Six Types of Turning Points for Climaxes

Most storytellers know that the climax should be more exciting than the rest of the story. Jednak wielu z nich nie wie, że kulminacja potrzebuje krytycznego punktu zwrotnego. Zaniedbanie tego punktu zwrotnego jest jednym z najczęstszych błędów popełnianych przez pisarzy, a bez niego zakończenia nie są satysfakcjonujące. Jeśli nie wiesz, o czym mówię, nie martw się. Pokażę ci, jak one działają.

Aby być skutecznym, punkt zwrotny musi mieć dwie cechy:

  1. Musi gwałtownie zmienić bieg wydarzeń, silnie i bezpośrednio wpływając na zakończenie.
  2. Musi dać głównemu bohaterowi dobrą lub złą karmę, sprawiając, że zakończenie czuje się zarobione.

Te wymagania mogą wydawać się zniechęcające na początku. Na szczęście, istnieje kilka podstawowych szablonów, które sprawiają, że punkty zwrotne są o wiele łatwiejsze do wprowadzenia. Dla każdej historii, co najmniej jeden z nich na pewno się sprawdzi.

Sprytna dedukcja

Kiedy twoja postać osiąga punkt kulminacyjny, wszystko układa się przeciwko niej. Myślą szybko, łącząc wskazówki w swojej głowie. Zazwyczaj te wskazówki to kawałki wiedzy, które umieściłeś wcześniej w historii, wraz z podpowiedziami, które główny bohater obserwuje w danej chwili. Bohater składa te wskazówki do ważnej realizacji. Następnie używa nowo odkrytego zrozumienia, aby wygrać dzień.

Przykład

W powieści Brandona Sandersona Elantris, książę Raoden budzi się, aby odkryć, że przekształcił się w Elantrian. Niegdyś piękni i błogosławieni, Elantryjczycy wypadli z łask po wielkim kataklizmie. Magia, którą kiedyś dysponowali, już nie działa, a oni sami powoli gromadzą w sobie tyle chronicznego bólu, że nie są w stanie funkcjonować. Raoden dowiaduje się jak najwięcej o ich utraconej magii. Magiczne symbole są wyraźnie oparte na krajobrazie tego kraju, ale już nie działają. Kiedy Roaden jest gotów się poddać i zginąć, w końcu przychodzi do niego odpowiedź: kataklizm zmienił krajobraz, więc magiczne symbole muszą się zmienić wraz z nim. Z tą wiedzą, on naprawia to, co zostało utracone.

Podczas gdy sprytna dedukcja może brzmieć jak formuła dla tajemniczych historii, jest to bardzo wszechstronny punkt zwrotny. W scenie walki, główny bohater może odkryć słabość swojego przeciwnika. W konflikcie społecznym, protagonista może zdać sobie sprawę, jaka jest czyjaś prawdziwa motywacja. Dzięki sprytnej dedukcji, twoja postać może zdać sobie sprawę jak działa magia lub dowiedzieć się, że jej najlepszy przyjaciel i szalejąca bestia to jedno i to samo.

Sprytna dedukcja jest bardziej satysfakcjonująca, gdy wymaga połączenia więcej niż jednego fragmentu informacji w sposób, który ma sens, ale nie jest od razu oczywisty. Pomaga to planować z wyprzedzeniem i starannie zapowiadać. Aby uświadomić sobie, co się dzieje, daj graczom wskazówki do zaobserwowania podczas kulminacyjnej sceny lub postaw ich w sytuacji, która w naturalny sposób przywodzi na myśl rozwiązanie.

Bitwa woli

Podczas punktu kulminacyjnego, twój główny bohater angażuje się w konflikt, który testuje jego siłę woli. Mogą stanąć w obliczu wielkiej pokusy, na którą nie byli przygotowani. Być może będą musieli zrezygnować z czegoś ważnego, aby wygrać, albo będą musieli zebrać się na odwagę. Nikt nie może powiedzieć, czy dokonają właściwego wyboru, ale kiedy już go dokonają, otrzymają zakończenie, na które zasługują.

Przykład

Podczas kulminacyjnej bitwy w Powrocie Jedi, Luke’a kusi, by wykorzystać swój gniew i nienawiść do pokonania wroga. Jeśli jednak to zrobi, ryzykuje, że stanie się kolejnym lordem Sithów. Jego punkt zwrotny przychodzi, gdy wyłącza swoją świetlną szablę i odmawia walki w ogóle. Z powodu swojej decyzji, Vader zwraca się przeciwko Imperatorowi i ratuje Luke’a.

Bitwa woli jest doskonałym wyborem dla bardziej skoncentrowanej na postaci historii. Wcześnie w historii, wyraźnie ustalić swoje mocne i słabe strony charakteru. Następnie, w punkcie kulminacyjnym, pozwól, aby te mocne strony i wady walczyły ze sobą. To, jak potoczy się ta walka, bardzo wyraźnie pokaże, czy postać zmieniła się jako osoba.

