Trait w ESO to specjalna właściwość dodawana do spreparowanego przedmiotu, która sprawia, że ten przedmiot robi fajne rzeczy w Elder Scrolls Online. Cechy istnieją dla broni, zbroi i biżuterii. Rodzaje Cech, które możesz zdobyć są różne, w zależności od rodzaju przedmiotu. Na przykład, istnieje zestaw cech charakterystycznych dla zbroi i inny zestaw cech, które mają zastosowanie do broni. Niektóre cechy mogą wydawać się takie same dla różnych typów przedmiotów, ale będą one wymagały kamieni szlachetnych, które są unikalne dla wersji danej cechy dla danego przedmiotu. Cechy są obliczane na podstawie wartości procentowej, np. „zwiększa szybkość ataku broni o 20%” Wartość procentowa cechy jest zwiększana wraz ze wzrostem jakości ulepszenia przedmiotu. Na przykład, oto jak zwiększa się wartość cechy, gdy ulepszysz łuk z cechą Naładowany:
- White – zwiększone szanse na zastosowanie efektu statusu o 70%
- Fine – zwiększone szanse na zastosowanie efektu statusu o 80%
- Superior – zwiększone szanse na zastosowanie efektu statusu o 90%
- Epic – zwiększone szanse na zastosowanie efektu statusu o 100%
- Legendary – zwiększone szanse na zastosowanie efektu statusu o 110%
Co to jest Trait?
Traity to nie to samo co Enchant. Możesz mieć zarówno Cechy jak i Zaklęcia na jednym przedmiocie. Oczywiście, Zaklęcia są nakładane na przedmiot po tym, jak został on już stworzony. Osobista uwaga: Trait Crafting może być uważany za Zaawansowany Crafting. Nie jest trudny do zrobienia czy zrozumienia, ale jest na tyle skomplikowany i czasochłonny, że oddziela hard core’owych crafterów od casualowych. Nie ma nic złego w koncepcji ignorowania tego wszystkiego, uczenia się tylko rzemiosła na poziomie podstawowym, aby pomóc sobie i przyjaciołom wyposażyć się w miarę dobrze, i pozostawienia tego tak! Myślę, że koncepcja stojąca za tą złożonością ma pomóc naszej społeczności ESO docenić i docenić prawdziwych Mistrzów Rzemiosła, którzy poświęcają czas i wysiłek, aby zmierzyć się z tą szczególną małą górą.
Uaktualnienie 16, dla Clockwork City DLC, dodało Transmutację: system do zmiany cech w twoim ekwipunku!
Kto używa cech?
Rzemiosła, które używają Cech to:
- Kowalstwo
- Kuśnierstwo
- Obróbka drewna
- Rzemiosło
Non-Craftable Traits
Niektóre cechy nie mogą być craftowane lub badane, a inne odnoszą się do Biżuterii, która jest obecnie poza możliwościami craftingu graczy. Aby zdobyć te cechy, nie ma innej opcji niż ciągłe hodowanie przedmiotów, których szukasz.
- Ornament – Zwiększa cenę sprzedaży o X%.
Jak nauczyć się tworzyć cechy?
Per Trait | Total | |
---|---|---|
1-sza | 6 godzin | 6 godzin |
2-ga | 12 godzin | 18 godzin |
3-sza | 24 godziny (1 dzień) | 42 godziny (~2 dni) |
4-ga | 48 godzin (2 dni) | 90 godzin (~4 dni) |
5-ga | 96 godzin (4 dni) | 186 godzin (~8 dni) |
6-ta | 192 godziny (8 dni) | 378 godzin (~16 dni) |
7-ta | 384 godziny (16 dni) | 762 godziny (~32 dni) |
8-ta | 768 godzin (32 dni) | 1530 godzin (~64 dni) |
9-ta | 1536 godzin (64 dni) | 3066 godzin (~128 dni) |
Musisz zbadać przedmiot, aby odblokować cechę dla tego przedmiotu. Na przykład, jeśli chcesz stworzyć łuk z cechą Precyzja, musisz najpierw znaleźć łuk, który ma już cechę Precyzja, a następnie zbadać go przy odpowiednim stole rzemieślniczym. Zbadanie przedmiotu, aby poznać jego Cechę, zniszczy go. Musisz odblokować każdą cechę dla każdego przedmiotu osobno. Więc to oznacza, że tak naprawdę badasz # przedmiotów x 9 cech!!!
