Commander Legends Review, Del 7 af 7: Artifact og Colorless, Decks og Wrap-Up – Goonhammer

Med udgivelsen af Commander Legends er formatet ved at opleve en omvæltning, der nok er større end nogen anden i dets relativt korte historie. I denne uge laver Phillip York og FromTheShire en kort-for-kort gennemgang af det nye sæt, og hvad de nye kort betyder for Commander. I dag afslutter vi vores gennemgang ved at se på de nye Artifact- og Colorless-kort i sættet samt de tilhørende prækonstruerede Commander-decks, der er udgivet sammen med sættet, og vi giver vores endelige tanker om sættet som helhed.

Hvis du gik glip af nogle af vores tidligere anmeldelser, kan du finde dem her:

  • Multicolor
  • White
  • Blue
  • Black
  • Red
  • Green

Kredit: Wizards of the Coast

Bladegriff Prototype

Phillip: Jeg kan virkelig godt lide dette kort, jeg kan godt lide det politiske aspekt af det, og hvordan det vil fungere i praksis, hvordan det er en måde at gå efter den spiller, der har farlige combos rundt omkring, samtidig med at det skader en anden. En af fordelene ved de bedre sværd er, at de giver dig mulighed for at pinge en creature eller ødelægge en artifact eller planeswalker, når du giver combat damage, men det behøver ikke at være en af den forsvarende spillers permanents. Desværre er 5 for en 5/3 flyer ikke nok.

FromTheShire: Repeatable removal that lets you make allies, I’m all about it.

Kredit: Wizards of the Coast

Commanders Plate

Dette kort er underligt, og virker okay til monocolor commanders, jeg kunne godt se det blive spillet i Urza og K’rrik, måske Godo og nogle af de bedre mono color commanders. Det kunne også spille godt med de monofarvede partnere, 1 til at kaste og 3 til at udstyre er ikke dårligt, selvom det er overcost i forhold til de mest almindelige commander protections der findes, Lightning Greaves og Swiftfoot Boots.

Jeg synes det er interessant selvom det har noget begrænset anvendelse. Tid til at bygge din egen Progenitus med en farveløs general!

Kredit: Wizards of the Coast

Horizon Stone

Afsyneladende er dette absolut ikke en grøn farvetærte evne længere. Dette er et kort, der virker som om det kunne være godt, men for 5 mana og uden at gøre andet, er det ikke rigtig det. Det mest du kan udnytte dette er via untaps under andre spilleres tur, men den slags evne er så stærk, at du normalt kan bruge den.

Dette er langt bedre, når det er på en indestructible God. Ellers er det absolut tigger om at få den sprængt i luften, når det er mindst belejligt for dig.

Kredit: Wizards of the Coast

Ingenuity Engine

Dette er en fed idé, og der er nok artefakt omkostningsreducerende og måder at generere stor farveløs mana på til at det måske ikke er for svært at kaste, der er nogle måder dette kan combo off, men generelt er det nemmere at skabe en loop end et artefakt der kaster 7 mana.

Meget mærkeligt, cascade decks er generelt ligeglade med artefakter, og hvis du er et deck der forsøger at bounce artefakter tror jeg du vil foretrække at dette er billigere og ikke har cascade.

Kredit: Wizards of the Coast

Jeweled Lotus

Dette kort er nok overhypet, men det er også dumt og vil gøre spillene endnu mere heldbaserede og er nærmest fornærmende over for spillerbasen. Kommer til at ende med at blive et jagtkort, fordi næsten alle deck vil blive fladt forbedret ved at få et.

Jeg mener….. Jeg kan ikke se nogen måde, hvorpå det famøse fair og afbalancerede kort Black Lotus kan vise sig problematisk og føre til feel-bads i commander. Det er jo det Lotus er kendt for, ikke? Det har meget høj varians, men selv om det ikke rigtig hører hjemme i alle commander-decks, vil alle commander-spillere have det med.

Kredit: Wizards of the Coast

Maelstrom Colossus

Koster for meget. Men den har cascade og den er kun colorless mana, så den er potentielt noget. Jeg gætter på at WotC skubber på golem tribal? Er der en golem commander? Ærligt talt, hvis vi kunne få en ny version af Mishra, der bygger golems, ville det være rigtig fedt.

