Strategy:Boom

Boom, cunoscut și sub numele de Fast Fortress (FF), se referă la un boom economic; o strategie în care jucătorul se concentrează aproape exclusiv pe economia sa în loc să investească resurse în scopuri militare. Este folosită în mod obișnuit pentru a contracara strategia Turtle, deoarece o economie de boom poate depăși foarte ușor o economie de turtă în jocul târziu. Din cauza faptului că nu se concentrează pe dezvoltarea militară rapidă, sunt extrem de susceptibile la un rush. Booming este o strategie de final de joc care este cel mai bine folosită atunci când o hartă face dificil de atacat fără unități de tehnologie superioară.

Un jucător de boom va avea de obicei o armată slabă la început, investind minimul în armată pentru a supraviețui în timp ce alimentează economia cât mai mult posibil. Un boom are de obicei un obiectiv care, atunci când este atins, va începe producția militară rapidă pentru a ajunge din urmă și a eclipsa forțele opuse. Acesta coincide adesea cu o anumită tehnologie, cu disponibilitatea unităților sau cu nivelul de amenințare al forțelor adverse. Un anumit tip de boom poate fi denumit uneori după tipul de resurse sau după localizarea resurselor. Boom-ul peștilor (hărți cu apă, dar numai pești) și Boom-ul apei (hărți cu apă, pești și balene) sunt utilizări comune.

Age of Empires II

Cel mai important aspect al boom-ului este numărul de săteni, care este derivat din producția Town Center și disponibilitatea alimentelor. Deoarece, în toate cazurile, cu excepția celor mai neobișnuite, disponibilitatea alimentelor este o constantă pentru orice jucător competent, cel mai important factor este timpul de producție a Town Center. Jucătorul este limitat la un singur Centru de Oraș până la Vârsta Castelului, ceea ce înseamnă că ajungerea la Vârsta Castelului cu resursele necesare pentru a construi Centre de Oraș suplimentare și pentru a menține producția de Villager este esențială pentru un boom puternic. De obicei, acest lucru înseamnă să folosești 200 de pietre de început pentru a construi două Centre orășenești suplimentare imediat după ce ai atins Vârsta Castelului, după ce ai acordat economia pentru a avea suficient lemn și hrană pentru a menține producția de săteni și ferme. Faza de boom se termină atunci când sunt produși suficienți săteni suplimentari pentru a începe producția militară fără a reduce numărul de săteni, iar boom-ul este un succes odată ce starea de joc se stabilizează, jucătorul în boom având o economie mai mare.

Strategiile de boom durează de fapt mai mult timp pentru a ajunge la Epoca Feudală, dar apoi ajung la Epoca Castelului aproape imediat după aceea, oprindu-se doar suficient de mult timp pentru a construi clădirile necesare pentru Epoca Feudală. Vârsta Imperială este opțională, fiind de obicei finalizată mai devreme dacă se confruntă cu o strategie boom adversă. Împotriva unor adversari mai agresivi, este obișnuit să se rămână în Epoca Castelului mult mai mult timp pentru a stabiliza starea de joc.

Age of Empires III

Obiectivul principal este aproape întotdeauna Fortăreața Rapidă pentru a antrena sau trimite unități de artilerie și cavalerie avansată din Orașul de origine. Cu toate acestea, în jocurile de tratat este aproape întotdeauna opțiunea aleasă, deoarece majoritatea armatelor nu sunt antrenate până când cronometrul este aproape de expirare (în special atunci când se folosesc cărți de reducere a timpului de antrenament).

Civilizații preferate

Age of Empires

  • Palmyrans – În ciuda costului scump al sătenilor, aceștia lucrează cu 25% mai repede și au o armură +1 atât la atacurile corp la corp, cât și la cele la distanță.
  • Asirieni – Viteza rapidă a sătenilor îi face să colecteze și să adune resurse mult mai repede decât alte civilizații în primele jocuri.
  • Romani – Deși nu au bonusuri directe pentru Săteni, au clădiri cu 15% mai ieftine, inclusiv Ferme, ceea ce le permite să economisească resurse.
  • Shang – Civilizația Shang poate produce Săteni la un cost mai ieftin pe unitate, 40 de alimente în loc de 50 de obicei. Acest lucru le oferă un avantaj în colectarea de resurse la începutul jocului.
  • Yamato – În mod similar cu cazul asirienilor, sătenii au +10% viteză, permițându-le să colecteze resurse mai repede decât alte civilizații.

