Commander Legends Review, del 7 av 7: Artifact and Colorless, Decks, and Wrap-Up – Goonhammer

Med Commander Legends som släpps är formatet på väg att få se en omvälvning som förmodligen är större än någon annan i dess relativt korta historia. Den här veckan gör Phillip York och FromTheShire en kort för kort-genomgång av den nya uppsättningen och vad de nya korten betyder för Commander. Idag avslutar vi vår granskning genom att titta på de nya Artifact- och Colorless-korten i setet, samt de kompanjoner av förkonstruerade Commander-deckar som släppts tillsammans med setet, och ger våra sista tankar om setet som helhet.

Om du missat någon av våra tidigare recensioner kan du hitta dem här:

  • Multicolor
  • White
  • Blue
  • Black
  • Red
  • Green

Credit: Wizards of the Coast

Bladegriff Prototype

Phillip: Jag gillar verkligen det här kortet, jag gillar den politiska aspekten av det och hur det kommer att fungera i praktiken, hur det är ett sätt att gå efter spelaren som har farliga kombinationer runt omkring sig samtidigt som det skadar någon annan. En av fördelarna med de bättre svärden är att de tillåter dig att pinga en varelse eller förstöra en artefakt eller planeswalker när du orsakar combat damage, men det behöver inte vara en av den försvarande spelarens permanents. Tyvärr räcker inte 5 för en 5/3 flyer till.

FromTheShire: Repeatable removal that lets you make allies, I’m all about it.

Credit: Wizards of the Coast

Commanders Plate

Det här kortet är konstigt och verkar okej för monofärgskommandanter, jag skulle kunna se det spelas i Urza och K’rrik, kanske Godo och några av de bättre monofärgskommandanter. Det skulle också kunna spela bra med mono color partners, 1 att kasta och 3 att utrusta är inte dåligt, även om det är överkostat jämfört med de vanligaste commander protections som finns tillgängliga, Lightning Greaves och Swiftfoot Boots.

Jag tycker att det här är intressant även om det har en något begränsad användning. Dags att bygga din egen Progenitus med en färglös general!

Kredit: Wizards of the Coast

Horizon Stone

Det här är tydligen absolut inte en förmåga för grön färgpaj längre. Det här är ett kort som verkar som om det skulle kunna vara bra, men för 5 mana och utan att göra något annat är det inte det, egentligen. Det mesta du kan utnyttja detta är via untaps under andra spelares turer, men den typen av förmåga är så stark att du oftast kan spendera den.

Detta är mycket bättre när det är på en oförstörbar gud. Annars är det absolut tiggeri att få den här sprängd när det är minst lämpligt för dig.

Credit: Wizards of the Coast

Ingenuity Engine

Det här är en cool idé, och det finns tillräckligt med artefaktkostnadsreducerare och sätt att generera stor färglös mana för att det kanske inte ska vara så svårt att casta, det finns vissa sätt som det här skulle kunna comboa, men generellt sett är det lättare att skapa en loop än en artefakt som kastar 7 mana.

Som konstigt, cascade-deckarna bryr sig i allmänhet inte om artefakter, och om du är ett däck som försöker studsa artefakter tror jag att du skulle föredra att detta är billigare och inte har cascade.

Kredit: Wizards of the Coast

Jeweled Lotus

Det här kortet är förmodligen överhypat, men det är också korkat och kommer att göra spelen ännu mer lyckobaserade och är nästan förolämpande mot spelarbasen. Kommer att sluta som ett chase-kort eftersom nästan alla däck kommer att bli platt förbättrade genom att få ett.

Jag menar….. Jag ser inget sätt på vilket det berömda rättvisa och balanserade kortet Black Lotus skulle kunna visa sig vara problematiskt och leda till feel-bads i commander. Det är väl det som Lotus är känd för? Detta har mycket hög varians men även om det inte riktigt hör hemma i alla commander-deckar kommer varje commander-spelare att vilja inkludera det.

Kredit: Wizards of the Coast

Maelstrom Colossus

Kostar för mycket. Men den har cascade och är endast colorless mana, så den är potentiellt något. Jag antar att WotC trycker på golem tribal? Finns det en golem commander? Ärligt talat, om vi kunde få en ny version av Mishra som bygger golems skulle det vara riktigt coolt.

