Metal Gear Solid 4 PS3
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, to next-genowe doświadczenie pełne najwyższej klasy grafiki i dźwięku przestrzennego, zaprojektowane dla Sony PlayStation 3. Zawierając najbardziej odkrywczą odsłonę premierowego tytułu Kojima Production, MSG4 szczegółowo przedstawia świat, w którym Snake musi wykonać swoją ostatnią misję. W świecie opanowanym przez prywatne firmy wojskowe (PMC), wojny nie toczą się już o narody czy ideologie. Zamiast tego, wojny przyszłości są zarządzane w mikroskali przez nadrzędne PMC, aż po pocisk. Nowe gadżety i umiejętności napędzają podróż Snake’a w głąb domen wroga na Bliskim Wschodzie, w Ameryce Południowej i poza nią. Nowy sprzęt obejmuje „Metal Gear Mk. II”, ostateczne narzędzie zwiadowcze, oraz „Solid Eye”, które daje Snake’owi informacje w czasie rzeczywistym o wrogach i jego otoczeniu.
Stary timer Snake powraca w ostatniej odsłonie serii Metal Gear. Zobacz w większym rozmiarze.
Nowe i stare postacie w MGS4. Zobacz większy obrazek.
PMC ogarnął chaos, a świat jest w stanie wojny. Zobacz większe.
Octacamo pomoże Snake’owi wtopić się w otoczenie. Zobacz większy.
Wraz ze znajomą obsadą postaci, Snake musi po raz kolejny powrócić na pole bitwy, aby stawić czoła swojemu odwiecznemu rywalowi, Liquid Ocelotowi, który manipuluje światowymi wojnami z jedynego świata, gdzie żołnierze zawsze będą mieli swoje miejsce. Ale Liquid Ocelot nie jest jedyną osobą, która będzie w stanie manipulować wojnami na świecie – Snake może zdestabilizować siły przeciwnika pracując za kulisami, wspierając lokalną milicję w walce z PMCs, tworząc zasłonę dymną, która pozwala Snake’owi swobodnie poruszać się w strefie wojny.
MGS4 to przygoda następnej generacji osadzona w następstwie MGS2: Sons of Liberty. Koncepcja stojąca za najnowszym projektem Metal Gear Solid to „nie ma miejsca do ukrycia”, a ta odsłona serii zmusi Snake’a do stawienia czoła nieoczekiwanym okolicznościom z zupełnie nową fabułą, która pod pewnymi względami odrywa się od poprzednich odsłon serii MGS. Nie chcemy Wam tego zepsuć, ale producent Hideo Kojima ujawnił kilka bardzo soczystych ciekawostek na temat gry i fabuły, kiedy została ona po raz pierwszy zapowiedziana na targach E3 w 2006 roku. „Do tej pory,” powiedział Kojima, „wydaliśmy dwie odsłony serii Metal Gear na MSX2, oraz trzy odsłony serii Metal Gear Solid. Dodajmy do tego Portable Ops, a otrzymamy w sumie sześć tytułów. Wszystkie tajemnice zostaną wyjaśnione w Metal Gear Solid 4.”
Kojima bardzo jasno wyraził się na temat ostateczności MSG4, pozostawiając graczom pytanie: „Czy Snake umrze?!”. Na pytanie czy historia dojdzie do takiego zakończenia, Kojima odpowiedział bez najmniejszego cienia niejasności, „Dojdzie do końca.” Zwiastun MGS4 E3 pokazał szereg postaci z historii Metal Gear i Metal Gear Solid. Ta ostatnia odsłona z pewnością dostarczy mnóstwa cameo, w rzeczywistości plotkuje się, że prawie wszystkie postacie z serii się pojawią.
Oprócz powrotu klasycznych postaci z Metal Gear Solid, oczekuje się również powrotu systemów rozgrywki z części trzeciej. System kamuflażu z części trzeciej trafi do MGS4, wraz z dodatkiem „OctoCamo”, najbardziej zaawansowanym kombinezonem skradankowym Snake’a do tej pory. Nazwa kombinezonu powstała z połączenia słów „Octopus” i „camoflauge”, a gracze będą zaskoczeni kameleonowym kamuflażem, który zmienia się w zależności od otoczenia. OctoCamo pozwala Snake’owi wtopić się w otoczenie, ponieważ cyfrowo odwzorowuje pobliskie tekstury w czasie rzeczywistym. Pomyślcie o tym w ten sposób, jeśli Snake stoi obok ściany podziurawionej, on również będzie wyglądał na podziurawionego. Ujawniono również, że MGS4 będzie posiadał rozgrywkę sieciową, ale nie podano żadnych konkretów. Chociaż niewiele wiadomo na temat oprawy graficznej gry, plotki głoszą że MGS4 ma być najlepszą reprezentacją grafiki konsolowej na PS3, i oczekuje się że będzie ona coraz lepsza w miarę zbliżania się daty premiery gry.
.