Inholdsfortegnelse
Introduktion
Escape Alcatraz, der tilbydes af App Holdings, byder dig velkommen til verdens stærkeste fængsel, hvorfra ingen er undsluppet og har levet for at fortælle historien. Det tjener som en opfølgning på “Escape the Titanic” og tilbyder et helt nyt eventyr at begive sig ud på, og det vil helt sikkert tage dig med til midten af en sand flugt, som endnu ikke er blevet løst. Du påtager dig rollen som en fange, der har til hensigt at flygte fra verdens bedste fængsel for enhver pris ved hjælp af sin forstand og andre ressourcer, men opgaven er ikke så let, som den ser ud.
Mens du spiller spillet, skal du udforme og samle de nødvendige redskaber, forme din plan til en fængselsudbrud med høj indsats. Gør dig klar til at hjælpe den karakter, der ønsker at være den første fyr, der bryder ud af det højt sikrede fængsel. Før du går i aktion, skal du være forsigtig, da en masse sikkerhedsvagter omgiver dig og holder øje med dig for at notere alle dine aktiviteter.
Op til 50 sindssvindlende niveauer vil gå dig på nerverne
Spillet bringer uden tvivl grafik af høj kvalitet og opstiller en masse dødbringende fælder, som du skal afsløre, mens du kæmper for din frihed. Træf valg på det rigtige tidspunkt, og ram skærmen omhyggeligt, uanset om du bevæger dig videre til det næste rum eller indsamler de nødvendige genstande. I lighed med andre spil starter spillet med grundlæggende sværhedsgrad og fører dig til den avancerede, hvor færdiggørelsen af puslespillet vil være sværere end din forventning.
I spillet har du ikke noget at miste, men din frihed, så er du klog nok til at løse hvert puslespil for at gøre din frihed mulig. Det ultimative mål er ganske simpelt, og måske har du gjort i andre skjulte objekter spil som at finde nævnte objekter, tilføje dem til din inventory, og bruge når det er nødvendigt. Undgå at blive taget på fersk gerning af en sikkerhedsvagt, og din karakter beroliger altid for at vise, at du ikke planlægger noget.
Tilføjelse af integreret hint-system
Når du sidder fast et sted og ikke fandt nogen ledetråd til at afsløre, hvad du skal gøre næste gang, så er et hint-system en af de mest fremtrædende funktioner, der hjælper dig med at løse puslespillet. Mange skjulte objektspil kommer med et integreret hint-system, nogle af dem er gratis, men begrænset til numre, mens nogle lader dig gennemføre etaperne for at have et par hints til rådighed, som du kan bruge, når du har brug for det.
Er det gratis at spille?
Spillere elsker at spille gratis spil; derfor har du måske set et stort antal downloads på alle gratis spil, hvis de er værd at spille. Tilbage til Escape Alcatraz, som ikke er helt gratis, da det kun er det første kapitel, du kan nyde gratis. Du behøver ikke at bekymre dig, da der er en mulighed for at låse op for den fulde version af Escape Alcatraz også. Hvis du har til hensigt at spille spillet på en gang, så bør du gå med et engangskøb for at få adgang til den fulde tid, da det er din tid værd og forsikrer dig om at give dig det sjove gameplay fuld af vanskelige gåder og problemer at løse for at gøre en vellykket flugt for enhver pris.
Fremtrædende funktioner:
- Op til 50 vanskelige gåder at løse
- Integreret Hint System
- Hidden Tools
- Hint System
- Ingen Wi-Fi Needed
- Smooth Controls
- User-friendly Interface
Escape Alcatraz Walkthrough fra Level 1 til 50
For at få dig til at forstå, at hvad der faktisk foregår, har spillet smukt udformede scener af fængsel, værelser og kriminelle. Historien foregår på dag 185, hvor din karakter troede, at 20 år ville være lang tid og måske længere, som det ser ud, når du kigger gennem disse tremmer. Derfor skal han kæmpe for at komme ud herfra. Da du tænker på at flygte, dukker en vagt op og siger: “Kom i gang, fange”. Når du rammer skærmen, finder du dig selv stående i kø med mennesker, der står i kø for at få mad. På det tidspunkt skal du gribe et ark med genstande, der er nødvendige for din flugt, fra en straffefangers hånd. For at komme ud af cellen har du brug for følgende genstande:
- Ske
- Penge
- Boremaskinens udluftning
- Motor
- Boremaskine
- Borebit
- Strømkabel
- Malingspensler
- Sæbe
- Toiletpapir
- Hår
- Byg et fartøj til at krydse bugten
- Lim
- Regnfrakke (14)
- Saks
Dernæst, Når du er ude af buret, skal du forsikre vagten om, at du sover, og for at gøre det har du brug for følgende genstand til at lave dit falske hoved:
Spillet indeholder et inventar, hvor du kan tilføje alle dine indsamlede genstande, som du kan bruge senere, når du har brug for det. I løbet af spillet giver en af dine venner (Frank) dig listen ved at sige, at det er en billet ud herfra, og yderligere diskussion vil ske mellem dem ved morgenmaden.
