Skyrim:Conacul Riftweald

Conacul Riftweald este o proprietate relativ bine securizată, care a fost dată în dar lui Mercer Frey după ce Black-Briars a confiscat-o de la proprietarii săi anteriori. Se află imediat lângă Templul lui Mara și Sala Morților, și convenabil lângă intrarea secretă a Breslei Hoților.

Mercer a comandat proiectarea și instalarea unui sistem unic de rampă de coborâre în partea din spate a casei, probabil conceput pentru evadări rapide. Această evadare îți oferă un punct de intrare singular, deoarece rampa poate fi coborâtă în exterior prin tragerea unei săgeți sau a unei magii la distanță asupra mecanismului de acționare de sub balcon. Rampa duce la o ușă încuiată de expert, care poate fi deschisă cu cheia găsită asupra lui Vald, un paznic ușor de expediat, angajat de Mercer pentru a proteja proprietatea. Vald poate fi abordat în mai multe moduri; vezi misiunea asociată pentru detalii.

Când intrați în conac prin rampă, vă veți afla de fapt la etajul al doilea al casei. Prima cameră în care vă veți găsi este plină de lăzi, butoaie și saci, toate cu obiecte de dezordine pe ele. Există un raft de perete cu o sticlă de vin și câteva cupe pe el, iar două dintre butoaie conțin carne la întâmplare. În colțul de nord-vest se află niște uși duble din lemn. Prin acestea este probabil să vă confruntați cu cel puțin unul dintre cei trei bandiți de nivel angajat să păzească casa. Camera are o ușă cu gratii, care este încuiată pe loc, blocând accesul la un balcon. În această încăpere se află o masă și un scaun goale, un set de rafturi, o bancă de lemn cu o măsuță lângă ea, cu o sticlă de vin alto deasupra. În colțul îndepărtat se află o pereche de scaune cu o altă măsuță între ele. Există două uși în afara acestei încăperi și un rând de scări care coboară. Prima dintre acestea se află în dreapta intrării cu gratii, care duce într-o magazie care conține un dulap înalt cu haine la întâmplare, o măsuță lungă, mai multe covoare rulate și niște mobilă nefolosită.

Dormitorul lui Mercer

A doua ușă duce în dormitorul principal, care conține un pat dublu deținut care iese în diagonală din colțul de sud-est. La picioarele patului se află un cufăr lung descuiat, un raft de perete care conține câte o sticlă din fiecare: vin alto, vin și hidromel de Nord, două dulapuri înalte care conțin o selecție de haine fine, trei seturi de rafturi care conțin o copie a Amuletei Regilor, o sticlă de vin alto și una de vin, o selecție de veselă fină, o pungă de monede medie, două sticle de hidromel de Nord și trei septimii libere. Există, de asemenea, două scaune trase în fața unui șemineu aprins.

Sala de mese

La capătul scărilor se află o altă încăpere mare cu o ușă cu gratii care este, de asemenea, încuiată pe loc, împiedicând accesul dinspre stradă. În dreapta acesteia, vizavi de capătul de jos al scărilor, se află un set de rafturi pe care se află o statuie Dibella și trei sticle de Black-Briar Mead. Un butoi de mâncare se află în colțul din dreapta. Sub scările pe care tocmai le-ați coborât se află mai multe lăzi cu saci de mâncare deasupra. Lângă acestea se află un dulap cu o grămadă de bumbac de tundră pe raft. În stânga ușilor duble închise se află o bancă de lemn, iar vizavi se află o măsuță lungă care ține un exemplar din Nords Arise! și un scaun la fiecare capăt. În stânga mesei de capăt se află o oală de gătit scoasă din uz. Mai la est, pe o masă cu patru scaune aranjate în jurul ei au fost așezate patru fripturi de somon, un cartof copt, o chiflă dulce, o pâine, o sticlă de vin alto și o roată de brânză eidar. Pe perete, în spatele mesei, se află un set de rafturi pe care se află mai multă veselă fină, o sticlă de vin alto și una de hidromel Nord. Peretele ascunde un rând de scări care coboară în pivniță. În partea de sus a scărilor se află un set de rafturi care conțin o poțiune de vindecare minoră, o poțiune de rezistență minoră, două verze, un rulou dulce, patru cartofi și mai multe pâini și roți de brânză.

Descendând scările spre pivniță se ajunge într-o singură cameră fără alte ieșiri. Sub scări se află un balot de paie, un dulap în care se află o sticlă de vin și un butoi de mâncare. Un tejghea în formă de L se întinde pe aproape toată lungimea încăperii, cu două rafturi dedesubt care adăpostesc o cremă fiartă, un rulou dulce, o plăcintă cu mere, un cazan care conține două verze, mai multe pâini, doi bulbi de usturoi, o licoare de regenerare, mai multe bucăți de brânză, o oală de fontă care conține cartofi, o sticlă de hidromel Nord, o varză în vrac, un dovleac, o altă oală de fontă care conține două picioare de iepure crude și un ciorchine de struguri jazbay. Pe podea, în fața tejghelei, mai există încă o oală de fontă care conține o sticlă de hidromel de Nord. În dreapta tejghelei se află o grămadă de lemne de foc lângă care se află un topor de tăietor de lemne. De tavan atârnă trei mănunchiuri de mirryam de ger uscat, două mănunchiuri de ureche de elf uscat și două împletituri de usturoi, cu o a treia împletitură atârnând de colțul unui raft de perete.