Jeg har uironisk set på at lave golem tribal før, fordi jeg nyder at lave stunt decks, og selv med nogle gode nylige tilføjelser er det ret dårligt. For hvert et kort på Blightsteel Colossus-niveau er der to eller tre på Junk Golem-niveau. Hard pass.

Kredit: Wizards of the Coast

Phyrexian Triniform

Dette kort er naturligvis spilbart og kan naturligvis bruges til at skabe en kæmpe combo. Det koster et ton, 9, men det hele er farveløst. Og når det dør får du 3 golems. Og den har encore, til 12, men genererer 3 golems, som hver især vil generere 9 golems.

Det er helt klart noget man spiller for at blive fræk med, ikke for den direkte power og toughness. Jeg tror at Encore kopierne døende stadig kun giver dig 3 stk, så det er kun 9 i alt i stedet for stk.

Kredit: Wizards of the Coast

Staunch Throneguard

Okay cool det er en blocker gør dig til monarch, den har vinger så intet problem den har vigilance men ikke… flying? Wtf? Så den kan ikke blokere den mest almindelige evasion ability. Selv om art bogstaveligt talt har vinger – jeg synes bare det ser ud som om den har vinger, men det er faktisk bare tronen i baggrunden. Ikke desto mindre er det her dårligt.

Jeg har lige set noget den sidste dag eller to om, at monarkiet tilsyneladende er meget magtfuldt i Pauper, så det her kan faktisk være dope der. I commander, ikke så meget. Der er meget bedre måder at blive monarch på.

Kredit: Wizards of the Coast

Diamanterne

Det er ærlig talt lidt fornærmende at genoptrykke diamanterne. De er 2 cost mana rocks, der kommer i spil tapped, og i den forstand er de generelt bedre end 3 cost rocks, men der er virkelig ingen grund til ikke at genoptrykke talismans.

Kredit: Wizards of the Coast

Guildless Commons

Jeg kan godt lide dette kort til decks, der untapper ting, der kommer tapped i spil, til Land Tax eller hvide effektdecks, til decks, der spiller ekstra lande og har landfall-effekter, men uden for disse er det nok ikke værd at gide.

Interessant. Jeg har aldrig hørt nogen spørge efter colorless bounce land, men det er pænt, og jeg er sikker på at der vil være nogle decks der er glade for at have det, jeg ved bare ikke hvilke de vil være offhand.

Kredit: Wizards of the Coast

Undergrowth Stadium, Vault of Champions, Training Center, Spectator Seating, Rejuvenating Springs

Denne cyklus er en velkommen tilføjelse, forhåbentlig vil der være billigere duals, der hjælper decks med at mana fixe. Desværre har de ikke typer som Forest eller Island, men i landet med Opposition Agent kan det være fortid at spille search lands.

Det er dejligt endelig at få afsluttet denne cyklus. Vi er nu nået til det punkt, hvor det er stadig mere usandsynligt, at decks har brug for at spille tapped lands som Guildgates, og selv 5 color decks kan ret ubesværet have alle deres farver, når de har brug for dem.

Kredit: Wizards of the Coast

War Room

Dette kort er massivt overhyped. 3 mana og at betale liv for at trække et kort via et land er ikke forfærdeligt, men der er mange virkelig stærke utility lands, og at vælge dette frem for andre bør virkelig kun forekomme, hvis man spiller hardcore battlecruiser eller har en måde at låse spillet på i meget lang tid.

En af de største fejl, spillere begår, er at inkludere for mange utility lands. Ja, det er teoretisk set en “gratis” effekt, da det er på et ellers nyttigt land, men at man ikke rammer sine farver til tiden er en meget reel ulempe, hvis man lader sig rive med. Et kig værd, hvis du er i rød eller hvid, men alle de andre farver har langt bedre måder at trække på.

The Commander Decks

Arm for Battle

Kredit: Wizards of the Coast

Wyleth, Soul of Steel

Det er slet ikke en dårlig Boros commander. 3 for en 2/2 er meget levedygtigt, han har trample, og han får mulighed for at trække for hver Aura og Equipment attached. Det er spilbart som commander eller som en del af 99.

