En egenskab i ESO er en speciel egenskab, der tilføjes til en håndlavet genstand, og som får den pågældende genstand til at gøre smarte ting i Elder Scrolls Online. Traits findes på våben, rustninger og smykker. De slags Traits, du kan få, er forskellige, afhængigt af hvilken slags genstand det er på. For eksempel er der et sæt Traits, der er specifikke for armor, og et andet sæt Traits, der gælder for våben. Nogle Traits kan se ud til at være de samme mellem forskellige typer genstande, men de vil tage ædelsten, som er unikke for den pågældende genstands version af egenskaben. Traits beregnes ved hjælp af en procentværdi, f.eks. “øger våbenets angrebshastighed med 20%” Den procentvise værdi af en Trait øges med øget forbedringskvalitet af genstanden. Her er f.eks. hvordan Traits øges, når du forbedrer en bue med egenskaben Charged:
- Hvid – øgede chancer for at anvende statuseffekt med 70%
- Fin – øgede chancer for at anvende statuseffekt med 80%
- Overlegen – øgede chancer for at anvende statuseffekt med 90%
- Episk – øgede chancer for at anvende statuseffekt med 100%
- Legendarisk – øgede chancer for at anvende statuseffekt med 110%
Hvad er en Trait?
Traits er ikke det samme som en fortryllelse. Du kan have både Traits og Enchants på en genstand. Naturligvis bliver Enchantments sat på genstanden, efter at den allerede er blevet craftet. En personlig bemærkning: Trait Crafting kan betragtes som Advanced Crafting. Det er ikke svært at lave eller forstå, men det har nok kompleksitet og tidsforpligtelse til at adskille de hardcore craftere fra de afslappede craftere. Der er intet galt med konceptet om at ignorere alt dette, kun at lære at crafte items på basisniveau for at hjælpe sig selv og sine venner med at udstyre sig selv og sine venner rimeligt pænt, og lade det blive ved det! Jeg tror, at konceptet bag denne kompleksitet er at hjælpe vores ESO-fællesskab med at værdsætte og værdsætte de sande Craft Masters, der bruger tid og kræfter på at tackle netop dette lille bjerg.
Update 16, til Clockwork City DLC, tilføjede Transmutation: et system til at ændre traits i dit gear!
Hvem bruger Traits?
Crafts, der bruger Traits, er:
- Blacksmithing
- Clothier
- Woodworking
- Jewelry Crafting
Non-Craftable Traits
Nogle træk kan ikke craftes eller forskes i, og andre gælder for smykker, der i øjeblikket ligger uden for spillernes crafting-muligheder. For at opnå disse egenskaber er der ingen anden mulighed end at blive ved med at farme, uanset hvad der dropper den genstand, du leder efter.
- Ornate – Forhøjer salgsprisen med X%.
Hvordan lærer jeg at håndværkere egenskaber?
Per Trait | Total | ||
---|---|---|---|
1. | 6 timer | 6 timer | |
2. | 12 timer | 18 timer | 18 timer |
3rd | 24 timer (1 dag) | 42 timer (~2 dage) | |
4th | 48 timer (2 dage) | 90 timer (~4 dage) | |
5th | 96 timer (4 dage) | 186 timer (~8 dage) | |
6th | 192 timer (8 dage) | 378 timer (~16 dage) | |
7th | 384 timer (16 dage) | 762 timer (~32 dage) | |
8th | 768 timer (32 dage) | 1530 timer (~64 dage) | |
9th | 1536 timer (64 dage) | 3066 timer (~128 dage) |
Du skal undersøge et emne, for at låse op for en egenskab for den genstand. Hvis du f.eks. ønsker at fremstille en bue med præcisionstræk på den, skal du først finde en bue, der allerede har præcisionstræk, og derefter forske i den på det relevante crafting-bord. Hvis du forsker i en genstand for at lære dens egenskab, vil den pågældende genstand blive ødelagt. Du er nødt til at låse op for hver egenskab for hver genstand for sig. Så det betyder, at du virkelig forsker i # af genstande x 9 egenskaber!!!
- Smedning = 126 forskningsegenskaber
- Clothier = 126 forskningsegenskaber
- Træbearbejdning = 54 forskningsegenskaber
- Smykkehåndværk = 18 forskningsegenskaber
Der er færre egenskaber at forske i Træbearbejdning, fordi der kun er 6 håndværksgenstande, mens de to andre smedehåndværk har 14 hver.