- Kowalstwo = 126 cech
- Sukiennik = 126 cech
- Stolarstwo = 54 cechy
- Jubilerstwo = 18 cech
Jest mniej cech do zbadania w Stolarstwie, ponieważ jest tam tylko 6 przedmiotów, podczas gdy pozostałe dwa rzemiosła kowalskie mają po 14.
Badania mają czas odnowienia, który różni się dla każdego przedmiotu w zależności od tego, ile cech już odblokowałeś. Za pierwszym razem, gdy badasz przedmiot, mija 6 godzin, zanim odblokujesz cechę. Czas dla każdego kolejnego przedmiotu podwaja się.
Na początku, możesz badać tylko jeden przedmiot na raz dla swojego rzemiosła. Oznacza to, że jeśli tworzysz łuki, laski i tarcze i badasz łuk, nie będziesz w stanie badać laski i tarczy w tym samym czasie. Istnieje umiejętność, na którą możesz wydać punkty umiejętności, aby skrócić czas badań i zwiększyć liczbę przedmiotów, które możesz zbadać:
- Kowalstwo – Metalurgia
- Sukiennik – Szycie
- Stolarstwo – Ciesielstwo
- Rzemiosło jubilerskie – Lapidarnictwo Badania
Kowalstwo, Sukiennik, Stolarstwo
- Rank 1 – Wymaga rangi rzemiosła 8 – Czas badań skrócony o 5%, Badania 2 cech jednocześnie
- Ranga 2 – Wymaga rangi rzemieślniczej 18 – Czas badań zmniejszony o 10%, Badania 2 cech jednocześnie
- Ranga 3 – Wymaga rangi rzemieślniczej 28 – Czas badań zmniejszony o 20%, Badania 3 cech jednocześnie.
- Ranga 4 – Wymaga rangi rzemieślniczej 42 – Czas badań skrócony o 25%, ograniczony do 30 dni, badania 3 cech jednocześnie.
Biżuteria
- Ranga 1 – Wymaga rangi rzemieślniczej 8 – Czas badań zmniejszony o 5%
- Ranga 2 – Wymaga rangi rzemieślniczej 18 – Czas badań zmniejszony o 10%
- Ranga 3 – Wymaga rangi rzemieślniczej 28 – Czas badań zmniejszony o 20%
- Ranga 4 – Wymaga rangi rzemieślniczej 42 – Czas badań zmniejszony o 25%, ograniczony do 30 dni.
Ponieważ możesz badać jeden przedmiot z drewna, metalu, biżuterii i tkaniny/skóry w tym samym czasie, co najmniej:
- 1 przedmiot, wszystkie 9 cech = Bez żadnych umiejętności skracających czas badań: 1 przedmiot, wszystkie 9 cech: 127.75 dni; z rangą 4: 77.8125 dni
- 8 przedmiotów, wszystkie 9 cech = 432 godziny lub 144 godziny z bonusem rangi 3.
Nie tak strasznie…
Wreszcie, jeśli pracujesz w dwóch oddzielnych rzemiosłach, możesz badać przedmioty z każdego z nich w tym samym czasie. Na przykład, możesz badać coś z Kowalstwa i Obróbki Drewna w tym samym czasie, jeśli chcesz. Możesz badać cechę z przedmiotu stworzonego przez innego gracza. Wielkie podziękowania dla Elder Moot za pomoc w matematyce w tej sekcji!
Jak zdobyć Cechę na przedmiocie?
