Fahlbtharz

Fahlbtharz este o ruină Dwemer situată în regiunea muntoasă nordică a insulei Solstheim. Este una dintre cele trei ruine Dwemer situate pe insulă.

Walkthrough

Să urmați calea va duce la o cameră cu o Sferă Dwarven. Zece butoane în două rânduri de cinci pot fi găsite acolo, cu următoarele efecte etichetate de la unu la zece:

  1. Deschide sau închide ușa de la intrare
  2. Liberează un Păianjen Pitic
  3. Activează lamele rotative de lângă ieșire
  4. Liberează un Păianjen Pitic. Spider Guardian
  5. Liberează un Dwarven Spider
  6. Dezactivează capcana de flăcări din stânga deasupra butoanelor
  7. Deschide ușa din fața butoanelor care conține un cufăr și un Metal Dwemer Solid
  8. Activează lamele care se învârt vizavi de butoane
  9. Deschide ușa de ieșire
  10. Dezactivează capcana de flăcări din dreapta deasupra butoanelor

Continuarea căii duce la o platformă de intrare într-o peșteră uriașă cu angrenaje Dwemer uriașe care se învârt pe o podea de apă și turnuri înalte de pitici în față. Mergând până la capătul din partea dreaptă a platformei, se poate sări pe unelte. Unele angrenaje vor avea țevi în centru, de unde vor ieși păianjeni pitici. Continuarea spre sud îl duce pe Dragonborn la Camera Coridorului.

Camera uneltelor și puzzle-ul cazanului Fahlbtharz

Mergând spre stânga, Dragonbornul va ajunge într-o cameră mică, cu două uși și mai multe butoane. În spatele primei uși se află un cufăr pe perete și câteva resturi de metal. Pentru a deschide cealaltă ușă, apăsați al doilea buton din dreapta pe rândul de jos. Treceți prin poartă și coborâți pe un coridor cu un cufăr într-o cameră din stânga. Continuați până când ajungeți la un Tonal Resonator. Apăsând pe rezonator se va deschide poarta din stânga. Continuați prin coridoarele acoperite de pânze și învingeți mai mulți Păianjeni de ulei. În cele din urmă, Dragonborn va ajunge într-o cameră cu o poartă. Privind puțin mai la stânga și înapoi pe coridor se află un alt rezonator ascuns în spatele unor pânze. Lovirea acelui rezonator va deschide această poartă.

Continuând în jos pe coridor și printr-o ușă duce la o cameră cu un ghiveci plin cu ciuperci asortate. Ucideți cei câțiva Animunculi de aici și treceți printr-o altă ușă spre camera cu angrenaje.

Când mergeți drept și rămâneți pe angrenaje, Dragonborn poate ajunge în cealaltă parte a camerei.

Pasând prin mecanismele de angrenaje și urcând pe scări duce la cadavrul unui aventurier nordic pe nume Eydis. Jurnalul ei explică faptul că ea și tovarășul ei Dunmer, Ulyn, sunt în căutarea Visage of Mzund. Pentru a găsi corpul lui Ulyn, trebuie să intri în cazanul Fahlbtharz și să mergi la ultimul etaj al acelei încăperi; jurnalul său explică mecanismul cazanului. Există șase valve care trebuie împușcate, iar fiecare dintre ele umple o cantitate diferită de lumini în centru. Trebuie să se tragă în supapele corecte pentru a egala douăzeci de lumini. Dacă sunt declanșate mai multe, luminile de pe mecanismul cazanului devin portocalii, iar automatele Dwemer vor apărea pentru a ataca.

Soluția la puzzle-ul rezonatorului.

Valoanele lovite vor aprinde următorul număr de lumini:

  • Stânga departe = 3
  • Stânga mijlocie = 4
  • Stânga cea mai apropiată de centru = 6
  • Dreapta cea mai apropiată de centru = 9
  • Dreapta mijlocie = 13
  • Dreapta îndepărtată = 18

Utilizați un arc și o săgeată și trageți în supape. Singura soluție a puzzle-ului este să tragi în valvele din extrema stângă, mijlocul din stânga și mijlocul din dreapta. Se poate folosi, de asemenea, o vrajă de distrugere, cum ar fi Incinerate sau Icy Spear pentru a împușca supapele. Dacă rezonatoarele sunt lovite incorect, cazanul va fi supraîncărcat, evacuând aburul și generând automate pitice ostile pitice. Eșecul de mai mult de două ori va duce la activarea, în schimb, a trei lame în mișcare care se învârt.

După ce se trece prin ușa care se deschide, se va regăsi din nou în caverna principală cu uneltele peste apă. Vor fi doi pitici pitici Ballistas de nivel pentru a elimina. Al doilea este peste pod, iar în spatele lui se află un cufăr cu pradă nivelată. După ce l-ați învins, direct în spatele acestuia, peste pod, se află un schelet și un arc cu levelled. Există, de asemenea, o altă supapă. Pentru a avea acces la Grand Hall, nu trebuie să o lovești în timp ce te afli pe aceeași platformă. În schimb, trebuie să se întoarcă la podul rotativ și să o lovească cu o săgeată sau cu magie. Podul se va roti apoi din nou, aducându-l pe Dragonborn la ușa de la Grand Hall.

În stânga podului, înainte de a intra în Grand Hall, mai jos, se află o mică stâncă. Pe ea, se află un schelet și un cufăr de nivel Expert. Acesta conține pradă de nivel. Trebuie remarcat faptul că, dacă cineva alege să sară în jos pentru a recupera conținutul cufărului, va trebui să se întoarcă prin holuri pentru a ajunge din nou la ușa Grand Hall.

