Szczegóły systemu reputacji Xbox Live

W ostatnim czasie otrzymałem sporo pytań dotyczących systemu reputacji na Xbox Live. Chciałem wyjaśnić, czym jest system reputacji, dlaczego jest ważny, jak działa i jak go rozwijamy.

Co chcemy osiągnąć?

Celem Xbox Live jest bycie najlepszą na świecie siecią społecznościową dla wszystkich typów graczy. Mamy zróżnicowaną i pełną pasji społeczność, a wszyscy gracze zasługują na to, by być mile widzianymi i szanowanymi. Xbox Live oferuje wiele funkcji, które umożliwiają członkom dzielenie się doświadczeniami i wspólną zabawę. Podobnie jak w przypadku wielu sieci społecznościowych, niektóre osoby wykorzystują ją jednak w niewłaściwy lub szkodliwy sposób. W serwisie Xbox nie tolerujemy takich zachowań, a nasze zasady w tym zakresie zostały przedstawione w Warunkach użytkowania. Każdy z nas spotkał się z przypadkami „złych jabłek” w grze: spamerów, graczy-zabójców, osób używających wulgarnego języka, wysyłających szkodliwe wiadomości itp. Te złe jabłka są częścią życia, ale wyposażenie naszej społeczności w narzędzia takie jak system reputacji Xbox Live pomaga uczynić z Xbox Live miejsce, z którego wszyscy mogą czerpać więcej radości.

System reputacji Xbox Live

Reputacja umożliwia członkom społeczności przekazywanie informacji zwrotnych w celu poprawy doświadczenia wszystkich graczy i udostępnienia im narzędzi do identyfikowania osób, które mogą wykazywać niewłaściwe zachowanie.

Reputacja działa poprzez śledzenie informacji zwrotnych, które gracze otrzymują podczas interakcji z innymi graczami i grami.

Grając online i wchodząc w interakcje z innymi, możesz gromadzić informacje zwrotne na różne sposoby:

* Twoi przeciwnicy mogą zgłosić cię za obraźliwy ton, na przykład, jeśli dużo na nich przeklinasz.

* Twoi koledzy z drużyny mogą zgłosić cię za celowe zabijanie drużyny.

* Gra może zgłosić cię za nagminne opuszczanie meczów.

* Gracz może zgłosić cię za zamieszczenie obraźliwego komentarza w kanale aktywności.

* Możesz zostać wyciszony nieproporcjonalnie dużą liczbę razy.

Ta informacja zwrotna pomaga naszemu algorytmowi określić, którzy gracze zachowują się najbardziej niewłaściwie. Wiemy, że większość graczy nie zamierza krzywdzić innych; mogą oni po prostu nie zdawać sobie sprawy, że to, co robią, jest obraźliwe dla innych. Dlatego zanim podejmiemy jakiekolwiek działania przeciwko takim graczom, wysyłamy im wiadomości ostrzegawcze, aby zachęcić ich do poprawy. Jeśli zignorują te wiadomości i nadal będą zbierać negatywne opinie, ich reputacja zostanie naruszona, a my zadbamy o to, aby ich zdolność do wpływania na innych została ograniczona.

Jak to działa

System reputacji Xbox Live uwzględnia wszystkie opinie, które otrzymałeś w ciągu ostatnich kilku tygodni sesji gry wieloosobowej, aby określić Twoją reputację. Różne rodzaje opinii są ważone w różny sposób, a nasz zespół ds. egzekwowania zasad & często weryfikuje dokładność opinii. Używamy również zautomatyzowanych zabezpieczeń, aby upewnić się, że opinie są dokładne. Na przykład, potwierdzamy, że rzeczywiście grałeś z kimś, jeśli skarżysz się na jego zachowanie w trybie multiplayer.

Jeśli otrzymasz dużą liczbę raportów od innych graczy, Twoja reputacja może spaść do poziomu „Wymaga pracy”. Otrzymasz wiadomość ostrzegawczą od Xbox, że masz negatywny wpływ na innych ludzi, a inni gracze zobaczą pasek ostrzeżenia „Wymaga pracy” na Twoim profilu. Zazwyczaj potrzeba kilkunastu unikalnych zgłoszeń lub kilkudziesięciu wyciszeń, aby Twoja reputacja spadła do poziomu „Wymaga pracy”.”

Jeśli po wpisaniu opcji „Wymaga pracy” nadal będziesz otrzymywał zgłoszenia dotyczące Twojego zachowania, wyślemy Ci kolejną wiadomość jako ostateczne ostrzeżenie. Jeśli zignorujesz tę drugą wiadomość i zostaniesz zgłoszony jeszcze kilka razy, wejdziesz do klasyfikacji reputacji „Unikaj mnie”. W tym momencie sieć ograniczy twoje doświadczenie w grze wieloosobowej i, w zależności od gry, będziesz mógł grać tylko z innymi graczami z kategorii „Unikaj mnie” lub będziesz miał domyślnie wyciszony mikrofon. Zawsze możesz nadal grać i rozmawiać z przyjaciółmi, ale jeśli dołączysz do partii z przyjaciółmi, cała partia zostanie sklasyfikowana jako posiadająca złą reputację.

