Reddit – dragonage – [No Spoilers] Knight Enchanter Build?

Så snart du har fået specialiseringen låst op, skal du helt sikkert have Fade Shield og Knight-Protector via re-spec; det er de passives, der definerer en Knight-Enchanter. Derefter bygger du alt andet derfra.

Her er min idé om et godt Knight-Enchanter build:

  • Barrier (enten opgradering)
  • Fade Step (enten opgradering)
  • Spirit Blade
  • Fade Cloak (Decloaking Blast)
  • Energy Barrage (Energy Bombardment)
  • Immolate (Wildfire)
  • Fire Mine (Flaming Array)
  • Mark of the Rift

Nøgle-passiver er: Flashpoint, Clean Burn, Chaotic Focus, alle Knight-Enchanter passives undtagen Veiled Riposte, og eventuelt Guardian Spirit og nogle Storm passives med resterende point.

Utility:

Jeg kan godt lide at have Barrier eksplicit, selvom KEs genererer det konstant, bare for at indlede en kamp med en fuld Barrier på hele gruppen, uden at man nødvendigvis behøver at tage en anden Mage med.

Fade Step er fantastisk til at repositionere, nærme sig, jagte et mobilt mål (som en drage), og bare få lidt mana tilbage i en knibe eller lave lidt Cold damage med opgraderingerne.

Inferno:

Fire spells trækker på Chaotic Focus for at gøre en masse skade, hvilket refunderer Barrier-“omkostningerne” på grund af Fade Shield. Flaming Array er en stor burst damage dealer – Fade Step ind i kampen og smid den i fjendens ansigt. Nogle gange vil kun 1 eller 2 af minerne blive ramt; det gør ikke noget, de gør hver 1600% våbenskade og vil insta-remax din Barrier. Den er meget kraftfuld. Immolate er mere fleksibel og langtrækkende, men gør mindre skade.

Spirit Blade:

Den måde Spirit Blade fungerer på med opladningssystemet, skal du have noget, der giver mange “hits” på kort tid for at oplade den. Energy Barrage er denne besværgelse. Normalt giver en Energy Barrage 12 hits, hvilket er 60 Spirit Blade-opladninger (ud af maks. 99), eller fuld opladning, hvis du bruger Amplified Blade.

Normalt bruger jeg bare grundlæggende Spirit Blade. Du kan gøre mere skade med en 3-hit combo, der kører ladningen ned fra 99 til 50 til 25 til 12, end med Amplified Blade, der brænder alle 99 ladninger på 1 hit og derefter rammer som en våd nudel bagefter.

Andre trylleformularer:

Fade Cloak er til at rydde alle debuffs på dig selv (inkl. de grimme Hakkon’s Wrath debuffs i Jaws DLC’en), og for at gøre lidt ekstra skade og CC ved at vælte fjender omkuld, når du afklækker dig.

Du kan tage Resurgence som en “forsikrings” Focus power, men jeg bruger bare Mark Of The Rift for at få endnu mere skade. Mark oplader også hurtigt din Spirit Blade, da den tikker hurtigt på ethvert stort mål, som den ikke direkte dræber, så du stort set bare kan svinge uafbrudt, mens den er aktiv.

Hvorfor har jeg ikke Dispel? Der er ingen måde at tage den på uden at få Peaceful Aura, og jeg foretrækker at bruge en Knight-Enchanter som main tank, der har aggro på sig selv så meget som muligt. Jeg ønsker ikke at reducere Threat. Alle ikke-KE Mages i partiet får Dispel, da det er en forbandet god spell, men ikke KEs.

Her er et mere Storm-fokuseret Knight-Enchanter build:

Replace Immolate og Fire Mine med Chain Lightning (enten opgradering) og Static Cage (Lightning Cage).

Chain Lightning anvender statusen Shocked og genererer en masse hits, hvilket hjælper med at oplade Spirit Blade endnu mere.

Lightning Cage har enorm synergi med Energy Barrage, da hvert Barrage-projektil vil blive ledsaget af en ekstra zap.

Dette er det build, jeg bruger på Vivienne, da AI’en ikke kan bruge Flaming Array effektivt. Du vil dog stadig have Flashpoint og Clean Burn, de er bare gode passives for enhver Mage.

Armor: Gå efter mode tror jeg? Eller hvad der maxer Utility slots ud. Knight-Enchanters bruger Barrier til tanking og at blive ramt på Guard/HP betyder generelt at der er gået noget galt. Barrier IIRC bliver ikke påvirket af Armor rating, det er bare en kæmpe plade af rå HP.

Våben – Staves: Tja, brug bare den stav med den højeste skade, du har. Det meste af din spell damage er Spirit og enten Fire eller Electric, men Energy Barrage vil bruge hvad end din stav har af element. Så at bruge en Cold staff er en god måde at sprede dine elementer på, men hvis du kæmper mod fjender med kendte svagheder (Dragons, Hakkonites osv.), så udnyt det bare med det passende element.

De bedste staves i spillet er IMO Lyrium-Infused Staff (fra The Descent DLC) og Encore (fra Trespasser). Hvis du har skematics til disse på Golden Nug, så brug dem. LIStaff har den højeste base damage, men Encore har nice passive buffs og ser pænere ud IMO.

Våben – Blades of Tidarion: (kræver, at Trespasser er installeret) Du skal gennemføre operationerne Strike a Bargain with Merchant Princes og derefter Stop War Between Nevarra and Tevinter War Table for at få skemaet til dette.

Det er et 2-handed greatsword. Til magikere. Lidt af et janky lyssværd faktisk. Hvis du virkelig ønsker at gå fuld nærkamp er dette dit våben. Den store mængde materials slots betyder, at du kan indlæse tunge stat buffs på denne. Den særligt gode ting ved det er dog, at du kan sætte non-Spirit elemental runes i det. Hvis din Rune er et andet element end selve våbnet, får det Energy Barrage til at spawne 24 projektiler i stedet for 12. Det betyder, at Spirit Blade bliver fuldt opladet uanset hvad. Det betyder, at Lightning Cage-synergien er så meget stærkere. De “off-element” projektiler gør mindre skade end hovedprojektilerne (de er baseret på Rune’s skade), men et hit er et hit, og enhver ekstra skade er god.

Den autoattack DPS af en Blade er lavere end en lige så god Staff, da den svinger langsommere, men hvem bekymrer sig egentlig om autoattack DPS? Besværgelserne er baseret på base Damage, og den er kun overgået af LIStaff i den henseende.

Undgå: Alt, der giver dig en eksplicit Barrier-bonus. Det vil sige Sigil Of Lyrium, Enhanced Barrier Ring og den passive Spirit skill Strength of Spirits. Dette virker kontraintuitivt som pokker, ikke sandt? Grunden til det er, at Barriers forfalder med en %-af-max-værdien hvert sekund, og genstande, der øger max-værdien, øger også forfaldshastigheden. Bortset fra at max-value ikke er supervigtigt for en Knight-Enchanter, da de genererer Barrier hele tiden via Fade Shield. Den hurtigere decay betyder lidt at du infliker mere “DPS” på dig selv, hvilket Fade Shield skal bekæmpe. I en lang kamp er det nemmere at opretholde flere gennemsnitlige Barrier HP ved at have en svagere Barrier, der er fastlåst på max styrke af Fade Shield, end en der ubønhørligt forfalder, men er stærkere på max.

Holy shit det viste sig at være en stor skide guide. Forhåbentlig er den dog brugbar!

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.