Udforskning af Minecraft-spilmodes

Så langt har vi installeret Minecraft, lært om biomerne og udforsket de væsner, der findes i dem. Nu er det tid til at forgrene os ud over den sikre udforskning af Creative Mode og lære om alle de spiltilstande, Minecraft har at byde på.

I den første lektion brugte vi en del tid på at fremhæve de ting, der gør Minecraft unikt, med vægt på, hvordan du kan gøre Minecraft til det spil, du ønsker at spille, baseret på dine egne interesser.

Spiltilstande spiller en meget stor rolle, når det gælder om at hjælpe dig med at flytte vægten i spillet i retning af de resultater, du ønsker. Uanset om du længes efter en Zen-sandkasse, hvor du stille og roligt bygger den, et langdistanceeventyr, hvor du udforsker jordens ende, eller om du vil kæmpe for at redde verden ved at arbejde dig frem mod Ender-dragen, så understøtter den spiltilstand, du vælger, i høj grad din spillestil. Der er fire mulige spiltilstande: Du kan vælge mellem Creative, Survival, Hardcore og Adventure.

Du kan vælge mellem Creative, Survival og Hardcore-tilstande fra skærmbilledet Create New World (Opret ny verden), når du genererer en ny verden. Du kan også vælge at skifte et spil til Creative, Survival eller Adventure fra skærmbilledet Open-to-LAN, som giver dig mulighed for at dele dit lokale spil til multiplayer på dit lokale netværk. Adventure er en specialtilstand, der er designet til multiplayer-kort og -servere. Lad os tage et kig på hver enkelt spiltilstand, inden vi i næste lektion vender tilbage for at se nærmere på Survival Mode.

Creative Mode er, som navnet antyder, den spiltilstand, hvor der lægges vægt på indholdsskabelse. I modsætning til andre spiltilstande har Creative Mode-spillere uendelig adgang til ressourcer, og alle genstande, der kan fremstilles, er allerede tilgængelige for dig i Creative Mode-inventaret. Du kan stadig lave ting, som f.eks. en hakkebøsse, hvis du ønsker det, men det er ikke nødvendigt at gøre det. Forestil dig om du vil, at Creative Mode er som at have en ubegrænset fane i en LEGO® butik.

Du kan bygge, bygge og bygge lidt mere uden at bekymre dig om besværet med at arbejde for råmaterialerne. Hvis det eneste, du har lyst til, er at gå amok og skabe ting, uden at du behøver at knokle med at samle tusindvis af ressourceklodser, så er dette den rette tilstand for dig.

Og selv om adgangen til uendelige ressourcer er den primære attraktion ved Creative Mode (hvilket gør det til den perfekte tilstand for dem, der ønsker at bygge efter hjertens lyst), er en anden stor fordel, at spilleren er usårlig og ikke lider skade af at falde, af væsner og monstre i spillet, af at opholde sig under vand for længe eller af at røre ved lava.

Den eneste måde at dø på i Creative Mode er faktisk at grave ned i “The Void” under spillets grundstenslag (svarende til at falde ned i jordens centrum) eller at bruge konsolkommandoen /kill til rent faktisk at dræbe spilleren.

Ud over alle de blokke, du nogensinde kunne ønske dig, og muligheden for at styrte ned til jorden uden en skramme, er der to andre store fordele i Creative Mode. Som vi lærte i afsnittet om bevægelse, aktiverer et simpelt dobbelt tryk på mellemrumstasten Fly Mode, og du kan zoome rundt som en superhelt.

Fly er især praktisk til at udforske hurtigt og beundre dine strukturer fra en bedre højde. Den anden store fordel er, at blokke går i stykker med det samme, når du klikker på dem (i modsætning til i Survival Mode, hvor alle blokke kræver tid og/eller værktøj for at gå i stykker).

Creative-spillere har også adgang til materialer, der er helt utilgængelige i andre spiltilstande, såsom spawn-æg (som giver spillerne mulighed for at spawne væsner i spillet efter behag til at befolke deres kreationer).

Sjov trivia i Creative Mode: Hvis du vil reducere antallet af blokke, der ved et uheld bliver smadret, mens du beundrer dine kreationer eller udforsker, skal du udstyre dig med et sværd. Når du bærer sværdet i Kreativ tilstand er den øjeblikkelige brudfunktion deaktiveret.

Soverlevelsestilstand

Soverlevelsestilstand er standardspiltypen i Minecraft og den tilstand, der minder mest om en traditionel videospiloplevelse. De allerførste versioner af Minecraft havde ingen faste mål overhovedet, og spillet var i bund og grund en ren sandkasseoplevelse. Efterhånden som spillet udviklede sig, blev der indført mål-lignende elementer, blot for at give en løs lineær struktur til spillere, der ønskede et spilforsynet mål at arbejde hen imod.