Forskning har en nedkølingstimer, som varierer pr. genstand baseret på, hvor mange egenskaber du allerede har låst op for. Første gang du forsker i en genstand, tager det 6 timer, før den er færdig med at låse op for en egenskab. Tiden for hver genstand herefter fordobles.
I begyndelsen kan du kun forske i én genstand ad gangen til dit håndværk. Det betyder, at hvis du crafter buer, stave og skjolde, og du forsker i en bue, vil du ikke kunne forske i en stav og et skjold på samme tid. Der er en færdighed, som du kan bruge færdighedspoint på, som nedsætter forskningstiden og øger antallet af genstande, du kan undersøge:
- Smedning – Metallurgi
- Klædemager – Syning
- Træbearbejdning – Tømrerarbejde
- Smykkehåndværk – Lapidarforskning
Smedning, Klædemager, Træbearbejdning
- Rang 1 – Kræver håndværksrang 8 – Forskningstiden reduceres med 5%, Forskning i 2 egenskaber samtidigt
- Rang 2 – Kræver håndværksrang 18 – Forskningstid reduceret med 10%, Forskning i 2 egenskaber samtidigt
- Rang 3 – Kræver håndværksrang 28 – Forskningstid reduceret med 20%, Forskning i 3 egenskaber samtidigt.
- Rang 4 – Kræver håndværksrang 42 – Forskningstid reduceret med 25%, begrænset til 30 dage, Forskning i 3 egenskaber samtidigt.
Smykker
- Rang 1 – Kræver håndværksrang 8 – Forskningstid reduceret med 5%
- Rang 2 – Kræver håndværksrang 18 – Forskningstid reduceret med 10%
- Rang 3 – Kræver håndværksrang 28 – Forskningstid reduceret med 20%
- Rang 4 – Kræver håndværksrang 42 – Forskningstid reduceret med 25%, loftet er på 30 dage.
Da du kan forske i en genstand af træ, metal, smykker og klæde/skind på samme tid, er det som minimum:
- 1 genstand, alle 9 egenskaber = Uden færdigheder, der reducerer forskningstiden: 1 genstand, alle 9 egenskaber: 127.75 dage; med rang 4: 77.8125 dage
- 8 genstande, alle 9 egenskaber = 432 timer eller 144 timer med rang 3-bonus.
Nu ikke så skræmmende…
Endeligt, hvis du arbejder i to separate håndværk, kan du forske i en genstand fra hvert håndværk på samme tid. Du kan f.eks. forske i noget fra Blacksmithing og Woodworking på samme tid, hvis du har lyst til det. Du kan forske i en egenskab fra en genstand, som en anden spiller har lavet. Mange tak til Elder Moot for al den matematiske hjælp i dette afsnit!
Hvordan får jeg en Trait på en genstand?
Varer, der tabes i verden, kan nogle gange have en Trait allerede knyttet til den. Ellers kan en Trait kun anvendes på en genstand under processen med at skabe den i crafting-systemet. Tilføjelse af egenskaber til craftede genstande kan betragtes som crafting på enten mellemniveau eller avanceret niveau, ikke fordi det er svært, men fordi
det kræver en indsats af tid til at udforske egenskaber. Et andet aspekt af avanceret crafting er de særlige sæt-bonus crafting-bænke. Traits påvirker din evne til at crafte sæt-bonus gear, fordi du skal have 2 (eller flere) traits lært om den specifikke genstand, du vil crafte. Hvis du f.eks. ønsker at lave en økse i Death’s Wind-stil, skal du have oplåst 2 egenskaber på økser, før du kan lave den. Antallet af egenskaber, der kræves for at fremstille sæt-bonus-udstyr, stiger, efterhånden som du kommer til højere levelede sæt-bonus-bænke. For eksempel kræver Magnus’ Gift set-bonus gearet vist i ESO Blacksmithing Walkthrough videoen, at du skal have 4 traits låst op. Du kan tilføje en egenskab til et håndværkssæt-bonus-genstand, når du håndværker det.
Hvad er egenskaber-ædelsten?
Egenskaber anvendes på genstande med en egenskabsædelsten under håndværksprocessen. Du behøver ikke at fremstille en genstand med en egenskab, det er valgfrit. At tilføje en egenskab til en genstand koster dig kun én egenskabs-ædelsten, medmindre du fremstiller et sæt, hvilket kræver en egenskabs-ædelsten for hver af de tilføjede egenskaber. Der er en perle, der er unik for hver type Trait.
Armor Traits
I de tilfælde, hvor det er tal og ikke procenter, der er angivet, er værdierne for Champion Rank 160.