Bemærk: Du skal huske på, at det ikke vil være let at få alle de genstande, der er nævnt på Franks liste, men du skal prøve alt for at komme ud af fængslet.
Når du har trykket på skærmen, fører spillet dig til det næste skærmbillede, hvor du spiser morgenmad med Frank, og en sikkerhedsvagt holder øje med alle fangerne. Når vagten holder øje med dig, skal du forsøge at færdiggøre din morgenmad og ikke lade ham tage dig på fersk gerning, mens du samler de nødvendige genstande. Under måltidet kan du nemt tage fat i skeen, når vagten er på en anden side. Når du har fået en ske, skal du gå videre til den næste scene for at fuldføre en vanskelig gåde. Dit ultimative mål er at få alle disse celler helt klar til genopfyldning inden for tidsgrænsen. Du skal følge det mønster, der er trykt på papiret, som nævnt i billedet, og forsøge at følge trinene for at få dem til at ske på brættet. Når du har løst puslespillet, kommer du til den næste scene, hvor spillet sætter dine balanceevner på prøve.
Balancér alle objekter
En række håndklæder, sæber, ruller af servietter og andre genstande er tilgængelige i din hånd som et tårn, og du skal balancere dem for at undgå at falde. Du kan vippe din enhed for at justere balancen og fortsætte med at bevæge dig til slutningen af scenen. Når du er færdig, giver spillet dig ekstra genstande på din hånd til at balancere, og det vellykkede forsøg vil fremme dig til den næste scene.
Hold den røde linje i bevægelse
I dette afsnit skal du gøre dit bedste for at fuldføre den røde linje ved at give de rigtige ting til den korrekte fange. De tilgængelige genstande er følgende:
- Sheets
- Pcases
- Toiletpapir
- Soap
Herfra kan du gribe to af mange genstande, såsom sæbe og toiletpapir. For at fuldføre puslespillet skal du blive ved med at give de genstande som nævnt nedenfor til fanger:
- Kufferter + Sæbe
- Kufferter + Tissuepapir
- Kufferter + Sæbe
- Lagner + Sæbe
- Lagner + Sæbe
- Lagner + Sæbe
- Ark + Sæbe
- Æsker + Silkepapir
- Æsker + Sæbe
- Æsker + Silkepapir
- Ark + Sæbe
Nu, er to af de mange varer blevet tilføjet til din liste. Du tog endnu et skridt mod din frihed.
Administrer bøger
Denne sektion tager dig til et bibliotek, hvor du skal arrangere bøger i de to øverste hylder korrekt for at fuldføre puslespillet, selvom det er svært at administrere bøger, som det ser ud; derfor søger mange spillere efter den rigtige Escape Alcatraz Walkthrough og Guide for at fuldføre puslespillet og komme videre til at løse andre udfordrende puslespil. For at fuldføre puslespillet skal du placere bøgerne efter de to første alfabeter i stigende rækkefølge, som det ses på billedet nedenfor.
Ved at gå til den næste scene kommer du til et rum, hvor du finder en spurv, der ligger under en lampe, et sæt bøger, en kalender og et bord.
