Udgivet:
Ressourcer på denne side: Island Extras | Synopsis fra Poptropica | Video Walktrough | Skriftlig Walktrough | Album Photos | Trivia
Island Extras: PHB Island Review | Official Tour | Videos | Desktop Wallpaper 1 & 2 | Printable Poster 1 & 2 | Champions Map 1, 2, 3
Episodiske synopser
Det skulle være simpelt: fotografer sjældne havdyr, og gå så tilbage til overfladen. Men en fantastisk opdagelse fører dig til en helt ny mission!
Du har opdaget noget fantastisk på bunden af havet! Nu skal du finde en vej ind…
Du står på tærsklen til den største opdagelse i menneskets historie – men en ældgammel intelligens har andre planer.
Video Walkthrough
For en skriftlig walkthrough med billeder, scroll ned på denne side!
Skriftlig gennemgang
Gennemgang og billeder af HPuterpop, Samwow5, & Brave Tomato
Særlig tak til Pixel & Slanted Fish
Indholdsfortegnelse
- Episode 1: Into the Deep
- Episode 2: Fortress of the Deep
- Episode 3: Out of the Blue
Episode 1: Into the Deep
Når du ankommer til øen, vil du opdage, at en filmskaber ved navn Cam Jameson har brug for din hjælp! Cam har brug for dig til at optage undervandsscener til en film, han er ved at lave.
Klik på Start, og du vil automatisk gå hen og tale med ham. Han vil give dig hans filer med havdyr.
Åbn filerne, og indeni finder du oplysninger og billeder af forskellige havdyr. Læs oplysningerne omhyggeligt, for de er ledetråde om, hvad du skal gøre. Her er de til reference (klik for at forstørre):
Når du har læst filerne, skal du hoppe op på toppen af båden og tale med fyren med skæg og hjelmhue. Han siger, at du ikke kan få nøglen endnu – men vent, der er en spand over hans hoved! Kom til den ved at skræmme fuglen på pælen i højre side af båden væk.
Klatr nu op. Du kan nu hoppe op på afsatsen. Saml den tomme spand op!
Når du har fået den tomme spand, hopper du ned og klikker på blæksprutten. Han sprøjter noget blæk ned i spanden, og du har nu en Spand med blæk.
Klatr op på afsatsen endnu en gang og brug Spand med blæk, mens du står på afsatsen. Du vil hælde blækket ud over manden med nøglen, og han vil slippe nøglen. Du kan derefter samle hans nøgle op, mens han ærgrer sig over sin rodet hjelm.
Vend tilbage til Cam Jameson (instruktøren af undervandsfilmen), og hop derefter over til kassen, der indeholder din “Bubble”-undervandsbåds-pod. Klik på den for at åbne låget, og klik derefter endnu en gang for at hoppe ind i ubåden.
Sø-drage
Når du er under vandet, kan du bevæge dig rundt ved at trække din mus. Den første skabning, som du skal finde, er havdragen, og den kan findes i det område, du befinder dig i lige nu. Han gemmer sig i et stykke tang.
Få ham til at komme frem ved at puffe lidt til ham, og klik derefter på ham, og lad din sub pod optage nogle optagelser af Sea Dragon. Hvis han slipper væk, er han bare på den anden side af området, hvor han gemmer sig i en busk.
Steensfisk
Når du har filmet havdragen, skal du gå nær bunden af det område, du er i, for at gå til den næste. Dette terræn er lidt dybere, og hver gang du rammer en væg, er lyden uhyrlig, så vær advaret. 😉
Den næste fisk, du skal finde, er stenfisken. Han vil gemme sig nederst til højre i dette område, men han vil ikke vise sit ansigt længe nok til at tage en ordentlig video. Gem dig i algerne ved siden af ham og vent på, at han kommer frem. Du kan så diskret klikke for at filme stenfisken, uden at han ved det (selv om han kigger lige på dig, og du lyser ham i ansigtet 😛 ).
Blækspruttefisk
Når du er færdig med dette ulogiske scenarie, skal du flyde lidt op, indtil du finder blæksprutternes skjulested. Der er flere blæksprutter her, men du skal få fat i den sjældne lilla blæksprutte.
Der er dog et problem, og din opgave bliver ikke så let. Den lilla blæksprutte dukker kun op i den røde tang. Der er kun én lilla blæksprutte, og der er kun én rød plet af tang. Du er nødt til at føre den op til toppen, en plet ad gangen. Brug billedet nedenfor, hvis du har brug for hjælp til at arrangere alle blæksprutterne, så du kan tage billeder af den lilla blæksprutte.
