Cei mai mulți povestitori știu că punctul culminant trebuie să fie mai interesant decât restul poveștii. Cu toate acestea, mulți nu știu că punctul culminant are nevoie de un punct de cotitură critic. Neglijarea acestui punct de cotitură este una dintre cele mai frecvente greșeli pe care le fac scriitorii, iar fără el, finalurile nu se simt satisfăcătoare. Dacă nu știți la ce mă refer, nu vă faceți griji. Îți voi arăta cum funcționează.
Pentru a fi eficient, un punct de cotitură trebuie să aibă două caracteristici:
- Trebuie să modifice brusc cursul evenimentelor, influențând puternic și direct finalul.
- Trebuie să ofere personajului principal o karma bună sau rea, făcând ca finalul să se simtă meritat.
Aceste cerințe pot părea descurajatoare la început. Din fericire, există câteva șabloane de bază care fac ca punctele de cotitură să fie mult mai ușor de încorporat. Pentru orice poveste dată, cel puțin unul dintre acestea va funcționa cu siguranță.
Deducerea inteligentă
Când personajul tău ajunge la punctul culminant, totul este îndreptat împotriva lui. Ei gândesc rapid, punând cap la cap indicii în capul lor. De obicei, aceste indicii sunt frânturi de cunoștințe pe care le-ați plasat mai devreme în poveste, împreună cu indicii pe care personajul principal le observă pe moment. Protagonistul asamblează aceste indicii pentru a obține o realizare importantă. Apoi se folosește de noua lor înțelegere pentru a câștiga ziua.
Exemplu
În romanul Elantris al lui Brandon Sanderson, prințul Raoden se trezește pentru a descoperi că s-a transformat într-un Elantrian. Cândva frumoși și binecuvântați, Elantrienii au căzut în dizgrație după marele cataclism. Magia pe care o aveau odată nu mai funcționează, iar ei acumulează încet-încet atât de multă durere cronică încât nu mai pot funcționa. Raoden învață cât de mult poate despre magia lor pierdută. Simbolurile magice se bazează în mod clar pe peisajul țării, dar acestea nu mai funcționează. Când Roaden este gata să renunțe și să piară, răspunsul îi vine în sfârșit: cataclismul a schimbat peisajul, așa că simbolurile magice trebuie să se schimbe odată cu el. Cu aceste cunoștințe, el repară ceea ce a fost pierdut.
Deși deducția inteligentă poate suna ca o formulă pentru povești de mister, acesta este un punct de cotitură foarte versatil. Într-o scenă de luptă, personajul principal ar putea descoperi o slăbiciune a adversarului său. Într-un conflict social, protagonistul și-ar putea da seama care este adevărata motivație a cuiva. Cu o deducție inteligentă, personajul tău ar putea să-și dea seama cum funcționează magia sau să-și dea seama că cel mai bun prieten al lor și bestia furioasă sunt unul și același lucru.
O deducție inteligentă pare mai satisfăcătoare atunci când implică punerea cap la cap a mai multor informații într-un mod care are sens, dar care nu este imediat evident. Ajută să planifici din timp și să previi cu atenție. Pentru a declanșa realizarea, fie dați-le câteva indicii pe care să le observe în timpul scenei culminante, fie puneți-le într-o situație care să le aducă în mod natural în minte soluția.
Bătălia voinței
În timpul punctului culminant, personajul tău principal se angajează într-un conflict care îi testează forța de voință. S-ar putea să se confrunte cu o mare ispită pentru care nu era pregătit. S-ar putea să fie nevoit să renunțe la ceva important pentru a avea câștig de cauză sau ar putea fi nevoit să își adune curajul. Nimeni nu poate spune dacă vor face alegerea corectă, dar odată ce o vor face, vor avea parte de finalul pe care îl merită.
Exemplu
În timpul bătăliei culminante din Întoarcerea lui Jedi, Luke este tentat să își folosească furia și ura pentru a-și învinge inamicul. Cu toate acestea, dacă face acest lucru, el riscă să devină următorul lord Sith. Momentul de cotitură vine atunci când își oprește sabia laser și refuză să mai lupte. Datorită deciziei sale, Vader se întoarce împotriva împăratului și îl salvează pe Luke.
Bătălia voinței este o alegere excelentă pentru o poveste mai centrată pe personaje. La începutul poveștii, stabiliți clar punctele forte și defectele personajului dumneavoastră. Apoi, la punctul culminant, lăsați aceste puncte forte și defecte să se lupte între ele. Modul în care se termină bătălia va arăta foarte clar dacă personajul s-a schimbat ca persoană.