Przedmioty upuszczone na świecie mogą czasami mieć już dołączoną Cechę. W przeciwnym razie, Cecha może być zastosowana do przedmiotu tylko podczas procesu tworzenia go w systemie rzemiosła. Dodawanie cech do wytworzonych przedmiotów może być uważane za rzemiosło na poziomie Średnim lub Zaawansowanym, nie dlatego, że jest trudne, ale dlatego, że
wymaga poświęcenia czasu na badanie cech. Innym aspektem zaawansowanego rzemiosła są specjalne ławki rzemieślnicze. Cechy wpływają na twoją zdolność do craftingu, ponieważ musisz mieć 2 (lub więcej) cechy wyuczone na konkretny przedmiot, który chcesz craftować. Na przykład, jeśli chcesz stworzyć topór w stylu Wiatru Śmierci, musisz mieć odblokowane 2 cechy na toporach, zanim będziesz mógł go wykonać. Liczba cech wymaganych do stworzenia zestawu bonusowego wzrasta, gdy osiągniesz wyższy poziom ławki bonusowej. Na przykład, zestaw bonusowy Dar Magnusa pokazany w filmie ESO Blacksmithing Walkthrough wymaga posiadania 4 odblokowanych cech. Możesz dodać cechę do spreparowanego przedmiotu set-bonus, gdy go spreparujesz.
Co to są klejnoty cech?
Tradycje są stosowane do przedmiotów z klejnotem cech podczas procesu craftingu. Nie musisz tworzyć przedmiotów z cechą, jest to opcjonalne. Dodanie cechy do przedmiotu kosztuje Cię tylko jeden klejnot cechy, chyba że tworzysz zestaw, który wymaga klejnotu cechy dla każdej z dodanych cech. Istnieje klejnot unikalny dla każdego typu Cech.
Tradycje pancerza
W przypadkach, gdy podane są liczby, a nie procenty, wartości są dla Rangi Czempiona 160.
Tradycja | Gem/Materiał | Właściwości cechy | Normalna | Doskonała | Najwyższa | Epicka | Legendary |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Divines |
|
Powiększa efekty Mundus Stone o: |
5.1% | 6.1% | 7.1% | 8.1% | 9.1% |
Ożywienie |
|
Zwiększa Magikę, Wytrzymałość i Regenerację Zdrowia o: |
8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
Impenetrable. |
|
Zmniejsza obrażenia od trwałości przedmiotu o 50% |
116 | 118 | 121 | 124 | 127 |
Infused |
|
Wzmocnij efekt Armor Enchantment o: |
9.0% | 13.0% | 17.0% | 21.0% | 25.0% |
Nirnhoned |
|
Zwiększa Odporność na czary/Odporność fizyczną o: |
220 | 228 | 236 | 244 | 253 |
Reinforced |
|
Podnosi wartość pancerza tego przedmiotu o: |
12.0% | 13.0% | 14.0% | 15.0% | 16.0% |
Sturdy |
|
Zmniejsza koszt bloku o: |
2.0% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% |
Trening |
|
Zwiększa doświadczenie zdobywane z zabitych o: |
7.0% | 8.0% | 9.0% | 10.0% | 11.0% |
Dobrze dopasowany |
|
Zmniejsza koszt Roll Dodge i Sprintu |
1.2% | 2.4% | 3.6% | 4.8% | 6.0% |
Weapon Traits
W przypadkach, w których wymienione są liczby, a nie procenty, wartości dotyczą Champion Rank 160.
