NerveGear (ナーヴギア, Nāvugia?) to druga generacja technologii FullDive stworzona przez Kayabę Akihiko, wydana w maju 2022 roku.
Wygląd
NerveGear to opływowy kask pokryty ciemnoniebieską powłoką. Z tyłu znajduje się długa podkładka, z której wysuwa się przewód w tym samym kolorze co NerveGear. Posiada on również baterię i pamięć wewnętrzną do przechowywania danych z gier. 30% wagi NerveGear stanowi wewnętrzna bateria. Nakrycie głowy posiada trzy diody LED na przednim brzegu, które wskazują odpowiednio zasilanie, połączenie sieciowe oraz status interfejsu mózgowego. Jeśli kontrolka statusu interfejsu mózgowego zmieni kolor na czerwony, oznacza to, że mózg użytkownika przestał funkcjonować.
Nadajniki
Wysokiej gęstości mikrofalowe nadajniki NerveGear są w stanie uzyskać dostęp do mózgu użytkownika, pozwalając mu na wysyłanie fałszywych sygnałów do pięciu zmysłów użytkownika. Nadajniki są nie tylko zdolne do wywoływania fałszywych sygnałów sensorycznych, ale mogą również zablokować każdą komendę ruchu z mózgu do ciała, uniemożliwiając graczowi poruszanie ciałem podczas FullDive w celu uniknięcia obrażeń. Nadajniki są również zdolne do blokowania informacji sensorycznych z ciała do mózgu, dlatego podczas korzystania z nich, gracz jest całkowicie niewrażliwy na świat fizyczny. NerveGear jest w stanie zniszczyć mózg gracza, emitując mikrofale o dużej mocy, wyłączając jego procesy życiowe, a system operacyjny Sword Art Online (SAO) został zaprogramowany tak, aby to zrobić, jeśli Hit Points gracza zostaną zredukowane do zera. Mimo że dokładna metoda, która zabija gracza, nie została ujawniona w fabule, niektóre z oznak pozostawionych w mózgu to krwotok mózgowy i zatkanie tętnic. NerveGear jest wyposażony w nowej generacji diamentowy półprzewodnikowy procesor centralny.
Chronologia
W czasie beta testów Sword Art Online, było około 200 000 graczy w posiadaniu NerveGear. Połowa z nich zgłosiła się do beta testów, podczas gdy tylko 1000 z nich zostało zaproszonych do wzięcia w nich udziału.
Po wydarzeniach związanych z incydentem w Death Game, Argus nie produkował już nowych jednostek NerveGear, a większość użytkowników zamiast tego używała zamiennika systemu RECT – AmuSphere, który ma znacznie mniej potężne transceivery; jest więc niezdolny do zrobienia krzywdy graczowi, ale nie może całkowicie wyeliminować normalnego wejścia sensorycznego.
Kirigaya Kazuto jest jednym z niewielu graczy VRMMO, który używał NerveGear nawet po incydencie z SAO, chociaż było to prawdopodobnie spowodowane ograniczeniami czasowymi i finansowymi w zdobyciu AmuSphere, ponieważ chciał sprawdzić możliwość uwięzienia Asuny w ALfheim Online. Ostatecznie, nawet Kazuto przeszedł na używanie AmuSfery po incydencie z ALO.
Po incydencie z SAO, systemy NerveGear zostały skonfiskowane i usunięte zgodnie z japońskim Kodeksem Postępowania Karnego, Artykuł 121.
Nawet jeśli NerveGear jest uważany za przestarzały, jego podstawowa technologia została wykorzystana do opracowania innych urządzeń VR, takich jak Medicuboid i Soul Translator.
Użycie
Aby użyć NerveGear, gracz zakłada konsolę gry na głowę. Następnie zaleca się, aby gracz znalazł wygodną pozycję do stacjonowania ciała, zazwyczaj jest to łóżko. Następnie gra załaduje się po wypowiedzeniu słów inicjujących „Link Start”.
Znani użytkownicy
- Beta-testerzy Sword Art Online
- Gracze Sword Art Online (Kayaba Akihiko używał zmodyfikowanej wersji NerveGear)
Galeria
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Ciekawostki
- Mikrofalowe nadajniki NerveGear o wysokiej gęstości potrafią określić, jak wygląda twarz użytkownika.
- W serii Accel World, napisanej przez tego samego autora co Sword Art Online, tom 4, rozdział 8 wspomina o nienazwanej maszynie VR, która jest podobna do NerveGear. Odcinek 22 adaptacji anime tej serii pokazuje nienazwaną maszynę jako NerveGear.
- Kazuto i Gabriel Miller są dwiema z niewielu osób, które nadal posiadają NerveGear po incydencie SAO. Kazuto był w stanie zachować swój sprzęt dzięki negocjacjom z Kikuoką Seijirou, który pozwolił mu go zatrzymać, mimo że wszystkie kopie NerveGear miały zostać usunięte.