Mission Atlantis Island Guide

Synopsis

To inny świat pod morzem… ale starożytny sekret na dnie oceanu jest poza twoimi najśmielszymi marzeniami.

Dla walkthroughs na Mission Atlantis Island, przewiń w dół.

Released: 17 kwietnia 2014 (dla członków)
lub 15 maja 2014 (dla wszystkich)
Wspólne pomieszczenie: N/A
Poprzedzone przez: Survival Island
Succeeded by: Wyspa PoptropiCon

Źródła na tej stronie: Island Extras | Synopsis from Poptropica | Video Walkthrough | Written Walkthrough | Album Photos | Trivia

Island Extras: PHB Island Review | Official Tour | Videos | Desktop Wallpaper 1 & 2 | Printable Poster 1 & 2 | Champions Map 1, 2, 3

Episodic Synopses

To miało być proste: sfotografować rzadkie morskie stworzenia, a potem wrócić na powierzchnię. Ale oszałamiające odkrycie prowadzi cię do zupełnie nowej misji!

Odkryłeś coś niesamowitego na dnie oceanu! Teraz musisz znaleźć drogę do środka…

Jesteś u progu największego odkrycia w historii ludzkości – ale starożytna inteligencja ma inne plany.

Video Walkthrough

Aby uzyskać pisemne przejście z obrazkami, przewiń w dół tej strony!

Written Walkthrough

Walkthrough i obrazki autorstwa HPuterpop, Samwow5, & Brave Tomato
Specjalne podziękowania dla Pixel & Slanted Fish

Table of Contents

  1. Episode 1: Into the Deep
  2. Episode 2: Fortress of the Deep
  3. Episode 3: Out of the Blue

Episode 1: Into the Deep

Po przybyciu na wyspę dowiesz się, że filmowiec o imieniu Cam Jameson potrzebuje twojej pomocy! Cam potrzebuje, abyś nakręcił podwodne sceny do filmu, który tworzy.

Kliknij Start, a automatycznie pójdziesz z nim porozmawiać. Da ci on swoje Pliki stworzeń morskich.

Otwórz pliki, a w środku znajdziesz informacje i zdjęcia różnych stworzeń morskich. Przeczytaj uważnie informacje, ponieważ są to wskazówki, co należy zrobić. Oto one dla porównania (kliknij, aby powiększyć):

Po przeczytaniu plików wskocz na górę łodzi i porozmawiaj z facetem z brodą i w twardym kapeluszu. Mówi, że nie możesz jeszcze zdobyć klucza – ale poczekaj, nad jego głową jest wiadro! Dostań się do niego, odstraszając ptaka na słupie po prawej stronie łodzi.

Teraz wespnij się na górę. Możesz teraz wskoczyć na gzyms. Podnieś Puste Wiadro!

Jak już zdobędziesz Puste Wiadro, zeskocz na dół i kliknij na ośmiornicę. Wleje ona trochę atramentu do wiadra i będziesz miał teraz Wiadro Atramentu.

Wespnij się jeszcze raz na gzyms i użyj Wiadra Atramentu stojąc na gzymsie. Wylej atrament na mężczyznę z kluczem, a on upuści klucz. Możesz następnie podnieść jego klucz, podczas gdy on będzie się martwił o swój niechlujny hełm.

Powróć do Cama Jamesona (reżysera podwodnego filmu), a następnie podskocz do skrzyni zawierającej kapsułę łodzi podwodnej „Bubble”. Kliknij ją, aby otworzyć pokrywę, a następnie kliknij jeszcze raz, aby wskoczyć do środka łodzi podwodnej.

Sea dragon

Jak już znajdziesz się pod wodą, możesz się po niej poruszać, przeciągając myszką. Pierwszym stworzeniem, które musisz znaleźć jest smok morski, a można go znaleźć w obszarze, w którym się teraz znajdujesz. Ukrywa się on w łacie wodorostów.