Trait | Gem/Materiał | Trait Properties | Normal1h2h | Fine1h2h | Superior1h2h | . Epic1h2h | Legendary1h2h |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Charged |
|
Zwiększa szansę na zastosowanie Efektów Statusu o: |
70% 1H140% 2H | 80% 1H160% 2H | 90% 1H 180% 2H |
100% 1H 200% 2H |
110% 1H 220% 2H |
Obrona |
|
Zwiększa całkowity Pancerz/Penetrację pancerza |
1428 1H 2856 2H |
1480 1H 2960 2H |
1532 1H 3064 2H |
1584 1H 3168 2H |
1638 1H 3276 2H |
Infused |
|
Zmniejsza czas odnowienia zaklęcia o 50% |
10% 1H |
15% 1H |
20% 1H |
25% 1H |
30% 1H |
Nirnhoned |
|
Zwiększa obrażenia od broni: |
11% 1H 11% 2H | 12% 1H 12% 2H |
13% 1H 13% 2H |
14% 1H 14% 2H |
15%. 1H 15% 2H |
Powered |
|
Powiększa leczenie wykonane przez: |
2.5% 1H 5,0% 2H |
3,0% 1H 6,0% 2H |
3,5% 1H 7,0% 2H |
4,0% 1H 8,0% 2H |
4,5% 1H 9.0% 2H |
Precyzyjny |
|
Zwiększa wartości krytyczne broni i czarów o: |
1.9% 1H 3,8% 2H |
2,5% 1H 5% 1H |
3,1% 1H 6,2% 2H |
3,7% 1H 7,4% 2H |
4,3% 1H 8.6% 2H |
Zaostrzony |
|
Zwiększa penetrację pancerza i czarów (skaluje się z poziomem ekwipunku) o: |
1428 1H 2856 2H |
1480 1H 2960 2H | 1532 1H 3064 2H |
1584 1H 3168 2H |
1638 1H 3276. 2H |
Trening |
|
Powiększa doświadczenie zdobywane z zabójstw o: |
2.5% 1H 5.0% 2H |
3.0% 1H 6.0% 2H |
3.5% 1H 7.0% 2H |
4.0% 1H 8.0% 2H |
4.5% 1H 9.0% 2H |
Decisive |
|
Szansa na zdobycie 1 dodatkowego Ultimate za każdym razem, gdy ten Ultimate zostanie zdobyty: |
19.1% 1H 38.2% 2H |
21.2% 1H 42.4% 2H | 23.3% 1H 46.6% 2H |
25.4% 1H 50.8% 2H |
27.5% 1H 55% 2H |
Tradycje Biżuterii
W przypadkach, gdy podane są liczby, a nie procenty, wartości są dla Champion Rank 160.
Trait | Gem/Materiał | Właściwości Trait | Normal | Fine | Superior | Epic | Legendary |
Arcane |
Cobalt |
Powiększa Maksymalną Magikę o: | 760 | 790 | 820 | 840 | 877 |
Bloodthirsty. |
Slaughterstone |
Ta cecha zapewnia do 350 obrażeń od broni i czarów przeciwko celom poniżej 90% zdrowia, skaluje się liniowo za każdy 1% brakującego zdrowia | 70 | 140 | 210 | 280 | 350 |
Harmony |
Dibellium |
Zwiększa obrażenia, leczenia, odnawiania zasobów i siły osłony przed obrażeniami aktywowanych przez ciebie synergii: | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Healthy |
Antimony |
Powiększa maksymalne zdrowie o: | 836 | 869 | 902 | 924 | 965 |
Infused |
Aurbic Amber |
Zwiększa skuteczność zaklinania biżuterii o: | 24% | 33% | 42% | 51% | 60% |
Ochrona |
Tytan |
Zwiększa odporność na czary i odporność fizyczną o: | 1624 | 1664 | 1744 | 1804 | 1844 |
Robust |
Cynk |
Zwiększa Maksymalną Wytrzymałość o: | 760 | 790 | 820 | 840 | 877 |
Swift |
Złocony Wosk |
Zwiększa Prędkość Ruchu o: | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
Triune |
Dawn-Prism |
Zwiększa Zdrowie, Magikę i Wytrzymałość o: | 422, 384, 384 | 429, 390, 390 | 451, 410, 410 | 467, 425, 425 | 482, 439, 439 |
Jak zdobyć Gem Traits?
