Ghidul Misiunii Insula Atlantis

Sinopsis

Este o lume diferită sub mare… dar secretul străvechi de pe fundul oceanului este dincolo de cele mai nebunești vise ale tale.

Pentru ghidajele Misiunii Insula Atlantis, derulați în jos.

Lansat: 17 aprilie 2014 (pentru membri)
sau 15 mai 2014 (pentru toți)
Camera comună: N/A
Precedat de: Survival Island
Succesată de: Survival Island
: Insula PoptropiCon

Resursele de pe această pagină: Island Extras | Synopsis from Poptropica | Video Walkthrough | Written Walkthrough | Album de fotografii | Trivia

Island Extras: PHB Island Review | PHB Island Review | Official Tour | Videoclipuri | Desktop Wallpaper 1 & 2 | Printable Poster 1 & 2 | Harta Campionilor 1, 2, 3

Sinopsisuri episodice

Trebuia să fie simplu: fotografiați creaturi marine rare, apoi întoarceți-vă la suprafață. Dar o descoperire uluitoare vă conduce spre o misiune cu totul nouă!

Ați descoperit ceva uimitor pe fundul oceanului! Acum, trebuie să găsești o cale de a intra înăuntru…

Ești pe punctul de a face cea mai mare descoperire din istoria omenirii – dar o inteligență antică are alte planuri.

Video Walkthrough

Pentru un walkthrough scris cu imagini, derulați în jos pe această pagină!

Walkthrough scris

Walkthrough și imagini de HPuterpop, Samwow5, & Brave Tomato
Mulțumiri speciale lui Pixel & Slanted Fish

Tabel de materii

  1. Episodul 1: Into the Deep
  2. Episodul 2: Fortress of the Deep
  3. Episodul 3: Out of the Blue

Episodul 1: Into the Deep

La sosirea pe insulă, veți descoperi că un regizor pe nume Cam Jameson are nevoie de ajutorul vostru! Cam are nevoie de tine pentru a filma scene subacvatice pentru un film pe care îl face.

Click pe Start, și vei merge automat să vorbești cu el. El vă va da fișierele sale cu creaturi marine.

Deschideți fișierele, iar înăuntru veți găsi informații și imagini pentru diverse creaturi marine. Citiți cu atenție informațiile, pentru că sunt indicii despre ce trebuie să faceți. Iată-le pentru referință (click pentru a le mări):

După ce citiți fișierele, săriți în partea de sus a bărcii și vorbiți cu tipul cu barbă și cască de protecție. El spune că nu puteți obține cheia încă – dar așteptați, este o găleată deasupra capului său! Ajungeți la ea speriind pasărea de pe stâlpul din partea dreaptă a bărcii.

Acum urcați. Acum puteți sări pe cornișă. Ridicați găleata goală!

După ce obțineți găleata goală, săriți jos și dați click pe caracatiță. Aceasta va stropi niște cerneală în găleată și acum veți avea o Găleată de Cerneală.

Călătoriți pe pervaz încă o dată și folosiți Găleata de Cerneală în timp ce stați pe pervaz. Veți turna cerneala peste tot pe omul cu cheia, iar acesta va scăpa cheia. Puteți apoi să-i ridicați cheia în timp ce el se agită din cauza căștii sale dezordonate.

Întoarceți-vă la Cam Jameson (regizorul filmului subacvatic), apoi săriți la lada care conține capsula submarină „Bubble”. Faceți clic pe ea pentru a deschide capacul, apoi mai faceți clic încă o dată pentru a sări în interiorul submarinului.

Dragon de mare

După ce vă aflați sub apă, vă puteți deplasa prin tragerea mouse-ului. Prima creatură pe care trebuie să o găsiți este dragonul de mare, iar acesta poate fi găsit în zona în care vă aflați acum. El se ascunde într-un petic de alge.

Fă-l să iasă afară împingându-l puțin, apoi dă click pe el și lasă sub podul tău să înregistreze câteva imagini cu dragonul de mare. Dacă se strecoară, va fi doar pe partea cealaltă a zonei, ascuns într-un tufiș.

