Brzy po vydání původní hry JellyCar v Apple App Store se společnost FitzRandolph obrátila na Disney Mobile, mobilní herní divizi společnosti Disney Interactive Studios, s nabídkou výroby pokračování této hry. Společnost Disney Mobile, která potřebovala novou herní nemovitost, souhlasila, že pomůže hru vyvinout a vydat. Na vývoji pokračování se podílelo studio Disney Mobile Games Studios, které sídlí v Pekingu. Mezi novinky nabízené v pokračování patřily další schopnosti auta, jako jsou balónky a lepicí pneumatiky, a přidání editoru úrovní. FitzRandolph později popsal tuto zkušenost jako „vzrušující“ a „ohromující“:
Nikdy jsem nepřemýšlel o tom, co je to JellyCar, jako jaká jsou pravidla nebo styl nebo cokoliv jiného. V prvním kole assetů jsem se na to podíval a řekl, že to nevypadá jako JellyCar, a oni se ptali, jak to má vypadat. O těchto věcech jsem nepřemýšlel, protože to vždycky byla taková hodně osobní věc. Ale bylo to opravdu vzrušující a je opravdu skvělé být toho součástí.
JellyCar 2 byl poprvé vydán pro zařízení se systémem iOS v listopadu 2009, ale později byl portován i na další zařízení. Verze vylepšená pro iPad byla uvedena na trh den po uvedení samotného iPadu v dubnu 2010. V listopadu 2010 byla hra JellyCar 2 vydána jako PlayStation Mini pro systém PlayStation Portable od společnosti Sony. V roce 2011 byla hra JellyCar 2 portována na dvě hlavní stahovací služby společnosti Nintendo, WiiWare (v lednu) a DSiWare (v březnu).
Přijetí hry JellyCar 2Edit
Ohlasy na hru JellyCar 2 byly vesměs pozitivní. Lisa Cowdellová z Gamezebo uvedla, že verze pro iOS je „chutný titul, který si pravděpodobně budete chtít vyzkoušet“, ale že ovládání může být někdy „vyloženě frustrující“. PSPMinis.com uvedl, že verze pro PlayStation Portable je „dobře koncipovaná hra, která je jednoduchá, ale ‚nefrustrující‘ výzva“.
Ocenění obou verzí pro Nintendo byla smíšenější. Jacob Crites z Nintendo Life ve své recenzi DSiWare verze uvedl, že JellyCar 2 je „DSiWare udělaná správně: zábavná hra ve stylu pick-up-and-play s různými možnostmi a spoustou znovuhratelnosti“, ale že „omezení velikosti DSiWare nebyla laskavá“, přičemž poznamenal, že editor úrovní byl odstraněn kvůli úspoře místa. Co se týče verze WiiWare, Patrick Elliott, který rovněž napsal pro Nintendo Life, řekl, že hra je „sladký malý port, který se rozprostírá na husto“. Audrey Drakeová z IGN však uvedla, že verze WiiWare je „oproti svým mobilním předchůdcům pokleslá díky vachrlatému ovládání, sotva vylepšené grafice a absenci online připojení“
.