Gem Traits są pół rzadkim łupem, który można znaleźć w pojemnikach na łupy, takich jak beczki, skrzynie, kufry, półki z książkami, szafki nocne, itp. Masz szansę na zdobycie kamienia szlachetnego cechy, gdy uszlachetniasz surowce. Możesz również zdobyć Klejnoty Cech poprzez dekonstrukcję przedmiotu. Zawsze otrzymasz klejnot cechy, który pasuje do cechy przedmiotu, który zdekonstruujesz. Na przykład, jeśli zdekonstruujesz łuk z cechą Naładowany, powinieneś mieć szansę na zdobycie Ametystu. Aby wyjaśnić, nie zawsze dostajesz klejnot podczas dekonstrukcji, ale jeśli tak się stanie, będzie to klejnot odpowiadający cechom przedmiotu, który zburzyłeś.
Twoje szanse na zdobycie klejnotu cechy są wyższe w zależności od tego, jak próbujesz to zrobić. Na przykład % szans na zdobycie klejnotu cech za rafinację surowców wynosi około 10%. To wydaje się różnić trochę w oparciu o to, który surowiec rafinujesz – ruda żelaza kontra drewno klonowe kontra juta/skrawki skóry. Masz większą procentową szansę na klejnot cechy z dekonstrukcji białego przedmiotu z cechą. Następnie % szansy na uzyskanie klejnotu cechy wzrasta, gdy zdekonstruujesz zielony przedmiot z cechą, i tak dalej. Wciąż jestem w trakcie uzyskiwania dobrych wartości procentowych w moich testach dla tych dropów przedmiotów. Niestety chomikowałem wszystkie moje zielone do badań
Common Traits
Następujące cechy są dostępne zarówno na zbroi, broni, a od aktualizacji 18, również na biżuterii. Można je tylko znaleźć, ale nie można ich badać ani tworzyć.
Trafa | Właściwości cechy | Normalna | Doskonała | Najwyższa | Epic | Legendary |
Ornate |
Ten przedmiot sprzedaje kupcom za …% więcej. | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
Intricate |
Zwiększ inspirację uzyskaną z dekonstrukcji tego przedmiotu o …, i zyskaj dodatkowy materiał uszlachetniający przy dekonstrukcji tego przedmiotu. (Zbroja/ Broń) | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
Powiększ inspirację uzyskaną z dekonstrukcji tego przedmiotu o …, i zyskaj dodatkowy materiał do ulepszenia po dekonstrukcji tego przedmiotu. (Biżuteria) | 300% | 325% | 350% | 375% | 400% |
Q&A
- Czy mogę zbadać przedmiot z cechą stworzoną przez innego gracza?
Tak, możesz!
- Widzę 10 cech na przedmiotach. Czy są tam cechy Ozdobne i Misterne?
Tak! Te cechy nie są możliwe do wytworzenia. Wierzę, że to dlatego, że obie z nich dają ci specjalne korzyści w mechanice gry. Jedna daje ci dodatkowe złoto, gdy sprzedajesz ją sprzedawcy, druga daje ci dodatkowe IP, gdy ją zdekonstruujesz. Wyobraź sobie, jak można by to wykorzystać, gdybyśmy sami mogli je stworzyć!
- Czy cecha Intricate działa?
Cecha Intricate powinna dać ci dodatkowe Punkty Inspiracji (IP), gdy ją zdekonstruujesz. Podczas naszych ostatnich badań, przeprowadzonych przez @McLeod25 i @Mordraig, porównali oni zyski IP z trzech wersji zduplikowanego przedmiotu. Noszenie przedmiotu Intricate nie zwiększyło przyrostu IP, gdy dekonstruowałeś przedmiot upuszczony przez świat lub wykonany przez gracza. Ale zdekonstruowanie przedmiotu Intricate dało ci więcej IP niż gdybyś zdekonstruował nieintricate wersję tego samego przedmiotu.