Scry Me a River

Să nu pierdem timpul să ajungem la cartea de previzualizare.

Săptămâna trecută am vorbit despre Sunburst. Săptămâna aceasta voi vorbi despre scry. Permiteți-mi să încep prin a scoate mai întâi regulile la iveală. Cum funcționează? Din moment ce Paul Barclay petrece atât de mult timp cu FAQ-ul Fifth Dawn, haideți să aruncăm o privire la acesta:

Scry

Abilitatea de scry se aplică atunci când o vrajă sau o abilitate se rezolvă. Regulile pentru scry (din Comprehensive Rules) sunt următoarele:

502.36. Scry

502.36a Scry este o abilitate statică care funcționează în timp ce o vrajă sau o abilitate se rezolvă. „Scry X” înseamnă „Uită-te la primele X cărți din biblioteca ta. Pune orice număr dintre ele pe fundul bibliotecii tale, în orice ordine, iar restul pe partea de sus a bibliotecii tale, în orice ordine.”

Condescend
{X}{U}
Instant
Contracarează vraja țintă, cu excepția cazului în care controlorul acesteia plătește {X}.
Scry 2 (Uită-te la primele două cărți din biblioteca ta. Pune orice număr dintre ele pe fundul bibliotecii tale și restul deasupra, în orice ordine.)

* Dacă o vrajă are scry 2, te uiți la primele două cărți din bibliotecă și apoi decizi unde vrei să le pui. Poți pune ambele cărți fie în partea de sus, fie în partea de jos a bibliotecii tale, în orice ordine, sau poți pune o carte în partea de sus și una în partea de jos.

* Urmează instrucțiunile unei vrăji în ordine. Toate vrăjile cu scry din setul Fifth Dawn au scry ca ultimă parte a textului lor, deci scry este ultimul lucru pe care îl faci înainte ca vraja să fie pusă în cimitirul proprietarului ei.

* Dacă vraja este contracarată, nu poți folosi abilitatea de scry.

* Există o singură carte (Eyes of the Watcher) care are o abilitate declanșată cu scry. Când abilitatea declanșată se rezolvă, uită-te la primele două cărți din biblioteca ta și apoi decide unde vrei să le pui, ca și cum abilitatea ar fi o vrajă cu scry.

Sperăm că acest lucru va răspunde la toate întrebările tale despre cum funcționează. Dar știu că există o întrebare pe care FAQ nu o acoperă. Cartea de previzualizare are Scry 2. Există cărți în Fifth Dawn care au un număr de Scry altul decât 2? Există un Scry 3 sau un Scry 4? Nu. Toate cărțile Scry din Fifth Dawn au Scry 2. Atunci de ce să nu o numim Scry și să o definim ca fiind două cărți?

Motivul pentru care am ales să folosim un număr este același motiv pentru care am făcut acest lucru cu ciclismul în blocul Urza’s Saga. Pentru cei care s-ar putea să nu fi fost pe atunci, toate mențiunile despre ciclism în blocul Urza’s Saga au fost Ciclism 2. Când am readus mecanica în blocul Onslaught, am început să experimentăm cu alte costuri de mana, inclusiv costuri colorate.

Așa cum menționez adesea în această rubrică, R&D vede mecanicile ca resurse reutilizabile. Există lucruri interesante pe care le-am putea face cu alte numere de scry? Bineînțeles că da. Dar prima dată, este Scry 2 suficient? Da. (După cum ne spune Orb, cuvântul Scry apare de nouă ori în Fifth Dawn.) Vom aduce Scry înapoi cu alte numere în viitor? Cu excepția unor probleme cu mecanismul pe care nu le-am prevăzut, da, o vom face. Când? Nu vă pot spune totul.

Este petrecerea mea și voi face Scry dacă vreau

De unde a apărut Scry? Ca și memorize (precursorul lui sunburst), a venit din mintea lui Aaron Forsythe. Hei, v-am spus acum două săptămâni că el este noul designer în devenire. Iată cum s-a întâmplat. Era în plin proces de design. Am trimis un e-mail echipei pentru a actualiza situația în care ne aflam. Iată un fragment din acea scrisoare:

În afară de aceste două teme, avem nevoie și de o mecanică de vrăji de la cinci la cincisprezece cărți care să facă ceva mișto pentru cei cărora nu le pasă de artefacte. Ar trebui să fie ceva pe care să îl menționăm în marketing. Gândiți-vă la vrăji de dorințe sau de lobotomie. Mecanismul poate fi (și este foarte posibil să fie) un cuvânt cheie. Este deosebit de important ca aceasta să se preteze bine la instanți.