Spraw, aby wyszedł, szturchając go trochę, a następnie kliknij na niego i pozwól swojemu podwodnemu podowi nagrać trochę materiału filmowego o smoku morskim. Jeśli się wymknie, będzie po prostu po drugiej stronie terenu, ukrywając się w krzaku.

Stone fish

Po sfilmowaniu morskiego smoka, udaj się w pobliże dna terenu, na którym jesteś, aby przejść do następnego. Ten teren jest nieco głębszy, a za każdym razem, gdy uderzysz w ścianę, dźwięk jest oburzający, więc uważaj 😉

Kolejną rybą, którą będziesz musiał znaleźć, jest kamienna ryba. Będzie się ukrywać na dole po prawej stronie tego obszaru, ale nie będzie pokazywać swojej twarzy wystarczająco długo, aby zrobić przyzwoity filmik. Ukryj się w wodorostach obok niego i poczekaj, aż wyjdzie. Możesz wtedy dyskretnie kliknąć, by sfilmować Kamienną Rybę bez jego wiedzy (choć patrzy prosto na ciebie, a ty świecisz mu światłem w twarz 😛 ).

Ryby mątwy

Po zakończeniu tego nielogicznego scenariusza, popłyń trochę w górę, aż znajdziesz kryjówkę ryb mątwy. Jest tu wiele mątew, ale musisz złapać rzadką fioletową rybę.

Jest jednak pewien problem i twoje zadanie nie będzie takie proste. Fioletowa mątwa pojawia się tylko w czerwonych wodorostach. Jest tylko jedna fioletowa mątwa i tylko jedna czerwona plama wodorostów. Musisz poprowadzić go do góry, jeden plaster na raz. Użyj poniższego obrazka, jeśli potrzebujesz pomocy w rozmieszczeniu wszystkich ryb mątwy, aby nakręcić film z purpurową rybą mątwy.

Gdy już go sfilmujesz, możesz udać się na lewą stronę obszaru.

Ryba barreleye

Znajdziesz rybę barreleye wewnątrz podwodnego tunelu. (Ta rzecz wygląda jak coś z twoich koszmarów!) Musisz zatkać różne rury, aby wydmuchać rybę wzdłuż tunelu i po jego drugiej stronie. Rury wydmuchują silny strumień powietrza, więc nie zbliżaj się do ich czoła – zamiast tego zbliż się do nich z boku, a następnie kliknij, przesuwając swoją łódź podwodną wystarczająco blisko, by je zatkać.

Tutaj mapa z kilkoma strzałkami, które ci pomogą:

Po tym, jak zdobędziesz trochę materiału filmowego o Barreleye Fish, kontynuuj do następnego obszaru.

Ryba wędkarz

Rybę wędkarz znajdziesz mniej więcej w połowie tego obszaru, ukrywając się w małej jaskini. Nie będziesz w stanie zmusić jej do wyjścia na bardzo długo, więc pływaj po okolicy i zbieraj małe rybki, które będą pływać wokół twojej łodzi. Potrzebujesz około 3 ryb podążających za tobą, aby pomyślnie zarejestrować rybę wędkarza.

Podczas zbierania ryb pamiętaj, aby nie wpadać na fioletowe jeżowce, które będą je odstraszać. Gdy będziesz miał około trzech ryb podążających za Twoją łodzią, wróć do Ryby Wędkarza i pozwól jej zjeść inne ryby, podczas gdy Ty będziesz ją nagrywał.

(Uwaga: obszar na lewo od tego jest tylko reklamą i nie musisz się tam udawać, aby ukończyć quest.)

Hydromedusa

Teraz wróć na rafę. Gdy tam dotrzesz, zobaczysz ultra rzadką Hydromedusę! Reżyser zachęca cię do podążania za nią w celu sfilmowania jej, więc podążaj za nią do następnego obszaru.