Acest punct de cotitură este, de asemenea, folosit uneori mai simplu: pentru a învinge, personajul principal trebuie să-și păstreze speranța sau să continue să meargă mai departe, trecând peste dureri sau greutăți incredibile. Cu toate acestea, această utilizare este adesea afectată de o mare problemă: nu există o legătură clară între atitudinea personajului și succesul său. Acest lucru nu îndeplinește primul criteriu al unui punct de cotitură eficient.
În general, în aceste scene culminante, personajul va lupta din greu și va eșua. Apoi va decide că trebuie să câștige cu orice preț. La următoarea lor încercare, ei fac exact același lucru pe care l-au făcut înainte și reușesc, aparent prin coincidență. Pentru a evita această capcană, trebuie să demonstrezi modul în care lipsa de speranță sau de angajament a personajului tău dăunează eforturilor sale. În acest fel, publicul înțelege cum curajul lor nou descoperit duce la succesul lor.
Planul ascuns
Înaintea punctului culminant, personajul tău principal se înscrie într-un gambit riscant. Se înscrie în mod intenționat și încrezător, dar nu pare posibil ca ei să câștige. Apoi, când, în sfârșit, este timpul să pună toate cărțile pe masă, își dezvăluie planul inteligent pentru a reuși – un plan care a fost deja pus în aplicare.
Exemplu
În Going Postal, Moist von Lipwig se străduiește să facă din oficiul poștal al orașului un succes, în ciuda faptului că se află în competiție cu Clacks, un serviciu de tip telegramă condus de nemilosul Reacher Gilt. Pentru a avea câștig de cauză, von Lipwig îl provoacă pe Gilt la o competiție simplă: cine poate livra mai repede un mesaj în următorul oraș? Pare imposibil ca oficiul poștal să câștige. Dar când rezultatele sunt afișate, toată lumea descoperă că mesajul original trimis prin clack-uri a fost înlocuit cu o înregistrare a crimelor lui Gilt – aranjată cu grijă de von Lipwig.
Acest punct de cotitură este cel mai bine cunoscut pentru utilizarea sa în filmele de jaf, în care protagoniștii anunță un plan, sunt aparent depășiți, iar apoi dezvăluie că totul a decurs conform planului lor real. Utilizarea sa se extinde dincolo de filmele de jaf, dar elementele cheie sunt un protagonist cu un plan de succes care este dezvăluit doar după ce a reușit.
Din păcate, acest lucru face, de asemenea, ca acest punct de cotitură să fie deosebit de dificil de implementat într-o operă narată. În mediile vizuale, cum ar fi filmele, spectatorii oricum nu știu niciodată ce gândesc personajele. Așa că nu este prea ciudat atunci când protagonistul își dezvăluie planul ascuns. Cu toate acestea, atunci când se scrie într-un punct de vedere limitat, așteptarea implicită este că cititorii vor ști ce plănuiește personajul. Este posibil să se ocolească acest lucru, dar este complicat. Dacă nu reușește, finalul tău va părea artificial sau lipsit de sinceritate. Din acest motiv, planul ascuns funcționează cel mai bine cu puncte de vedere omnisciente sau cu alte puncte de vedere distante.
Sacrificiul
În punctul culminant al poveștii tale, protagonistul tău obține o oportunitate trecătoare de a salva ziua – dar numai cu prețul a ceva drag. Eroul face alegerea dificilă de a renunța la el și este răsplătit cu o victorie.
Exemplu
În Buffy the Vampire Slayer sezonul cinci, sora lui Buffy, Dawn, este cheia deschiderii unui portal între nenumărate tărâmuri. Odată ce un răufăcător o răpește și îi varsă sângele pentru a deschide portalul, uciderea lui Dawn pare a fi singura modalitate de a-l închide. Când totul pare pierdut, Buffy își dă seama că propria ei viață ar trebui să funcționeze și ca înlocuitor al lui Dawn. Ea se sacrifică, iar portalul se închide.
Sacrificiul este probabil cel mai ușor de folosit punct de cotitură. În ficțiunea speculativă, este de obicei simplu să creezi o situație în care eroul își va pierde viața. S-ar putea să fie nevoit să facă ceva solicitant atunci când este deja grav rănit, sau ar putea fi nevoit să îl apuce pe răufăcător cu ambele brațe și să sară într-o groapă de lavă.
Eroul nu trebuie să renunțe în mod specific la viața lor, dar sacrificiul trebuie să fie al lor și ar trebui să se simtă semnificativ. Dacă stabilești cu atenție cât de important este un obiect sau un loc pentru ei pe parcursul poveștii tale, acele lucruri ar putea să se simtă suficient de semnificative pentru a se sacrifica în locul lor. Un căpitan nu ar trebui să-și sacrifice nava și echipajul, dar toți cei de la bord ar putea face această alegere împreună.