Este posibil să săriți peste tot acest proces și să mergeți direct la Grand Hall folosind strigătul Whirlwind Sprint și sărind de-a lungul marginilor podurilor.

The Grand Hall

După ce intrați în Grand Hall, există câțiva păianjeni albinoși, un păianjen de ulei și încă două Ballistas. După ce le eliminați pe acestea, există doi Dwarven Centurions de nivel (până la Masters) Uciderea lor permite recuperarea Dynamo Cores pentru a deschide ultima ușă.

Ucideți maestrul Centurion și recuperați Dynamo Cores

Pentru a termina, se poate lua pur și simplu cârma și grămezile de aur din jurul ei. Există, de asemenea, una dintre cele cinci Kagrumez Resonance Gems pe o farfurie. Pentru a ieși, trebuie trasă maneta. Interesant este că turnul de ieșire nu este marcat pe harta lumii, deși alte lifturi, cum ar fi Marele Lift de la Raldbthar din Skyrim, sunt marcate. Cu toate acestea, este marcat pe harta locală ca „Fahlbtharz Grand Hall”. Cea mai apropiată locație de aceasta în care Dragonborn este capabil să călătorească rapid, fără a trece prin locația subterană din Fahlbtharz, este Cabana Abandonată de la sud de liftul de ieșire din Fahlbtharz Grand Hall.

Alternativ, Dragonborn poate să se întoarcă și să ia toate cele trei Dynamo Cores, și să se retragă pe unde a intrat, deoarece calea este cu siguranță mai ușoară mergând înapoi decât înainte, iar miezurile sunt foarte valoroase pentru meșteșugul obiectelor Daedric la Atronach Forge.

Dacă este cronometrat corect, este de asemenea posibil să se obțină două dintre miezuri luând miezul de pe piedestalul care controlează scările și apoi luându-l pe cel care controlează poarta cu țepi. Apoi, Dragonborn trebuie să folosească rapid Whirlwind Sprint și se vor afla în camera comorii cu ambele și poarta cu țepi care blochează drumul înapoi.

Inamici

  • Albino Spiders
  • Leveled Dwarven Spiders
  • Leveled Dwarven Spheres
  • Leveled Dwarven Spheres
  • Leveled Dwarven Ballistas
  • Leveled Dwarven Centurions
  • Oil Spider
  • Rieklings

Articole notabile

    .

  • Visage of Mzund
  • Respawning Kagrumez Resonance Gem
  • Leveled Battleaxe
  • Ulyn’s Journal
  • Eydis’ Journal

Gallery

Presați penultimul buton de pe rândul de jos pentru a deschide ușa.

Puneți Centurion Dynamo Cores pentru a deschide zona închisă.

Visage of Mzund și o Kagrumez Resonance Gem găsite aici.

Adaugați o fotografie la această galerie

Trivia

  • Trebuie remarcat faptul că colibele Riekling nu-și vor repoziționa prada atunci când zona este curățată și că ruinele conțin o blocare tonală.

Bug-uri

Această secțiune conține bug-uri legate de Fahlbtharz. Înainte de a adăuga un bug la această listă, luați în considerare următoarele:

  1. Vă rugăm să reîncărcați o salvare veche pentru a confirma dacă bug-ul încă se întâmplă.
  2. Dacă bug-ul încă apare, vă rugăm să postați raportul de bug cu șablonul de sistem corespunzător 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , în funcție de platforma (platformele) pe care a fost întâlnit bug-ul.
  3. Să fiți descriptivi atunci când enumerați bug-ul și remedierile, dar evitați să aveți conversații în descriere și/sau să folosiți anecdote la prima persoană: astfel de discuții aparțin forumului adecvat.

  • 360 Când se intră, poate exista o gaură în podea chiar în fața ușii, sau podeaua însăși nu se încarcă. Dragonbornul și adeptul său, dacă are unul, vor cădea în jos până când vor ajunge la un anumit punct unde vor fi transportați înapoi la ușă, unde ciclul se repetă.
    • 360(Fix) Pentru a scăpa, se poate înainta în aer până când reapare pe pământ solid. Urmașul care îl însoțește va dispărea, dar se va reîntâlni data viitoare când se va intra într-o nouă celulă.
    • 360(Fix) Dacă podeaua nu se încarcă în părți dincolo de ușa de intrare, continuați să ieșiți și să intrați din nou în cameră și podeaua se va repara singură.
  • După puzzle-ul de lumină și după ce vă întoarceți în camera cu unelte, jocul poate îngheța la ecranul de încărcare.
  • Geamia de rezonanță Kagumez poate să nu se afle în locația dorită.
  • PS3 Lovirea Maeștrilor Centurion cu o armă de ucidere instantanee poate face ca aceștia să nu genereze Dynamo Cores necesare pentru a deschide ultima ușă. Încărcarea unei salvări anterioare și lovirea lor cu un atac la distanță rezolvă acest lucru.
  • PS3 Este posibil ca Maeștrii Centurionilor să nu reacționeze la Dragonborn, chiar și după ce îi loviți cu un atac slab. Cu toate acestea, după ce l-a ucis atunci când busola îl afișează ca inamic, Centurion Dynamo Core va fi în continuare disponibil dacă a fost evitat bug-ul de mai sus.
  • PS4 Puzzle-ul cu trei Dynamo Core poate fi activat chiar și atunci când jucătorul nu are Dynamo Core. Pur și simplu continuați să activați slotul și va apărea unul. Acest proces poate fi folosit pentru a cultiva cu ușurință Centurion Dynamo Cores.
  • Câteodată, va trebui să se îndepărteze nucleul Dynamo Core corect pentru ca polii să fie extrași.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.