I Survival Mode er spilleren beslægtet med en skibbrudne eller en tilflugt. De er en fremmed i et fremmed land uden identitet eller redskaber. Minecraft har altid været bevidst let på en egentlig baggrundshistorie, så du er velkommen til at udfylde din egen forklaring på, hvorfor din karakter er der, hvor den befinder sig.

Den største kontrast mellem Survival Mode og Creative Mode er skiftet fra gudelignende kræfter til en udpræget dødelig tilværelse. I Survival Mode har du ikke adgang til et on-demand-inventar med uendelige ressourcer; du må samle ressourcer fra omgivelserne omkring dig. Har du brug for træ til en stige? Du må hellere begynde at hugge træer ned for at få det!

Dertil kommer, at du er udsat for fysiske skader og behov, ligesom du er i det virkelige liv. Du tager skade, hvis du falder fra en stor højde. Du kan drukne. Monstre kan (og vil) angribe dig. Du er også sulten og skal samle og tilberede mad.

Den skærmvisning, der ses ovenfor, fremhæver disse Survival Mode-elementer. Hjerterne viser, hvor meget helbred du har. De små kalkunlår/mammekoteletter angiver din aktuelle sult. Den smalle bjælke, der adskiller hurtig adgangsbjælken og helbreds-/hungerindikatorerne, er din erfaringsbjælke. Mange aktiviteter i spillet som f.eks. jagt og minedrift giver erfaring, som kan bruges til senere avancerede opgaver som f.eks. fremstilling af fortryllede våben.

Sværhedsgraden i Survival Mode kan justeres via valgmenuen i spillet. Som standard er spillet indstillet til Normal sværhedsgrad. Du kan justere sværhedsgraden mellem Peaceful (fredelig), Easy (let), Normal (normal) og Hard (svær). Den største forskel er mellem Peaceful og de andre sværhedsgrader; i Peaceful mode vil fjendtlige mobs ikke spawne, og du bliver aldrig sulten, men du vil stadig tage faldskader, drukne og komme til skade i lava.

Easy, Normal og Hard har alle fjendtlige mobs og sult, og den eneste forskel mellem sværhedsgraderne er, hvor meget skade og hvor aggressive mobsene er, samt hvordan sulten påvirker dig (i Easy bliver du f.eks. sulten og skal spise, men sulten vil aldrig direkte slå dig ihjel, mens du i Hard kan dø af sult).

Mange spillere nyder den udfordring, som Survival Mode giver, og finder det mere givende at bygge komplekse strukturer og udviklinger i Survival Mode. Det er f.eks. altid sjovt at bygge et kæmpe slot, men at bygge det ved hjælp af stilladser og faktisk risikere at falde i døden giver en vis spænding og følelse af at have opnået noget.

Det igangværende slotskompleks nedenfor blev f.eks. bygget udelukkende i Survival Mode:

Det har måske ikke samme flair som mere stiliserede Creative Mode-byggerier, men det er ekstremt tilfredsstillende at bygge et stort projekt i Survival Mode og faktisk få det til at lykkes.

Hvis du ønskede at spille Minecraft som et traditionelt videospil med et tydeligt “slutspils”-mål, er her en grov skitse af, hvordan den oplevelse ville se ud:

Du starter spillet med ingenting, placeret et sted på det, der er kendt som The Overworld (det traditionelle kort, der ligner vores verden fuldstændigt med bjerge, floder, græsland osv.) Du skal så overleve på The Overworld ved først at samle nok ressourcer til at bygge et simpelt shelter og lave simple redskaber, og så til sidst arbejde dig op til mere avancerede shelters og redskaber ved f.eks. at udvinde ressourcer fra jorden under dig.

I sidste ende vil du ved hjælp af tilstrækkeligt avancerede værktøjer og våben være i stand til at bygge en portal til en anden del af spillet, kendt som The Nether, som for alt i verden er Minecraft-versionen af Helvede (lige så rummelig som The Overworld, men fyldt med lava, ild og underverdensagtige væsner). Der kan du finde endnu flere ressourcer til at fortsætte din søgen.

Med de ressourcer, der kun er tilgængelige i The Nether, kan du fortsætte med at udvide din rækkevidde i hele spilverdenen, indtil du kan få adgang til det sidste område, der er kendt som “The End”, som i bund og grund er en slags skærsilvslignende sted i og uden for tiden. Der finder du Ender Dragon, som, hvis du ønsker, at spillet skal have en sidste stor boss til sidst, som du skal slå ned, er den fyr, du leder efter.

