Corecția de bază a culorilor și gradația în DaVinci Resolve

DaVinci Resolve este un software gratuit foarte puternic pentru corecția culorilor și gradația filmărilor, dar mulți oameni îl consideră confuz și complicat. Această prezentare generală a paginii Color Page din Resolve va clarifica lucrurile, astfel încât să puteți începe să vă corectați culorile și să vă gradați clipurile în cel mai scurt timp.

Acest articol pornește de la premisa că aveți deja cunoștințe prealabile despre cum să corectați clipurile în alte software-uri, cum ar fi Premiere Pro, Avid și FCPX, așa că nu voi vorbi despre scanerele video și alte elemente esențiale de corecție a culorilor. Dacă aveți nevoie să începeți de la un nivel mai elementar, consultați postul nostru despre Noțiuni de bază de corecție a culorilor folosind Adobe Premiere înainte de a continua.

Related Post Noțiuni de bază de corecție a culorilor folosind Adobe Premiere

Vom începe prin a trece în revistă diferitele componente ale interfeței Resolve. Pagina de culoare din Resolve are mai multe zone care lucrează împreună pentru a vă permite să vă corectați clipurile rapid și ușor:

Bara de instrumente de interfață

Bara de instrumente de interfață vă permite să ascundeți și să afișați diferite secțiuni ale paginii de culoare. Ea are butoane pentru Galerie, Cronologie, Clips, Noduri, OpenFX și Lightbox. Panourile inactive au un buton de dezactivare în bara de instrumente de interfață.

Galerie

În colțul din stânga sus se află Galeria. Aceasta este locul în care stocați cadrele fixe pe care le puteți folosi ca referință atunci când clasificați și potriviți clipurile în linia de timp. Fotografiile capturate conțin, de asemenea, grade pe care le puteți copia în alte clipuri.

The Viewer

The Viewer afișează cadrul poziției curente a capului de redare în linia de timp, astfel încât să puteți vedea ce gradați. Viewer-ul vă permite, de asemenea, să faceți (1) Image Wipes și (2) Split Screens pentru a vă ajuta cu potrivirea culorilor și să rafinați corecțiile secundare de culoare prin vizualizarea selecțiilor dvs. prin (3) Highlight view. De asemenea, puteți comuta între alte trei tipuri diferite de vizualizatoare – acestea sunt Enhanced Viewer (Alt/Option + F), Full Screen Viewer (Shift + F) și Cinema Viewer (Command/Ctrl + F).

The Node Editor

Acesta este locul unde vă construiți arborele de noduri de corecție a culorilor. Puteți utiliza un singur arbore de noduri pentru sarcini de bază de corecție a culorilor sau puteți utiliza mai multe noduri pentru sarcini mai complexe de ajustare a culorilor. Nodurile sunt conectate liniar de la stânga la dreapta. Există diferite tipuri de noduri – Serial, Parallel, Layer, Outside și RGB Splitter – dintre care cel mai de bază este Nodul Serial.

The Timeline

În mijlocul ecranului se află Timeline. Aceasta vă oferă diferite mijloace de navigare prin clipurile din proiectul dumneavoastră. Puteți vizualiza o cronologie în miniatură, asigurându-vă că „Clips” este activă bara de instrumente a interfeței. De asemenea, este disponibilă și o mini-linie de timp, care poate fi vizualizată asigurându-vă că „Timeline” este activă în bara de instrumente a interfeței. Cronologia în miniatură vă poate arăta dacă clipul dvs. a fost gradat, codul de timp sursă, numărul clipului și numărul pistei și dacă a fost marcat. De asemenea, poate afișa fie codecul, fie numele clipului, fie versiunile gradațiilor dumneavoastră.

Left Palette

În colțul din stânga jos se află Left Palette (Paleta din stânga). Acest panou este format din diverse seturi de instrumente pentru a face ajustări primare pentru contrast, culoare și procesarea fișierelor RAW. Aceste panouri sunt accesate făcând clic pe pictogramele corespunzătoare din partea de sus a panoului.

Center Palette

Paleta centrală conține instrumente suplimentare cu funcționalități diferite. Acestea pot fi utilizate în combinație cu ajustările primare din paleta stângă și includ paletele Curves, Qualifier, Power Windows, Tracker, Blur, Key, Sizing și Stereoscopic 3D.

Keyframe Editor, Video Scopes și Information

În partea dreaptă jos a interfeței este locul unde puteți găsi Keyframe Editor, Videoscopes și Information. Puteți trece de la o paletă la alta prin selectarea pictogramelor corespunzătoare.

Corectare și gradare

Acum că aveți o idee generală despre interfață, haideți să gradăm un clip, pentru a vedea mai clar cum funcționează fiecare panou împreună. Toate clipurile cu care voi lucra sunt realizate de artistul Pond5 rotator, începând cu acest clip video Pond5 Exclusive al unui grup de prieteni într-un câmp de orez:

Group Of Friends Walks Through Rice Field by rotator

Resolve vă permite să modificați setările Camera RAW dacă aveți un fișier RAW și, deoarece acest clip este disponibil ca fișier R3D, am făcut exact acest lucru. Am schimbat știința culorii în IPP2, spațiul de culoare în REDColor4 și curba gamma în REDlog Film. O altă opțiune este să folosiți managementul culorilor pentru întregul proiect și să setați știința culorilor fie pe DaVinci YRGB, DaVinci YRGB Color Managed, ACEScc, sau ACEScct.