Dette deck er ikke forfærdeligt som precon, men det har kun 11 kreaturer, 12 hvis man tæller commander med. Det har 15 artifacts, 14 equipment og 5 enchantments, hvoraf 4 er auras, så i bund og grund dobbelt så mange måder at power up dine creatures på som du har creatures. Det synes jeg virker mærkeligt. Hvis du køber dette som et deck til at spille, vil jeg stærkt anbefale at subbing i flere creatures. Det har faktisk en anstændig mængde instants, hvilket er rart at se, egentlige interaktionskort.

Landene er for det meste skrald, så mange dårlige enters battlefield tapped lands.

Hvis du køber dette som grundlag for et deck vil du få nogle anstændige creatures og udstyr og ønsker at sub i bedre lands (eller endda bare sletter og bjerge) og flere creatures.

Reap the Tides

Kredit: Wizards of the Coast

Aeisi, Tyrant of the Gyre Strait

Denne commander er enorm, dybest set en anden Tatyova, og drawing off land drops er en rigtig god evne på stort set alle commander-niveauer, selvom det på virkelig konkurrencedygtige niveauer er mindre vigtigt, undtagen i dedikerede land-decks.

Dette deck er fast i battlecruiser-territorium, med et ton af enorme kreaturer, der kommer ud sent i spillet og svinger for en masse. Den har næsten nok rampe til at være farlig, at subbyde et par store kreaturer som Murkfiend Liege for mere rampe ville gøre dette til et bedre deck.

Der er mange dårlige lands heri, men et par ordentlige. 44 lands er meget for et deck at spille. Som virkelig meget, især for et deck, der har mange måder at tutorere til lands. Hvis Aeisi ikke er i spil vil din hånd sandsynligvis ende med at være fuld af land og intet at lave, så du vil gerne beskytte ham, men mangler instants til at gøre det. Tilføjelse af Tatyova ville gå langt, samt noget mere instant speed interaktion.

Overordnede kommentarer om sættet

Der kommer 2 virkelig store kort fra dette sæt, som vil være over alle niveauer af spil, undtagen de mest durdley af battlecruiser decks: Opposition Agent og Hull Breacher. De lukker de mest almindelige måder for decks at fungere på. Dette er en enorm buff til Opus Thief, og der vil sandsynligvis også dukke en ny Kenrith, the Returned King Opus Thief op, især i betragtning af Wheel of Misfortune. Jeweled Lotus vil faktisk nok få mindre betydning end folk tror, men det vil stadig føre til en masse dumme spil, hvor spillerne dropper Urza turn 1 eller Najeela turn 1, eller Godo eller K’riik meget tidligt. Bortset fra det vil det generelt nok ende med at blive brugt til at betale commander tax. Men at stjæle search cards og flash yanking draw er enormt effektfulde evner. Der er nogle flere pæne creatures og nogle utilitaristiske ting, jeg er lidt ivrig efter at prøve igen med Omnath the Fourth nu hvor Aesir eksisterer virker han endnu mere levedygtig som en underlig slags landfall combo commander.

Udover et par kort som Jeweled Lotus, er jeg faktisk ret tilfreds med dette sæt. I betragtning af hvor hårdt Wizards har presset på kortets magt på det seneste, var jeg mere end lidt bekymret, da de annoncerede, at dette år ville vende en brandslange af udgivelser på Commander, kulminerende med 70 eller hvad nye Legendary creatures i dette sæt. For det meste har jeg været positivt overrasket over at finde en masse interessante lore-kort, unikke effekter og solide spilbare kort frem for ødelagte, tydeligvis pushede kort. Jeg er stadig forsigtig med, hvor de går hen, nu hvor de har trykt en masse af de ikke helt reserverede listekort. I betragtning af, hvad vi ved om gennemløbstiden for design af kort, kan der stadig komme nogle busted ting, før de reagerer på feedback fra alle bannings osv. siden War of the Spark, men hvis dette er en indikator for, hvor de er på vej hen, synes jeg, at det ser godt ud.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.