Miejsce, w którym się znajdziesz, to gzyms prowadzący do najgłębszych wód. Nad dołem będzie unosić się Hydromeduza. Podejdź do niej i kliknij na nią, aby pstryknąć zdjęcie. Kiedy to zrobisz, banda Hydromedusów podejdzie i porazi twoją łódź podwodną, przez co straci ona swoją moc, a ty wpadniesz w najgłębsze wody…

Kiedy dotrzesz na dno, nie będziesz w stanie wypłynąć z powodu ciśnienia. Powoli kieruj się w prawo… i tu dokonasz wielkiego odkrycia. To mityczne podwodne miasto Atlantyda! Będziesz potrzebował większego obiektywu, aby ukończyć tę wyprawę…

W tym momencie otrzymasz medalion wyspy za Epizod 1 i pozostaniesz z tajemnicą Atlantydy – co znajdziesz w czekających Cię przygodach?

Epizod 2: Forteca Głębin

Rozpoczynając drugi epizod, wejdziesz na pokład tajemniczego statku obcych, który znalazłeś w pierwszym odcinku Mission Atlantis. Po wejściu do środka, zostaniesz zablokowany przez fioletową szklaną ścianę.

Aby ominąć fioletową szklaną ścianę, taranuj swoją łodzią podwodną w ścianę, aż pęknie. Wkroczyłeś na scenę znaną jako obszar obcych. Gdy rozbijesz szybę, znajdziesz na ścianie dziwny glif. Kliknij go, aby go sfotografować. Idź dalej w prawo, a przekonasz się, że są tam dziwne okrągłe drzwi składające się z trzech paneli ikon: jeden z rekinem, jeden z meduzą i jeden z rybą puffer.

Obszar rekinów

Wychodząc z obszaru drzwi obcych, znajdziesz się w ciemnym i raczej przerażającym miejscu. Cam przyzna, że jest to straszne miejsce i powie ci, że ma przeczucie, że coś złego jest w pobliżu. (Już po tytule tej części można się domyślić, co to będzie.) Obejdź i rozbij szybę, zbierając co najmniej 4 małe, urocze rybki, z którymi będziesz mógł podróżować. Jak zrobić swoją drogę w górę, nagle, rekin pojawia się w całej swojej przerażającej chwały. Teraz jest dobry moment, aby popłynąć w dół!

Jak spróbujesz popłynąć w dół w kierunku klatki, rekin zje niektóre z ryb, które zwabiłeś ze sobą, a kiedy w końcu dotrzesz do klatki, rekin zostanie zamknięty, a ty zdobędziesz swoje pierwsze źródło energii! Po drodze zobaczysz również dwa glify, które powinieneś sfotografować oraz dwa klucze do puzzli. Dwa klucze do układanki są ukryte w dwóch zamurowanych obszarach. Jeden w dół, dwa do zrobienia. Użyj poniższego zdjęcia jako punktu odniesienia (kliknij, aby powiększyć).

Obszar hydromeduzy

Celem w tym obszarze jest połączenie wszystkich hydromeduz (meduz), które otaczają świecącą kulę w lewym dolnym rogu tego obszaru, z wylotami na całym obszarze.

Możesz to zrobić, zbliżając się do kuli hydromeduzy, dzięki czemu jedna z nich podąży za tobą. Poprowadź go do jednego z 6 wylotów, a następnie pozwól mu znaleźć do nich drogę. Po podłączeniu, każde gniazdo odblokuje inne drzwi w labiryncie. W środku znajdziesz więcej wylotów (do podłączenia hydromeduzy), glifów (do sfotografowania) i kluczy zagadek (do podniesienia).

Po podłączeniu 6 hydromeduz, poprowadź ostatnią do ogniwa energetycznego w prawym dolnym rogu obszaru. Możesz użyć poniższego obrazka jako odniesienia (kliknij, aby powiększyć).