Ten punkt zwrotny jest również czasami używany bardziej prosto: aby wygrać dzień, główny bohater musi zachować nadzieję lub kontynuować przechodząc przez niesamowity ból lub trudności. Jednak to użycie jest często dotknięte dużym problemem: brak wyraźnego związku między postawą bohatera a jego sukcesem. To nie spełnia pierwszego kryterium skutecznego punktu zwrotnego.

Ogólnie w tych kulminacyjnych scenach, postać będzie walczyć ciężko i nie. Następnie zdecydują, że muszą wygrać za wszelką cenę. Przy następnej próbie, robią dokładnie to samo, co wcześniej i udaje im się, pozornie przez przypadek. Aby uniknąć tej pułapki, musisz pokazać, jak brak nadziei lub zaangażowania bohatera szkodzi jego wysiłkom. W ten sposób widzowie zrozumieją, jak ich nowo odnaleziony zapał prowadzi do sukcesu.

The Hidden Plan

Przed punktem kulminacyjnym, twój główny bohater zapisuje się na ryzykowny gambit. Podpisują się celowo i pewnie, ale nie wydaje się możliwe dla nich, aby wygrać. Kiedy w końcu nadchodzi czas, by wyłożyć wszystkie karty na stół, ujawnia swój sprytny plan na sukces – plan, który już został zrealizowany.

Przykład

W Going Postal, Moist von Lipwig pracuje nad tym, aby miejska poczta odniosła sukces, pomimo konkurowania z klakierami, usługą podobną do telegramów, prowadzoną przez bezwzględnego Reachera Gilta. Aby wygrać, von Lipwig wyzywa Gilta na prosty konkurs: kto szybciej dostarczy wiadomość do następnego miasta? Wydaje się niemożliwe, by poczta wygrała. Ale kiedy pojawiają się wyniki, wszyscy odkrywają, że oryginalna wiadomość wysłana za pomocą klaksonów została zastąpiona zapisem zbrodni Gilta – starannie ułożonym przez von Lipwiga.

Ten punkt zwrotny jest najbardziej znany ze swojego zastosowania w filmach heist, gdzie bohaterowie ogłaszają plan, są pozornie przechytrzeni, a następnie ujawniają, że wszystko poszło zgodnie z ich prawdziwym planem. Jego zastosowanie wykracza poza filmy o heistach, ale kluczowym elementem jest protagonista z planem sukcesu, który zostaje ujawniony dopiero wtedy, gdy się powiedzie.

Niestety, to również sprawia, że ten punkt zwrotny jest szczególnie trudny do wdrożenia w narrowanym dziele. W mediach wizualnych, takich jak filmy, widzowie i tak nigdy nie wiedzą, o czym myślą bohaterowie. Więc nie jest to zbyt dziwne, gdy bohater ujawnia swój ukryty plan. Jednakże, kiedy piszemy w ograniczonym punkcie widzenia, domyślnym oczekiwaniem jest, że czytelnicy będą wiedzieli, co postać planuje. Można to obejść, ale jest to trudne. Jeśli to nie zadziała, twoje zakończenie będzie się wydawało wymyślone lub nieszczere. Z tego powodu, ukryty plan działa najlepiej z wszechwiedzącym lub innym odległym punktem widzenia.

Poświęcenie

W kulminacyjnym momencie twojej historii, twój bohater zyskuje ulotną szansę na uratowanie dnia – ale tylko za cenę czegoś drogiego. Bohater dokonuje trudnego wyboru, aby z tego zrezygnować, i zostaje nagrodzony zwycięstwem.

Przykład

W piątym sezonie Buffy the Vampire Slayer, siostra Buffy, Dawn, jest kluczem do otwarcia portalu pomiędzy niezliczonymi światami. Gdy złoczyńca porywa ją i przelewa jej krew, aby otworzyć portal, zabicie Dawn wydaje się być jedynym sposobem, aby go zamknąć. Kiedy wszystko wydaje się stracone, Buffy uświadamia sobie, że jej własne życie powinno również pracować jako zamiennik dla Dawn. Poświęca się, a portal się zamyka.

Poświęcenie jest prawdopodobnie najłatwiejszym punktem zwrotnym do wykorzystania. W fikcji spekulatywnej, zazwyczaj łatwo jest stworzyć sytuację, w której bohater straci swoje życie. Mogą być zmuszeni do zrobienia czegoś wymagającego wysiłku, gdy są już poważnie ranni, lub mogą chwycić złoczyńcę obiema rękami i wskoczyć do szybu z lawą.

Bohater nie musi rezygnować ze swojego życia w sposób szczególny, ale poświęcenie musi być jego, i powinno być znaczące. Jeśli starannie ustawisz jak ważny jest dla nich jakiś przedmiot lub miejsce podczas twojej historii, te rzeczy mogą czuć się na tyle ważne, by je poświęcić. Kapitan nie powinien poświęcać swojego statku i załogi, ale wszyscy na pokładzie mogliby wspólnie dokonać wyboru.