Pește de piatră

După ce ai filmat dragonul de mare, du-te lângă partea de jos a zonei în care te afli pentru a merge la următoarea. Acest teren este un pic mai adânc și, de fiecare dată când vă loviți de un perete, sunetul este scandalos, așa că fiți atenți. 😉

Următorul pește pe care va trebui să-l găsiți este peștele de piatră. El se va ascunde în partea din dreapta jos a acestei zone, dar nu-și va arăta fața suficient de mult timp pentru a face un videoclip decent. Ascundeți-vă în algele de lângă el și așteptați ca el să iasă. Puteți apoi să dați click discret pentru a-l filma pe Peștele de Piatră fără ca el să știe (deși se uită direct la voi și îi luminați fața 😛 ).

Pește sepie

După ce terminați acest scenariu ilogic, plutiți un pic în sus până găsiți ascunzătoarea peștilor sepie. Aici sunt mai mulți pești sepie, dar trebuie să îl filmați pe cel purpuriu, care este rar.

Există însă o problemă, iar treaba voastră nu va fi atât de ușoară. Sepia purpurie apare doar în algele roșii. Există o singură sepie purpurie și un singur petic de alge roșii. Trebuie să o ghidezi spre vârf, pe rând. Folosiți imaginea de mai jos dacă aveți nevoie de ajutor cu privire la aranjarea tuturor sepiilor pentru a putea filma peștele sepie violet.

După ce l-ați filmat, vă puteți îndrepta spre partea stângă a zonei.

Pește cu ochi de barză

Voi găsi un pește cu ochi de barză în interiorul unui tunel subacvatic. (Chestia asta arată ca ceva din coșmarurile tale!) Trebuie să înfundăm diverse țevi pentru a sufla peștele de-a lungul tunelului și a ieși pe partea cealaltă a acestuia. Țevile suflă un jet puternic de aer, așa că nu vă apropiați de partea din față a lor – în schimb, apropiați-vă de ele din lateral și apoi dați click, apropiindu-vă submarinul suficient de mult pentru a le astupa.

Iată o hartă cu câteva săgeți care să vă ajute:

După ce obțineți câteva imagini cu peștele Barreleye, continuați în următoarea zonă.

Pește pescar pescar

Îl veți găsi peștele pescar aproximativ la jumătatea acestei zone, ascuns într-o peșteră mică. Nu veți reuși să o faceți să iasă prea mult timp, așa că înotați prin zonă și colectați peștișori mici care să înoate în jurul bărcii dvs. Aveți nevoie de aproximativ 3 peștișori care să vă urmeze pentru a reuși să înregistrați cu succes peștele pescar.

În timp ce colectați peștii, nu uitați să nu vă loviți de ariciul violet care îi va speria. Când aveți aproximativ trei pești care vă urmăresc barca, întoarceți-vă la peștele pescar și lăsați-o să mănânce ceilalți pești în timp ce o înregistrați.

(Notă: zona din stânga acesteia este doar o reclamă și nu trebuie să mergeți acolo pentru a termina misiunea.)

Hydromedusa

Acum întoarceți-vă la recif. Când ajungeți acolo, veți vedea o Hydromedusa ultra rară! Regizorul vă încurajează să o urmăriți pentru a o filma, așa că urmați-o în următoarea zonă.

Locul în care ajungeți este o cornișă care duce spre cele mai adânci ape. Hydromedusa va fi plutind deasupra gropii. Îndreptați-vă spre ea și dați click pe ea pentru a face o poză. Când o vei face, o gașcă de Hydromedusa va veni și îți va șoca submarinul, făcându-l să-și piardă puterea, iar tu vei cădea în cele mai adânci ape…

Când ajungi la fund, nu vei putea să înoți în sus din cauza presiunii. Încet-încet, îndreaptă-te spre dreapta… și aici vei face o descoperire uriașă. Este miticul oraș subacvatic al Atlantidei! Vei avea nevoie de o lentilă mai mare pentru a termina această expediție…

În acest moment, vei primi medalionul insulei pentru Episodul 1 și vei rămâne cu misterul Atlantidei – ce vei găsi în aventurile care urmează?

Episodul 2: Fortăreața adâncurilor

La începerea celui de-al doilea episod, vă veți găsi intrând în misterioasa navă extraterestră pe care ați găsit-o în episodul unu din Mission Atlantis. Odată intrat înăuntru, veți fi blocat de un perete de sticlă mov.

Pentru a trece de peretele de sticlă mov, izbiți submarinul în perete până când acesta se sparge. Ați intrat în scena cunoscută sub numele de zona extraterestră. Odată ce ați spart sticla, veți găsi o glifă ciudată pe perete. Faceți clic pe ea pentru a obține o fotografie a acesteia. Continuați la dreapta și veți descoperi că există o ușă circulară ciudată, formată din trei panouri de pictograme: unul cu un rechin, unul cu o meduză și unul cu un pește balon.

