Fahlbtharz

Fahlbtharz er en Dwemer-ruin i den bjergrige nordlige region på øen Solstheim. Det er en af tre Dwemer-ruiner, der ligger på øen.

Gåture

Følger du stien, vil du komme til et rum med en dværgkugle. Der findes ti knapper i to rækker af fem, med følgende effekter mærket fra et til ti:

  1. Åbner eller lukker indgangsdør
  2. Udløser en dværgspinder
  3. Aktiverer snurrende knive nær udgangen
  4. Udløser en dværgspinder
  5. Udløser en dværgspinder Spider Guardian
  6. Udløser en dværgspinder
  7. Udløser flammefælde til venstre over knapper
  8. Åbner dør overfor knapper indeholdende en kiste og en Solid Dwemer Metal
  9. Aktiverer snurrende knive overfor knapperne
  10. Åbner dør til udgang
  11. Udløser højre flammefælde over knapperne

Fortsætter man stien fører den til en platform indgang til en enorm hule med gigantiske Dwemer tandhjul, der snurrer over et gulv af vand og høje dværg-tårne forude. Når man går til enden af platformens højre side, kan man hoppe op på tandhjulene. Nogle tandhjul vil have rør i midten, hvor Dwarven Spiders vil dukke op. Hvis du fortsætter mod syd, fører det den dragefødte til korridorrummet.

Rum med tandhjul og Fahlbtharz-kedelpuslespil

Går du til venstre, kommer den dragefødte til et lille rum, med to døre og flere knapper. Bag den første dør er der en kiste på væggen og noget metalskrot. For at åbne den anden dør skal du trykke på den anden knap fra højre i den nederste række. Gå gennem porten og ned ad en korridor med en kiste i et rum til venstre. Fortsæt, indtil du når frem til en Tonal Resonator. Hvis du slår på resonatoren, åbnes porten til venstre. Fortsæt gennem de spindelvævede korridorer og besejr flere Oil Spiders. Til sidst vil den Dragonborn ende i et rum med en port. Hvis du kigger lidt til venstre og tilbage ned ad korridoren, er der endnu en resonator gemt bag nogle svømmefibre. Hvis du rammer denne resonator, åbnes denne port.

Fortsætter du ned ad gangen og gennem en dør, kommer du til et rum med en plantekasse fyldt med diverse svampe. Dræb de adskillige Animunculi her og gå gennem en anden dør til rummet med tandhjul.

Hvis du går ligeud og bliver på tandhjulene, kan Dragonborn komme til den anden side af rummet.

Passage gennem tandhjulsmekanismerne og gå op ad trappen fører til liget af en Nord-eventyrer ved navn Eydis. Hendes dagbog forklarer, at hun og hendes Dunmer-kammerat, Ulyn, søger efter Visage of Mzund. For at finde Ulyns lig skal man gå ind i Fahlbtharz-kedlen og gå til den øverste etage i dette rum; hans dagbog forklarer kedlens mekanisme. Der er seks ventiler, der skal skydes, og hver fylder en forskellig mængde lys i midten. Man skal skyde de rigtige ventiler for at opnå tyve lys. Hvis der udløses flere, bliver lysene på kedelmekanismen orange, og Dwemer-automater dukker op for at angribe.

Løsningen på resonator-puslespillet.

De ventiler, der rammes, vil tænde følgende antal lys:

  • Længst til venstre = 3
  • Midt venstre = 4
  • Venstre tættest på midten = 6
  • Højre tættest på midten = 9
  • Midt højre = 13
  • Længst højre = 18

Brug en bue og pil og skyd ventilerne. Den eneste løsning på puslespillet er at skyde ventilerne længst til venstre, midt til venstre og midt til højre. Man kan også bruge en ødelæggelsesbesværgelse som Incinerate eller Icy Spear til at skyde ventilerne. Hvis resonatorerne rammes forkert, vil kedlen blive overbelastet, så der kommer damp ud og fjendtlige dværgautomater spawner. Hvis man fejler mere end to gange, vil tre bevægelige snurrende blade blive aktiveret i stedet.

Når man er gået gennem døren, der åbner sig, vil man finde sig selv tilbage i hovedhulen med tandhjulene over vand. Der vil være to levelede Dwarven Ballistas at eliminere. Den anden er over broen, og bag den er der en kiste med leveled loot. Når du har besejret den, er der lige bag den på den anden side af broen et skelet og en leveled bue. Der er også en anden ventil. For at få adgang til den store sal må man ikke ramme den, mens man står på den samme platform. I stedet skal man gå tilbage til den roterende bro og ramme den med en pil eller magi. Broen vil derefter dreje igen og bringe den Dragonborn til døren til den store sal.

Til venstre for broen, før man går ind i den store sal, er der nedenunder en lille klippeskrænt. På den er der et skelet og en kiste på ekspertniveau. Den indeholder leveled loot. Det skal bemærkes, at hvis man vælger at hoppe ned for at hente kistens indhold, skal man gå tilbage gennem hallerne for at nå frem til Grand Hall-døren igen.

Det er muligt at springe hele denne proces over og gå direkte til Grand Hall ved at bruge Whirlwind Sprint-råbet og hoppe langs kanten af broerne.