- Tryk på fuglen vil afsløre Eastern Towhee
- Klik på kalenderen og find det nævnte ord (Eastern Towhee)
- Åbn bogen for at få fat i en nøgle og tilføj til din inventory
- Brug nøglen og prøv at åbne den tredje skuffe, der har et papir med noget skrevet (Side 516)
- Når du har åbnet den største skuffe på bordet, skal du prøve at åbne den tredje skuffe, finder du et gammelt skab, og du skal skrive koden som nævnt (51657) for at åbne det og tage nøglerne
Find den rigtige nøgle til at åbne låsen og start et minispil
Spillet kræver, at du åbner låsen ved at finde den rigtige nøgle fra et sæt nøgler, som du fandt i hovedskuffen i det foregående afsnit. Når du har fundet den rigtige nøgle, skal du dreje det cirkulære objekt og gå videre til den næste scene. Når du har fuldført scenen, kan du spille et minispil, som på en måde ligner det spil, du spillede i det 2. afsnit, hvor du skulle balancere tingene for at undgå at falde. På samme måde skal du fjerne genstande klogt for at undgå, at andre ting falder. Følg de numre, der er nævnt i billedet, for at fuldføre puslespillet og tilføje endnu en genstand til dit inventar, f.eks. Paint Bruch. Tilbage til biblioteket, og dit niveau bliver afsluttet. En time uden for fængslet føles som frihed.
Fængselsgård – saml regnfrakker
Fængselsledelsen efterlader de dømte i fængselsgården i en time, så de kan deltage i sjove aktiviteter som sladder, gymnastik og meget mere. På det tidspunkt er dit ultimative mål at indsamle så mange regnfrakker som muligt for at opfylde dine krav om at flygte ved at snyde andre fyre. Den næste scene vil tage dig tættere på en fyr, der laver motion og beder dig om at lægge 185 vægt på den. Det virker som et puslespil, og du skal være nødt til at placere vægten på begge sider af en jernstang lige meget. For at fuldføre puslespillet skal du lægge 45KG blokke på siderne, derefter tilføje 25KG til venstre side, og tage to 10KG og en 5KG til en anden for at balancere vægten. Når du har fuldført puslespillet, får du en regnjakke og tilføjer den automatisk til dit inventar.
Besøg en anden person og forsøg at spille et spændende spil for at få hans regnjakke. Han lægger en lille sten under en af tre kopper og ændrer deres placering mange gange for at få dig til at lægge et puslespil. Når stop, skal du gætte, hvilken kop der har en sten. Vind tre gange og få fat i en anden regnjakke.
En barbersalon
I barbersalonen får du en advarsel fra barberen, der siger, at du skal holde dine hænder for dig selv, da han holder øje med dig. Sakse og hår er tilgængelige i frisørsalonen, og du skal samle dem op, når begge figurer på billederne ikke holder øje med dig. Du finder noget hår fra spanden og en saks fra skuffen. Følg disse trin for at få begge disse genstande:
- Venter på, at barberen og en betjent vender deres ansigter til en anden side
- Grib hurtigt noget hår, tilføj det til dit inventar
- Åbn skuffen, når begge ikke kigger på dig, og læg en æske ud med en saks
- Tag saksen ud af æsken og lad den ligge på bordet
- Find det perfekte tidspunkt til at tilføje saksen til dit inventar, når begge figurer har travlt med at se på noget andet, undtagen dig.
Passér sikkerhedsporten med saks
I denne scene står du foran en sikkerhedsvagt, som tvinger dig til at passere sikkerhedsporten. Hvis du passerer denne port med saksen, vil han let fange dig på fersk gerning, men du skal forhindre dig selv i at blive opdaget. Derfor skal du manøvrere de genstande, du har, for at finde en løsning. Følg disse trin for at fuldføre puslespillet:
- Fald ned fra bakken med forskellige genstande, der er lagt på bordet
- Fjern af kontakten til metaldetektormaskinen
- Klip ledningen ved hjælp af den saks, du havde samlet fra frisørsalonen
Tilbage til dit værelse
Når du når dit værelse, kan du lytte til musik og noget lyd af “Tap” lige efter toilettet, der er placeret på dit værelse. Du skal dreje vandhåndtaget, skylle affaldet ud og åbne bolten på toilettets rør, som nævnt på billedet med nummer 3, for at få et rør og tilføje det til din inventory.
- Gå ind i dit værelse
- Roter i vandhåndtaget i urets retning
- Skyl det resterende affald ud, og åbn bolten af røret, der er fastgjort til komforten
- Nu skal du bruge røret til at åbne og bryde den beskadigede væg
- når det er gjort, finder du Frank på en anden side af væggen, der siger, at du skal lave dit falske hoved
Lav dit falske hoved
Følg instruktionerne fra Frank og den liste, han gav dig i begyndelsen, skal du lave et hoved, der ligner dig selv. For at gøre det skal du banke på bordet som nævnt på bordet, bruge sæbe til at lave en pasta, og derefter blande væv for at udvikle et menneskeligt ansigt.