Obszar Puffer Fish

W tym obszarze staniesz przed wyzwaniem związanym z rurami – zmień układ łączników, aby rury połączyły się z jednego końca na drugi. Następnie możesz nacisnąć duży czerwony przycisk po prawej stronie, aby wessać rybkę puffer fish przez rury i do ogniwa zasilającego.

Zapewne zauważyłeś, że w oddzielnych rurach utknęły dwa klucze zagadkowe – aby je zebrać, ponownie zmień układ rur, aby je wysadzić.

Nie chcesz też przegapić glifu w lewym dolnym rogu ekranu – zrób mu zdjęcie!

Składanie klucza

Teraz masz już wszystkie kawałki układanki! Wejdź do swojego ekwipunku i „Złóż” te kawałki. Następnie musisz zablokować każdy z kawałków, aż wszystko będzie pasować do idealnego okręgu. Po zmontowaniu klucza zamknij okno i wróć do drzwi obcych.

Jak już tam dotrzesz, kliknij dziwnie wyglądające siedzenie obok drzwi.

Tam umieścisz swój okrągły klucz. Przekręć każdy z pierścieni okręgu, aż będą do siebie pasować. Następnie, używając tajemniczych plików glifów, wciśnij przyciski glifów w odpowiedniej kolejności – dla porównania zobacz poniższy obrazek:

Teraz otworzą się drzwi kosmity, wsysając twoją bańkę sub w nieznane. Jak historia kończy się, Cam otrzymuje tajemniczą wiadomość w obcym języku z nieznanego podmiotu. Odcinek kończy się, pozostawiając nas w niepewności co do jej tożsamości…

Gratulacje, ukończyłeś Mission Atlantis: Fortress of the Deep! Miejmy nadzieję, że cokolwiek jest po drugiej stronie, jest przyjazne…

Epizod 3: Out of the Blue

Po wessaniu do miasta, okaże się, że nie możesz skontaktować się z Camem Jamesonem. Skoro nie chcemy utknąć w podmorskiej fortecy do końca życia, powinniśmy znaleźć sposób na wydostanie się z niej.

Pójdź w prawo. I mam na myśli całą drogę w prawo, aż dojdziesz do obszaru zaraz za pomieszczeniem z wieloma dziwnymi klatkami: laboratorium. To zaprowadzi cię przez główny pokład. Będąc na głównym pokładzie, otrzymasz kryptyczną wiadomość. Kontynuuj w prawo.

Po wejściu do laboratorium przejdź jedną scenę w górę, lądując w pomieszczeniach mieszkalnych. Obejdź sferę i trawersuj, aż zobaczysz zielony przycisk na ziemi. Gdy na niego klikniesz, pojawi się zielony dysk mocy. Twoim obowiązkiem jest wepchnięcie tego zielonego dysku mocy do miejsca, do którego się dostanie – gdzie indziej w tym określonym obszarze.

W tym obszarze, weź zielony dysk w górę i wokół dużej obcej kuli w centrum, a znajdziesz stację ładowania energii. Wepchnij do niej zielony dysk, a zostaniesz uraczony serią wizji. Przysięgniesz, że widzisz statek kosmiczny na niebie… dinozaury(?)… i szczura? Tajemniczy posłaniec kontaktuje się z tobą z obcą wiadomością, a ty zdajesz sobie sprawę, że tą osobą nie jest Cam Jameson. Okay then…

Now that you’ve activated that power source, you have to push the red button above you to get out the room. Zejdź na dół i opuść ten obszar. (Użyj poniższego obrazka dla odniesienia – czerwone strzałki to miejsca, gdzie powinieneś iść, a zielone to miejsca, gdzie musisz uderzyć w dysk.)

Gdy zejdziesz na dół do obszaru klatek, znajdziesz olbrzymiego morskiego stwora uwięzionego w klatce o wiele za małej dla niego. (Nie sądzę, aby to się szybko skończyło fiaskiem.)