Zona rechinului

Să urcați din zona ușii extraterestre, vă veți afla într-un loc întunecat și destul de înfiorător. Cam va recunoaște înfiorarea și vă va spune că are o presimțire că ceva rău se află în apropiere. (Puteți spune destul de mult ce va fi din titlul acestei secțiuni.) Mergeți în jurul și spargeți sticla, colectând cel puțin 4 peștișori drăguți cu care să călătoriți împreună. În timp ce vă faceți drum în sus, deodată, apare un rechin în toată gloria sa înfricoșătoare. Acum este un moment bun să înoți în jos!

În timp ce încerci să înoți în jos, îndepărtându-te spre cușcă, rechinul va mânca o parte din peștii pe care i-ai ademenit cu tine, iar când ajungi în cele din urmă la cușcă, rechinul va fi închis și vei primi prima ta sursă de energie! De-a lungul drumului, vei vedea, de asemenea, două glife pe care ar trebui să le fotografiezi și două piese cheie de puzzle. Cele două chei de puzzle sunt ascunse în două zone zidite. Una e gata, mai sunt două. Folosiți fotografia de mai jos ca referință (faceți clic pentru a o mări).

Zona Hydromedusa

Obiectivul în această zonă este de a conecta toate hydromedusa (meduzele), care înconjoară o minge strălucitoare în colțul din stânga jos al acestei zone, la prize în toată zona.

Puteți face acest lucru apropiindu-vă de punctul culminant al hidromeduzei, făcând astfel ca una dintre ele să vă urmeze. Ghidați-o spre una dintre cele 6 ieșiri și apoi lăsați-o să își găsească drumul spre ele. După ce se conectează, fiecare priză va debloca o ușă diferită în labirint. Înăuntru, veți găsi mai multe prize (pentru a conecta hydromedusa), glife (pentru a face instantanee) și chei de puzzle (pentru a le ridica).

După ce ați conectat 6 hydromedusa, conduceți-o pe ultima la celula de energie din colțul din dreapta jos al zonei. Puteți folosi imaginea de mai jos ca referință (faceți clic pentru a o mări).

Zona Peștișorul Bufniță

În această zonă, vă veți confrunta cu o provocare cu țevi – rearanjați conectorii pentru a face ca țevile să se conecteze de la un capăt la altul. Apoi puteți apăsa butonul mare și roșu din partea dreaptă a paginii pentru a aspira un pește puffer prin țevi și în celula de energie.

Ați observat că există două chei de puzzle blocate în țevi separate – pentru a le colecta, rearanjați țevile încă o dată pentru a le sufla afară.

De asemenea, nu veți dori să ratați glifa din colțul din stânga jos al ecranului – faceți-i o poză!

Asamblarea cheii

Acum aveți toate piesele de puzzle! Intră în inventarul tău și „Asamblează” piesele. Va trebui apoi să blocați la locul lor fiecare dintre piese până când totul se potrivește într-un cerc perfect. După ce asamblați cheia, închideți fereastra și întoarceți-vă la ușa extraterestră.

După ce ajungeți acolo, faceți clic pe scaunul cu aspect ciudat de lângă ușă.

Acolo, veți plasa cheia circulară. Rotiți fiecare inel al cercului până când se potrivește unul cu celălalt. Apoi, folosind fișierele misterioase cu glife, apăsați butoanele cu glife în ordinea corectă – vedeți imaginea de mai jos pentru referință:

Acum, ușa extraterestră se va deschide, aspirând submarinul tău cu bule în necunoscut. Pe măsură ce povestea se încheie, Cam primește un mesaj misterios într-o limbă extraterestră de la o entitate necunoscută. Episodul se încheie, lăsându-ne să ne întrebăm despre identitatea acesteia…

Felicitări, ați terminat Misiunea Atlantis: Fortăreața adâncurilor! Să sperăm că ceea ce se află de cealaltă parte este prietenos…

Episodul 3: Out of the Blue

După ce ai fost aspirat în oraș, te vei trezi în imposibilitatea de a lua legătura cu Cam Jameson. Ei bine, din moment ce nu vrem să rămânem blocați în interiorul unei fortărețe subacvatice pentru tot restul vieții, ar trebui să găsim o cale de ieșire.