- Tryk på bordet for at begynde at opbygge et ansigt
- Først, Tryk på sæben 3 til 4 gange for at lave en pasta
- Føj væv til pastaen af sæbe
- Tryk på blandingen af sæbe og væv for at lave et falsk hoved ved hjælp af dine kreative evner
- Gør brug af makeup-sæt og pensler til at farve hovedet
- Placér de hår, du har stjålet fra frisørsalonen, på hovedet, du har skabt for nylig, og juster dem ordentligt, så de ligner et ægte ved blot at dreje dem
- Læg også dine øjenlåg og øjenbryn
Af nattens tid, skal du huske på, at vagterne benzinerer dagligt, men på det tidspunkt er de en smule langsommere end gennemsnittet. Begynd dit arbejde, når vagten krydser i nærheden af dit fængselsrum. Dit ultimative mål er at tage en ske og begynde at eliminere vinduet placeret under bækkenet.
- Brug skeen og begynd at grave i væggen for at fjerne vinduet
- Hold øje med døren, da vagten ikke vil blive taget dig på fersk gerning
- Begynd at bytte din finger hen over vinduet ved hjælp af en ske for at fjerne det
- Vagten vil besøge dit rum 3 til 4 gange, så du har begrænset tid til at fuldføre din opgave
- Når du er færdig, gå ind på den vej, du finder efter at have fjernet vinduet
Vaskeriopgave
Efter fjernelsen af vinduet fører spillet dig til et vaskeri, hvor du bliver hyret til at vaske beskidt tøj, mens du på den anden side skammer dig over, at du selv vasker tøj. Din hovedopgave er følgende:
- Åbn vaskemaskinen
- Tag vådt tøj ud og læg det i vasketøjskurven
- Læg beskidt tøj i maskinen
- Tilsæt vaskemiddel
- Luk vaskemaskinen
- Tænd for kontakten på vaskemaskinen
Det er godt at vide:
- Fyld ikke tøj i, mens vaskemaskinen er i gang
- Undgå at tilsætte vaskemiddel, når vaskemaskinen er tændt
- Før ikke hænder eller arme ind i maskinen
Dårlig ødelagt maskine – Mini-spil svarende til Blikkenslager
Om man tilføjer for meget tøj, bliver vaskemaskinen ude af drift og kræver, at du løser et komplekst puslespil for at få den til at køre igen. Puslespillet ville svare til et Android-videospil, “Plumber”. Når puslespillet er løst, belønnes du med et stykke ståltråd, som automatisk føjes til dit inventar.
Saml flere regnfrakker fra en indsat i fængselsgården
Når du har genoprettet vaskemaskinen, tager spillet dig til fængselsgården igen, hvor du skal fortsætte med at samle regnfrakker, da det er nødvendigt for din flugt. Når du når frem, kommer du til at vide, at du skal kaste flere sten end din modstander for at få en regnfrakke fra en indsat. Konkurrencen starter mellem to parter, der er repræsenteret med forskellige farver sten. Du er blå og skal kaste stenene for at erobre flere dele af tegningen end din modstander for at vinde en regnjakke.
Kamp mod fange for en anden regnjakke
I fængselsgården finder du en anden indsat, der tilbyder dig en regnjakke, men til gengæld for en episk kamp, da han er bokser og helt sikkert ikke vil lade dig få fat i hans regnjakke let. Når du accepterer udfordringen, finder du dig selv foran den fyr, der udfordrede dig. Spillet viser dig en rødfarvet bar, som du skal tømme til nul for enhver pris for at vinde. Når kampen starter, skal du trykke på skærmen så hurtigt som muligt for at slå slag i ansigtet på din modstander for at tømme baren og vinde en regnjakke.
Rengøringspligt
Polér dine rengøringsfærdigheder for at komme videre i spillet, for denne gang står du i en lobby, der indeholder fire rum med Clerk, Warden og meget mere. Din opgave er at sprøjte vand på dørens spejl og bruge et håndklæde til at rengøre det, indtil navnet bliver renset. Ved rengøring af døren af en clear, kommer du til at vide, at når Frank sagde, har Clerks kontor kontanter, og du skal opnå at komme derind.
Når du har rengjort alle rum, skal du vente på Clerk, og når han når i nærheden af sit kontor, skal du smide den spand, der er tilgængelig i nærheden af ham, for at gøre hans loafers beskidte. Ekspedienten vil lade sit kontor stå åbent for at rense sine loafers.