Trait | Gem/Materiale | Trait Egenskaber | Normal | Fin | Superior | Episk | Legendarisk |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Diviner |
|
Forøger Mundusstenens virkninger med: |
5.1% | 6.1% | 7.1% | 8.1% | 9.1% |
Invigorering |
|
Forøger Magicka, udholdenhed og helbredsgenoprettelse med: |
8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
Impenetrable |
|
Reducerer genstandens holdbarhedsskade 50% |
116 | 118 | 121 | 124 | 127 |
Infused |
|
Forøg effekten af rustningsfortryllelse med: |
9.0% | 13.0% | 17.0% | 21.0% | 25.0% |
Nirnhoned |
|
Forøger Trolddomsresistens/fysisk resistens med: |
220 | 228 | 236 | 244 | 253 |
Forstærket |
|
Forhøjer denne genstandes rustningsværdi med: |
12.0% | 13.0% | 14.0% | 15.0% | 16.0% |
Stærk |
|
Reducerer blokomkostningerne med: |
2,0% | 2.5% | 3% | 3,5% | 4% |
Træning |
|
Forøger erfaring opnået fra drab med: |
7.0% | 8.0% | 9.0% | 10.0% | 11.0% |
Veltrænet |
|
Reducerer omkostningerne ved Roll Dodge og Sprint |
1,2% | 2.4% | 3,6% | 4,8% | 6,0% |
Våbenegenskaber
I de tilfælde, hvor det er tal og ikke procenter, der er anført, er værdierne for Champion Rank 160.
Tegenskab | Gem/Materiale | Tegenskaber | Normal1h2h | Fin1h2h | Overlegen1h2h | Epic1h2h | Legendarisk1h2h | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ladet |
|
Forhøjer chancen for at anvende Statuseffekter med: |
70% 1H140% 2H | 80% 1H160% 2H | 90% 1H 180% 2H |
100% 1H 200% 2H |
110% 1H 220% 2H |
|
Forsvar |
|
Forøger den samlede rustning/rustningsgennemtrængning |
1428 1H 2856 2H |
1480 1H 2960 2H |
1532 1H 3064 2H |
1584 1H 3168 2H |
1638 1H 3276 2H |
1638 1H 3276 2H |
Infused |
|
Reducerer fortryllelsens cooldown med 50% |
10% 1H |
15% 1H |
20% 1H |
25% 1H |
30% 1H |
|
Nirnhoned |
|
Forhøjer våbenskade: |
11% 1H 11% 2H | 12% 1H 12% 2H |
13% 1H 13% 2H |
14% 1H 14% 2H |
15% 1H 15% 2H |
|
Powered |
|
Forbedrer den udførte healing med: |
2.5% 1H 5.0% 2H |
3.0% 1H 6.0% 2H |
3.5% 1H 7.0% 2H |
4.0% 1H 8.0% 2H |
4.5% 1H 9.0% 2H |
|
Precise |
|
Forøg Våben- og tryllekritiske værdier med: |
1.9% 1H 3.8% 2H |
2.5% 1H 5% 1H |
3.1% 1H 6.2% 2H |
3.7% 1H 7.4% 2H |
4.3% 1H 8.6% 2H |
|
Skærpet |
|
Forbedrer rustning og tryllepenetration (skalerer med gearniveau) med: |
1428 1H 2856 2H |
1480 1H 2960 2H | 1532 1H 3064 2H |
1584 1H 3168 2H |
1638 1H 3276 2H |
|
Træning |
|
Forøger erfaring opnået fra drab med: |
2.5% 1H 5.0% 2H |
3.0% 1H 6.0% 2H |
3.5% 1H 7.0% 2H |
4.0% 1H 8.0% 2H |
4.5% 1H 9.0% 2H |
|
Decisive |
|
Chance for at få 1 ekstra Ultimate, hver gang denne Ultimate er opnået: |
19.1% 1H 38,2% 2H |
21,2% 1H 42,4% 2H | 23,3% 1H 46,6% 2H |
25,4% 1H 50,8% 2H |
27.5% 1H 55% 2H |
Smykkeegenskaber
I de tilfælde, hvor det er tal og ikke procenter, der er anført, er værdierne for mesterrang 160.
