Boom, znany również jako Szybka Twierdza (FF), odnosi się do boomu gospodarczego; strategii, w której gracz skupia się prawie wyłącznie na swojej gospodarce, zamiast inwestować zasoby w cele militarne. Jest ona powszechnie używana jako przeciwwaga dla strategii Żółwia, ponieważ ekonomia boomu może bardzo łatwo przewyższyć ekonomię turlającą się w późnej fazie gry. Ze względu na brak koncentracji na szybkim rozwoju militarnym, są bardzo podatni na atak. Rozkwit jest strategią późnej gry, która jest najlepiej używana, gdy mapa utrudnia atak bez jednostek o wyższej technologii.
Gracz z rozkwitem zazwyczaj ma słabe wojsko na początku, inwestując minimum w wojsko, aby przetrwać, jednocześnie wzmacniając gospodarkę tak bardzo, jak to możliwe. Boom zazwyczaj ma cel, który, gdy zostanie osiągnięty, rozpocznie szybką produkcję wojskową, aby dogonić i przyćmić siły przeciwnika. Często zbiega się to z konkretną technologią, dostępnością jednostek lub poziomem zagrożenia ze strony przeciwnika. Określony typ boomu może być czasem określany przez typ zasobów lub ich lokalizację. Fish boom (mapy z wodą, ale tylko ryby) i Water boom (mapy z wodą, rybami i wielorybami) są powszechnym zastosowaniem.
Age of Empires II
Najważniejszym aspektem boomingu jest liczba wieśniaków, która jest pochodną produkcji w centrum miasta i dostępności żywności. Ponieważ we wszystkich, poza najbardziej niezwykłymi, przypadkach dostępność żywności jest stała dla każdego kompetentnego gracza, najważniejszym czynnikiem jest czas produkcji centrum miejskiego. Gracz jest ograniczony do jednego ośrodka miejskiego aż do epoki zamku, co oznacza, że dotarcie do epoki zamku z zasobami pozwalającymi na budowę dodatkowych ośrodków miejskich i utrzymanie produkcji wieśniaków jest kluczem do silnego boomu. Zazwyczaj oznacza to użycie początkowych 200 kamieni, aby zbudować dwa dodatkowe ośrodki miejskie natychmiast po osiągnięciu wieku zamku, po dostrojeniu gospodarki tak, aby mieć wystarczającą ilość drewna i żywności do utrzymania produkcji wieśniaków i farmy. Faza rozkwitu kończy się, gdy wyprodukowana zostanie wystarczająca ilość dodatkowych Wieśniaków, aby rozpocząć produkcję wojskową bez zmniejszania liczby Wieśniaków, a rozkwit jest udany, gdy stan gry ustabilizuje się, a gracz przeżywający rozkwit będzie miał większą gospodarkę.
Strategie rozkwitu zajmują więcej czasu, aby dostać się do Epoki Feudalnej, ale osiągają Erę Zamku prawie natychmiast po tym, zatrzymując się tylko na tyle długo, aby zbudować wymagane budynki Epoki Feudalnej. Epoka Cesarska jest opcjonalna, zazwyczaj kończy się ją wcześnie, jeśli gra się przeciwko strategii Boom. Przeciwko bardziej agresywnym przeciwnikom, często pozostaje się w Epoce Zamku znacznie dłużej, aby ustabilizować stan gry.
Age of Empires III
Głównym celem jest prawie zawsze zdobycie Szybkiej Twierdzy, aby móc trenować lub wysyłać artylerię i zaawansowane jednostki kawalerii z Miasta Rodzimego. W grach traktatowych jest to jednak prawie zawsze opcja z wyboru, ponieważ większość armii nie jest szkolona, dopóki czas nie jest bliski wygaśnięcia (zwłaszcza gdy używa się kart skracających czas szkolenia).
Preferowane cywilizacje
Age of Empires
- Palmirianie – Pomimo drogiego kosztu Wieśniaków, działają o 25% szybciej i mają +1 pancerz do ataków zarówno w walce wręcz, jak i na dystans.
- Asyryjczycy – Szybkość działania Wieśniaków sprawia, że zbierają oni i gromadzą zasoby znacznie szybciej niż inne cywilizacje we wczesnych grach.
- Rzymianie – Choć nie mają bezpośrednich premii do Wieśniaków, mają o 15% tańsze budynki, w tym Farmy, co pozwala im oszczędzać zasoby.
- Shang – Cywilizacja Shang może produkować Wieśniaków tańszym kosztem jednostkowym, 40 żywności zamiast zwykłych 50. Daje im to przewagę w zbieraniu zasobów na początku gry.
- Yamato – Podobnie jak w przypadku Asyryjczyków, Wieśniacy mają +10% szybkości, co pozwala im zbierać zasoby szybciej niż inne cywilizacje.
Age of Empires II
- Brytyjczycy – Tańsze Centra Miejskie i szybsze stada sprawiają, że są szybkim i niezawodnym boomem. Posiadanie dodatkowego zasięgu łuczników w późniejszych epokach jest dobrym wyjściem militarnym dla dużej gospodarki z zaawansowaną technologią.