Kom ind på ekspedientens kontor efter kontanter
Du kan nemt komme ind på ekspedientens kontor i hans fravær for at finde nogle kontanter, som du har brug for til din flugt. Når du er kommet ind, skal du trykke på bordet og åbne skuffen, hvor du finder følgende genstande:
- Taske
- Pen
- Kalender
Når du undersøger det, finder du ud af, at tasken er låst, og du skal bruge en adgangskode for at åbne den. Adgangskoden er “7098”, når du har tilføjet den, skal du tage fat i lynlåsen for at åbne tasken, der indeholder en masse kontanter. Hav nogle kontanter i din inventory og gå til den næste scene for at samle de resterende genstande.
Musiktime
Tilbage på dit værelse finder du en affaldspose, der indeholder en masse sokker og et musikinstrument gemt i den. Du kan bruge musikinstrumentet til at distrahere vagten nemt. Alligevel skal du først lære at bruge det, da der er fire alfabeter placeret på det, såsom A, B, C og D. Her er dit ultimative mål at spille på musikinstrumentet ved hjælp af touch-kontrollerne og trykke på knappen, når takten når frem til det ønskede sted. Prøv ikke at gå glip af noget beat for at fuldføre niveauet. Bliv ved med at spille musikken, indtil de kommende knuder bliver stoppet.
Lights Out
Denne gang skal du gøre det trick bare for at sikre, at vagten bliver narret på grund af dit falske hoved eller ej. Placer dit falske hoved på din seng fra dit inventar. Fjern vinduet og gå ind i det, når vagten bliver et fjols og mener, at du sover over din seng.
Vinduestunnelen fører dig ud til et mærkeligt rum, hvor du finder en besked, der siger: “Få Drill Fixed og gå derefter til den øverste ventilation.” Din primære opgave er at reparere maskinen foran dig ved at justere mellemrummet, så den resterende del perfekt smelter let ind i den, og når du er færdig, vil den belønne dig med et bor.
Dertil kommer, at du skal spille et minispil ved at gribe ledningen og tage den til enden efter stien for at få et andet bor.
I den næste scene forestiller du dig, at hvis rørene ikke var så varme; kunne du nemt kravle op til den øverste udluftning. Det betyder, at du finder endnu et puslespil, som du skal løse for at finde en måde at klatre op ad den øverste ventilation. Du finder forskellige kontroller, og du skal slukke for hver enkelt for at stoppe tilførslen af varmt vand via rørene. Når rørene bliver kolde, skal du klatre op ad røret for at nå op til den øverste udluftning. Når du når frem, skal du bruge boremaskinen til at bryde ventilationen til i morgen, når du er færdig med den liste, du har fået tilbudt af Frank.
Appelopkald
På dit appelopkald ville vagten forlade dit bur og sige, at du skal åbne døren for dig selv, da hans vagt lige er slut. Og da du forsøger at åbne døren, sidder den fast igen som sædvanlig.
Værksted
Dette segment foregår i værkstedet, hvor du finder en sikkerhedsvagt, der holder øje med alle indsatte, der udfører deres tildelte arbejde. Efterhånden som spillet skrider frem, får du en opgave, hvor du skal finde to sæt borde ud af mange sæt. Når du har fundet dem, skal du gøre dig klar til at bygge et bord. Tilføj alle benene til bordet et efter et og forhindrer dem i at falde for at få det færdigt. Når alle ben bliver stablet op, betragtes niveauet som afsluttet. Men før det skal du samle nogle træstykker samt lim, når vagten ikke holder øje med dig.
Fængselsgård
Efter en ny gang befinder du dig i fængselsgården foran en indsat, der inviterer dig til at spille en farlig leg for en regnjakke. Den indsattes hånd er over overfladen, da der er et mellemrum mellem hans fingre, og hver af dem indeholder et nummer. En rødfarvet måler er placeret over skærmen, og dit ultimative mål er at trykke på det tal, der står skrevet under skærmen, inden for en tidsgrænse; ellers bliver niveauet mislykkedes.