Un punct de cotitură al unui sacrificiu se simte mai satisfăcător dacă publicul nu simte că eroul tău a fost pregătit să facă acel sacrificiu de la început. În Live Die Repeat: Edge of Tomorrow, locotenent-colonelul Bill Cage face un sacrificiu pentru a învinge inamicul, dar el a fost gata să-și dea viața pentru întreaga a doua jumătate a filmului. Dacă sacrificiul este de neconceput chiar până când eroul îl face, acesta va da mai mult sens punctului culminant.
Realizare prealabilă
În timpul poveștii, personajul tău lucrează pentru a face ceva valoros în ciuda faptului că nu are niciun beneficiu evident pentru el însuși. Ar putea să împartă daruri oricui găsește la nevoie, să-și spună cu devotament rugăciunile la fiecare masă sau pur și simplu să-și lege cu grijă șireturile de la pantofi înainte de a ieși din casă. Toți ceilalți cred că eroul nu face decât să piardă timpul. Dar când vine momentul culminant, oamenii pe care i-au ajutat, zeii pe care i-au mulțumit sau acele șireturi bine legate sunt cei care fac diferența.
Exemplu
În filmul Întoarcerea regelui, Eowyn se străduiește să devină soldat, primind descurajări continue din partea bărbaților din jurul ei. Când bărbații din Rohan pleacă la război, regele îi ordonă lui Eowyn să rămână în urmă. Ea pleacă totuși, ascunsă de armură, să lupte pentru țara ei. Când îl întâlnește pe cel mai formidabil dușman de pe câmpul de luptă, regele-vrăjitor din Angmar, i se spune că „niciun bărbat” nu-l poate învinge. Ea îl doboară prompt pe Regele-Vrăjitor.
Realizarea anterioară este un punct de cotitură amuzant care a fost adesea folosit pentru a preda lecții morale în basme sau povești pentru copii. Poate fi folosit pentru mult mai mult decât atât și este destul de ușor de pus la punct. S-ar putea să aveți nevoie de unele prefigurări pentru a stabili cum se traduce comportamentul bun al eroului dvs. într-o victorie, dar în general nu foarte mult.
Cu cât personajul tău trece prin mai multe probleme pentru a-și păstra urmărirea valoroasă fără niciun câștig aparent, cu atât mai satisfăcător este să îl vezi câștigând cu ea. Aveți grijă doar ca atunci când ajunge punctul culminant, importanța eforturilor lor să fie dezvăluită într-un moment uluitor. Dacă o dezvăluiți înainte de punctul culminant, veți avea nevoie de un alt punct de cotitură pentru scena culminantă.
Gestul de bunăvoință
În timpul punctului culminant al poveștii, eroul tău arată un nivel uimitor de bunătate față de inamic. Aceasta poate veni sub forma unei acceptări necondiționate, a unei empatii și înțelegeri neobișnuite sau a unui cadou real cu o mare semnificație personală. Eroul ar putea chiar să dăruiască chiar lucrul pe care răufăcătorul încerca să-l fure. Acest gest de bunăvoință provoacă o răzgândire. Răufăcătorul decide să nu mai facă rău, cel puțin pentru moment.
Exemplu
În The Lego Movie, toate tărâmurile lego sunt terorizate de Lord Business. El plănuiește să lipească toate piesele lego permanent la locul lor, înghețându-i pe toți exact cum vrea el. Personajul principal, Emmet, ar trebui să fie o persoană specială cu puterea de a-l opri pe Lord Business, dar spre final, el descoperă că nu este mai special decât următorul lego. Pentru a opri lupta și lipirea, Emmet se întâlnește cu Lord Business. Emmet îi explică faptul că Lord Business este și el special și că are ceva unic cu care să contribuie la lume. Datorită acestei conversații, Lord Business renunță la planurile sale malefice.
Gestul de bunăvoință se potrivește bine cu o poveste centrată pe personaje. Dar, la fel ca alte conflicte bazate pe personaje, este important să seteze lucrurile dinainte. Veți dori un răufăcător simpatic, cu o motivație pe care publicul să o înțeleagă. Cu toate acestea, nu trebuie să le spui toată povestea din spate într-un flashback. Eroul tău poate să pună cap la cap povestea și motivația răufăcătorului, iar apoi să folosească aceste informații pentru a-și face gestul.
Odată ce ați prins deprinderea punctelor de cotitură, veți descoperi că este ușor să estompați liniile dintre ele sau să le combinați. Dacă aveți mai multe personaje care trebuie să fie pivotale pentru punctul culminant, fiecare dintre ele poate avea propriul lor punct. Atâta timp cât aveți cel puțin un punct de cotitură care îndeplinește aceste două criterii, cerul este limita.