Przewodnik po decku standardowym Mono Green Stompy

Lustra Gruula cię zdołowały? Chcesz czuć się faworyzowany przeciwko Gruulowi? Mam cię pod opieką. Jestem tu z nowym przewodnikiem po starym archetypie, Mono Green Stompy. Chociaż wariant Food jest bardziej popularny na ladderze, Mono Green jako całość jest ostatnio w lekkim dołku. Gruul funkcjonalnie zastąpił Mono Green, ponieważ ma dostęp do Edgewall Innkeeper, świetnych kart na planszy i co najważniejsze, Embercleave.

Mój partner testowy, Chris Kvartek, eksperymentował z Mono Green Food, ale czuł, że może być powolny lub nie dość proaktywny. Wicked Wolf jest bardzo dobrze pozycjonowany, ale jeśli go nie wylosujesz, Gruul może być bardzo trudnym matchupem. Co więcej, coraz więcej zestawów Gruula korzysta z podziału na The Great Henge i Embercleave, aby wzmocnić swoją zdolność do grindowania w późniejszej fazie gry. W związku z tym Chris zdał sobie sprawę, że chce działać szybciej, i wymyślił coś takiego.

Monogreen

  • 663016
    Eksport do:
Planeswalker (4)
2
Garruk, Unleashed

2
Vivien, Monsters’ Advocate

Creature (26)
4
Gemrazer

4
Kazandu Mammoth/Kazandu. Valley

4
Lovestruck Beast

2
Questing Beast

4
Scavenging Ooze

4
Stonecoil Serpent

4
Swarm Shambler

Instant (4)
.

4
Ram Through

Artifact (3)
3
The Great Henge

Land (23)
3
Castle Garenbrig

3
Crawling Barrens

17
Leśne

Karty. 60
Sideboard (15)
2
Chainweb Aracnir

2
Elder. Gargaroth

4
Fiend Artisan

4
Oakhame Adversary

1
Questing Beast

2
Ranger’s Guile

Chociaż żadnemu z nas nie udało się dobrze wypaść w Arena Open Day 2, ten deck działał jak marzenie w Bo1 Day 1 i na ladderze. Chris przeszedł 7-0, a ja 7-1 w Dniu 1, w obu przypadkach przy naszych pierwszych próbach z tym samym maindeckiem pokazanym tutaj.

Z czym przegrałem, pytacie? Cóż, to był czterokolorowy, 80-kilka kart, bez Yorion, Fruits of Tizerus Control. Nie, ja nie żartuję. W związku z tym, jeśli interesuje was gra Bo1, to Mono Green jest świetnym wyborem i nie zmieniłbym nic w Bo1. Ostatniego dnia sezonu znalazłem się w procentach i byłem dość przygnębiony. Stwierdziłem jednak, że skoro mam zamiar grać Mono Greenem w Bo1, to równie dobrze mogę sprawdzić, czy mogę się z nim wspinać. Na szczęście dla mnie, wygrałem z nim ogromną passę i byłem w stanie zapewnić sobie miejsce w kwalifikacjach na ten miesiąc! Co więcej, odniosłem dość duży sukces z Mono Greenem w Bo3, z imponującym wynikiem 5-1 przeciwko Gruulowi w Mythicu! Dość jednak o tym, przejdźmy do wyboru kart.

Wybór kart

2 Garruk, Unleashed: 4 mana Vivien to nie jest, ale Garruk i tak robi swoje. Zagranie 3 dropu i zatrzaśnięcie Garruka to niezwykle trudna krzywa dla większości decków do pokonania, szczególnie jeśli są po stronie kontrolującej. Jego minus pozwala na zdobycie większej liczby stworków, jeśli jest to konieczne, a ostateczność jest bliska wygrania gry. To powiedziawszy, sami często używaliśmy Garruka, gdyż otrzymanie wielu 3/3 i kilku pompek zawsze było bardzo dobre.

2 Vivien, Monsters’ Advocate: To jest świetny walker za 5 mana, który nie czuje się zepsuty! Dziękuję Wizardom! Otrzymywanie 3/3 co turę, które nie mogą być Heartless Acted jest super fajne, a 26 stworów to przyzwoita ilość, by móc kilka z nich chainować z góry. Prawdziwym kopniakiem dla Vivien jest synergia pomiędzy Stonecoil Serpent i jej umiejętnością -2. Stonecoil Serpent ma 0 many na polu bitwy, ale na stosie jest wart tyle many, ile w niego zainwestowałeś. Dzięki temu, było wiele gier, w których zminusowałem Vivien, rzuciłem Stonecoil za 5+ i zgarnąłem Questing Beast za lethal! Jest niezwykle dobra w praktycznie każdym matchupie.

4 Kazandu Mammoth: Trudno powiedzieć, czy Mammoth jest lepszy tutaj czy w Gruulu, ale przynajmniej w tej wersji masz okazję częściej rzucać Mammotha. Mammoth jest połową z 3 dropów, które pozwalają nam na turę 4 The Great Henge, czyli najlepszą sekwencję, jaką ten deck może mieć. Ponadto Mammoth bardzo dobrze współpracuje z Garrukiem i Gemrazerem, aby dostać Trample, gdy dostanie land buffa.