Du-te la dreapta. Și mă refer la tot drumul spre dreapta până când ajungeți în zona imediat după camera cu mai multe cuști ciudate: laboratorul. Acest lucru vă va duce prin puntea principală. În timp ce vă aflați pe puntea principală, veți primi un mesaj criptic. Continuați la dreapta.

După ce ați ajuns în laborator, urcați o scenă, ajungând în camerele de locuit. Mergeți în jurul sferei și traversați până când vedeți un buton verde pe jos. Când faceți clic pe el, va apărea un disc verde de putere. Este de datoria ta să împingi acest disc verde de putere spre locul în care intră – în altă parte în acea anumită zonă.

În această zonă, ia discul verde în sus și în jurul sferei mari extraterestre din centru și vei găsi stația de încărcare a energiei. Împinge discul verde în ea și vei avea parte de o serie de viziuni. Vei jura că vezi o navă stelară pe cer… dinozauri(?)… și un șobolan? Mesagerul misterios te contactează apoi cu un mesaj extraterestru, iar tu îți dai seama că persoana care vorbește nu este Cam Jameson. Bine atunci…

Acum că ai activat acea sursă de energie, trebuie să apeși pe butonul roșu de deasupra ta pentru a ieși din cameră. Coboară și ieși din zonă. (Folosiți imaginea de mai jos ca referință – săgețile roșii sunt acolo unde ar trebui să mergeți, iar săgețile verzi sunt acolo unde trebuie să loviți discul.)

Când coborâți în zona cuștii, veți găsi o creatură marină uriașă prinsă într-o cușcă mult prea mică pentru ea. (Nu văd acest lucru să se întoarcă prea curând.)

Du-te la stânga în puntea principală și vei vedea că acum poți apăsa acele butoane roșii din acea zonă. Du-te sus și apasă primul buton roșu pe care îl vezi. Mergeți în stânga și invocați discul de putere verde apăsând din nou pe butonul verde. Aducând discul, mergeți în dreapta, apăsați din nou butonul roșu și urcați. Când vedeți poarta verde, lăsați discul acolo (pentru că mai sus sunt lasere care dezintegrează discul verde) și urcați singuri.

Presați butonul roșu acolo sus și apoi coborâți înapoi la discul verde. Luați discul acela prin calea pe care tocmai ați deschis-o și puneți-l în acea stație. Veți primi apoi un al doilea set de viziuni, cu un aparent experiment științific care a mers prost, în timp ce meteoritul care provoacă dispariția dinozaurilor se îndreaptă spre pământ.

Mesagerul misterios va vorbi apoi despre suportul de viață, lăsându-vă și mai confuz. (Folosiți imaginea de mai jos ca referință – urmați liniile roșii doar cu submarinul, urmați liniile verzi cu discurile. Cercurile de pe linii sunt de unde începeți, triunghiurile sunt unde vă opriți.)

Acum, coboară înapoi și întoarce-te la locul unde ai văzut acea creatură uriașă în cușca ei. Există doar o singură problemă: creatura a evadat. Ei bine, asta nu e bine!

Să urmați calea pe care v-a deschis-o șarpele. După ce veți vedea priviți prin crăpăturile de pe perete, vă veți trezi în fața unui alt buton verde. Pentru a trece de acesta, veți avea nevoie de reflexe destul de rapide.

Pulsați discul spre dreapta, spre gaura mare din perete, având totuși grijă să nu vă apropiați prea mult. Când vedeți că monstrul vine să adune o gustare din discul de putere, dați-vă înapoi și lăsați-l să mănânce discul. Când își închide gura, treci repede în viteză pe lângă creatură și apoi te vei trezi în fața unui buton roșu. Apăsați-l și una dintre porți se va deschide.

Întoarceți-vă la butonul verde și invocați un alt disc verde. De data aceasta, întoarceți-vă pe unde ați venit în această zonă infestată de șerpi și mergeți pe calea nou deschisă. Apoi apăsați butonul roșu și mergeți din nou în jos cu discul, unde veți găsi ultima stație de andocare a energiei.

Introduceți discul verde de energie și veți avea parte de un ultim set de viziuni, în care apare nava spațială văzută mai înainte prăbușindu-se în apă, iar aceasta se dovedește a fi o siluetă familiară: este locul în care vă aflați chiar în acest moment. După această avalanșă de revelații, vei găsi o sferă extraterestră lângă tine care se activează și te scanează, cu mesagerul misterios care îți cere să o găsești.

