Post Comment
Silnie zalecałbym, abyś zapobiegł utracie przez Batmana jakichkolwiek punktów zdrowia w tej walce, ponieważ będziesz ich potrzebował później. Po uporaniu się ze szkieletami przejdź do następnej sekcji. Kieruj się w prawo, aż zostaniesz zmuszony do wejścia na wyższą platformę.
Przygotuj się na wymagający sprint. Poczekaj, aż Strach na Wróble zacznie się odwracać, wejdź na nową platformę, a następnie natychmiast ukryj się za niewielką ceglaną ścianą znajdującą się niedaleko. Po raz kolejny musisz poczekać na odpowiedni moment, aby wykonać ruch. Wkrótce zostaniesz zmuszony do wykonania skoku i przebiegnięcia kilku metrów zanim znajdziesz osłonę (screenshot #2).
Przesuń się w prawo i poczekaj, aż Strach na Wróble wykona kolejny cykl. Kontynuuj wędrówkę do przodu, wykonując po drodze nowy skok. Będziesz też musiał wspiąć się na wyższą platformę. Kiedy znajdziesz się na górze zacznij od razu biec, ponieważ będziesz mógł skorzystać z dużego ruchomego bloku dla bardzo potrzebnej osłony (screenshot #2).
Po dotarciu do kryjówki będziesz musiał przygotować się do nowego skoku, po którym wejdziesz na wyższą platformę. Kiedy znajdziesz się na górze natychmiast ruszaj w prawo, kryjąc się za niewielkim ceglanym murkiem. W końcu będziesz musiał przedostać się do dużej windy. Zignoruj fakt, że winda spadnie, ponieważ wszystko posuwa się do przodu tak, jak powinno.
Naturalnie będziesz musiał wrócić na górę, HOWEVER nie używaj swojego haka, dopóki boss nie zakończy nowego cyklu. Po znalezieniu się na nowej platformie przesuń się w prawo. W końcu powinieneś być w stanie zlokalizować nowy reflektor, ale niestety użycie go zakończy się porażką. Zamiast tego przygotuj się na nową bitwę.
W końcu staniesz wewnątrz małej areny. Pierwsza faza tego starcia będzie wymagała od ciebie pokonania kilku szkieletów. Tak jak poprzednio, zapobiegaj zbyt dużej utracie zdrowia przez Batmana, wykonując dużo udanych kontrataków.
Druga faza będzie wymagała od Ciebie zmierzenia się ze znacznie większym szkieletem. Potwór ten będzie zachowywał się podobnie do innych napotkanych wcześniej mutantów, w tym Bane’a. Łatwiej będzie zranić bestię. Wystarczy, że użyjesz Batarangu i unikniesz trafienia, a szkielet zostanie zniszczony, gdy rozbije się o ścianę.
Ostatnia, trzecia faza jest zdecydowanie najtrudniejsza. Będziesz musiał walczyć z kilkoma mniejszymi szkieletami i jednym większym w tym samym czasie. Użyj Batarangów i skoków, aby rozprawić się z większym stworem, a następnie skup się na reszcie. Walcz tak długo, aż zostaniesz jedynym stojącym. Wykonanie tej czynności pozwoli ci pokonać Scarecrowa, a Batman wróci do Cell Block Transfer.
Po odzyskaniu kontroli nad głównym bohaterem udaj się na północ, a w końcu staniesz w Secure Transit. Obejrzyj krótką cut-scenkę pokazującą ucieczkę Stracha na Wróble. Kontynuuj w dół szybu używając umiejętności szybowania, aby uniknąć obrażeń. Po wylądowaniu włącz tryb detektywistyczny i zlokalizuj wrogie oddziały. Będziesz musiał je odnaleźć, aby kontynuować misję.
Skup się na odnalezieniu schodów znajdujących się w pobliżu miejsca, w którym wylądowałeś. Skorzystaj z tego nowego przejścia, a w końcu trafisz do miejsca, gdzie znajdują się więźniowie. Skup się na wyeliminowaniu jedynego uzbrojonego bandyty, a gdy już się nim zajmiesz, zajmij się jego pozostałymi kolegami. Nie powinni oni stanowić problemu, gdyż nie będą mieli przy sobie żadnej broni.
Po zakończeniu walk znajdź nowy panel kontrolny na jednej z pobliskich ścian i złam szyfry korzystając z sekwencera (trzy etapy). Możesz udać się z powrotem do głównego szybu. Zauważ dużą dziurę. Przeskocz przez barierkę i zsuń się na dół, by znaleźć się w nowym obszarze, obok jednostek wroga.
Zaatakuj więźniów, gdy będziesz gotowy. W trakcie tej bitwy będziesz musiał uniemożliwić wrogom otwarcie pobliskich schowków na broń, ponieważ stracisz zdrowie z powodu ostrzału. Jeśli uda im się podnieść broń, uderzaj ich szybko, aby upuścili broń. Gdy wszyscy zostaną unieszkodliwieni, znajdź pobliskie drzwi (screenshot #2) prowadzące do jaskiń. Trafisz do obszaru oznaczonego jako Control Room Access.
.