JellyCar

Snel na de release van het originele JellyCar in de Apple App Store, benaderde FitzRandolph Disney Mobile, de mobiele gamingdivisie van Disney Interactive Studios, om een vervolg op het spel te produceren. Disney Mobile, dat op zoek was naar een nieuw spel, stemde ermee in om het spel te helpen ontwikkelen en uitgeven. Het vervolg werd ontwikkeld door Disney Mobile Games Studios, dat in Beijing is gevestigd. Nieuwe functies in het vervolg waren onder andere extra vaardigheden voor de auto, zoals ballonnen en plakbanden, en de toevoeging van een level editor. FitzRandolph zou de ervaring later omschrijven als “opwindend” en “overweldigend”:

Ik had nooit nagedacht over wat JellyCar was, zoals wat de regels of stijl of wat dan ook waren. In de eerste ronde van assets keek ik er naar en zei dat het niet op JellyCar leek, en dan vroegen ze hoe het er dan wel uit moest zien. Ik had niet echt nagedacht over die dingen, omdat het altijd een heel persoonlijk ding was geweest. Maar het was echt spannend, en het is echt cool om daar deel van uit te maken.

JellyCar 2 werd in november 2009 voor het eerst uitgebracht voor iOS-apparaten, maar werd later ook naar andere apparaten geport. Een versie voor iPad werd in april 2010 op de markt gebracht. In november 2010 werd JellyCar 2 uitgebracht als PlayStation Mini op Sony’s PlayStation Portable-systeem. In 2011 werd JellyCar 2 geporteerd naar de twee belangrijkste downloaddiensten van Nintendo, WiiWare (in januari) en DSiWare (in maart).

Ontvangst van JellyCar 2Edit

De recensies van JellyCar 2 zijn over het algemeen positief geweest. Lisa Cowdell van Gamezebo zei dat de iOS-versie “een smakelijke titel is die je waarschijnlijk eens wilt proberen”, maar dat de besturing soms “ronduit frustrerend” kon zijn. PSPMinis.com zei dat de PlayStation Portable-versie “een goed doordacht spel is dat eenvoudig is maar ‘niet frustrerend’ uitdagend”.

De recensies voor de twee Nintendo-versies waren meer gemengd. In zijn recensie van de DSiWare-versie zei Jacob Crites van Nintendo Life dat JellyCar 2 “DSiWare was dat het goed deed: leuke, oppak-en-spel-stijl gameplay met een verscheidenheid aan opties en tonnen herspeelwaarde”, maar dat “de beperkingen van de DSiWare-grootte niet vriendelijk zijn geweest”, waarbij hij opmerkte dat de level-editor was verwijderd om ruimte te besparen. Wat de WiiWare-versie betreft, zei Patrick Elliott, die ook voor Nintendo Life schreef, dat het spel “een lieve kleine port is die er dik bovenop ligt”. IGN’s Audrey Drake zei echter dat de WiiWare-versie “een downgrade was van zijn mobiele voorgangers dankzij de gammele besturing, nauwelijks verbeterde graphics, en geen online connectiviteit”.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.