Age of Empires II

  • Britanici – Centrele de oraș mai ieftine și păstoritul mai rapid fac un boom rapid și de încredere. Având o gamă suplimentară de arcași în vârstele mai târzii este o bună ieșire militară la o economie mare cu tehnologie avansată.
  • Burgunzii – Ei pot cerceta tehnologii economice cu o vârstă mai devreme decât adversarul lor, oferindu-le un avantaj economic în jocul timpuriu. De fapt, sunt recomandate strategiile de expansiune, deoarece trebuie să își cerceteze tehnologiile economice și să atingă vârfurile de putere la momentul potrivit, cu abilitatea lor de a-și upgrada cavalerii în cavaleri în Epoca Castelului.
  • Chinezi – Pornind cu săteni în plus înseamnă că pot fi adunate potențial mai multe resurse, în ciuda faptului că inițial pierd atât la hrană, cât și la lemn. Pentru jucătorii mai experimentați, acest lucru înseamnă că, în cele din urmă, unul are mai mult control asupra sătenilor săi în jocul timpuriu și poate sifona rapid hrana și apoi să treacă o parte dintre ei pe lemn. Bonusul lor de fermă permite realizarea unor ferme foarte eficiente până în Epoca Imperială, economisind lemnul. Mai mult decât atât, economisesc cu 5% mai multe resurse pe modernizări tehnologice în fiecare epocă. Dintre toate civilizațiile capabile să Boom, chinezii au probabil cele mai multe opțiuni pentru unitățile lor, care beneficiază și de reducerea de tehnologie. Centrele lor orășenești oferă +5 populație și o linie vizuală mai mare, ceea ce ajută la găsirea rapidă a resurselor și oferă jucătorului mai multă vizibilitate.
  • Goți – În timp ce goții nu dispun de bonusuri solide pentru economie care să îmbunătățească viteza boom-ului lor, goții din Castelul și Epoca Imperială cu economii mari sunt printre cele mai greu de oprit civilizații. Practica acceptată este de a nu le permite niciodată goților să aibă timp să explodeze, altfel jocul este deja pierdut.
  • Malay – Deși nu dispun de bonusuri de economie terestră și au o Epocă Imperială slabă, malayii pot totuși să abuzeze de avansarea lor în Epocă. Cu toate acestea, pe hărțile de apă, ei excelează cu adevărat la boom; navele de pescuit ieftine și capcanele de pește (care oferă hrană nelimitată), combinate cu avansarea rapidă a vârstei, le permit să acumuleze și să economisească multă hrană și lemn și să inunde dușmanii la vârste mai târzii cu unități ieftine, cum ar fi Karambit Warrior și Malay Battle Elephants.
  • Malians – Costul mai mic al lemnului pe clădiri (cu excepția fermelor), mineritul gratuit al aurului și îmbunătățirile universitare cercetate rapid oferă mult potențial de boom. În mod similar cu goții, ei trebuie să facă boom până la vârstele mai târzii, pentru a abuza de avantajele lor flexibile, și anume infanteria rezistentă la săgeți, unitățile anti-infanterie și cavaleria puternică.
  • Maiași – Resursele de durată mai lungă extind efectul surselor de hrană din jocul timpuriu care sunt colectate mai repede, ceea ce face ca boom-ul să fie de încredere. Arcașii mai ieftini și Războinicii Vulturi cu HP mai mare sunt o ieșire militară puternică pentru o economie mare.
  • Persani – O rată mai rapidă de lucru la Centrul Orașului și la docuri oferă mai mulți săteni mai devreme, începând în Epoca Feudală, dar crescând în efect în Epoca Castelului și Epoca Imperială. Acest lucru înseamnă, de asemenea, mai puțin timp de îmbătrânire, ceea ce înseamnă că Castelul este atins puțin mai repede.
  • Sicilieni – Îmbunătățirile fermei lor oferă +100% hrană suplimentară, permițându-le să economisească mai mult lemn pentru a construi clădiri importante, mai degrabă decât să-și reînsămânțeze fermele. Centrele lor de oraș sunt construite mai repede, permițându-le să producă mai repede săteni suplimentari. Tehnologia lor unică din Epoca Castelului, First Crusade (Prima Cruciadă), recompensează jucătorul pentru că are mai multe Centre Orașenești prin generarea a 7 Serjeants din Centrele lor Orașenești.
  • Cumani – Capacitatea de a construi un Centru Orășenesc suplimentar în Epoca Feudală le oferă Cumanilor un avans considerabil în comparație cu alte civilizații atunci când își construiesc o economie mare.

Age of Mythology

Zeii majori

Următorii zei majori din Age of Mythology se potrivesc bine pentru o strategie înfloritoare. Un zeu poate fi considerat „bazat pe boom” dacă oferă cel puțin trei bonusuri economice (inclusiv puterile zeilor și tehnologiile)

