Întreabă un judecător de magie

allhailbolas:

Regulamentul de comandant este disponibil aici:

https://mtgcommander.net/index.php/rules/

Documentul de filozofie îl puteți găsi aici:

https://mtgcommander.net/index.php/the-philosophy-of-commander/

Citatele adiționale sunt din câteva articole ale lui Sheldon:

http://www.starcitygames.com/articles/38858_The-Latest-Commander-Philosophy-And-Banned-List-Update.html

http://www.starcitygames.com/articles/38648_Thinking-About-Thinking-About-Commander.html

http://www.starcitygames.com/articles/37865_Commander-Cards-You-Shouldnt-Play.html

Reguli

Reguli ale formatului ne dau deja o idee aproximativă a spiritului său. Totalul de vieți este de două ori mai mare decât în formatele de turneu, ceea ce înseamnă că, probabil, este menit să aibă jocuri mai lungi, mai îndelungate, în care se întâmplă mai multe lucruri și în care cărțile cu costuri ridicate/neeficiente pot fi încă jucate. Fiecare pachet are unul (sau mai mulți) comandant(i), o carte specială într-o zonă diferită care îți restricționează construcția pachetului, ceea ce înseamnă că este mult mai ușor să construiești în jurul unei teme și să îți personalizezi pachetul. Comandantul este singleton, prin urmare, va exista o variație mai mare și mai puțină consistență, ceea ce duce la mult mai multe boardtates unice și jocuri interesante. Nu se intenționează un joc repetitiv. Commander este, de asemenea, un format multiplayer și fiecare jucător unic va câștiga în medie mai puține jocuri decât într-un format cu doi jucători; trebuie să fii pregătit să pierzi o mulțime de jocuri. Faptul că există mai mulți jucători permite „politica”, de exemplu, înțelegeri în joc, armistiții și manipularea altor jucători pentru a ajuta la câștigarea jocului. Prin urmare, jocurile de comandant nu pot fi câștigate doar prin îndemânare, iar aspectele sociale nu pot fi ignorate. Cred că putem concluziona de aici că câștigarea jocului prin abilități magice și abilități de deckbuilding nu poate fi principalul obiectiv atunci când se joacă commander în modul în care a fost gândit. Dacă sunteți în căutarea unor jocuri în care puteți dovedi cât de bun jucător/constructor de pachete sunteți, multe jocuri de commander nu vor fi pentru dumneavoastră și ar trebui să precizați clar că sunteți în căutarea acestui tip de joc înainte de a vă așeza la masă pentru a juca, altfel vor fi jucători la masă care vor fi nemulțumiți după joc.

Cu îndrumarea regulilor putem formula declarații privind spiritul formatului:

1) Jocurile vor/trebuie să dureze ceva timp

2) Temele de deckbuilding sunt încurajate

3) Câștigarea nu este scopul principal

Filosofia

Acum, să examinăm ce spune documentul oficial de filozofie despre obiectivele formatului și ce a adăugat RC, mai ales prin articolele lui Sheldon Menery, la acestea, astfel încât să putem desprinde experiența dorită, pe care formatul vrea să o ofere:

„Commander este pentru distracție. Este un format de Magic: the Gathering interactiv din punct de vedere social, multiplayer, plin de interacțiuni sălbatice și jocuri epice, conceput special ca o alternativă la turneele de Magic. Commander se concentrează pe o experiență rezonantă. Fiecare joc este o călătorie pe care jucătorii o împărtășesc, bazându-se pe un contract social în care fiecare jucător este atent la experiențele tuturor celor implicați – acest lucru promovează interacțiunea între jucători, variația între jocuri, o varietate de stiluri de joc și o atmosferă comunitară pozitivă. La finalul unei partide ideale de Commander, cineva va fi câștigat, dar toți participanții vor fi avut ocazia de a se exprima prin construirea pachetului și prin jocul lor.”

Ca o alternativă la magia de turneu și cu o filozofie ca parte de bază a regulilor sale, formatul Commander este un format, dar este mai mult decât atât.

„Commander este, de asemenea, un ideal Este un loc în care distracția este încurajată, și nu doar pentru tine, ci pentru toți cei implicați.”

Este un mod de a juca și de a te bucura de magie, în care fiecare joc încearcă să fie cât mai memorabil și mai distractiv posibil; în mod optim, fiecare joc Commander va produce o poveste unică, memorabilă.

„Commander este creat pentru a crea cea mai bună experiență socială posibilă”

Înseamnă că experiența fiecărui jucător contează și este necesar să lucrăm împreună în mod activ pentru a ne asigura că toată lumea se simte bine.

Comandantul ar putea fi descris ca un exercițiu social în care, în cadrul unui joc de magie, jucătorii trebuie să-și dea seama cum să se asigure că toți se simt bine, deși toți au așteptări și obiective diferite. Rezolvarea acestui puzzle social vă va face jocurile mult mai plăcute, dar vă va face și să fiți o persoană mai bună în viață, deoarece trebuie să dezvoltați empatie și atenție, împreună cu o comunicare onestă cu ceilalți, pentru a reuși în acest sens.