Jak rozegrasz dodatkowe godziny w trybie multiplayer bez otrzymywania negatywnych opinii, twoja reputacja się uzdrawia. Więc jeśli wylądujesz w „Unikaj mnie” lub „Wymaga pracy”, możesz poprawić swoją reputację grając w gry wieloosobowe, nawet ze swoimi przyjaciółmi. Typowy gracz potrzebuje kilku miesięcy grania, aby jego reputacja całkowicie się wyleczyła.

Jak reputacja ewoluowała

Ciągle słuchamy opinii społeczności i wprowadzamy ulepszenia. Przez lata wiele się nauczyliśmy i ciągle udoskonalamy system, aby działał lepiej. Napotkaliśmy problemy z dokładnością opinii, problemami z wagą oraz graczami manipulującymi systemem poprzez wzajemne blokowanie się, dlatego wprowadziliśmy następujące zmiany:

* Nie wliczamy już blokowania do reputacji. Wiemy, że niektórzy gracze blokują innych, aby nie grać z nimi ponownie, a także z powodu niewłaściwego zachowania, zwłaszcza w środowiskach rywalizacyjnych.

* Członkowie naszego zespołu ds. egzekwowania zasad mają prawo do cofania wszelkich opinii, które uznają za niedokładne; mogą oznaczać graczy jako osoby przesyłające niedokładne opinie; a jeśli gracz zachowuje się szczególnie obraźliwie, mogą wydawać zawieszenia.

* Zaktualizowaliśmy sposób wyświetlania reputacji na konsoli i w aplikacji Xbox. Słyszeliśmy, że nasz „wskaźnik gazu” reputacji jest mylący, więc odchodzimy od niego na rzecz wyświetlania paska ostrzegawczego na profilach społecznościowych osób o złej reputacji.

Dowiedz się więcej

Aby dowiedzieć się więcej o swojej reputacji, możesz uzyskać dostęp do szczegółowej sześciomiesięcznej historii tutaj: https://enforcement.xbox.com/home/reputation. Ta strona (przykład poniżej) zapewnia ciągłą sześciomiesięczną historię Twojej reputacji.

Możesz zobaczyć swoją aktualną reputację, jak zmieniała się Twoja reputacja w ciągu ostatnich sześciu miesięcy, opinie, które zgłosiłeś innym osobom, oraz wysokopoziomowy podział typów opinii, które otrzymałeś.

Istnieją trzy rodzaje informacji zwrotnych dotyczących reputacji, które możesz zgłosić lub które zostały zgłoszone w stosunku do ciebie:

* „Fair Play” obejmuje raporty za przedwczesne opuszczanie meczów wieloosobowych, uczestniczenie w niesportowych zachowaniach, takich jak zabijanie drużyny lub zderzanie się z innymi graczami w grach wyścigowych, oraz oszukiwanie.

* „Komunikacja” obejmuje nieodpowiednie lub obraźliwe rozmowy głosowe i wiadomości w grze lub na imprezie.

* „Zawartość użytkownika” obejmuje wszelkie treści, które publikujesz w sieci, takie jak Twój gamertag, gamerpic, klipy GameDVR i zrzuty ekranu.

W powyższym przykładzie ten konkretny gracz nękał ludzi na czacie i był złym sportowcem. Otrzymał ponad siedemdziesiąt raportów od społeczności w ciągu ostatnich sześciu miesięcy (zobacz sekcję „Otrzymane informacje zwrotne”). Jego reputacja spadła do „Unikaj mnie” między majem a lipcem (zobacz sekcję „Twoja reputacja w czasie”).

Strona śledzi również raporty, które złożyłeś na innych ludzi („Opinie złożone przez Ciebie”). Aby zapewnić ochronę prywatności, nie ujawniamy informacji o koncie osób zgłaszających opinie odbiorcom negatywnych opinii.

Reputacja jest ważnym elementem utrzymywania radości z korzystania z Xbox Live i bezpieczeństwa dla wszystkich. Jako członek sieci, ważne jest, abyś posiadał zasoby pozwalające Ci zrozumieć, w jaki sposób wpływa to na Twoją reputację. Liczymy na to, że społeczność Xbox będzie naszym przewodnikiem w dostosowywaniu systemu reputacji i będziemy nadal słuchać i wprowadzać ulepszenia, aby zapewnić jak najbardziej efektywny i przejrzysty system.

Aby uzyskać więcej informacji na temat systemu reputacji Xbox Live, zapoznaj się z tą stroną.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.