Når du har fået ham filmet, kan du gå videre til venstre side af området.
Barreløjefisk
Du finder en barreløjefisk inde i en undervandstunnel. (Denne tingest ligner noget fra dine mareridt!) Du skal tilstoppe forskellige rør for at blæse fisken langs tunnelen og ud på den anden side af den. Rørene blæser en kraftig luftstorm ud, så kom ikke i nærheden af forsiden af dem – nærm dig dem i stedet fra siden, og klik derefter, så du bevæger din ubåd tæt nok på dem til at tilstoppe dem.
Her er et kort med nogle pile til at hjælpe dig:
Når du har fået nogle optagelser af Barreleye-fisken, skal du fortsætte til det næste område.
Anglerfisk
Du finder anglerfisken cirka halvvejs i dette område, hvor den gemmer sig i en lille hule. Du vil ikke kunne få den til at komme frem i særlig lang tid, så svøm rundt i området og saml små fisk, som du kan svømme rundt om din båd. Du skal have omkring 3 fisk, der følger dig, for at det lykkes dig at optage lystfiskeren.
Når du samler fiskene, skal du huske ikke at støde ind i de lilla søpindsvin, som vil skræmme dem væk. Når du har fået omkring tre fisk til at følge din båd, skal du gå tilbage til Anglerfisken og lade hende spise de andre fisk, mens du optager hende.
(Bemærk: området til venstre for denne er bare en reklame, og du behøver ikke at gå derhen for at fuldføre opgaven.)
Hydromedusa
Vend nu tilbage til revet. Når du kommer derhen, vil du se en ultra sjælden Hydromedusa! Instruktøren opfordrer dig til at følge den for at filme den, så følg den ind i det næste område.
Det sted, du ender i, er en afsats, der fører til det dybeste vand. Hydromedusa’en vil svæve over graven. Gå over til den, og klik på den for at tage et billede. Når du gør det, vil en flok Hydromedusaer komme over og give din ubåd et chok, så den mister sin kraft, og du falder ned i det dybeste vand…
Når du når bunden, vil du ikke kunne svømme op på grund af trykket. Gå langsomt mod højre … og her vil du gøre en stor opdagelse. Det er den mytiske undervandsby Atlantis! Du får brug for en større linse for at afslutte denne ekspedition…
På dette tidspunkt får du øens medaljon for episode 1 og bliver efterladt med mysteriet om Atlantis – hvad vil du finde i de kommende eventyr?
Episode 2: Fortress of the Deep
Når du starter den anden episode, vil du komme ind i det mystiske fremmede skib, som du fandt i episode 1 af Mission Atlantis. Når du er inde, bliver du blokeret af en lilla glasvæg.
For at komme forbi den lilla glasvæg, skal du ramme din ubåd ind i væggen, indtil den går i stykker. Du er kommet ind på den scene, der er kendt som det fremmede område. Når du har knust glasset, finder du en mærkelig glyf på væggen. Klik på den for at få et snapshot af den. Fortsæt til højre, og du vil opdage, at der er en mærkelig cirkulær dør, der består af tre paneler med ikoner: en med en haj, en med en vandmand og en med en kuglefisk.
Hajområdet
Går du op fra området med den fremmede dør, befinder du dig i et mørkt og temmelig uhyggeligt sted. Cam vil anerkende det uhyggelige, og han vil fortælle dig, at han har en fornemmelse af, at der er noget slemt i nærheden. (Du kan stort set se, hvad det vil være på grund af titlen på dette afsnit.) Gå rundt og smadr glasset og saml mindst 4 søde, små fiskedyr, som du kan rejse sammen med. Mens du bevæger dig opad, dukker der pludselig en haj op i al sin skræmmende pragt. Nu er det et godt tidspunkt at svømme ned!
Mens du forsøger at svømme nedad væk mod buret, vil hajen spise nogle af de fisk, du har lokket med dig, og når du endelig når frem til buret, vil hajen blive låst inde, og du vil få din første energikilde! Undervejs ser du også to glyffer, som du bør snapshotte, og to puslespilsnøglebrikker. De to puslespilsnøgler er gemt i to afspærrede områder. En er nede, to mangler endnu. Brug billedet nedenfor som reference (klik for at forstørre).
Hydromedusa-området
Målet i dette område er at forbinde alle hydromedusa (vandmænd), som omgiver en lysende kugle i det nederste venstre hjørne af dette område, til forretninger rundt omkring i området.