- Burgundczycy – Mogą badać technologie ekonomiczne o wiek wcześniej niż ich przeciwnik, co daje im przewagę ekonomiczną we wczesnej fazie gry. W rzeczywistości zalecane są strategie boomu, ponieważ muszą oni badać swoje technologie ekonomiczne i trafiać na swoje skoki mocy w odpowiednim momencie, dzięki możliwości ulepszania swoich rycerzy w kawalerzystów w Erze Zamku.
- Chińczycy – Rozpoczęcie gry z dodatkowymi wieśniakami oznacza, że można zebrać potencjalnie więcej zasobów, mimo że początkowo traci się zarówno żywność, jak i drewno. Dla bardziej doświadczonych graczy oznacza to, że w końcu mają większą kontrolę nad swoimi wieśniakami we wczesnej fazie gry i mogą szybko pozyskać żywność, a następnie przerzucić część z nich na drewno. Ich bonus do farmy pozwala na bardzo wydajne farmy aż do Wieku Imperialnego, oszczędzając drewno. Co więcej, w każdym wieku oszczędzają 5% więcej zasobów na ulepszaniu technologii. Ze wszystkich cywilizacji zdolnych do Boom, Chińczycy mają prawdopodobnie najwięcej opcji dla swoich jednostek, które również korzystają z rabatu technologicznego. Ich Centra Miejskie zapewniają +5 populacji i większą linię wzroku, co pomaga szybko znaleźć zasoby i daje graczowi większą widoczność.
- Goci – Podczas gdy Gotom brakuje solidnych premii ekonomicznych, aby poprawić szybkość ich rozkwitu, Goci w Wieku Zamkowym i Cesarskim z dużymi gospodarkami są jednymi z najtrudniejszych cywilizacji do powstrzymania. Przyjętą praktyką jest, aby nigdy nie dawać Gotom czasu na rozkwit, w przeciwnym razie gra jest już przegrana.
- Malajowie – Chociaż brakuje im premii do gospodarki opartej na lądzie i mają słabą Erę Imperialną, Malajowie wciąż mogą nadużywać swojego zaawansowania wiekowego. Jednak na mapach wodnych są prawdziwymi mistrzami w boomie; tanie Statki Rybackie i Pułapki na ryby (które zapewniają nieograniczoną ilość jedzenia), w połączeniu z szybkim awansem wiekowym, pozwalają im gromadzić i oszczędzać dużo jedzenia i drewna oraz zalewać wrogów w późniejszym wieku tanimi jednostkami, takimi jak Wojownicy Karambit i Malezyjskie Słonie Bojowe.
- Malijczycy – Niższy koszt drewna na budynkach (z wyjątkiem Farm), darmowe Wydobywanie Złota i szybko badane ulepszenia Uniwersytetu zapewniają duży potencjał boomu. Podobnie jak Goci, muszą oni przeżywać boom aż do późniejszych Wieków, aby wykorzystać swoje elastyczne zalety, czyli piechotę odporną na strzały, jednostki przeciw piechocie i silną kawalerię.
- Majowie – Długotrwałe zasoby przedłużają działanie źródeł żywności z początku gry, które są zbierane szybciej, co zapewnia niezawodny boom. Tańsi łucznicy i wojownicy z wyższym HP Orłów stanowią potężne militarne wyjście dla dużej gospodarki.
- Persowie – Szybsze tempo pracy w centrum miasta i dokach daje więcej wieśniaków wcześniej, zaczynając od Wieku Feudalnego, ale zwiększając efekt w Wieku Zamkowym i Wieku Cesarskim. Oznacza to również krótszy czas starzenia się, co oznacza, że Zamek jest osiągany nieco szybciej.
- Sycylijczycy – Ulepszenia ich farm zapewniają +100% dodatkowego jedzenia, co pozwala im zaoszczędzić więcej drewna na budowę ważnych budynków, zamiast ponownie obsiewać swoje farmy. Ich ośrodki miejskie są budowane szybciej, co pozwala im na szybszą produkcję dodatkowych mieszkańców wiosek. Ich unikalna technologia Wieku Zamku, Pierwsza Krucjata, nagradza gracza za posiadanie wielu ośrodków miejskich, tworząc 7 Sługusów z ich ośrodków miejskich.
- Kumanie – Możliwość zbudowania dodatkowego ośrodka miejskiego w Wieku Feudalnym daje Kumanom znaczną przewagę w porównaniu z innymi cywilizacjami podczas budowania dużej gospodarki.
