Reddit – dragonage – [No Spoilers] Knight Enchanter Build?

Jak tylko odblokujesz specjalizację, zdecydowanie chcesz zdobyć Fade Shield i Knight-Protector poprzez re-spec; są to pasywy, które definiują Knight-Enchanter. Następnie stamtąd zbuduj całą resztę.

Oto mój pomysł na dobry build Rycerza-Enchantera:

  • Bariera (dowolne ulepszenie)
  • Stopień zaniku (dowolne ulepszenie)
  • Duchowe ostrze
  • Płaszcz zaniku (Decloaking Blast)
  • Energy Barrage (Energy Bombardment)
  • Immolate (Wildfire)
  • Fire Mine (Flaming Array)
  • Mark of the Rift

Key passives to: Flashpoint, Clean Burn, Chaotic Focus, wszystkie pasywy Knight-Enchanter z wyjątkiem Veiled Riposte, oraz ewentualnie Guardian Spirit i kilka pasywów Storm z pozostawionymi punktami.

Utility:

Lubię mieć Barrier explicitly, nawet jeśli KE generują ją nieustannie, tylko po to, by rozpocząć bitwę z pełną Barrier na całej imprezie, bez konieczności sprowadzania kolejnego Maga.

Skok Zanikania jest świetny do zmiany pozycji, zamykania się, ścigania ruchomych celów (jak Smok) i po prostu odzyskania trochę many lub zadania trochę obrażeń Zimnem dzięki ulepszeniom.

Inferno:

Czary Ognia czerpią z Chaotycznego Skupienia, aby zadać dużo obrażeń, zwracając „koszt” Bariery dzięki Tarczy Zanikania. Płonąca Tablica zadaje duże obrażenia – wejdź do walki i rzuć ją w twarz przeciwnikowi. Czasami tylko 1 lub 2 miny się połączą, ale to nic, każda z nich zadaje 1600% obrażeń od broni i w mgnieniu oka zwiększy twoją Barierę. Jest to bardzo potężne. Immolate jest bardziej elastyczne i ma większy zasięg, ale zadaje mniej obrażeń.

Duchowe Ostrze:

Dzięki temu, że Duchowe Ostrze działa z systemem doładowania, chcesz czegoś, co zadaje dużo „uderzeń” w krótkim czasie, aby je naładować. Energy Barrage jest właśnie takim zaklęciem. Normalnie Zapora Energetyczna zadaje 12 trafień, co daje 60 ładunków Spirit Blade (z maks. 99) lub pełne naładowanie, jeśli używasz Wzmocnionego Ostrza.

Zazwyczaj używam tylko podstawowego Spirit Blade. Możesz zadać więcej obrażeń kombosem z 3 trafieniami, który zmniejsza ładunek z 99 do 50, 25 do 12, niż Wzmocnionym Ostrzem, które spala wszystkie 99 ładunków w jednym trafieniu, a potem uderza jak mokra klucha.

Inne zaklęcia:

Fade Cloak służy do usuwania wszelkich obrażeń (w tym. paskudne debuffy Gniewu Hakkona w DLC Szczęki), a także zadaje dodatkowe obrażenia i CC, przewracając wrogów, gdy się z niego zrzucisz.

Możesz użyć Przebudzenia jako mocy „ubezpieczeniowej” Skupienia, ale ja używam tylko Znaku Szczeliny, aby zadać jeszcze więcej obrażeń. Znak ten również szybko ładuje twoje Spirit Blade, ponieważ szybko tika na każdym dużym celu, którego nie zabije, pozwalając ci na ciągłe wymachy, gdy jest aktywny.

Dlaczego nie mam Dispel? Nie da się go wziąć bez Peaceful Aura, a ja wolę używać Knight-Enchantera jako głównego tanka, który ma aggro na sobie tak często jak to możliwe. Nie chcę zmniejszać Threat. Wszyscy magowie nie będący KE w party dostaną Dispel, ponieważ jest to cholernie dobry czar, ale nie KE.

Oto bardziej burzowy build Rycerza-Zaklinacza:

Zastąp Immolate i Fire Mine Błyskawicą Łańcuchową (albo ulepszenie) i Statyczną Klatką (Klatka Błyskawic).