The Grand Hall

Når man kommer ind i Grand Hall, er der et par albino-spindler, en olieedderkop og to Ballistas mere. Når du har klaret disse, er der to levelede Dwarven Centurions (op til Masters) Dræb dem gør det muligt at hente Dynamo Cores for at åbne den sidste dør.

Dræb Centurion master og hent Dynamo Cores

For at afslutte, kan man blot tage hjelmen og bunkerne af guld omkring den. Der er også en af de fem Kagrumez Resonance Gems på en plade. For at komme ud skal man trække i håndtaget. Interessant nok er udgangstårnet ikke markeret på verdenskortet, selv om andre elevatorer, såsom den store elevator i Raldbthar i Skyrim, er det. Det er dog markeret på det lokale kort som “Fahlbtharz Grand Hall”. Det nærmeste sted til den, som Dragonborn er i stand til at rejse hurtigt til, uden at gå gennem Fahlbtharz’ underjordiske placering, er Abandoned Lodge syd for Fahlbtharz Grand Hall-udgangsliften.

Alternativt kan den Dragonborn gå tilbage og tage alle tre Dynamo Cores og trække sig tilbage ad den vej, de kom ind, da stien helt sikkert er lettere at gå baglæns end fremad, og kernerne er meget værdifulde til at fremstille Daedric items i Atronach Forge.

Hvis timingen er korrekt, er det også muligt at få to af kernerne ved at tage den kerne fra piedestalen, der styrer trappen, og derefter tage den kerne, der styrer spikeporten. Derefter skal Dragonborn hurtigt bruge Whirlwind Sprint, og de vil være i skattekammeret med begge og spike gate blokerer vejen tilbage.

Fjender

  • Albino edderkopper
  • Niveauet Dværgspindere
  • Niveauet Dværgkugler
  • Niveauet Dværgkugler
  • Niveauet Dværgballister
  • Niveauet Dværgcenturioner
  • Ølspinder
  • Rieklingene

Bemærkelsesværdige genstande

  • Visage of Mzund
  • Respawning Kagrumez Resonance Gem
  • Leveled Battleaxe
  • Ulyn’s Journal
  • Eydis’ Journal

Galleri

Tryk på den næstsidste knap i den nederste række for at åbne døren.

Sæt Centurion Dynamo Cores for at åbne det lukkede område.

Visage of Mzund og en Kagrumez Resonance Gem fundet her.

Føj et billede til dette galleri

Trivia

  • Det skal bemærkes, at Riekling-hytterne ikke vil respawne deres bytte, når området ryddes, og at ruinerne indeholder en tonal lås.

Fejl

Dette afsnit indeholder fejl relateret til Fahlbtharz. Før du tilføjer en fejl til denne liste, skal du overveje følgende:

  1. Lad venligst et gammelt save igen for at bekræfte, om fejlen stadig forekommer.
  2. Hvis fejlen stadig forekommer, skal du sende fejlrapporten med den relevante systemskabelon 360 / XB1 , PS3 / PS4 , PC / MAC , NX , afhængigt af hvilken platform(er) fejlen er opstået på.
  3. Vær beskrivende, når du opregner fejlen og rettelserne, men undgå at føre samtaler i beskrivelsen og/eller bruge anekdoter i første person: Sådanne diskussioner hører hjemme på det relevante forumboard.

  • 360 Når man træder ind, kan der være et hul i gulvet lige foran døren, eller selve gulvet vil ikke indlæses. Dragonborn og deres følgesvend, hvis de har en, vil falde ned, indtil de når et bestemt punkt, hvor de vil blive transporteret tilbage til døren, hvor cyklussen gentager sig.
    • 360(Fix) For at undslippe kan man bevæge sig fremad i luften, indtil man igen dukker op på fast grund. Den ledsagende følgesvend forsvinder, men vil komme tilbage næste gang man går ind i en ny celle.
    • 360(Fix) Hvis gulvet ikke lader i dele efter indgangsdøren, skal man blive ved med at forlade og komme ind i rummet igen, og gulvet vil reparere sig selv.
  • Efter lys-puslespillet og på vej tilbage til gearrummet fryser spillet måske ved indlæsningsskærmen.
  • Kagumez-resonans-ædelstenen er måske ikke på det tilsigtede sted.
  • PS3 Hvis du rammer Centurion Masters med et instant kill-våben, kan det medføre, at de ikke spawner de Dynamo-kerner, der er nødvendige for at åbne den sidste dør. Indlæs et tidligere save og ram dem med et fjernangreb løser dette problem.
  • PS3 Centurion Masters reagerer måske ikke på Dragonborn, selv efter at de er blevet ramt med et svagt angreb. Men efter at have dræbt den, når kompasset viser den som en fjende, vil Centurion Dynamo Core stadig være tilgængelig, hvis ovenstående fejl er blevet undgået.
  • PS4 De tre Dynamo Core-puslespil kan aktiveres, selv når spilleren ikke har nogen Dynamo Cores. Du skal blot blive ved med at aktivere slotten, så kommer der en frem. Denne proces kan bruges til at farme Centurion Dynamo Cores nemt.
  • I nogle tilfælde er man nødt til at fjerne den rigtige Dynamo Core for at få polerne til at blive udtrukket.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.