Flip-It! – cel mai prost joc din lume'

Origini: Acesta este un joc pe care l-am dezvoltat pe parcursul a câtorva ani 2018-2019

A fost numit inițial „Stupid Flip” și a apărut din interesul meu de a crea jocuri interactive simple și distractive care ar putea fi folosite și pentru predarea codării. Acesta este cam cel mai simplu joc imaginabil și presupune întoarcerea unui braț de la un jucător la altul cu un card (token) atașat la capăt cu un magnet.

Jucătorii câștigă puncte dacă adversarul lor „scapă” cardul atunci când încearcă să îl întoarcă sau dacă reușesc să îl întoarcă cu exact forța necesară pentru a depune cardul pe partea adversă.

Deși este incredibil de simplu, Flip-It! este, de asemenea, ciudat de captivant și exasperant.

Prototipurile inițiale au fost realizate din carton și au folosit suporturi tubulare de plăci de circuit ABS pe post de rulmenți. Acestea aveau un sistem de punctaj analogic (vezi pozele).

Versiunile ulterioare încorporează o carcasă din MDF, componente imprimate 3d pentru rulmenți, articulații și suporturi pentru magneți. Ultimul pas a fost adăugarea scoringului electronic.

Acest instructaj se referă la construcția versiunii CNC, imprimată 3d, electronică. Am dezvoltat-o pentru o serie de ateliere de design/make. Ideea era ca copiii să își poată dezvolta propriile teme pentru joc. Tema inițială a fost de a întoarce un 毽子 (JianZi) între doi jucători. JianZi este un volan chinezesc cu greutăți care poate fi aruncat între jucători.

Tema din acest exemplu arată modulul lunar Apollo 11 învârtindu-se între Pământ și Lună.

Întâlnirea tuturor pieselor este un proces destul de îndelungat, așa că aș încuraja, de asemenea, pe oricine este interesat să folosească dimensiunile pentru a realiza o versiune simplă din carton. Acest lucru se poate face foarte repede, iar jocul este la fel de distractiv. Singura piesă care este esențială este magnetul de neodim de 5 mm. Noi i-am folosit pe cei sferici, care sunt cei pe care îi găsiți în jucăriile de construcție sau în „jucăriile de execuție”, unde puteți face forme cu mai mulți magneți.

În această versiune am folosit arcuri pentru a asigura „ridicarea” sau puterea de răsturnare, dar în versiunile anterioare am folosit și benzi de cauciuc cu la fel de mult succes.

Bucătăria electronică a fost un exercițiu distractiv de codificare. Sistemul de detecție se bazează pe doi senzori reflexivi IR cu ochi magic. Aceștia îi permit lui Arduino să determine când cartea a fost „răsturnată” și când este posibil să fi căzut. Acestea, împreună cu un buton de întrerupere, sunt singurele intrări ale acestui joc. Ieșirile sunt un afișaj de 8 cifre cu 7 segmente și un buzzer piezoelectric. Am încercat să fac cât de mult am putut cu această configurație simplă, dar există mult loc pentru personalizare și îmbunătățire. Acesta este doar al treilea sau al patrulea proiect pe care l-am codat și este la fel de dur și dezordonat cum v-ați aștepta. Sper că am pus destule note pentru a ajuta pe oricine care vrea să înțeleagă ce se întâmplă. Am dezvoltat câteva efecte sonore și o fanfară pentru joc, dar pentru o mare parte din elementele sonore, inclusiv tema Mario Bros, sunt îndatorat lui Dipto Pratyaksa și Prince Stevie-Ray Charles Balabis de la Princetronics.

De asemenea, aici sunt incluse și fișierele de imprimare 3D pentru diferitele componente ale articulațiilor și rulmenților. Le sunt foarte recunoscător lui Mike și Per Widing pentru ajutorul lor în rafinarea proiectului și imprimarea acestora pentru mine.

Filmul arată toți pașii relevanți, dar îi voi descrie aici mai detaliat.

Furnituri:

Pentru a construi jocul:

Utilizați fișierul atașat pentru a tăia cu CNC sau cu laser un set de piese

Utilizați fișierul atașat pentru a imprima 3D elementele de conectare

O-Ring-uri sau benzi de cauciuc

Diametru exterior al arcului de extensie de 7mm Diametru interior de 5mm

Diagramă de lemn de 5mm

Bloc de lemn rotund de 28mm, găurit 5mm (pentru contragreutate) – nu trebuie să fie rotund

Imagnet sferic de neodim de 5mm (același care se găsește în jucăriile de construcții magnetice)

Pentru a construi elementul de marcare electronică:

Suport și cablu pentru baterie de 9v

Baterie de 9v

Arduino Nano (eu am folosit o clonă)

Planșă de breakout nano

Botoane de 12mm Push button întrerupător

Modul de afișare cu LED-uri de 8 x 7 segmente

Buzzer pasiv

2 module de senzori reflexivi IR

Cabluri Dupont de la femelă la femelă

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.