Quiplash: Nowa gra imprezowa rozszerza udział „publiczności” do 10 000

Każdy uwielbia dobrą grę imprezową. Dlatego w Jackbox Games nieustannie staramy się tworzyć łatwe w obsłudze gry imprezowe, w które mogą grać wszyscy… dosłownie. Nie doszliśmy jeszcze do etapu „każdy”, ale dzięki naszej najnowszej grze, Quiplash, jesteśmy już całkiem blisko. Gra pozwala na udział do 10,000 uczestników w jednej rozgrywce. A mówiąc jedna gra, naprawdę mamy na myśli jedną grę – tylko jedna osoba musi posiadać grę, aby mogło w nią zagrać 10 000 osób!

Jeśli znasz nasze ostatnie gry Fibbage i The Jackbox Party Pack, wiesz, że nasze gry nie wymagają kontrolerów. Po uruchomieniu gry na PS3 lub PS4 gracze łączą się z nią za pomocą swoich telefonów, tabletów lub innych urządzeń podłączonych do internetu (nawet komputerów), wprowadzając unikalny kod gry na stronie internetowej „jackbox.tv”. Umożliwiło to również eksplozję gier strumieniowanych, gdzie ludzie dołączają do strumieni naszych gier i uczestniczą w nich z daleka. Dlatego też w grze Quiplash postanowiliśmy wykorzystać to zjawisko, wprowadzając nową funkcję, którą nazwaliśmy: publiczność.

Teraz, podczas gdy „publiczność” zwykle oznacza bierną grupę ludzi, którzy tylko „oglądają”, w grze Quiplash jest inaczej. Publiczność Quiplash faktycznie wpływa na wynik gry poprzez głosowanie, podobnie jak w telewizyjnym reality show. Quiplash stawia przeciwko sobie odpowiedzi dwóch graczy na humorystyczne pytania, takie jak „Inna nazwa Francji”. Następnie pozostali gracze oraz publiczność (jeśli jest) głosują na swoją ulubioną odpowiedź. Gracz, którego odpowiedź otrzyma najwięcej głosów, wygrywa. „Oui Oui Land” czy „Armpithairylvania”? O tym zadecydują gracze i Publiczność.

Quiplash jest rozgrywany przez 3-8 głównych graczy, i działa z Publicznością lub bez niej. Jeśli masz partię 10 osób, 2 mogą być na widowni, a następnie mogą dostać się do następnej gry, pozwalając dwóm graczom zamienić się na widownię. Jeśli masz stream z tysiącami widzów, wszyscy oni mogą brać udział – do 10,000, w każdym razie. Jest to dla nas duży postęp w stosunku do naszych poprzednich gier, z których jedna (Lie Swatter) pozwalała na udział do 100 graczy w tej samej grze.

Naszym celem jest kontynuowanie tworzenia gier imprezowych, w które każdy – a może pewnego dnia dosłownie każdy – może grać po prostu wyciągając swój telefon. Jasne, samo oglądanie naszych gier może przynieść mnóstwo śmiechu, ale kto chce tylko patrzeć, kiedy można w nich uczestniczyć? Na tym właśnie polega idea Audience. To coś w rodzaju „wzmocnionej roli widza”, jeśli chcesz – masz wpływ na wynik gry. Planujemy wprowadzić więcej i więcej takich funkcji w naszych przyszłych grach, ale na razie mamy nadzieję, że nasze pierwsze podejście do tej funkcji w Quiplash będzie udane i nikomu nie stanie się krzywda. To nie jest tego rodzaju pchnięcie. Sprawdź to!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.