Reddit – dragonage – [Fără spoilere] Knight Enchanter Build?

De îndată ce aveți specializarea deblocată, cu siguranță doriți să obțineți Fade Shield și Knight-Protector prin re-spec; acestea sunt pasivele care definesc un Knight-Enchanter. Apoi construiți tot restul de acolo.

Iată ideea mea despre un build bun de Knight-Enchanter:

  • Barrier (oricare dintre upgrade-uri)
  • Fade Step (oricare dintre upgrade-uri)
  • Spirit Blade
  • Fade Cloak (Decloaking Blast)
  • Energy Barrage (Energy Bombardment)
  • Immolate (Wildfire)
  • Fire Mine (Flaming Array)
  • Mark of the Rift

Pasivele cheie sunt: Flashpoint, Clean Burn, Chaotic Focus, toate pasivele Knight-Enchanter cu excepția lui Veiled Riposte și, eventual, Guardian Spirit și unele pasive Storm cu puncte rămase.

Utilitate:

Îmi place să am Barrier în mod explicit, chiar dacă KEs o generează în mod constant, doar pentru a iniția o bătălie cu o Barrier completă pe tot partidul, fără a trebui să aduc neapărat un alt Mage.

Fade Step este grozav pentru repoziționare, închidere, urmărirea unei ținte mobile (cum ar fi un Dragon) și doar pentru a obține un pic de mana înapoi în caz de nevoie sau pentru a face un pic de daune reci cu îmbunătățirile.

Inferno:

Vraciurile de foc se bazează pe Chaotic Focus pentru a face multe daune, rambursând „costul” Barrier datorat lui Fade Shield. Flaming Array este un mare distribuitor de daune în rafală – Fade Step intră în luptă și aruncă-l în fața inamicului. Uneori, doar 1 sau 2 dintre mine se vor conecta; mare scofală, fiecare dintre ele face 1600% daune de armă și va insta-remax Barrier-ul tău. Este foarte puternică. Immolate este mai flexibil și cu rază lungă de acțiune, dar cu mai puține pagube.

Spirit Blade:

Modul în care Spirit Blade funcționează cu sistemul de încărcare, vrei ceva care face multe „lovituri” într-un timp scurt pentru a-l încărca. Energy Barrage este acea vrajă. În mod normal, un Energy Barrage dă 12 lovituri, ceea ce înseamnă 60 de încărcări Spirit Blade (din maxim 99), sau încărcare completă dacă folosiți Amplified Blade.

În mod normal folosesc doar Spirit Blade de bază. Poți face mai multe pagube cu un combo de 3 lovituri care scade încărcătura de la 99 la 50 la 25 la 12, decât cu Amplified Blade care arde toate cele 99 de încărcături într-o singură lovitură și apoi lovește ca un tăiețel umed după aceea.

Alte vrăji:

Fade Cloak este pentru a șterge orice debuffs asupra ta (incl. debuff-urile urâte ale lui Hakkon’s Wrath din Jaws DLC) și pentru a face niște daune suplimentare și CC prin doborârea dușmanilor atunci când vă declocați.

Ați putea lua Resurgence ca o putere Focus „de asigurare”, dar eu folosesc doar Mark Of The Rift pentru încă mai multe daune. Mark, de asemenea, îți încarcă rapid Spirit Blade, deoarece ticăie rapid pe orice țintă mare pe care nu o ucide direct, permițându-ți să te balansezi destul de mult în mod continuu în timp ce este activ.

De ce nu am Dispel? Nu există nici o modalitate de a o lua fără a obține Peaceful Aura, iar eu prefer să folosesc un Knight-Enchanter ca un rezervor principal care are aggro pe ei înșiși cât mai mult posibil. Nu vreau să reduc Amenințarea. Toți Magii non-KE din petrecere primesc Dispel, deoarece este o vrajă al naibii de bună, dar nu și KEs.

Iată un build Knight-Enchanter mai concentrat pe Storm:

Înlocuiți Immolate și Fire Mine cu Chain Lightning (oricare dintre upgrade-uri) și Static Cage (Lightning Cage).

Chain Lightning aplică statutul Shocked și generează o grămadă de lovituri, ceea ce ajută la încărcarea și mai mult a lui Spirit Blade.