Det kan du gøre ved at bevæge dig tæt på hydromedusa-kulminationen og dermed få en af dem til at følge dig. Før den til en af de 6 udløb og lad den derefter finde vej til dem. Når den er forbundet, vil hver udgang låse op for en anden dør i labyrinten. Indenfor finder du flere udgange (til at forbinde hydromedusa), glyffer (til at tage snapshots af) og puslespilsnøgler (til at samle op).
Når du har forbundet 6 hydromedusa, skal du føre den sidste til strømcellen i det nederste højre hjørne af området. Du kan bruge nedenstående billede som reference (klik for at forstørre).
Puffer Fish-området
I dette område bliver du konfronteret med en rørudfordring – omarranger forbindelsesstykkerne, så rørene forbindes fra den ene ende til den anden. Du kan derefter trykke på den store røde knap i højre side for at suge en kuglefisk gennem rørene og ind i kraftcellen.
Du har måske bemærket, at der sidder to puslespilsnøgler fast i separate rør – for at samle dem skal du omarrangere rørene endnu en gang for at blæse dem ud.
Du vil heller ikke gå glip af glyfen i nederste venstre hjørne af skærmen – tag et billede af den!
Sammensætning af nøglen
Så nu har du alle puslespilsbrikkerne! Gå ind i dit inventar og “saml” brikkerne. Du skal derefter låse hver enkelt af brikkerne på plads, indtil det hele passer ind i en perfekt cirkel. Når du har samlet nøglen, skal du lukke vinduet og gå tilbage til den fremmede dør.
Når du er kommet dertil, skal du klikke på det mærkeligt udseende sæde ved siden af døren.
Der placerer du din cirkulære nøgle. Drej hver ring i cirklen, indtil den passer til hinanden. Tryk derefter på glyfeknapperne i den rigtige rækkefølge ved hjælp af de mystiske glyfekfiler – se billedet nedenfor som reference:
Nu vil den fremmede dør åbne sig og suge din boble-ubåd ind i det ukendte. Som historien slutter, modtager Cam en mystisk besked på et fremmedsprog fra et ukendt væsen. Episoden slutter og efterlader os i tvivl om dens identitet…
Gratulater, du har fuldført Mission Atlantis: Fortress of the Deep! Forhåbentlig er det, der er på den anden side, venligt…
Episode 3: Out of the Blue
Efter at være blevet suget ind i byen finder du dig selv ude af stand til at kontakte Cam Jameson. Nå, men da vi ikke vil sidde fast i en undervandsfæstning resten af vores liv, bør vi finde en vej ud.
Gå til højre. Og jeg mener helt til højre, indtil du når området lige efter rummet med de mange mærkelige bure: laboratoriet. Dette vil føre dig gennem hoveddækket. Mens du er på hoveddækket, vil du modtage en kryptisk besked. Fortsæt til højre.
Når du er i laboratoriet, skal du gå en scene opad, så du lander i opholdsrummene. Gå rundt om kuglen, og gå på tværs, indtil du ser en grøn knap på jorden. Når du klikker på den, vil en grøn strømskive dukke op. Det er din pligt at skubbe denne grønne strømskive til det sted, hvor den går ind – et andet sted i det bestemte område.
I dette område skal du tage den grønne disk op og rundt om den store fremmede kugle i midten, og du finder strømopladningsstationen. Skub den grønne disk ind i den, og du vil blive behandlet med en række syner. Du vil sværge på, at du ser et stjerneskib på himlen… dinosaurer(?)… og en rotte? Den mystiske budbringer kontakter dig derefter med en fremmed besked, og det går op for dig, at denne person, der taler, ikke er Cam Jameson. Okay så…
Nu da du har aktiveret denne energikilde, skal du trykke på den røde knap over dig for at komme ud af rummet. Gå ned og forlad området. (Brug billedet nedenfor som reference – de røde pile er, hvor du skal gå hen, og de grønne pile er, hvor du skal ramme disken.)
Når du går ned i burområdet, finder du et ginormalt havvæsen fanget i et bur, der er alt for lille til ham. (Jeg kan ikke se, at det går tilbage på noget tidspunkt.)
Gå til venstre ind på hoveddækket, og du vil opdage, at du nu kan trykke på de røde knapper i det område. Gå op og tryk på den første røde knap, du ser. Gå til venstre og tilkald den grønne kraftskive ved at trykke på den grønne knap igen. Bring disken med dig, gå til højre, tryk på den røde knap igen og gå op. Når du ser den grønne port, skal du efterlade disken der (for der er lasere længere oppe, som opløser den grønne disk) og gå selv op.
