Strategi:Boom

Boom, også kendt som Fast Fortress (FF), henviser til et økonomisk boom; en strategi, hvor spilleren næsten udelukkende fokuserer på sin økonomi i stedet for at investere ressourcer til militære formål. Den bruges ofte til at modvirke Turtle-strategien, da en boom-økonomi meget let kan overgå en turtling-økonomi i slutningen af spillet. På grund af deres manglende fokus på hurtig militær udvikling er de ekstremt modtagelige over for et rush. Booming er en strategi i slutningen af spillet, som bedst bruges, når et kort gør det svært at angribe uden enheder med højere teknologi.

En booming-spiller vil typisk have et svagt militær i starten og investere det absolutte minimum i militær for at overleve, mens han styrker økonomien så meget som muligt. En boom har typisk et mål, som, når det er nået, vil starte en hurtig militærproduktion for at indhente og overskygge modstanderens styrker. Dette falder ofte sammen med en specifik teknologi, tilgængelighed af enheder eller trusselsniveauet for de modstående styrker. En specifik type boom kan undertiden blive omtalt efter sin ressourcetype eller ressourcernes placering. Fish boom (kort med vand, men kun fisk) og Water Boom (kort med vand, fisk og hvaler) er almindelige anvendelser.

Age of Empires II

Det vigtigste aspekt af booming er Villager count, som er afledt af Town Center produktion og tilgængelighed af fødevarer. Da tilgængeligheden af mad i alle undtagen de mest usædvanlige tilfælde er en konstant for enhver kompetent spiller, er den vigtigste faktor Town Center-produktionstiden. Spilleren er begrænset til ét bycenter indtil Castle Age, hvilket betyder, at det er nøglen til en stærk boom at komme til Castle Age med ressourcerne til at bygge ekstra bycentre og opretholde landsbyboerproduktionen. Typisk betyder det, at man bruger de 200 startsten til at bygge to ekstra bycentre straks efter at have nået Castle Age, efter at man har tunet økonomien til at have tilstrækkeligt med træ og mad til at opretholde produktionen af landsbyboere og gårde. Boom-fasen slutter, når der er produceret tilstrækkeligt mange ekstra landsbyboere til at starte militærproduktion uden at skære i landsbyboere, og boomet er vellykket, når spiltilstanden stabiliseres med den boomende spiller, der har en større økonomi.

Boom-strategier tager faktisk længere tid at nå til feudalalalderen, men når derefter borgalderen næsten umiddelbart efter og stopper kun længe nok til at bygge de nødvendige bygninger til feudalalalderen. Kejseralderen er valgfri og afsluttes normalt tidligt, hvis man er oppe imod en modstående boom-strategi. Mod mere aggressive modstandere er det almindeligt at blive i Castle Age i meget længere tid for at stabilisere spiltilstanden.

Age of Empires III

Det primære mål er næsten altid at Fast Fortress for at kunne træne eller sende artilleri og avancerede kavalerienheder fra hjemstavnen. I traktatspil er det dog næsten altid den foretrukne mulighed, da de fleste hære ikke trænes, før timeren er tæt på at udløbe (især ved brug af kort til reduktion af træningstiden).

Foretrukne civilisationer

Age of Empires

  • Palmyrans – På trods af de dyre omkostninger for landsbyboere, arbejder de 25% hurtigere og har +1 rustning til både nærkamps- og fjernkampsangreb.
  • Assyrerne – Den høje landsbyboerhastighed gør, at de samler og indsamler ressourcer meget hurtigere end andre civilisationer i de tidlige spil.
  • Romerne – Selvom de mangler direkte bonusser til landsbyboere, har de 15% billigere bygninger, herunder gårde, hvilket giver dem mulighed for at spare ressourcer.
  • Shang – Shang-civilisationen kan producere landsbyboere til en billigere pris pr. enhed, 40 mad i stedet for de sædvanlige 50. Dette giver dem en fordel i ressourceindsamling i starten af spillet.
  • Yamato – I lighed med assyrerne har landsbyboere +10% hastighed, hvilket giver dem mulighed for at indsamle ressourcer hurtigere end andre civilisationer.