Find en anden indsat til en regnfrakke for at fuldføre samlingen. Når du klikker på personen, der sidder på trappen, vil invitere dig til at spille et spændende spil med de givne regler, såsom:
- Rul så meget du vil
- Slut din tur, når du vil
- Højeste score efter to runder vil vinde
- Få et 7-tal eller mist alle dine point
Når du har læst reglen, skal du kaste terningerne på brættet og dække dem med en kop. Begynd at flytte koppen ved hjælp af touch-kontrollerne, og prøv at få de højeste tal, som vil blive tilføjet til dit navn. Afslut dine omgange med de højeste point, og lad de andre spille deres omgange. Spillet har to forskellige runder, og din modstander stopper med at spille, når han eller hun har syv på begge terninger. Sejren vil tilføje en regnjakke, et brev og meget mere til dit inventar.
Laundry Detail
Find dig igen i vaskeriet, og denne gang skal du styre en vogn fra et sideperspektiv for at samle faldende undertrøjer op, mens du undgår andet tøj for at fuldføre udfordringen. Dit mål er at samle otte underskjorter op og ramme de regnfrakker, der falder fra en tunnel, der er placeret på taget.
- Styr en vogn
- Saml op til 8 undertrøjer
- Tap på regnfrakker for at samle
- Udgå andet tøj
Musiktime
Dette er din sidste aften i sagen, da du skal smage friheden i morgen tidlig. I lighed med sidste gang, da du mødte Frank, som befinder sig på en anden side af væggen, kommer der en lyd derfra; måske er det Frank. Når du trykker på det målrettede sted, vil Frank dukke op igen for at informere dig om at spilde tiden, indtil lyset slukkes.
Du skal spille Sodoku-spil, der kan være sagen til at slå tiden ihjel. Når du har gennemført spillet, vil du finde dig selv i at spille med en tennisbold mod Roy. Dit mål er at få flest point end Roy ved at kaste bolden mod væggen og fange den igen og gentage, indtil din score bliver højere end Roy.
Lyset slukkes
Når lyset slukkes, skal du lægge dit hoved på sengen for at vise sikkerhedsvagterne, at du sover, fjerne vinduet og komme ud af dit værelse. Når du er kommet ud, møder du Frank, som beder dig klippe stoffet i flere stykker og begynde at bygge en tømmerflåde for at flygte.
Du har en saks i din inventory, brug den til at klippe det grønfarvede stof. Mens du klipper, skal du være forsigtig, da du er nødt til at klippe på midten. Du skal klippe fem til seks stykker tøj på midten og fuldføre udfordringen for at sikre, at din flugt lykkes.
Når du har klippet tøjet, skal du samle det korrekt for at bygge stykker til din tømmerflåde ved at forme dem korrekt. Når alt er færdigt med din tømmerflåde, skal du gå videre til næste trin, hvor du finder en trykmåler og et håndtag til at styre, samt en hane.
- Rotér håndtaget for at få det grønfarvede klæde frem.
- Bring tøjet i nærheden af gasrøret en efter en for at gøre det til
Næstfølgende skal du bruge en skruetrækker til at åbne alle skruer i den næste scene og finde dig selv, der styrer metalkugler ved hjælp af de mobile sensorer. Dit mål er at sætte alle metalkuglerne i deres respektive huller ved blot at vippe din enhed. Da du vendte tilbage til Frank, hørte du en god nyhed om padlerne, da de var ved at blive forberedt.
Nu er begge figurer klar til at tage et pust i den friske luft, fordi du har samlet alt det udstyr, der er nødvendigt for flugten. Der er kun få forhindringer tilbage i din flugt, og du skal overvinde dem for enhver pris, før du kan flygte. Derfor skal du være klar til alle kommende problemer samt resultatet ved at blive fanget af vagternes hænder, når du forsøger at flygte.
Når du kommer ud af en ventilation, finder du dig selv fanget i et gitterbaseret kort, hvor to lys bevæger sig tilfældigt, du kan se din figurs fodaftryk. Du ville helt sikkert forstå, at hvad du skal gøre for at indtage stedet. Forstå mønsteret af lys, der bevæger sig med og styr dine fodaftryk for at nå det 2. hjørne. Under forsøget, hvis lyset fanger dit fodaftryk, vil spillet være slut, og du skal prøve igen for at nå slutningen. Spil derfor klogt og tag hvert skridt med omhu.
Nå til en anden side
Når du afsluttede det sidste spil, var du på taget, og dit ultimative mål er at gå ned til jordoverfladen ved hjælp af et rør. Mens du går ned, skal du være forsigtig, for røret fører dig til vagternes vindue, og de vil måske holde øje med dig og sætte dig bag buret endnu en gang, i så fald vil alt dit arbejde være spildt. Så når du finder en sikkerhedsvagt, der står i nærheden af vinduet, skal du stoppe, indtil vagten går.