Tryk på den røde knap deroppe, og gå så tilbage ned til den grønne disk. Tag den disk gennem den sti, du lige har åbnet, og placer den i den station. Du vil derefter få et andet sæt visioner med et tilsyneladende videnskabeligt eksperiment, der går galt, mens meteoren, der forårsager dinosaurernes udryddelse, buldrer mod jorden.
Den mystiske budbringer vil derefter tale om livsunderstøttelse, hvilket gør dig mere forvirret. (Brug nedenstående billede som reference – følg de røde linjer med kun din ubåd, følg de grønne linjer med skiverne. Cirklerne på linjerne er, hvor du starter, trekanterne er, hvor du stopper.)
Gå nu ned igen og gå tilbage til det sted, hvor du så det ginormale væsen i sit bur. Der er bare et problem: Væsenet er brudt ud. Nå, det er ikke godt!
Følg den vej, som slangen åbnede for dig. Efter at have set glimt af den gennem sprækkerne på væggen, står du over for endnu en grøn knap. For at komme forbi denne skal du bruge ret hurtige reflekser.
Skub skiven mod højre, mod det store hul i væggen, men pas på, at du ikke selv er for tæt på. Når du ser monsteret komme for at samle en power disk-snack, skal du trække dig tilbage og lade det spise disken. Når den lukker munden, skal du hurtigt skynde dig forbi væsenet, og så står du over for en rød knap. Tryk på den, og en af portene vil åbne sig.
Gå tilbage til den grønne knap og tilkald en anden grøn disk. Denne gang skal du gå rundt fra den vej, du kom ind i dette slangeinficerede område, og gå ned ad den nyligt åbnede sti. Tryk derefter på den røde knap, og gå nedad igen med disken, hvor du finder den sidste strømdockingstation.
Sæt den grønne strømdisk i, og du får et sidste sæt visioner, der viser det rumskib, som du så før styrte ned i vandet, og det viser sig at være en velkendt silhuet: Det er det sted, du er inde i lige nu. Efter dette anfald af åbenbaringer finder du en fremmed kugle ved siden af dig, der bliver tændt og scanner dig, og den mystiske budbringer beder dig om at finde den.
Følg kuglen ud af slangeområdet, og gå derefter tilbage til det sted, hvor du skulle trykke på alle de knapper. Du vil opdage, at døren deroppe er ulåst. Når du går videre op, finder du et hologram af en galakse, og du vil genoverveje muligheden for, at dette sted er Atlantis. I stedet er det noget mere sci-fi end fantasy…
Gå gennem den oprindeligt lukkede indgang og gå videre op. I første omgang tror du, at du vil se nogen der, men det viser sig bare at være en bunke tøj. Du kan dog beholde dem som et kostume.
Klik på panelet ved siden af det sted, hvor du fandt kostumet, og det vil opsummere alle dine visioner på én gang. Du sætter dem alle sammen, og du finder ud af, at rumvæsnerne i denne mekanisme har siddet fast under vandet lige siden dinosaurernes udryddelse for millioner af år siden. Nu, hvor du endelig har sat strøm til deres rumskib, kan de endelig tage hjem.
Pludselig begynder rumskibet at blive aktiveret omkring dig, og du finder ud af, at du er nødt til at komme væk herfra, nu. Gå ned igen og gå til venstre, hvor du startede dit eventyr. Du tigger rumvæsnerne inde i rumskibet om også at lade dig gå hjem. Heldigvis er disse rumvæsner venlige og taknemmelige for, at du hjælper dem, så de teleporterer dig væk.
I mellemtiden, tilbage på S.S. Medusa, er det ligesom alle andre dage på skibet… bortset fra det gigantiske rumskib, der tilfældigvis flyver ud af havet. Arbejderne ser forfærdede til, mens rumskibet flyver ud i det dybe sorte rum.
Du bliver teleporteret tilbage på S.S. Medusa, hvor du finder en forvirret Cam Jameson, der undrer sig over, hvad pokker der skete, og som er skuffet over, at han ikke fangede det på bånd. Du vil også endelig få Episode 3-medaljonen for Mission Atlantis. Tillykke med det! Du har fuldført Mission Atlantis Island!
Søger du efter flere gennemgange? Tjek vores side om hjælp til øen! 🙂
Album Fotos