Age of Mythology
Główni bogowie
Następujący główni bogowie w Age of Mythology są dobrze dopasowani do strategii boomu. Bóg może być uznany za „boom”, jeśli zapewnia co najmniej trzy premie ekonomiczne (wliczając boskie moce i technologie)
Egipcjanie
- Ra – wzmocnienie pozycji faraona daje +5% premii do zasobów, kapłani mogą wzmocnić pozycję budynków, pomniki są tańsze o 25% i mają 20% więcej HP, deszcz, skóra nosorożca
- Izyda – powódź Nilu, wszystkie technologie kosztują o 10% mniej, Centra miast zapewniają +3 populacji, Dobrobyt, Obeliski kosztują o 33% mniej, Monumenty blokują użycie mocy wrogich bogów w okolicy
Atlantydzi
- Gaja – Gildia ekonomiczna technologie są o 30% tańsze, Karawany i Statki rybackie kosztują mniej i mają +25% HP, Las Gaja, Kanały, wszystkie budynki tworzą wokół siebie specjalny Bujny teren, na którym wrogowie nie mogą budować i który blokuje użycie mocy wrogich bogów, budynki regenerują HP
Norse
- Thor – Naklejka ze świniami, technologie Zbrojowni są tańsze, Krasnoludy są skuteczniejszymi zbieraczami i tańsze, Kopalnia Krasnoludów
Chinese
- Nü Wa – Rynki można budować w Epoce Klasycznej, Ogrody zapewniają +1 populacji i generują przychylność 20% szybciej, Rekreacja, Akupunktura
- Fu Xi – Udomowienie, budynki kosztują 20% mniej drewna, ulepszenia linii jednostek 20% taniej, Rok Kozy, szybsze tempo budowy poprzez Błogosławioną Budowę
- Shennong – Taczka, ulepszenia murów są 50% tańsze, Zbiory Drewna
Pomniejsi bogowie
Ci pomniejsi bogowie również zapewniają korzyści w boomie:
Egipcjanie
- Bast (Adze of Wepwawet, Sacred Cats)
- Ptah (Shaduf)
- Thoth (Book of Thoth)
Atlantydzi
- Rheia (Horns of Consecration, Rheia’s Gift)
Grecy
- Afrodyta (Divine Blood, Golden Apples)
- Hefajstos (Forge of Olympus, Obfitość)
Nordyjczycy
- Skadi (Zimowe Żniwa)
Chińczycy
- Huang Di (Pięć Ziaren)
- Dabo Gong (Ołtarze Domowe, Egzamin Cesarski, Duch Władcy Ziemskiego)
Age of Empires III
- Brytyjczycy – Popularna cywilizacja do wykorzystania w strategii znanej jako Boom Mieszkaniowy, skupiająca się na szybkim tworzeniu osadników dzięki bonusowi w postaci darmowego osadnika za każdym razem, gdy budowany jest Dwór.
- Holendrzy – Ich słaby start jest rekompensowany przez ich zdolność do budowania banków, która zapewnia duży impuls ekonomiczny, jeśli zostanie odpowiednio wykorzystana. Na mapach z wielorybami gracz holenderski, który je zmonopolizuje, może mieć niespotykany poziom złota.
- Francuzi – Z pomocą Coureurs Francuzi mogą łatwo zdobywać zasoby znacznie szybciej niż inne cywilizacje.
- Rosjanie – Osadnicy szkolą się w blokach po trzy osoby. Ich koszary i placówki są połączone w blockhousy.
- Niemcy – Produkcja Wagonów Osadników wraz z normalnymi Osadnikami pozwala Niemcom mieć bardzo silną gospodarkę.
- Japończycy – Bardzo silna cywilizacja boomu na ryby i wodę.
- Osmanowie – Osadnicy szkolą się automatycznie bez żadnych kosztów.
- Portugalczycy – Pokryte wozy pojawiają się za każdym razem, gdy wiek jest zaawansowany.
- Siuksowie – Nie muszą budować domów, więc czas poświęcony na populację można przeznaczyć na ekonomię.
Galeria
Dodaj zdjęcie do tej galerii
Strony strategiczne w Age of Empires Series Wiki
Asyryjczycy – Babilończycy – Chosonowie – Egipcjanie. – Grecy – Hetyci – Minojczycy – Persowie – Fenicjanie – Shang – Sumerowie – Yamato
Kartagińczycy – Macedończycy – Palmirowie – Rzymianie
Brytyjczycy – Bizantyjczycy – Celtowie – Chińczycy – Frankowie – Goci – Japończycy – Mongołowie – Persowie – Saraceni – Teutoni – Turcy – Wikingowie
Aztekowie – Hunowie – Koreańczycy – Majowie – Hiszpanie
Inkowie – Indianie – Włosi – Magowie – Słowianie
Berberowie – Etiopczycy – Malijczycy – Portugalczycy
Birmańczycy – Khmerzy – Malajowie – Wietnamczycy
Bułgarzy – Kumanowie – Litwini – Tatarzy
. Grecy – Egipcjanie – Nordycy
Atlantydzi
Chińczycy
Brytyjczycy – Holendrzy – Francuzi – Niemcy – Osmanie – Portugalczycy – Rosjanie – Hiszpanie
Aztekowie – Irokezi – Siuksowie
Chińczycy – Hindusi – Japończycy
Szwedzi – Inkowie
Blitzkrieg – Bum – Kolejność budowania – Zrzucanie zamków – Zamknięcie – Podejście pośrednie – Pęd – Springboard – Kupa śmieci – Żółw
.