Piorun Łańcuchowy nakłada status Porażony i generuje masę trafień, co pomaga naładować Spirit Blade jeszcze bardziej.

Klatka Błyskawic ma ogromną synergię z Zaporą Energetyczną, ponieważ każdemu pociskowi Zapory będzie towarzyszył dodatkowy zap.

To jest build, którego używam na Vivienne, ponieważ SI nie może efektywnie używać Płonącej Tablicy. Nadal jednak chcesz mieć Flashpoint i Clean Burn, są one świetnymi pasywami dla każdego maga.

Armatura: Chyba według mody? Lub cokolwiek, co maksymalizuje sloty użyteczności. Knight-Enchanters używają Barrier do tankowania, a oberwanie na Guard/HP oznacza, że coś poszło nie tak. Barrier IIRC nie jest zależny od Armor rating, to po prostu wielka płyta surowego HP.

Broń – Klepki: Cóż, po prostu użyj najwyższej laski Damage jaką masz. Większość twoich obrażeń od czarów to Duch i Ogień lub Elektryczność, ale Zapora Energetyczna użyje żywiołu twojej laski. Więc używanie kija zimna jest dobrym sposobem na zróżnicowanie żywiołów, ale jeśli walczysz z wrogami o znanych słabościach (Smoki, Hakkonity, itp.) to po prostu wykorzystaj to z odpowiednim żywiołem.

Najlepsze klepki w grze IMO to Lyrium-Infused Staff (z The Descent DLC) i Encore (z Trespasser). Jeśli masz schematy do nich na Golden Nug to użyj ich. LIStaff ma najwyższe bazowe obrażenia, ale Encore ma fajne pasywne buffy i wygląda ładniej IMO.

Broń – Ostrza Tidariona: (wymaga zainstalowania Trespassera) Musisz ukończyć operacje Strike a Bargain with Merchant Princes, a następnie Stop War Between Nevarra and Tevinter War Table, aby otrzymać schemat do tego.

To dwuręczny wielki miecz. Dla magów. W sumie trochę jak miecz świetlny. Jeśli naprawdę chcesz walczyć wręcz, to jest to twoja broń. Duża ilość slotów na materiały oznacza, że możesz załadować do niej ciężkie stat buffy. Szczególnie miłą rzeczą jest to, że możesz umieścić w niej runy nie będące żywiołem Ducha. Jeśli Twoja runa jest innym żywiołem niż sama broń, spowoduje to, że Zapora Energetyczna wytworzy 24 pociski zamiast 12. Oznacza to, że Spirit Blade będzie w pełni naładowane bez względu na wszystko. Oznacza to, że synergia Klatki Błyskawic jest o wiele silniejsza. Pociski „poza żywiołem” zadają mniejsze obrażenia niż główne pociski (bazują na obrażeniach runy), ale trafienie to trafienie, a każde dodatkowe obrażenia są dobre.

DPS auto-ataku Ostrza jest niższy niż równej rangi Sztabu, ponieważ wolniej się obraca, ale kogo tak naprawdę obchodzi DPS auto-ataku? Zaklęcia są oparte o bazowe obrażenia, a w tej kwestii ustępują jedynie LIStaffowi.

Unikaj: Wszystkiego, co daje ci wyraźną premię do Bariery. Oznacza to Sigil of Lyrium, Enhanced Barrier Ring oraz umiejętność pasywną Strength of Spirits. To wydaje się być sprzeczne z intuicją, prawda? Powodem tego jest to, że Bariery rozpadają się o % maksymalnej wartości co sekundę, a przedmioty, które zwiększają maksymalną wartość, również zwiększają tempo rozpadu. Z tym, że wartość maksymalna nie jest zbyt ważna dla rycerza-czarodzieja, ponieważ generuje on Barierę cały czas poprzez Zanikającą Tarczę. Szybszy rozkład oznacza, że zadajesz sobie więcej „DPS”, z którym Fade Shield musi walczyć. W długiej walce łatwiej jest utrzymać więcej średniego HP Bariery, mając słabszą Barierę, która jest przypięta do maksimum przez Fade Shield, niż taką, która nieubłaganie się rozpada, ale jest silniejsza na maksimum.

Choly shit, to okazał się być cholernie duży poradnik. Mam nadzieję, że jednak się przyda!

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.