Age of Empires II

  • Briterne – Billigere bycentre og hurtigere besætninger giver dem et hurtigt og pålideligt boom. At have ekstra bueskytterækkevidde i de senere aldre er et godt militært output til en stor økonomi med avanceret teknologi.
  • Burgundere – De kan forske i økonomiske teknologier en alder tidligere end deres modstander, hvilket giver dem en økonomisk fordel i det tidlige spil. Faktisk anbefales booming-strategier, da de skal forske i deres økonomiske teknologier og ramme deres magtspidser på det rigtige tidspunkt med deres evne til at opgradere deres riddere til kavalerer i borgalderen.
  • Kinesere – At starte med ekstra landsbyboere betyder, at der potentielt kan indsamles flere ressourcer, på trods af at de taber på både mad og træ i starten. For mere erfarne spillere betyder det, at man i sidste ende har mere kontrol over sine landsbyboere i det tidlige spil og hurtigt kan suge mad til sig og derefter flytte nogle af dem over til træ. Deres Farm bonus giver mulighed for nogle meget effektive gårde op til Imperial Age, hvilket sparer træ. Desuden sparer de 5% flere ressourcer på teknologiopgraderinger for hver alder. Af alle civilisationer, der kan Boom, har kineserne sandsynligvis de fleste muligheder for deres enheder, som også nyder godt af teknologirabatten. Deres bycentre giver +5 befolkning og en større sigtelinje, som hjælper med at finde ressourcer hurtigt og giver spilleren mere synlighed.
  • Goter – Selvom goter mangler solide økonomibonusser til at forbedre hastigheden af deres boom, er goter i borg- og kejseralderen med store økonomier blandt de vanskeligste civilisationer at stoppe. Den accepterede praksis er aldrig at give goths tid til at boome, ellers er spillet allerede tabt.
  • Malayer – Selv om Malayerne mangler landbaserede økonomibonusser og har en svag kejserlig alder, kan de stadig misbruge deres aldersfremskridt. Men på vandkort udmærker de sig virkelig ved at boome; billige fiskeskibe og fiskefælder (som giver ubegrænset mad), kombineret med hurtig aldersfremgang, gør det muligt for dem at akkumulere og gemme meget mad og træ og oversvømme fjender i senere aldre med billige enheder, såsom Karambit-krigere og malaysiske kampelefanter.
  • Maliere – Lavere træomkostninger på bygninger (undtagen gårde), gratis guldudvinding og hurtigt udforskede universitetsopgraderinger giver et stort boom-potentiale. I lighed med goterne skal de boome op til senere tidsaldre for at misbruge deres fleksible fordele, nemlig deres pilebestandige infanteri, anti-infanterienheder og stærke kavaleri.
  • Mayaer – Længerevarende ressourcer forlænger effekten af fødekilderne i det tidlige spil, der indsamles hurtigere, hvilket giver et pålideligt boom. Billigere bueskytter og Ørnekrigere med højere HP er et stærkt militært output til en stor økonomi.
  • Persere – Hurtigere bycenter og Dock-arbejdsrate giver flere landsbyboere tidligere, startende i Feudal Age, men stigende effekt i Castle Age og Imperial Age. Dette betyder også mindre tid til at ældes op, hvilket betyder, at Borgen nås lidt hurtigere.
  • Sicilianere – Deres gårdopgraderinger giver +100% ekstra mad, hvilket giver dem mulighed for at spare mere træ til at bygge vigtige bygninger i stedet for at genudsætte deres gårde. Deres bycentre bygges hurtigere, hvilket gør det muligt for dem at producere yderligere landsbyboere hurtigere. Deres unikke teknologi fra borgtidsalderen, First Crusade, belønner spilleren for at have flere bycentre ved at spawne 7 serjeants fra deres bycentre.
  • Cumans – Muligheden for at bygge et ekstra bycenter i feudalalalderen giver cumanerne et betydeligt forspring i forhold til andre civilisationer, når de skal opbygge en stor økonomi.

Age of Mythology

Store guder

De følgende store guder i Age of Mythology er velegnede til en blomstrende strategi. En gud kan betragtes som “boom”-baseret, hvis hun eller han giver mindst tre økonomiske bonusser (inklusive gudekræfter og teknologier)

Egypterne
  • Ra – Faraos bemyndigelse giver +5% bonusressourcer, Præster kan bemyndige bygninger, Monumenter er 25% billigere og har 20% flere HP, Regn, Næsehornets hud
  • Isis – Nilens oversvømmelse, alle teknologier koster 10% mindre, Bycentre giver +3 befolkning, Velstand, Obelisker koster 33% mindre, Monumenter blokerer brugen af fjendtlige gudekræfter i det omkringliggende område
Atlanteans
  • Gaia – Economic Guild technologies are 30% cheaper, Caravans and Fishing Ships cost less and have +25% HP, Gaia Forest, Channels, alle bygninger skaber et særligt frodigt terræn omkring dem, som fjender ikke kan bygge på, og som blokerer brugen af fjendtlige gudekræfter, bygninger regenererer HP
Nordiske
  • Thor – Svineklistermærke, Våbenhus-teknologier er billigere, Dværge er mere effektive samlere og billigere, Dværgmine
Kinesiske
  • Nü Wa – Markeder kan bygges i den klassiske tidsalder, Haver giver +1 befolkning og genererer gunst 20% hurtigere, Rekreation, Akupunktur
  • Fu Xi – Domesticering, bygninger koster 20% mindre træ, opgraderinger af enhedslinjer 20% billigere, Gedens år, hurtigere byggehastighed gennem velsignet konstruktion
  • Shennong – Trillebør, opgraderinger af mure er 50% billigere, Træhøst