Jag har oironiskt tittat på att göra golem tribal tidigare eftersom jag tycker om att göra stuntdecks, och även med några bra tillägg på senare tid är det ganska dåligt. För varje kort på Blightsteel Colossus-nivå finns det två eller tre kort på Junk Golem-nivå. Hard pass.

Kredit: Wizards of the Coast

Phyrexian Triniform

Detta kort är uppenbarligen spelbart och kan uppenbarligen användas för att skapa en enorm kombo. Det kostar en hel del, 9, men allt är färglöst. Och när det dör får du 3 golems. Och det har encore, för 12, men genererar 3 golems, som var och en genererar 9 golems.

Definitivt något du spelar för att bli fräck med inte för den raka kraften och tuffheten. Jag tror att Encore-kopiorna som dör fortfarande bara ger dig 3 per styck, så det är bara 9 totalt snarare än per styck.

Kredit: Wizards of the Coast

Staunch Throneguard

Okej coolt det är en blockerare gör dig till monark, den har vingar så inga problem den har vigilance men inte… flygande? Wtf? Så den kan inte blockera den vanligaste evasionsförmågan. Även om konstverket bokstavligen har vingar – jag tror att det bara ser ut som om den har vingar, men det är faktiskt bara tronen i bakgrunden. Det här är ändå dåligt.

Jag tittade precis på något den senaste dagen eller två om hur monarkin tydligen är väldigt kraftfull i Pauper, så det här kan faktiskt vara bra där. I Commander, inte så mycket. Det finns mycket bättre sätt att bli monark.

Kredit: Wizards of the Coast

The Diamonds

Det är ärligt talat ganska förolämpande att trycka om diamanterna. De är 2-kostnads mana stenar som kommer in i spelet tappade, och i den meningen är de generellt sett bättre än 3-kostnads stenarna, men det finns verkligen ingen anledning att inte trycka upp talismanerna på nytt.

Kredit: Wizards of the Coast

Guildless Commons

Jag gillar det här kortet för deckar som avtappar saker som kommer i spel tappade, för Land Tax- eller vita effektdeckar, för deckar som spelar extra lander och har landfallseffekter, men utanför dessa är det förmodligen inte värt att bry sig om.

Intressant. Jag har aldrig hört någon be om färglösa bounce land men det är snyggt, och jag är säker på att det kommer att finnas en del deckar som är glada över att ha det, jag vet bara inte vilka de kommer att vara offhand.

Kredit: Wizards of the Coast

Undergrowth Stadium, Vault of Champions, Training Center, Spectator Seating, Rejuvenating Springs

Den här cykeln är ett välkommet tillskott, förhoppningsvis kommer det att vara billigare duals som hjälper deckar att mana fixa. Tyvärr har de inte typer som Forest eller Island, men i landet av Opposition Agent som spelar search lands kan vara ett minne blott.

Det är bra att äntligen slutföra den här cykeln. Vi är nu framme vid en punkt där det är alltmer osannolikt att deckar behöver spela tappade länder som Guildgates, och till och med femfärgsdeck kan ganska enkelt ha alla sina färger när de behöver dem.

Credit: Wizards of the Coast

War Room

Det här kortet är massivt överhypat. 3 mana och att betala liv för att dra ett kort via ett land är inte hemskt, men det finns många riktigt starka utility land, och att välja det här framför andra bör egentligen bara förekomma om du spelar hardcore battlecruiser eller har något sätt att låsa spelet under mycket lång tid.

Ett av de största misstagen som spelare gör är att inkludera för många utility land. Ja, det är teoretiskt sett en ”gratis” effekt eftersom den är på ett annars användbart land, men att inte träffa dina färger i tid är en mycket verklig nackdel om du låter dig ryckas med. Värt att titta på om du är i röd eller vit men alla andra färger har mycket bättre sätt att dra.

The Commander Decks

Arm for Battle

Credit: Wizards of the Coast

Wyleth, Soul of Steel

Det här är inte alls en dålig Boros commander. 3 för en 2/2 är väldigt gångbart, han har trample och han får dra för varje Aura och Equipment som är bifogad. Det är spelbart som commander eller som en del av 99.