Acum avem o imagine foarte plată pentru început și putem începe gradația. Rețineți, totuși, că nu trebuie să faceți acest lucru. Este doar o preferință personală a mea de a folosi clipuri cu aspect foarte plat.

Voi face doar niște gradări de bază aici, deoarece scopul meu pentru acest tutorial este să vă arăt cum să folosiți DaVinci Resolve în propriile sarcini de gradare a culorilor.

Utilizând roțile Primaries Wheels, voi face o gradare primară pe primul nod – este întotdeauna o idee grozavă să începeți cu o corecție a culorii de bază înainte de a adăuga un aspect clipurilor dumneavoastră.

O altă practică pe care o recomand cu căldură este să vă etichetați corect nodurile. Pe măsură ce corectați, veți observa că adăugați din ce în ce mai multe noduri pe clipurile dumneavoastră. Este mult mai ușor să știi ce face fiecare nod dacă acestea sunt etichetate corespunzător. Pentru a adăuga o etichetă nodului dumneavoastră, faceți clic dreapta pe el, alegeți Node Label (Etichetă nod) și introduceți un nume.

Acum pot adăuga un Look (aspect), deoarece am creat deja o corecție de bază a culorii. Voi adăuga un nou Nod Serial făcând clic dreapta pe primul meu nod, apoi voi merge la Add Node și voi alege Serial. Vă puteți gândi la un Serial Node ca la o nouă corecție pe care o puneți peste corecția anterioară. Ca o practică, este întotdeauna o idee bună să vă creați aspectul pe un nod separat.

Am mărit Temperatura și am ajustat Lift, Gamma și Gain pentru a adăuga un aspect cald clipului meu. Veți găsi controlul Temperaturii în controalele de ajustare partajate în partea de jos a paletei din stânga. Rețineți că există două pagini și fiecare vă oferă controale diferite.

Acum, acest lucru arată foarte bine, dar vreau un cer mai albastru, așa că voi face o corecție secundară a culorii adăugând un alt nod. Voi face clic dreapta pe nodul meu Look, apoi voi merge la Add Node și voi alege Parallel Node.

Vă veți observa că există un nou nod sub nodul meu existent, iar ambele utilizează aceeași sursă de intrare. Ieșirea acestor două noduri merge apoi la un nod mixer paralel. Un Mixer paralel combină ieșirile a două sau mai multe noduri într-o singură ieșire.

În timp ce noul nod este selectat, voi merge la calificările mele. Pointerul mouse-ului meu se va transforma într-un picurător de ochi și voi face clic pe cer pentru a-l codifica, apoi voi ajusta cheia folosind valorile Hue, Saturation și Luma din paleta Qualifier.

Cerul meu este un pic mai gălbui din cauza aspectului aplicat. Aceasta ar fi o sarcină dificilă de a face key out, dar utilizarea unui Parallel Node îmi permite să folosesc nodul meu primar corectat la culoare ca sursă de intrare pentru a crea cu ușurință chei, deoarece folosesc informațiile de culoare din primul nod pentru key.

Puteți vizualiza Key (Cheia) activând pictograma Highlight Wand (Bagheta de evidențiere). Cele trei pictograme din dreapta sus a Viewer-ului vă oferă diferite moduri de vizualizare a cheii dumneavoastră. Eu folosesc opțiunea „Highlight B/W” astfel încât să pot vedea o imagine alb-negru a matării mele.

Am observat că unele dintre cămășile din clip sunt, de asemenea, scoase din cheie, așa că trebuie să adaug o mască pentru a selecta doar cerul. În Resolve, o mască se numește Windows sau Power Windows. Asigurându-mă că noul meu nod este selectat, am adăugat o Linear Window< și am redimensionat-o pentru a se potrivi să selecteze întregul cer. De asemenea, i-am adăugat puțină moliciune, astfel încât să existe o tranziție mai naturală către orizont.

Am scăzut puțin Gamma și am mărit valorile Saturation și Color Boost pentru a obține un cer mai albastru.

Un ultim lucru pe care îl voi adăuga la acest grad este o vignetă simplă, astfel încât să pot da mai mult accent pe fata din față. Selectați nodul Layer Mixer, apoi faceți clic dreapta pe el, alegeți „Add Node” și selectați „Add Serial”. Adăugați o fereastră circulară la noul nod și redimensionați-o. În cele din urmă, inversați fereastra, astfel încât să afectați doar zonele din afara cercului. Acum puteți reduce valoarea Gamma la gustul dvs. personal.