4 Stonecoil Serpent: Ten wszechstronny snek został trochę zahamowany przez przewagę Glass Casket i Skyclave Apparition, ale trzyma Gemrazera lepiej niż ktokolwiek. Działa ze Swarm Shamblerem, jest dodatkowym 1/1 dla Lovestruck Beast, a także dobrze współpracuje z Vivien i Ram Through. Wciąż nie jest najlepiej umiejscowiony, ale bardzo dobrze sprawdza się w talii.

4 Swarm Shambler: Nie dajcie się zwieść temu małemu człowiekowi, Shambler ciągnie za sobą prawdziwą wagę. Fajnie jest mieć mnóstwo wczesnych zagrań i daje ci coś do zrobienia, gdy masz kilka dodatkowych mana leżących w pobliżu. Co więcej, posiadanie go z Bestią Lovestrucka funkcjonalnie gwarantuje, że Lovestruck zawsze może zaatakować, co jest bardzo miłe. Mała warstwa ubezpieczenia przed removalem jest również dobra, szczególnie jeśli możesz mieć The Great Henge out.

4 Scavenging Ooze: Scooze to prawdopodobnie najlepszy 2 drop w Standardzie, ale często jest powstrzymywany przez zdolność decku do posiadania dużej ilości zielonej many. Oczywiście, grając tylko zielonym, możemy w pełni wykorzystać Scooze’a! Świetnie nadaje się do zjadania kart Ucieczki lub rośnie w siłę dzięki wszystkim stworom ginącym w walce, jesteśmy bardziej niż szczęśliwi, że możemy grać pełną ilością.

4 Lovestruck Beast: Ta karta jest po prostu popierdzielona i pomaga umożliwić turę 4 Henge. Wyobrażam sobie, że większość ludzi jęczy, gdy widzi Turn 1 Heart’s Desire i nie mogę ich za to winić.

4 Gemrazer: To jest prawdopodobnie największy powód, dla którego byliśmy przekonani do grania Monogreenem. Z tymi wszystkimi Hengami i Cleavesami latającymi po okolicy, posiadanie agresywnej talii, która może na nie odpowiedzieć, wydawało się ważne. Wiele zielonych mirrorów degeneruje się do tego, kto pierwszy wyciągnie swój legendarny artefakt, więc posiadanie dobrej odpowiedzi w maindecku jest absolutnie niezbędne. Było wiele gier przeciwko Gruulowi, w których mieli Henge w 4 turze, ale nie mieli żadnej odpowiedzi, a ja mutowałem Gemrazera na małego stworka i przegrywali z miejsca.

2 Questing Beast: Przerażająca ściana tekstu. Questing Beast nie jest najlepszy przeciwko Gruulowi czy Roguesowi, ale poza tym jest bardzo dobry, dlatego w main decku są tylko 2 kopie. Niewiele można o nim powiedzieć, dobrze bije.

4 Ram Through: Instant speed removal, który może też losowo być burn spell? Insane.

3 The Great Henge: Z wszystkimi bansami, które się wydarzyły, powiedziałem, że The Great Henge jest teraz najlepszą kartą w Standardzie. Rozważaliśmy zagranie 4, ale rysowanie wielokrotności jest bardzo złe, więc naprawdę nie możesz tego zrobić. Get this out ASAP and make all your creatures cantrip!

3 Castle Garenbrig: Czasami dodatkowa mana. Fajnie.

3 Crawling Barrens: Druga karta, która naprawdę sprzedała nas na liście. Pierwszy raz miałem do czynienia z Crawling Barrens miesiąc temu z 8 Sharkami i czułem się tam świetnie. Jednak Barrens czuje się nieskończenie lepiej w połączeniu z innymi agresywnymi stworami. Na swoje potrzeby jest to gorszy Mutavault, ale to też szalenie wysoka poprzeczka do przeskoczenia, więc z radością bierzemy Crawling Barrens.

17 Forest

Zanim przejdę do sideboardu, zajmijmy się słoniem w pokoju. Dlaczego nie ma Primal Might? Dużą różnicą między tą listą a innymi listami Monogreenów jest brak Primal Might. Mimo, że Primal Might jest świetną kartą, istnieje silny powód jej wykluczenia. Trzy najlepsze stwory w Standardzie to Theive’s Guild Enforcer, Lovestruck Beast i Kroxa, Titan of Hunger (w nieszczególnej kolejności). Wszystkie te karty są naprawdę złe do zabicia z Primal Might, albo jesteś 2 za 1, albo musisz wydać całą manę i teraz nie możesz zaatakować swoim wielkim stworem, jeśli mają dodatkowe blokery. Karta wciąż jest dobra i może doczekać się ponownego włączenia w przyszłości, ale wydała nam się zbyt clunky jak na nasz gust.