Ca răspuns la această cerere, Aaron a trimis o postare care avea zece sugestii pentru o nouă mecanică pentru cărțile colorate. În special unele care ar putea fi folosite pe instanți și vrăjitorii. Acest e-mail a mers înainte și înapoi în timp ce toți am făcut comentarii cu privire la mecanicile sugerate. Aici este secțiunea în care Aaron propune pentru prima dată scry (pe atunci numit flow) împreună cu Randy și reacțiile mele inițiale.

7. Flow

Flow Growth
1G
Instant
Criatura țintă primește +3/+3 până la sfârșitul turei.
Flow (Ca parte a rezolvării acestei vrăji, uită-te la primele trei cărți din biblioteca ta, apoi elimină orice număr dintre ele din joc și pune restul înapoi pe partea de sus a bibliotecii tale în orice ordine.)

Aceasta este pur Spike, iar pentru Spike aceste cărți sunt de aur. Îmi place modul în care ar juca acest lucru, deoarece sunt un tip de tip „reduceți aleatoriul”. Aceasta este o mecanică de „jucabilitate pură”, fără nicio aromă reală atașată de ea.

Preferata mea de pe listă până acum, dar asta pentru că și eu am tendințele mele Spike. Publicul căruia încercăm să ne adresăm cu această mecanică colorată este publicul care nu vrea să se joace cu artefacte. Dar Spike va fi de acord să se joace cu orice este bun, așa că nu are nimic împotrivă cu artefactele. Astfel, nu sunt sigur că o mecanică pur Spike/pură jucabilitate este potrivită.

AARON – Îmi place doar pentru că.

MARK – Cred că sunt de acord cu Randy. Această mecanică pur și simplu nu este sexy. Cred că mecanica colorată trebuie să aibă ceva splash, ceea ce această mecanică nu are.

Prima impresie a echipei de design a fost că am crezut că această mecanică este interesantă, dar prea Spike-y. Adică că se adresează doar tipului de jucător care se bucură de cărți strategice foarte subtile cu recompense incrementale. Acest lucru mă aduce la o scurtă, dar interesantă, paranteză. Mulți oameni (inclusiv unele persoane care lucrează aici la Wizards) susțin că nu există o carte concepută de Spike. Spike joacă ceea ce este bun. Orice mecanică poate fi transformată într-o mecanică Spike prin scăderea costului sau creșterea efectului până când devine viabilă în turnee. Această linie de gândire spune că nu avem nevoie să concepem cărți Spike. Dacă păstrăm nivelul de putere egal cu cel din seturile trecute, cărțile Spike sunt create indiferent de ceea ce fac designerii.

Răspunsul meu la asta? Prostii! Psihografiile jucătorilor (vezi rubrica mea „Timmy, Johnny și Spike” dacă te încurc acum) vorbesc despre motivul pentru care jucătorilor le place să joace. Da, motivația lui Spike este să-și dovedească abilitățile prin victorie, dar această abordare a jocului atrage acest tip de jucător către un anumit aspect al jocului. Lui Spike îi place să descompună jocul în componentele sale pentru a-și da seama ce îl face să funcționeze. Dintre toți jucătorii, el are cea mai mare apreciere pentru teoria jocurilor.

Spike se bucură să obțină avantaje ori de câte ori este posibil. Într-un joc cu atâtea decizii ca Magic, chiar și mici creșteri de avantaj pot însemna diferența dintre a câștiga și a pierde. Acest lucru îl face pe Spike să fie mult mai atent la lucruri precum avantajul și utilitatea cărților. (Prescurtarea foarte simplificată pentru acești doi termeni, dacă nu îi cunoașteți – avantajul cărților spune „câștigă jucătorul care extrage mai multe cărți”, iar utilitatea cărților spune „câștigă jucătorul care este capabil să aranjeze lucrurile astfel încât să extragă cărți mai bune”. – și pentru aceia dintre voi care cunosc termenii, da, știu că i-am simplificat foarte mult). Astfel, o mecanică precum scry este chiar pe placul lui Spike.

Scry îi permite jucătorului să aibă, în esență, un control mai bun asupra cărților pe care le va extrage și, astfel, diminuează caracterul aleatoriu al extragerii cărților. Pe scurt, adaugă mai multă îndemânare la joc. Lui Spike îi place să adauge îndemânare în joc pentru că vrea să-și mărească abilitatea de a câștiga.

I’m Gonna Scry Scry Scry Scry All The Way Home

Când am părăsit ultima dată echipa de design Fifth Dawn, examinam mecanica scry. Numele „flow”, de altfel, nici măcar nu a rezistat suficient de mult timp pentru a ajunge pe cărțile de playtest. (Restul echipei l-a urât.) De asemenea, este interesant de observat că pe tot parcursul proiectării scry a fost scris „scrye”. (Poate că Control va crea mecanica Inquest.) Atât mie cât și lui Randy ne-a plăcut mecanica, dar eram îngrijorați că era prea Spike-y. Aaron a apelat la o stratagemă veche a designerilor: „Haideți băieți, hai să le testăm.”