Să urmărești sfera din zona șarpelui și apoi să te întorci la locul unde a trebuit să apeși toate acele butoane. Vei vedea că ușa de acolo este deblocată. În timp ce vă îndreptați în sus, veți găsi o hologramă a unei galaxii și vă veți regândi la posibilitatea ca acest loc să fie Atlantida. În schimb, este ceva mai mult science-fiction decât fantezie…

Ieșiți prin intrarea închisă inițial și mergeți mai sus. La început crezi că vei vedea pe cineva acolo, dar se dovedește a fi doar o grămadă de haine. Totuși, le puteți păstra ca și costum.

Click pe panoul de lângă locul unde ați găsit costumul, și vă va recapitula toate viziunile deodată. Le pui pe toate cap la cap și afli că extratereștrii din interiorul acestui mecanism au fost blocați sub apă încă de la dispariția dinozaurilor cu milioane de ani în urmă. Acum, că în sfârșit le-ai alimentat nava spațială, ei pot în sfârșit să se întoarcă acasă.

Deodată, nava spațială începe să se activeze în jurul tău și descoperi că trebuie să pleci de aici, acum. Coboară înapoi și mergi în stânga, acolo unde ți-ai început aventura. Îi vei implora pe extratereștrii din interiorul navei spațiale să te lase să pleci și tu acasă. Din fericire, acești extratereștri sunt prietenoși și sunt recunoscători că îi ajuți, așa că te teleportează departe.

Între timp, înapoi pe S.S. Medusa, este ca orice altă zi pe navă… cu excepția navei spațiale uriașe care se întâmplă să zboare din mare. Muncitorii privesc, îngroziți, cum nava spațială zboară în spațiul negru și adânc.

Voi fi teleportat înapoi pe S.S. Medusa, unde vei găsi un Cam Jameson nedumerit care se întreabă ce naiba s-a întâmplat și este dezamăgit că nu a înregistrat totul pe casetă. De asemenea, vei primi în sfârșit Medalionul Episodului 3 pentru Misiunea Atlantis. Felicitări! Ai terminat Misiunea Atlantis Island!

Căutați mai multe walkthrough-uri? Consultați pagina noastră de ajutor pentru Insulă! 🙂

Album Foto

O aventură în care să-ți înfigi dinții.
Am sentimentul acela de scufundare.
Urasc surprizele.

Trivia

  • Mission Atlantis Island este cea de-a 39-a insulă din Poptropica. Primul episod (Into the Deep) este a fost lansat pentru membri pe 17 aprilie 2014, a ajuns în aplicația iOS pe 8 mai 2014, iar în cele din urmă pe 15 mai 2014 a fost disponibil online pentru non-membri.
  • Mission Atlantis este a doua insulă care nu are o cameră comună, după Insula Survival.
  • Atlantida este un oraș subacvatic legendar (dar fictiv) care își are rădăcinile în mitologia greacă.
  • Numele navei (pe care aterizezi atunci când ajungi prima dată pe insulă) este Medusa, care este cuvântul științific pentru meduză. Meduzele hydromedusan de la sfârșitul episodului 1 te duc în orașul pierdut al Atlantidei.
  • Membrii echipajului navei seamănă izbitor de mult cu muncitorii din construcții de pe Insula Super Răufăcătorilor.
  • Cam Jameson, cineastul pe care încerci să-l ajuți, poate fi o referință la regizorul James Cameron, care, pe lângă munca sa la filme precum Titanic și Avatar, este cunoscut și pentru filmările subacvatice.
  • Pluta care împroașcă cerneală pentru găleata ta seamănă destul de mult cu cea din piața de pe Insula Dragonului Roșu.
  • Creaturile marine pe care le întâlnești în episodul 1 există toate în viața reală – există dragoni de mare, pești de piatră, pești sepie (după cum se notează în fișiere, aceștia sunt de fapt moluște – nu pești), pești bară, pești pescar și chiar meduze hydromedusan.
  • Conform acestui fișier XML de pe serverele Poptropica, numele original al Insulei Mission Atlantis a fost Deep Dive.
  • Membrii primesc un costum de scufundare suplimentar, un urmăritor de drone Atlantis și un costum de peștișor Puffer, acum disponibile în Magazin!

Sunteți gata, copii?

Aye aye, Căpitane!

Rate this:

Like Loading…

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.