Punkt zwrotny poświęcenia czuje się bardziej satysfakcjonujący, jeśli publiczność nie czuje, że twój bohater był gotowy do tego poświęcenia przez cały czas. W filmie Live Die Repeat: Edge of Tomorrow, podpułkownik Bill Cage poświęca się, aby pokonać wroga, ale był gotowy oddać swoje życie przez całą drugą połowę filmu. Jeśli ofiara jest nie do pomyślenia aż do bohatera czyni go, to daje punkt kulminacyjny więcej znaczenia.

Przednie osiągnięcie

Podczas historii, twoja postać pracuje by zrobić coś wartościowego mimo braku oczywistych korzyści dla siebie. Może obdarowywać prezentami każdego, kto znajdzie się w potrzebie, pobożnie odmawiać modlitwy przy każdym posiłku lub po prostu starannie wiązać sznurowadła przed wyjściem z domu. Wszyscy inni myślą, że bohater po prostu marnuje czas. Ale kiedy nadchodzi punkt kulminacyjny, okazuje się, że to ludzie, którym pomogli, bogowie, których zadowolili, lub te dobrze zawiązane sznurowadła robią różnicę.

Przykład

W filmie Powrót Króla, Eowyn walczy, aby stać się żołnierzem, otrzymując ciągłe zniechęcenie od mężczyzn wokół niej. Kiedy mężczyźni z Rohanu wyruszają na wojnę, król rozkazuje Eowyn pozostać w tyle. Ona i tak idzie, ukryta w zbroi, by walczyć za swój kraj. Kiedy napotyka najpotężniejszego przeciwnika na polu bitwy, Króla Czarownic z Angmaru, mówi się jej, że „żaden człowiek” nie może go pokonać. Ona natychmiast ścina Wiedźmę-Króla.

Wcześniejsze osiągnięcie jest zabawnym punktem zwrotnym, który często był używany do nauczania lekcji moralnych w bajkach lub opowieściach dla dzieci. Może być użyte do wielu innych celów i jest całkiem łatwe do skonfigurowania. Możesz potrzebować trochę zapowiedzi, aby ustalić jak dobre zachowanie twojego bohatera przekłada się na zwycięstwo, ale generalnie nie za wiele.

Im więcej kłopotów sprawia twojej postaci utrzymanie cennego pościgu bez widocznych korzyści, tym bardziej satysfakcjonujące jest oglądanie, jak z nim wygrywa. Tylko zadbaj o to, że kiedy nadejdzie punkt kulminacyjny, znaczenie ich wysiłków zostanie ujawnione w jednym oszałamiającym momencie. Jeśli ujawnisz to przed punktem kulminacyjnym, będziesz potrzebował innego punktu zwrotnego dla swojej sceny kulminacyjnej.

Gest Życzliwości

W kulminacyjnym momencie historii, twój bohater pokazuje zdumiewający poziom życzliwości dla wroga. Może to przybrać formę bezwarunkowej akceptacji, niezwykłej empatii i zrozumienia lub rzeczywistego prezentu o dużym znaczeniu osobistym. Bohater może nawet oddać samą rzecz, którą złoczyńca próbował ukraść. Ten gest dobrej woli powoduje przemianę serca. Złoczyńca postanawia przestać wyrządzać krzywdę, przynajmniej na razie.

Przykład

W filmie Lego Movie, wszystkie królestwa lego są terroryzowane przez Lorda Businessa. Planuje on przykleić wszystkie kawałki lego na stałe na miejsce, zamrażając każdego dokładnie tak, jak on chce. Główny bohater, Emmet, ma być specjalną osobą z mocą, aby zatrzymać Lord Business, ale pod koniec, odkrywa, że nie jest bardziej wyjątkowy niż następny lego. Aby przerwać walkę i klejenie, Emmet spotyka się z Lordem Biznesem. Emmet wyjaśnia, że Lord Business jest również specjalne, i że ma coś wyjątkowego, aby przyczynić się do świata. Dzięki tej rozmowie, Lord Business porzuca swoje niecne plany.

Gest dobrej woli dobrze pasuje do historii skoncentrowanej na postaciach. Ale tak jak w przypadku innych konfliktów opartych na postaciach, ważne jest, aby ustawić rzeczy z wyprzedzeniem. Będziesz chciał sympatycznego złoczyńcę z motywacją, którą publiczność rozumie. Nie musisz jednak opowiadać całej jego historii w retrospekcji. Twój bohater może poskładać historię i motywację złoczyńcy, a następnie wykorzystać te informacje w swoim geście.

Kiedy już opanujesz punkty zwrotne, przekonasz się, że łatwo jest zatrzeć granice między nimi lub je połączyć. Jeśli masz kilka znaków, które muszą być kluczowe dla punktu kulminacyjnego, mogą one mieć swoje własne. Tak długo, jak masz co najmniej jeden punkt zwrotny, który spełnia te dwa kryteria, niebo jest granicą.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.