Până acum, aș rezuma ca:

„Spiritul formatului de comandant este de a promova un mediu de joc în care șansa de a simți că a participat la joc într-un mod semnificativ și satisfăcător, indiferent de rezultatul jocului, este cât mai mare posibil pentru fiecare jucător de la masă”

Acest lucru înseamnă că fiecare jucător a avut experiența pe care și-a dorit-o și a avut timpul și resursele disponibile în joc pentru a realiza acest lucru, fără a-i împiedica pe ceilalți să facă același lucru.

„Regulile din Commander sunt concepute pentru a maximiza aceste experiențe în cadrul unui joc de Magic. Adăugarea unui comandant, a unui total de viață mai mare și a restricțiilor de construire a pachetului accentuează aroma formatului; ele măresc variația pachetului și adaugă mai multe oportunități de participare și exprimare.”

Așa cum am declarat atunci când m-am uitat la reguli, temele sunt foarte încurajate și, spre deosebire de formatele competitive, sunt o modalitate viabilă de a construi pachete. Varianța pachetelor este un alt lucru grozav, deoarece se asigură că jocurile se desfășoară diferit și că planurile de joc nu sunt prea liniare și repetitive, care este un stil care pare a fi descurajat.

Plantele tematice, interacțiunea socială și variația ridicată a jocului transformă acest format într-unul excelent pentru a genera povești pe care toată lumea vrea să și le amintească și să le împărtășească, iar mulți jucători se vor concentra pe echitatea narativă, adică vor întreprinde acțiuni care încearcă în mod activ să genereze mai multe povești și mai nebunești.

Deci, comandantul ar putea la fel de bine să fie descris ca un loc în care se nasc povești uimitoare despre jocurile de magie și este comparabil cu RPG-urile de masă în care toată lumea lucrează împreună pentru a crea o amintire de durată. Este o călătorie pe care jucătorii o parcurg și trebuie să coopereze pentru a ajunge la destinația dorită.

„Commander este conceput pentru a fi un format maleabil. Încurajăm grupurile să folosească regulile și lista de interdicții ca bază pentru a-și optimiza propria experiență. Aceasta nu este o licență pentru ca un individ să-și impună viziunea asupra unui grup de joc, ci o încurajare pentru ca jucătorii să discute despre obiectivele lor și despre cum ar putea fi ajustate regulile pentru a se potrivi acestor obiective. Formatul poate fi încălcat; noi credem că jocurile sunt mai distractive dacă nu o faci.”

Cum am concluzionat, comandantul este mai mult un mod de a juca și de a se bucura de magie decât un format cu reguli și restricții stricte și, prin urmare, poate fi personalizat pentru a se potrivi nevoilor și dorințelor jucătorilor. Ultima linie este una dintre cele mai importante din document. Spune că se poate acționa bine în cadrul regulilor, încălcând în același timp formatul. Există o diferență uriașă între litera legii și spiritul legii, iar pentru comandant, în mod specific, aceasta este mai degrabă o caracteristică decât un bug. Încălcarea formatului aici ar putea însemna două lucruri:

Construirea celor mai rupte și eficiente punți posibile, ceea ce majoritatea ar spune că este ceea ce înseamnă cEDH, sau încălcarea contractului social, ignorând spiritul acestuia și nepăsându-i de ceilalți jucători.

CEDH este un mod viabil de a juca commander, dar așa cum se spune în documentul de filozofie, nu este ceea ce caută majoritatea jucătorilor. Atâta timp cât toată lumea este pe aceeași lungime de undă, este un mod plăcut de a juca, dar nu ar trebui să fie jucat alături de punți și jucători non-cEDH, pentru că ambele părți vor avea o experiență neașteptată și nedorită.

În ceea ce privește încălcarea contractului social, ar trebui să fie evident că acest lucru este problematic pentru experiența celorlalți jucători. Acest lucru poate veni în mai multe forme, de exemplu:

– minciuna cu privire la nivelul de putere al pachetului tău/planul de joc/experiența pe care intenționezi să o trăiești

– lipsa dorinței de a comunica și coopera cu ceilalți jucători înainte de joc

. lipsa de dorință de a încerca să evalueze impactul pachetelor proprii asupra celorlalți

– încercarea activă de a face jocul mai puțin distractiv pentru ceilalți

– împiedicarea altor jucători de a participa în mod semnificativ la joc

Dacă nu încalci contractul social, toată lumea se va distra mai bine, așa că vă rugăm să încercați să nu o faceți.

Spiritul comandantului

În concluzie, un joc optim în spiritul comandantului ar putea fi descris astfel:

„Toți jucătorii colaborează în mod activ pentru a crea un joc la care fiecare dintre ei poate participa în mod semnificativ și fiecare ajunge să experimenteze ceea ce căuta, astfel încât, la final, fiecare jucător s-a distrat și poate lua o amintire durabilă și plăcută”

Întrebați-vă după un joc: „Vreau să-mi amintesc acest joc și vor și ceilalți jucători?’ și dacă răspunsul este ‘Da, cu toții vrem’, atunci ați reușit să jucați un joc care este pe deplin în spiritul formatului.

Nu toate jocurile pot fi așa, dar fiecare joc ar trebui abordat cu acest lucru în minte

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.