Distraher vagter og sikkerhedslys
Når du har krydset vagtvinduet, finder du et lys, der bevæger sig tilfældigt på væggen for at bekræfte, at ingen forsøger at flygte. Så stop din karakter, der går ned, når du finder lys, der kommer mod dig. Når du efterlader lyset bag dig, er den næste udfordring, du står over for, en vagt, der står i vinduet. Så stop, indtil vagten går.
Distraherer hunden
Efter at have gjort så meget hårdt arbejde, ser det ud til, at du bliver fanget på grund af en hund. Du bør finde en måde at distrahere hunden på; ellers skal du gøre dig klar til at komme i fængsel endnu en gang, hvor du kommer fra. Når du når frem til stedet, finder du dig selv skjult i buskadset, og du opdager en hund med en vagt. Når du opdager, at buskene bevæger sig, begynder begge at bevæge sig mod det, men straks skal du trykke på det for at flyve nogle fugle for at distrahere både vagten og hunden.
Afbryd alarmen og løb hurtigt
Finder du jer begge alene, da vagten og hunden er gået for at få noget mad, skal du forsøge at bryde hoveddøren ved at låse alarmsystemet op, som kun kan være muligt ved at løse et puslespil. Du skal klikke på ledningen en efter en for at få dem til at slukke og gå til den næste scene for at fuldføre det kommende puslespil. Når sikkerhedsdøren bliver låst op, skal du løbe så hurtigt som muligt, mens du forsøger at undgå sikkerhedstårnets lys og sten, som du finder på din vej, ved hjælp af din tilt-kontrol. Din figur stopper med at løbe, når du når et sikkert sted.
Lås døren op ved hjælp af koden “845760”.
Brug en sten, du greb under et løb, og kast den mod bygningen for at knuse spejlet, da det afleder vagtens opmærksomhed, og du kan nemt krydse endnu en barriere for at tage de sidste par skridt mod din frihed. Herefter finder du en dør udstyret med en sikkerhedslås, og du skal bruge en adgangskode for at åbne den, så prøv at afsløre koden. Du behøver ikke at bekymre dig, hvis du sidder fast, da sikkerhedskoden er “845760.”
Sluk udgangslampen
Hvor du forlader rummet, er de værker, du skal udføre, at samle en spand og slukke udgangslampen, da nogen ikke må fange dig mod, mens du flygter. Derfor ville det være en god idé at slukke lyset. Efter at have forladt rummet finder du Frank, der venter på dig, og som sagde, at alle udfordringsdele var blevet overstået. Lad nu Frank tage fat i pagajer for at sejle båden, og du skal fylde luft i flåden, mens du undgår sikkerhedslyset.
Slutscene
Den sidste scene viser dig sejle båden i et hav fuld af hajer. Ved kollisionen med hajerne skete der nogle lækager i din båd; nu skal du gøre dobbeltarbejde for at få din flugt til at lykkes; hvis ikke, vil de sultne hajer æde dig inden for ingen tid. Brug en spand, som du har indsamlet fra brydningsrummet, til at samle fra båden og smide vandet ud i floden. Når du når havkanterne, skal du dække alle beviser til og flygte for at nyde din frihed. For at fjerne alle beviser kan du bruge den tændstikæske, der er tilgængelig ved siden af den båd, du har skabt. Brænd dem alle, og tag en dyb indånding i den frie luft.
Konklusion
Det var et fantastisk spil, der ikke kun tilbyder dig et sjovt gameplay fyldt med udfordrende puslespil, men også en måde at opleve en historie om en indsat på ved hjælp af den fremragende grafik. Både mekanikken og kontrollen er smidig, så du kan løse puslespillene med få tryk på fingeren. Selvom spillet har mange udfordrende gåder at løse, gør brugen af hint-systemet det nemt at gennemføre.
Det var en god oplevelse at spille som fange, da jeg startede ingenting og samlede en masse genstande indtil slutningen. Op til halvtreds spændende niveauer lover at holde dig engageret i endeløse timers sjov. Escape Alcatraz giver dig ubegrænset genspilbarhed og tvinger dig til at gøre brug af din forstand, da held i dette spil ikke betyder noget. Med en velskrevet historie, smidig styring og smuk grafik er Escape Alcatraz et af de bedste eventyrspil, jeg har spillet.