Iată cum arată acest clip înainte și după color grading-ul în Resolve:

Aplicarea gradului de culoare la alte clipuri

Acum că am finalizat gradul nostru, îl putem aplica și la alte clipuri. Resolve are o modalitate foarte rapidă și eficientă de a face acest lucru. Faceți clic dreapta pe vizor și alegeți Grab Still pentru a crea o fotografie în Gallery.

Selectați toate clipurile neevaluate din cronologia dvs. făcând clic cu Shift pe miniaturi. Faceți clic pe fotografia creată în Galerie, apoi faceți clic dreapta și alegeți „Apply Grade”. Acest lucru funcționează și mai bine dacă aveți un mouse cu trei roți. Puteți folosi cel de-al treilea buton pentru a aplica mult mai rapid nota dvs. la alte clipuri.

Resolve aplică arborele de noduri și nota din fotografie la clipurile selectate pe linia de timp.

Crearea unui aspect de bază Bleach Bypass

Unul dintre aspectele clasice din filme este Bleach Bypass. Și acesta este un lucru care este foarte ușor de realizat în Resolve. Haideți să aplicăm acest stil unui alt clip Pond5 Exclusive din aceeași serie de rotator.

Group Of Friends Walks Through Rice Field by rotator

În primul rând, creați un grad primar pe primul nod, apoi faceți clic dreapta pe acest nod și adăugați un nou nod de serie.

Renumiți acest nou nod, apoi adăugați un alt nod, de data aceasta alegând un Nod de Strat.

Vă veți da seama că Nodurile de Strat arată un pic asemănător cu Nodurile Paralele. Principala diferență este că acestea au o ordine de stratificare, nodurile inferioare având prioritate. Mixerul de straturi vă oferă, de asemenea, posibilitatea de a crea moduri de amestecare.

Am redenumit al doilea nod al meu ca fiind „Parțial”, apoi am scăzut valoarea de saturație la 35. Am selectat cel mai mic nod al meu și am setat saturația la zero. Apoi, am selectat Layer Mixer și am setat modul de blending pe Softlight.

Și iată înainte și după filmarea noastră:

Crearea unui aspect de discordanță a culorilor

Dacă ați văzut Schindler’s List sau Pleasantville, ar trebui să fiți familiarizați cu acest aspect. Folosirea acestui tip de stil de gradație ajută foarte mult la aducerea accentului pe un anumit element dintr-o anumită imagine.

Crearea unei gradații primare, apoi adăugarea unui nou Nod de serie. În timp ce al doilea nod este selectat, deschideți paleta Qualifier Palette și selectați un element de pe vizor. În această fotografie, am ales bandana femeii. Am trecut, de asemenea, în vizualizarea „Highlight”, astfel încât să pot vedea Cheia mea.

Vă veți da seama că rochia persoanei din spatele ei este, de asemenea, selectată. O rezolvare rapidă și ușoară pentru acest lucru este de a crea o Fereastră curbă și de a crea o selecție în jurul bandanei.

Oamenii se plimbă în cadru, așa că trebuie să urmăresc și Fereastra curbă, de asemenea. Color Page are un tracker încorporat care este foarte rapid și puternic. Trebuie doar să mergeți la Paleta de urmărire și, în funcție de locul în care se află capul de redare, puteți începe să urmăriți imaginea înainte sau înapoi.

Bandana se balansează, de asemenea, înăuntru și afară în spatele fetei, ceea ce ar fi puțin mai dificil de urmărit automat, așa că am decis să fac acest lucru manual. Mai întâi, am creat o nouă mască de curbă apăsând pictograma Curve Window (Fereastră de curbă) cu semnul plus. Apoi am selectat celelalte părți ale bandanei, am deschis paleta Tracker și am schimbat modul în „Frame”. Acum, pur și simplu am mutat fereastra în mod corespunzător, astfel încât să pot urmări singur mișcarea cozii bandanei. Veți observa, de asemenea, că există cadre cheie generate de fiecare dată când îmi ajustez fereastra.

Acum că am configurat totul, voi adăuga un nou nod și, de data aceasta, voi adăuga un Outside Node. Nodul exterior inversează alfa sau mată a nodului anterior. Acest lucru vă oferă mai multă flexibilitate, mai degrabă decât să inversați doar fereastra, deoarece puteți manipula culorile fiecărui nod separat.

Pentru a face o imagine alb-negru foarte bună, vom folosi RGB Mixer în loc să reducem doar saturația acestei fotografii. Deschideți paleta RGB Mixer, apoi bifați caseta de selectare Monochrome pentru a face totul alb-negru. Voi ajusta, de asemenea, cursoarele pentru canalele mele RGB, astfel încât să pot adăuga un contrast mai frumos la filmare.

Și iată cum arată nota noastră finală:

Am acoperit multe în acest tutorial, inclusiv urmărirea și aproape toate nodurile disponibile în Resolve. Sperăm că acest lucru face ca DaVinci Resolve să se simtă mai ușor de învățat. Aici am folosit în mare parte doar instrumentele de bază din Pagina de culoare, așa că imaginați-vă ce puteți face atunci când începeți să folosiți instrumentele mai avansate. DaVinci Resolve este gratuit și îl puteți descărca de pe site-ul Blackmagic Design.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.