Egiptenii
  • Ra – împuternicirea faraonului aduce un bonus de +5% resurse, Preoții pot împuternici clădirile, Monumentele sunt cu 25% mai ieftine și au cu 20% mai mult HP, Ploaia, Pielea Rinocerului
  • Isis – Potopul Nilului, toate tehnologiile costă cu 10% mai puțin, Centrele orășenești oferă +3 populație, Prosperitate, Obeliscurile costă cu 33% mai puțin, Monumentele blochează utilizarea puterilor zeilor inamici din zona înconjurătoare
Atlantele
  • Gaia – Tehnologiile breslei economice sunt cu 30% mai ieftine, Caravanele și navele de pescuit costă mai puțin și au +25% HP, Pădurea Gaia, Canalele, toate clădirile creează în jurul lor un teren luxuriant special pe care dușmanii nu pot construi și care blochează utilizarea puterilor zeilor inamici, clădirile regenerează HP
Norse
  • Thor – Autocolant pentru porci, tehnologiile Armory sunt mai ieftine, Piticii sunt culegători mai eficienți și mai ieftini, Mina Piticilor
Chinezi
  • Nü Wa – Piețele pot fi construite în Epoca Clasică, Grădinile oferă +1 populație și generează favoruri cu 20% mai repede, Recreere, Acupunctură
  • Fu Xi – Domesticirea, clădirile costă cu 20% mai puțin lemn, upgrade-urile de linie unitară sunt cu 20% mai ieftine, Anul Caprei, rata de construcție mai rapidă prin Construcții binecuvântate
  • Shennong – Roaba, upgrade-urile de ziduri sunt cu 50% mai ieftine, Recolta de lemn

Zeii minori

Acești zei minori oferă, de asemenea, avantaje în boom:

Egiptenii

  • Bast (Adze of Wepwawet, Pisicile Sacre)
  • Ptah (Shaduf)
  • Thoth (Cartea lui Thoth)

Atlanticii

  • Rheia (Coarnele Consacrării, Rheia’s Gift)

Greci

  • Afrodita (Sângele divin, Merele de aur)
  • Hephaestus (Forja Olimpului, Abundența)

Nordicii

  • Skadi (Recolta de iarnă)

Chinezii

  • Huang Di (Cinci boabe)
  • Dabo Gong (Altarele casei, Examenul imperial, Landlord Spirit)

Age of Empires III

  • Britanici – O civilizație populară de folosit printr-o strategie cunoscută sub numele de Boom-ul locuințelor, concentrându-se pe crearea rapidă de coloniști cu bonusul lor de un colonist gratuit de fiecare dată când se construiește un conac.
  • Olandezii – Începutul lor slab este compensat cu abilitatea lor de a construi bănci care oferă un impuls economic mare dacă este exploatat corect. Pe hărțile cu balene, un jucător olandez care le monopolizează poate avea niveluri de aur fără precedent.
  • Francezi – Cu ajutorul Coureurs, francezii pot dobândi cu ușurință resurse mult mai repede decât alte civilizații.
  • Ruși – Coloniștii se formează în blocuri de trei. Barăcile și avanposturile lor sunt combinate în blockhouses.
  • Germani – Producția de Vagoane de coloniști împreună cu coloniștii normali le permite germanilor să aibă o economie foarte puternică.
  • Japonezi – O civilizație foarte puternică, cu un boom de pește și apă.
  • Otomanii – Coloniștii se antrenează automat fără niciun cost.
  • Portughezi – Căruțele acoperite se nasc ori de câte ori o vârstă este avansată.
  • Sioux – Nu au nevoie să construiască case, așa că timpul folosit altfel pentru a se concentra pe populație poate fi deturnat pentru a se concentra pe economie.

Galeria

Un exemplu de punte fish boom în Age of Empires III, cu elemente de broască țestoasă.

Adaugați o fotografie în această galerie

Pagini de strategie în seria Age of Empires Wiki

Age of Empires

Age of Empires

Asirieni – Babilonieni – Choson – Egipteni – Greci – Hitiți – Minoici – Perși – Fenicieni – Shang – Sumerieni – Yamato

Ascensiunea Romei

Cartaginezi – Macedoneni – Palmyrieni – Romani

Era Imperiilor II

. Epoca regilor

Britanici – Bizantini – Celți – Chinezi – Franci – Goți – Japonezi – Mongoli – Perși – Sarazini – Teutoni – Turci – Vikingi

Cuceritorii

Azteci – Huni – Coreeni – Mayași – Spanioli

Cei uitați

Incași – Indieni – Italieni – Maghiari – Slavii

Regatele africane

Berberi – Etiopieni – Malieni – Portughezi

. Rise of the Rajas

Birmanii – Khmerii – Malaezii – Vietnamezii

Ediția definitivă

Bulgarii – Cumanii – Lituanienii – Tătarii

Vârsta mitologiei

Vârsta mitologiei

. Greci – egipteni – nordici

Titanii

Atlanticii

Tale of the Dragon

Chinezii

Age of Empires III

Age of Empires III

Britanici – Olandezi – Francezi – Germani – Otomani – Portughezi – Ruși – Spanioli

The Warchiefs

Azteci – Irochezi – Sioux

The Asian Dynasties

Chinese – Indians – Japanese

Definitive Edition

Suedezii – Incașii

General

Blitzkrieg – Boom – Build order – Castle drop – Containment – Containment – Indirect approach – Rush – Springboard – Trash pile – Turtle

Această cutie: vezi – vorbește – editează

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.