Și așa am făcut. Și știți ce? S-a jucat foarte bine. Foarte bine. Atât de mult încât dezvoltarea ar fi schimbat mai târziu scry 3 (toate cărțile de design erau scry 3) în scry 2. Acesta a fost momentul în care echipa a ajuns la o realizare importantă. Această mecanică nu trebuia neapărat să fie prietenoasă cu Timmy. Trebuia doar să ne asigurăm că și alte elemente ale setului erau prietenoase cu Timmy. (Și știam deja că Johnny avea să zâmbească de la o ureche la alta.) Odată ce am avut această discuție, am fost de acord ca scry să rămână.

Aceasta a dus la următoarea discuție interesantă. Ce culori ar trebui să aibă scry? Aaron era adeptul de a-l pune în fiecare culoare, dar chiar și el a fost de acord că părea mai natural într-o culoare ca albastru decât într-o culoare ca roșu. Compromisul lui Aaron a fost de a avea un ciclu comun, dar apoi să cântărească mai mult scry în culorile care fac în mod natural mai multe manipulări în bibliotecă.

Echipa de design a acceptat această filozofie și a predat fișierul la dezvoltare ca atare. Întreaga problemă a fost adusă din nou în dezvoltare, mult mai aprinsă decât în proiectare. Cine a câștigat? Tot ce pot să spun este să ne uităm la cartea de previzualizare.

Când porumbeii scry

Ultima problemă despre care am vrut să vorbesc este de ce scry este un cuvânt cheie. Am fi putut să facem toate cărțile de scry fără să le punem cuvinte cheie? Da, am fi putut. Textul pentru scry nu este prea greoi. Dar am simțit că există o valoare în a-l scrie cu cuvinte cheie. Am petrecut o întreagă rubrică vorbind despre valoarea cuvintelor cheie („Keyword To The Wise”), așa că, dacă doriți o viziune mai profundă, vă rugăm să aruncați o privire. Pentru astăzi voi vorbi doar despre valoarea introducerii cuvintelor cheie în scry.

Cred că o serie de jucători ar putea fi supărați de introducerea cuvintelor cheie în scry din trei motive. Unu, pare un efect atât de mic și lipsit de sens încât să te deranjezi să faci keywording. Doi, cărțile ar putea fi făcute cu ușurință fără cuvântul cheie. Și în al treilea rând, cuvintele cheie sunt, în general, spectaculoase, iar scry nu este. Permiteți-mi să mă adresez fiecăruia dintre aceste puncte.

Este prea lipsit de sens pentru a folosi cuvinte cheie – cred că jucătorii vor înțelege mai bine valoarea scry-ului odată ce vor juca cu el. Deși pare o abilitate mică, este de fapt mult mai puternică decât cred că unii jucători își dau seama. Acestea fiind spuse, cred că nicio mecanică demnă de a fi pusă pe mai multe cărți nu este cu adevărat lipsită de sens.

Cărțile ar putea fi făcute fără un cuvânt cheie – Există o mulțime de cuvinte cheie în Magic care nu au nevoie de cuvinte cheie (threshold și affinity sunt exemple recente). Cuvintele cheie au o mulțime de valoare dincolo de simpla scurtare a textului. Decât să le silabisesc din nou pe toate, mergeți să citiți articolul meu.

Mecanica nu este splashy – Una dintre temele recurente ale rubricii mele este că nu fiecare carte este concepută pentru fiecare jucător. Scry este pentru Spike. Ceea ce înseamnă asta pentru Timmy și Johnny este că, deși mecanica ar putea să nu pară atât de puternică, ea este. Așa că, dacă vrei să te răsfeți cu Spike din interior (și hei, deși multor jucători nu le place să recunoască, este acolo) și să dai un plus de consistență pachetului tău, dă o șansă cărților de scry. S-ar putea să descoperiți că vă plac.

Scry Beloved Country

Și asta este așa cum se spune, sau cel puțin așa cum spun eu, scry într-o coajă de nucă. Sperăm că acest lucru vă va oferi o înțelegere puțin mai bună a modului și a motivului pentru care a apărut scry.

Veniți alături de mine săptămâna viitoare când mă voi scufunda din nou în tema mașinii pentru a arunca o privire asupra roților dințate și a angrenajelor.

Până atunci, să găsiți modalități de a vă îmbunătăți propriul noroc.

Mark Rosewater

Mark poate fi contactat la [email protected].

.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.