Trait | Gem/Materiale | Trait Egenskaber | Normal | Fin | Superior | Episk | Legendarisk | |
Arkane |
Kobolt |
Forøger Maksimal Magicka med: | 760 | 790 | 820 | 840 | 877 | |
Blodtørstig |
Slagtersten |
Denne egenskab giver op til 350 Våben- og trylleskade mod mål under 90% helbred, skalerer lineært pr. 1% manglende helbred | 70 | 140 | 210 | 280 | 350 | |
Harmoni |
Dibellium |
Forøger skaden, healing, ressourcegendannelse og skadesskjoldstyrke for synergier, du aktiverer, med: | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |
Sund |
Antimoni |
Forøger maksimalt helbred med:
Antimoni |
Forøger maksimalt helbred med: | 836 | 869 | 902 | 924 | 965 |
Infused |
Aurbic Amber |
Forbedrer smykkefortryllelse effektivitet med: | 24% | 33% | 42% | 51% | 60% | |
Beskyttende |
Titanium |
Forhøjer Trolddomsresistens og fysisk modstandskraft med: | 1624 | 1664 | 1744 | 1804 | 1844 | |
Robust |
Zink |
Forhøjer maksimal udholdenhed med: | 760 | 790 | 820 | 840 | 877 | |
Swift |
Gilding Wax |
Forhøjer bevægelseshastigheden med: | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% | |
Triune |
Dawn-Prism |
Forbedrer Sundhed, Magicka og Udholdenhed med: | 422, 384, 384 | 429, 390, 390 | 451, 410, 410 | 467, 425, 425 | 482, 439, 439 |
Hvordan får jeg ædelstensegenskaber?
Gem Traits er et halvsjældent loot-item, der findes i loot-containere som f.eks. tønder, kasser, kufferter, bogreoler, natborde osv. Du har en chance for at få en gemstone traits, når du raffinerer råmaterialer. Du kan også få Trait Gems ved at dekonstruere en genstand. Du vil altid få den Trait-ædelsten, der passer til den egenskab på en genstand, du dekonstruerer. Så hvis du f.eks. dekonstruerer en bue med Charged, bør du have en chance for at få Amethyst. For at gøre det klart, får du ikke altid en perle, når du dekonstruerer, men hvis du gør det, vil det være den perle, der svarer til den egenskab, der allerede er på den genstand, du river ned.
Dine chancer for at få en tract-ædelsten er større alt efter hvordan du prøver at gøre det. For eksempel er den % chance for en trait gem for raffinering af råmaterialer ca. 10%. Det ser ud til at variere en smule baseret på hvilket råmateriale du raffinerer – jernmalm versus Ahorntræ versus Jute/Rawhide Scraps. Du har en højere % chance for at få en egenskabs-ædelsten ved at dekonstruere en hvid traited genstand. Derefter stiger den procentvise chance for at få en egenskabs-ædelsten, når du dekonstruerer en grøn genstand med grønne egenskaber osv. Jeg er stadig i gang med at få gode procentværdier i mine tests for disse item drops. Desværre var jeg ved at hamstre alle mine greens til research
Common Traits
De følgende traits er tilgængelige på både armor, våben og fra og med Update 18 også smykker. De kan kun findes, men ikke udforskes eller craftes.
Trait | Trait Egenskaber | Normal | Fin | Superior | Episk | Legendarisk |
Ornate |
Denne genstand sælges til købmænd for …% mere. | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
Intrikat |
Forøg inspirationen fra dekonstruktion af denne genstand med …, og få yderligere forfinet materiale ved dekonstruktion af denne genstand. (Rustning/Våben) | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
forøg inspirationen opnået ved dekonstruktion af denne genstand med …, og få yderligere forfinet materiale ved dekonstruktion af denne genstand. (Smykker) | 300% | 325% | 350% | 375% | 400% |
Q&A
- Kan jeg forske i en genstand med en egenskab, der er udformet af en anden spiller?
Ja, det kan du!
- Jeg kan se 10 egenskaber på ting. Der er Ornate og Intricate traits?
Ja! Disse træk kan ikke håndarbejdes. Jeg tror, det skyldes, at de begge giver dig en særlig gevinst inden for spilmekanikken. Den ene giver dig ekstra guld, når du sælger til en forhandler, og den anden giver dig ekstra IP, når du dekonstruerer den. Forestil dig, hvordan dette kunne udnyttes, hvis vi selv kunne crafte dem!
- Funktionerer den indviklede egenskab?
Det er meningen, at den indviklede egenskab skal give dig ekstra inspirationspoint (IP), når du dekonstruerer den. I vores seneste forskning, som blev udført af @McLeod25 og @Mordraig, sammenlignede de IP-gevinster fra tre versioner af en duplikatgenstand. At bære den indviklede genstand øgede ikke IP-gevinsten, når du dekonstruerede enten en world dropped eller en player crafted genstand. Men at dekonstruere den intrikate genstand gav dig mere IP, end hvis du havde dekonstrueret en ikke-intrikate version af den samme genstand.