Idź w lewo na główny pokład, a przekonasz się, że możesz teraz naciskać czerwone przyciski w tym obszarze. Podejdź do góry i naciśnij pierwszy czerwony przycisk, który zobaczysz. Przejdź na lewo i przywołaj zielony dysk mocy, klikając ponownie na zielony przycisk. Przynieś dysk, idź w prawo, wciśnij ponownie czerwony przycisk i idź do góry. Gdy zobaczysz zieloną bramę, zostaw tam dysk (bo dalej są lasery, które dezintegrują zielony dysk) i sam wejdź na górę.

Wciśnij tam czerwony przycisk, a potem wróć na dół do zielonego dysku. Weź ten dysk przez ścieżkę, którą właśnie otworzyłeś i umieść go w tej stacji. Otrzymasz drugi zestaw wizji, w których eksperyment naukowy nie powiódł się, a meteoryt, który spowodował wyginięcie dinozaurów, zmierza w kierunku Ziemi.

Tajemniczy posłaniec będzie mówił o podtrzymywaniu życia, pozostawiając cię jeszcze bardziej zdezorientowanym. (Użyj poniższego obrazka jako odniesienia – podążaj za czerwonymi liniami za pomocą swojego suba, za zielonymi liniami za pomocą dysków. Kółka na liniach to miejsca, w których zaczynasz, trójkąty to miejsca, w których się zatrzymujesz.)

Teraz wróć na dół i wróć do miejsca, gdzie widziałeś tego ogromnego stwora w klatce. Jest tylko jeden problem: stwór się wyrwał. No, to nie jest dobrze!

Podążaj ścieżką, którą otworzył przed Tobą wąż. Po ujrzeniu go przez szczeliny w ścianie, znajdziesz się przed kolejnym zielonym przyciskiem. Aby go ominąć, będziesz potrzebował dość szybkiego refleksu.

Popchnij dysk w prawo, w stronę wielkiej dziury w ścianie, uważając jednak, aby nie znaleźć się zbyt blisko. Gdy zobaczysz, że potwór podchodzi po przekąskę w postaci dysku mocy, cofnij się i pozwól mu zjeść dysk. Kiedy zamknie paszczę, szybko przemknij obok stwora, a wtedy znajdziesz się przed czerwonym przyciskiem. Wciśnij go, a jedna z bram się otworzy.

Wróć do zielonego przycisku i przywołaj kolejny zielony dysk. Tym razem odwróć się od drogi, którą wszedłeś na ten zarażony wężami teren i idź nowo otwartą ścieżką. Następnie wciśnij czerwony przycisk i ponownie zejdź z dyskiem na dół, gdzie znajdziesz ostatnią stację dokującą z zasilaniem.

Włóż zielony dysk zasilający, a zostaniesz uraczony ostatnim zestawem wizji, w których statek kosmiczny widziany wcześniej rozbija się o wodę i okazuje się, że jest to znajoma sylwetka: to miejsce, w którym się znajdujesz w tej chwili. Po tym napadzie objawień, zobaczysz, że obca kula obok ciebie włączy się i przeskanuje cię, a tajemniczy posłaniec poprosi cię o jej odnalezienie.

Podążaj za kulą poza obszar węża, a następnie wróć do miejsca, w którym musiałeś nacisnąć te wszystkie przyciski. Przekonasz się, że drzwi tam na górze są odblokowane. Gdy skierujesz się w górę, znajdziesz hologram galaktyki i ponownie zastanowisz się nad możliwością, że to miejsce to Atlantyda. Zamiast tego, jest to coś bardziej sci-fi niż fantasy…

Przejdź przez pierwotnie zamknięte wejście i skieruj się w górę. Na początku myślisz, że kogoś tam zobaczysz, ale okazuje się, że to tylko sterta ubrań. Możesz je jednak zachować jako kostium.