Mindre guder

Disse mindre guder giver også fordele i booming:

Ægypterne

  • Bast (Wepwawet-adze, hellige katte)
  • Ptah (Shaduf)
  • Thoth (Thoths bog)

Atlanteanerne

  • Rheia (Horns of Consecration, Rheias gave)

Grækerne

  • Afrodite (Guddommeligt blod, Gyldne æbler)
  • Hephaestus (Olympens smedje, Overflod)

Nordiske

  • Skadi (Vinterhøst)

Kinesiske

  • Huang Di (Fem korn)
  • Dabo Gong (Husalter, kejserlig eksamen, Landlord Spirit)

Age of Empires III

  • Britisk – En populær civilisation at bruge gennem en strategi kendt som Housing Boom, der fokuserer på hurtig oprettelse af bosættere med deres bonus af en gratis bosætter, hver gang der bygges en herregård.
  • Hollandsk – Deres svage start kompenseres med deres evne til at konstruere banker, der giver et stort økonomisk boost, hvis de udnyttes korrekt. På kort med hvaler kan en hollandsk spiller, der monopoliserer dem, have hidtil usete niveauer af guld.
  • Franskmænd – Med hjælp fra Coureurs kan franskmændene nemt skaffe sig ressourcer langt hurtigere end andre civilisationer.
  • Russere – Bosættere trænes i blokke af tre. Deres kaserner og forposter er kombineret i blokhuse.
  • Tyskere – Produktionen af Settler Wagons sammen med normale Settlers gør det muligt for tyskerne at have en meget stærk økonomi.
  • Japanere – En meget stærk fiske- og vandboom civilisation.
  • Osmannere – Settlers træner automatisk uden omkostninger.
  • Portugiser – Dækkede vogne spawner, når en alder er fremskreden.
  • Sioux – De behøver ikke at bygge huse, så den tid, der ellers bruges til at fokusere på befolkningen, kan bruges til at fokusere på økonomien.

Galleri

Et eksempel på et fiskeboom-dæk i Age of Empires III, med skildpaddeelementer.

Føj et billede til dette galleri

Strategisider i Age of Empires Series Wiki

Age of Empires

Age of Empires

Assyrerne – Babylonierne – Choson – Egypterne. – Grækerne – Hittitterne – Minoerne – Perserne – Fønikerne – Shang – Sumererne – Yamato

Roms opståen

Karthagere – Makedoniere – Palmyranere – Romere

Rigernes tidsalder II

Kongernes tidsalder

Briterne – Byzantinerne – Kelterne – Kineserne – Kineserne – Frankerne – Goterne – Japanerne – Mongolerne – Perserne – Saracenerne – Teutonerne – Tyrkerne – Vikingerne

Erobrerne

Aztekerne – Hunnerne – Koreanerne – Mayaer – Spaniere

De glemte

Inkaer – Indianere – Italienere – Magyarere – Slaver

De afrikanske kongeriger

Berbere – Etiopiere – Malianere – Portugisere

Rajas’ opkomst

Burmesere – Khmer – Malayer – Vietnamesere

Definitive Edition

Bulgarer – Kumaner – Litauere – Tatarer

Mytologiens tidsalder

Mytologiens tidsalder

Grækerne – Egypterne – Nordboerne

Titanerne

Atlantiderne

Dragens fortælling

Kinesere

Rigernes tidsalder III

Rigernes tidsalder III

Britiske – hollandske – franske – Tyskere – osmannere – osmannere – portugisere – russere – spaniere

Varsler

Azteker – Iroquois – Sioux

De asiatiske dynastier

Kinesere – indianere – japanere

Definitive Edition

Svenskere – Inkaer

General

Blitzkrieg – Boom – Byggeorden – Borgen falder – Inddæmning – Indirekte tilgang – Rush – Springbræt – Affaldsbunke – Skildpadde

Denne kasse: visning – snak – redigér

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.