Det här däcket är inte hemskt som precon, men det har bara 11 varelser, 12 om man räknar med commander. Den har 15 artefakter, 14 utrustning och 5 förtrollningar, 4 av dem auras, så i princip dubbelt så många sätt att förstärka dina varelser som du har varelser. Det tycker jag verkar konstigt. Om du köper det här som ett däck att spela skulle jag starkt rekommendera att du lägger in fler varelser. Den har faktiskt en anständig mängd instants, vilket är trevligt att se, riktiga interaktionskort.

Länderna är mestadels skräp, så många dåliga inkommer på slagfältet med tappade länder.

Om du köper den här som grund för ett däck kommer du att få några anständiga varelser och utrustning och vilja lägga till bättre länder (eller till och med bara slätter och berg) och fler varelser.

Reap the Tides

Kredit: Wizards of the Coast

Aeisi, Tyrant of the Gyre Strait

Den här befälhavaren är enorm, i princip en annan Tatyova, och att dra av landdropparna är en riktigt bra förmåga på i stort sett vilken nivå som helst av befälhavare, även om det på riktigt tävlingsmässiga nivåer är mindre viktigt utom i dedikerade landdeckar.

Det här däcket ligger stadigt i battlecruiser-territorium, med ett ton av enorma varelser som kommer ut sent i spelet och svänger för mycket. Den har nästan tillräckligt med ramp för att vara farlig, att byta ut ett par stora varelser som Murkfiend Liege mot mer ramp skulle göra detta till ett bättre däck.

Det finns en hel del dåliga lander här, men några hyfsade. 44 lander är mycket för ett däck att spela. Som verkligen, mycket, särskilt för en däck som har många sätt att tutorera för länder. Om Aeisi inte är i spel kommer din hand förmodligen att sluta full av land och ingenting som gör något, så du kommer att vilja skydda honom, men saknar instants för att göra det. Att lägga till Tatyova skulle räcka långt, liksom lite mer instant speed-interaktion.

Övergripande kommentarer om setet

Det finns 2 riktigt stora kort som kommer från detta set som kommer att vara överallt på alla nivåer av spel utom i de mest durdley av battlecruiser deckar: Opposition Agent och Hull Breacher. De stänger av de vanligaste sätten för deckar att fungera. Detta är en enorm buff för Opus Thief, och det kommer förmodligen att dyka upp en ny Kenrith, the Returned King Opus Thief också, särskilt med tanke på Wheel of Misfortune. Jeweled Lotus kommer faktiskt förmodligen att få mindre effekt än vad folk tror, men det kommer ändå att leda till många dumma spel där spelarna släpper Urza tur 1 eller Najeela tur 1, eller Godo eller K’riik väldigt tidigt. Bortsett från det kommer det i allmänhet förmodligen sluta med att användas för att betala commander tax. Men att stjäla search cards och flash yanking draw är enormt effektfulla förmågor. Det finns några fler snygga varelser och några utilitaristiska saker, jag är lite ivrig att försöka igen med Omnath the Fourth nu när Aesir existerar verkar han ännu mer livskraftig som en konstig sorts landfall combo commander.

Bortsett från några kort som Jeweled Lotus är jag faktiskt ganska nöjd med den här uppsättningen. Med tanke på hur hårt Wizards har tryckt på kortens kraft på sistone, när de meddelade att det här året skulle vända en brandslang av releaser på Commander, kulminerande med 70 eller vad det nu är för nya Legendary creatures i den här uppsättningen, så var jag mer än lite orolig. För det mesta har jag varit positivt överraskad över att hitta en hel del intressanta lore-kort, unika effekter och solida spelbara kort snarare än sönderslagna, uppenbart pushade kort. Jag är fortfarande försiktig när det gäller vart de tar vägen nu när de har tryckt upp ett gäng kort från den inte helt och hållet reserverade listan. Med tanke på vad vi vet om ledtiderna för att designa kort kan det fortfarande komma en del trasiga saker innan de reagerar på feedbacken från alla bannlysningar etc. sedan War of the Spark, men om detta är en indikator på vart de är på väg tror jag att saker och ting ser bra ut.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.