Kliknij na panel obok miejsca, w którym znalazłeś kostium, a odtworzy on wszystkie twoje wizje naraz. Zbierz je wszystkie razem i dowiedz się, że kosmici w tym mechanizmie utknęli pod wodą od czasu wyginięcia dinozaurów miliony lat temu. Teraz, kiedy wreszcie zasiliłeś ich statek kosmiczny, mogą wreszcie wrócić do domu.

Nagle statek kosmiczny zaczyna się aktywować wokół ciebie i stwierdzasz, że musisz się stąd wydostać, teraz. Wracaj na dół i idź w lewo, tam gdzie zacząłeś swoją przygodę. Będziesz błagał kosmitów wewnątrz statku kosmicznego, aby pozwolili ci wrócić do domu. Na szczęście ci kosmici są przyjaźni i wdzięczni za to, że im pomagasz, więc teleportują cię daleko.

W międzyczasie, z powrotem na S.S. Medusa, jest jak każdego innego dnia na statku… z wyjątkiem gigantycznego statku kosmicznego, który tak się składa, że wylatuje z morza. Pracownicy patrzą z przerażeniem, jak statek kosmiczny odlatuje w głęboką czarną przestrzeń.

Będziesz teleportowany z powrotem na S.S. Medusa, gdzie znajdziesz zdumionego Cam Jamesona zastanawiającego się, co się stało i rozczarowanego, że nie złapał tego na taśmę. Ponadto, w końcu otrzymasz Medalion Epizodu 3 za Misję Atlantis. Gratulacje! Ukończyłeś Misję Wyspa Atlantydów!

Szukasz więcej walkthrough? Sprawdź naszą stronę pomocy na Wyspie! 🙂

Album Photos

Przygoda, w której można zatopić zęby.
Mam to uczucie tonięcia.
Nienawidzę niespodzianek.

Trivia

  • Wyspa Mission Atlantis jest 39. wyspą Poptropica. Pierwszy odcinek (Into the Deep) został wydany dla członków 17 kwietnia 2014, pojawił się w aplikacji iOS 8 maja 2014, a ostatecznie 15 maja 2014 był dostępny online dla nie-członków.
  • Mission Atlantis jest drugą wyspą, która nie ma wspólnego pokoju, po Wyspie Przetrwania.
  • Atlantyda jest legendarnym (ale fikcyjnym) podwodnym miastem, które ma swoje korzenie w mitologii greckiej.
  • Nazwa statku (na którym lądujesz po pierwszym przybyciu na wyspę) to Meduza, co jest naukowym słowem na meduzę. Meduzy hydromeduzy pod koniec Epizodu 1 przenoszą cię do zaginionego miasta Atlantydy.
  • Członkowie załogi statku są niesamowicie podobni do robotników budowlanych na wyspie Super Villain.
  • Cam Jameson, filmowiec, któremu próbujesz pomóc, może być odniesieniem do reżysera filmowego Jamesa Camerona, który oprócz swojej pracy przy filmach takich jak Titanic i Avatar, jest również znany z filmowania pod wodą.
  • Ośmiornica, która tryska atramentem do twojego wiadra wygląda całkiem jak ta na rynku na Wyspie Czerwonego Smoka.
  • Wszystkie stworzenia morskie, które napotkasz w Epizodzie 1 istnieją naprawdę – są tam smoki morskie, kamienne ryby, mątwy (jak zauważono w plikach, są to mięczaki, a nie ryby), ryby barreleye, ryby wędkarskie, a nawet meduzy hydromeduzy.
  • Zgodnie z tym plikiem XML na serwerach Poptropica, oryginalna nazwa wyspy Mission Atlantis to Deep Dive.
  • Członkowie otrzymują dodatkowy kombinezon do nurkowania, drona-naśladowcę Atlantydy oraz kostium ryby puchacza, które są już dostępne w sklepie!

Jesteście gotowi, dzieciaki?

Tak jest, kapitanie!

Oceń to:

Lubisz ładować…

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.