Lightning Cage are o sinergie uriașă cu Energy Barrage, deoarece fiecare proiectil Barrage va fi însoțit de un zap suplimentar.

Aceasta este construcția pe care o folosesc pe Vivienne, deoarece AI nu poate folosi eficient Flaming Array. Totuși, încă mai vrei Flashpoint și Clean Burn, sunt doar niște pasive grozave pentru orice Mage.

Armor: Mergeți după modă, cred? Sau orice maximizează sloturile Utility. Knight-Enchanters folosesc Barrier pentru tanking și a fi lovit pe Guard/HP înseamnă, în general, că ceva a mers prost. Barrier IIRC nu este influențată de valoarea armurii, este doar o placă imensă de HP brut.

Arme – Bastoane: Ei bine, pur și simplu folosiți bastonul cu cel mai mare Damage pe care îl aveți. Cea mai mare parte a daunelor provocate de vrăji este Spirit și fie Foc sau Electric, dar Energy Barrage va folosi orice element al bastonului tău. Deci, folosind un baston rece este o modalitate frumoasă de a vă diversifica elementele, dar dacă vă luptați cu dușmani cu slăbiciuni cunoscute (Dragoni, Hakkonites, etc.), atunci doar exploatați asta cu elementul corespunzător.

Cele mai bune bastoane din joc IMO sunt Lyrium-Infused Staff (din The Descent DLC) și Encore (din Trespasser). Dacă aveți schemele pentru acestea pe Golden Nug, atunci folosiți-le. LIStaff are cea mai mare daună de bază, dar Encore are buffs pasive frumoase și arată mai frumos IMO.

Weapons – Blades of Tidarion: (necesită ca Trespasser să fie instalat) Trebuie să finalizați operațiunile Strike a Bargain with Merchant Princes și apoi Stop War Between Nevarra and Tevinter War Table pentru a obține schema pentru aceasta.

Este o greatsword cu 2 mâini. Pentru Magi. Un fel de sabie laser janky de fapt. Dacă vrei cu adevărat să mergi în luptă corp la corp, aceasta este arma ta. Cantitatea mare de sloturi de materiale înseamnă că puteți încărca buffs de stat grele pe aceasta. Ceea ce este deosebit de frumos la ea este faptul că poți pune runele care nu sunt elemente Spirituale în ea. Dacă runa dvs. este un element diferit de cel al armei în sine, aceasta face ca Energy Barrage să genereze 24 de proiectile în loc de 12. Acest lucru înseamnă că Spirit Blade se încarcă complet indiferent de situație. Acest lucru înseamnă că sinergia Lightning Cage este cu atât mai puternică. Proiectilele „off-element” fac mai puține pagube decât proiectilele principale (se bazează pe pagubele Runei), dar o lovitură este o lovitură, iar orice pagubă în plus este bună.

DPS-ul de atac automat al unui Blade este mai mic decât al unui Staff de nivel egal, deoarece se balansează mai încet, dar cui îi pasă cu adevărat de DPS-ul de atac automat? Vrăjile se bazează pe damage-ul de bază, și este al doilea doar după LIStaff în această privință.

Evitați: Orice lucru care vă oferă un bonus explicit de Bariere. Acest lucru înseamnă Sigil Of Lyrium, Enhanced Barrier Ring și abilitatea pasivă Spirit Strength of Spirits. Acest lucru pare contraintuitiv ca naiba, nu? Motivul este că Barierele se descompun la un % din valoarea maximă la fiecare secundă, iar obiectele care măresc valoarea maximă măresc și ele rata de descompunere. Cu excepția faptului că valoarea maximă nu este super importantă pentru un Knight-Enchanter, deoarece aceștia generează Bariere tot timpul prin Fade Shield. Decadența mai rapidă înseamnă oarecum că îți provoci mai mult „DPS” pe tine însuți, cu care Fade Shield trebuie să lupte. Într-o luptă lungă este mai ușor să menții mai mult HP mediu de Barrier având o Barrier mai slabă care este fixată la puterea maximă de către Fade Shield decât una care se descompune inexorabil, dar este mai puternică la maxim.

Sfinte rahaturi care s-a dovedit a fi un ghid mare și nenorocit. Să sperăm că este util totuși!

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.