Ușile duble din camera anterioară duc într-o cameră cu o masă lungă de lemn cu o carte ruinată, un pumnal de fier, o sticlă de vin, un sac de mâncare, o pâine, o roată de brânză și un bilet de la inginerul, identificat ca fiind Kiltinius Dandoril, care a finalizat rampa balconului și mecanismul podelei. De asemenea, în cameră, rezemate de pereți se află: o stivă de lăzi cu câțiva saci de mâncare deasupra, un set de rafturi care conțin o pungă de monede medii și două sticle de vin, un butoi de mâncare și un dulap înalt care conține haine și cizme fine. Există, de asemenea, un dulap suspect care conține o pereche de cizme fine și un panou posterior fals. Acest panou poate fi, de asemenea, activat de un lanț de tragere de pe stâlpul din stânga ta în timp ce te afli în fața dulapului, sau de o bară de tragere din spatele panoului din dreapta.

După panou se află un butoi de mâncare în partea de sus a unei scări care duce în jos într-o altă parte a pivniței. Această parte a pivniței este foarte murdară, cu pânze de păianjen peste tot. În partea de jos a scărilor se află o cameră cu câteva lăzi, saci și butoaie inutilizabile. Există, de asemenea, o masă lungă de lemn cu o poțiune aleatorie de magicka. O gaură în unul dintre pereți duce în rețeaua de canalizare. Când intrați în pasaj, în fața dvs. se află bare de metal cu un cufăr de lemn în spatele barelor. În fața gratiilor se află o placă de presiune care declanșează o capcană cu suliță de pe podea din spatele gratiilor. Pasajul continuă spre stânga și intră într-o încăpere în care cea mai mare parte a podelei este prevăzută cu capcane cu jet de flacără. Există o cale sigură; cu toate acestea, dacă vă decideți să treceți direct prin ea, pagubele sunt destul de mici dacă sunteți pregătit corespunzător. Calea sigură este să începeți de la capătul sudic îndepărtat, apoi trei pătrate spre vest, să vă întoarceți spre nord și să mergeți până la capăt, să vă întoarceți spre vest și să mergeți până la capăt și să vă întoarceți spre sud și să mergeți până la capăt, unde pasajul continuă.

Camera plină de comori

Următorul pasaj are o altă placă de presiune în mijloc care declanșează o capcană cu săgeți otrăvitoare care trage din tavan. Continuați de-a lungul pasajului și pe dreapta este un pasaj scurt care vă duce la cufărul de lemn deblocat văzut prin gratii. Pasajul se întoarce spre stânga la o distanță scurtă mai departe, pe măsură ce vă apropiați, lame oscilante și un berbec vor începe să se balanseze prin pasaj. La nivelul berbecului se află niște nișe pe ambele părți ale pasajului, în acestea se află diverse lăzi, saci și butoaie. Odată ce ați trecut de lame, ajungeți la un rând de scări care coboară și se îndreaptă spre sud. În partea de jos există gratii în stânga ta cu o ușă prinsă de un expert care, dacă este declanșată, trage rapid din tavan cantități masive de săgeți otrăvite, care pot face într-adevăr multe pagube rapid. Să sari înapoi este cel mai simplu mod de a le evita. După ușă este o cameră care conține o masă și un scaun din lemn cu Planurile lui Mercer, Bustul Vulpii Cenușii, pe care îl puteți vinde lui Delvin Mallory ca parte a misiunii The Litany of Larceny Thieves Guild, un bol care conține diverse pietre prețioase, un colier de aur și un inel de aur. De asemenea, pe masă se mai află o copie a cărții de abilități de furtișag The Red Kitchen Reader, o copie a The Lusty Argonian Maid, v1, patru septimale libere și un bilet de la R către M (probabil M de la Mercer) în care se discută despre un furt reușit. În dreapta mesei se află o urnă de înmormântare și Chillrend, o armă unică într-o vitrină încuiată de expert. În stânga meselor se află un cufăr Dwemer deblocat și un set de rafturi care conțin 9 cărți neobișnuite, un dovleac și un sac de mâncare.

Există un pasaj alternativ pentru a ieși din această cameră, de cealaltă parte a gratiilor văzute în fața ușii. Pasajul duce în partea de sus a unei scări cu o ușă în partea de jos care duce în bolta Ratway Vaults. Dincolo de ușă se află o gaură în podea în care vă puteți arunca, iar pe marginea opusă se află un Danger shadowmark. Ieșiți la nivelul superior, într-o nișă a camerei cu trei niveluri din interiorul bolților. Urmând poteca din dreapta vă duce înapoi la The Ragged Flagon.

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.