SIDEBOARD

Fiend Artisan Art by Yigit Koroglu

2 Chainweb Aracnir: Nie jest to najbardziej ekscytująca karta, ale jest solidna przeciwko Rogue’om, którzy mogą być trudniejszym matchupem w porównaniu do Gruula, więc oto mały czołgający się przyjaciel.

2 Ranger’s Guile: Niewinny zabójca we własnej osobie. Strategie z zielonymi stworami mogą paść ofiarą tego, że ich duży stwór zostanie zabity tanim czarem usuwającym, więc to wygląda na wyrównanie szans. Ranger’s Guile faktycznie czuł się świetnie podczas wszystkich naszych testów, ale nie ma zbyt wielu matchupów, w których by się sprawdził, więc na razie zostaje na 2.

4 Fiend Artisan: Bardzo chcieliśmy poprawić matchup Roguesów, więc zdecydowaliśmy, że 2 mana 5/5s to dobry sposób, aby to zrobić. Nawet w postboardzie, jeśli masz możliwość opróżnienia swojego graveyarda przeciwko Rogues, powinieneś to zrobić, ale to świetne zabezpieczenie, jeśli okaże się, że nie możesz.

4 Oakhame Adversary: Jest dużo Gruul decków i innych różnych zielonych decków, więc to się często pojawia. Chociaż nie jest to karta o największym wpływie, gdyż Gruul może ją łatwo usunąć lub wymienić, to jest tak tania, że są gry, w których nie mogą sobie pozwolić na jej zatrzymanie. Poza tym jest mały, ale jest doskonałym celem mutacji dla Gemrazera.

1 Questing Beast: Dobra przeciwko deckom innym niż Gruul i Rogues.

2 Elder Gargaroth: Chcesz go przeciwko każdemu matchupowi stworów, który nie może go łatwo usunąć. Zielony Baneslayer Angel jest wciąż bardzo dobry.

MATCHUPS AND SIDEBOARD GUIDE

GRUUL AGGRO

In Out
+4 Oakhame Adversary -2 Garruk, Unleashed
+2 Elder Gargaroth -2 Vivien, Monsters’ Advocate
-2 Questing Beast

Największym powodem do grania Mono Greenem jest korzystny matchup Gruula. Gemrazer bardzo dobrze pasuje do ich strategii, szczególnie gdy matchup kręci się wokół The Great Henge. Staraj się utrzymywać ich planszę czystą i atakuj ich swoimi Hengami i Gargarothami.

DIMIR ROGUES

In Out
+2 Chainweb Aracnir -2 Garruk, Unleashed
+2 Ranger’s Guile -2 Swarm Shambler
+4 Fiend Artisan -.4 Gemrazer

Największym czynnikiem przemawiającym za graniem Mono Greenem zamiast Gruulem jest to, że Rogues matchup jest zdecydowanie trudniejszy, gdyż nie mamy Ox of Agonas, ale na pewno jest rzadziej grany z powodu dominacji Gruula. Mimo to, Rogue’owie wciąż mają problemy z pokonaniem silnego curve’u przeciwnika, więc po prostu mulliganuj do proaktywnego planu i powinno być ok.

RAKDOS MIDRANGE

In Out
+2 Ranger’s Guile -.4 Gemrazer
+1 Questing Beast
+1 Elder Gargaroth

Kolejny punkt wędruje do Monogreena nad Gruulem! Gruul ma totalnie nokautującą kartę w postaci Klothysa, God of Destiny, ale Monogreen jest niezwykle silny przeciwko Rakdosowi, gdyż możemy skuteczniej grindować. Zagrywanie wielu silnych stworów do Henge lub Planeswalkera to coś, z czym Rakdos nie jest w stanie sobie poradzić.

MONO RED AGGRO

In Out
+1 Ranger’s Guile -2 Garruk, Unleashed
+1 Questing Beast -2 Vivien, Monsters’ Advocate
+2 Elder Gargaroth

10 punktów więcej do Monogreen! Chociaż Monored nie jest zbyt często spotykany na turniejach, to jest bardzo popularnym deckiem ladderowym, a z dużo czystszą mana base, Monogreen ma bardzo silny matchup z Monored. Gruul również ma dobry matchup z Monored, ale może łatwo przegrać, jeśli ma trudniejszy draw.

BLUE YORION DECKS

In Out
+2 Ranger’s Guile -.4 Stonecoil Serpent
+1 Questing Beast
+1 Elder Gargaroth

Są różne style Niebieskiego Yoriona, ale w zasadzie wszystkie grają Glass Casket i Skyclave Apparition, więc boarding out Stonecoil Serpent jest dość oczywistym ruchem. Myślę, że Gruul ma prawdopodobnie lepszy matchup przeciwko niebieskim Yorionom, ale mimo wszystko uważam, że ten matchup jest bardzo korzystny. Jeśli grają zieloną wersją tej talii, jak Abzan, możesz wyciąć Swarm Shamblers na rzecz Oakhame Adversary.

To wszystko co mam na dziś! Jeśli podoba ci się mój content i chcesz zobaczyć więcej, możesz sprawdzić mnie na Twitchu! Miłego dnia!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.