Hvis du er bekymret for at “slå” spillet, fordi du ikke ønsker at efterlade alle dine baser, miner og hårdt arbejde, skal du ikke bekymre dig. Når du dræber Ender-dragen, mister du ikke din verden. Du kan vende tilbage til den og fortsætte med at spille (bare nu har du et flot achievement-trofæ og en enorm mængde erfaring).

Nu, som vi har understreget fra starten, er Minecraft det, du vil gøre det til. Vi har spillet Minecraft i årevis og gør meget sjældent det til nogen som helst prioritet at nå til The End og konfrontere Ender Dragon. Det er der, hvis du vil have udfordringen og lineariteten, men du kan helt ignorere det, hvis du er fuldstændig ligeglad med at slå nogen form for slutboss.

Hardcore Mode

Hardcore Mode er godt nok hardcore. Hvis du er en erfaren gamer, har du allerede gemt et par poster i din gamle game’o’dex om, hvad hardcore betyder, men hvis det er første gang, du støder på begrebet, er det nemt at opsummere: Døden er permanent.

I Survival Mode kan du dø, men du “respawner” altid, enten ved dit oprindelige spawnpunkt fra spillets start eller i den sidste seng, du har sovet i.

Du mister al din erfaring, du mister alt dit udstyr og det bytte, du har på dig (men hvis du er tæt på dit dødssted, kan du løbe tilbage og tage nogle af erfaringskuglerne og alt dit udstyr, før det forsvinder).

I Hardcore Mode (angivet ovenfor ved skyggen på helbredshjerterne) er spillet ikke kun slut, når du dør, og du mister alle dine ting, men hele selve verdenen bliver slettet, når du dør. Der er ingen mulighed for at gemme dit udstyr, beholde den base, du lige har bygget, eller endda beholde den verden, du var ved at udforske.

Trods vores bedste forsøg på at holde os i live i spillet i Hardcore Mode, som vi brugte til skærmbillederne i dette afsnit, falder de bedste planer nogle gange til jorden. I skærmbilledet ovenfor havde vi faktisk ikke tænkt os at dø (vi spillede for at holde os i live så længe som muligt), men under en ekspedition til indsamling af ressourcer væk fra vores oprindelige base blev vi vendt om, solen gik ned, monstrene kom frem, og vi endte med at dø i en flok af dem uden nogensinde at finde hjem.

Mange spillere finder Hardcore Mode som et sjovt afbræk fra den totale sikkerhed i Creative Mode og den relative sikkerhed i Survival Mode og bruger det som en slags back-to-basics-måde at teste deres Minecraft-færdigheder på. Vi vil være de første til at fortælle dig, at du spiller spillet meget konservativt, når du kun har ét liv at leve.

Note: Hvis du virkelig elsker dit tilfældigt genererede Hardcore Mode-kort og gerne vil genbruge det til et Creative Mode- eller Survival Mode-kort, kan du gemme det, på en omvendt måde. Før du dør (og verdenen slettes) skal du trykke på “/”-tasten for at trække konsollen i spillet op og indtaste kommandoen “/seed”. Den numeriske udlæsning (f.eks. “Seed: 2120846590878356”) er i bund og grund kortets DNA og kan, som vi lærer i en senere lektion, bruges til at genskabe kortets generelle struktur, men ikke til at gemme de fremskridt, du har gjort på det.

Adventure Mode

Adventure Mode er designet til at give spillerne mulighed for at besøge et kort og strejfe rundt i det, men uden mulighed for at ødelægge blokke uden at bruge passende værktøjer. Tænk på det som en hybrid mellem Creative og Survival Modes med vægt på kreativt spil (som at udforske kortet), men uden fleksibiliteten til bare at smadre alt med et enkelt klik, som du kan i Creative.

Som sådan bruges Adventure Mode til adventure-servere og adventure-kort, hvor skaberen af kortet forsøger at skabe en oplevelse, der er afhængig af at begrænse spilleren.

For eksempel, hvis du har designet et kort for at simulere, at spillerne sidder fast i et uhyggeligt palæ eller en tilsyneladende uendelig labyrint, ville det ikke være noget spændende eventyr, hvis de bare kunne gå i panik og grave sig vej lige igennem bogreolens labyrint med deres bare hænder.

I en mindre skala er Adventure Mode nyttig til at lade folk udforske dine kreationer uden at bekymre sig om, at de skal beskadige dem. Hvis du f.eks. har problemer med søskende, der smadrer hinandens kreationer, kan du lade dem fremvise deres værker i adventure mode for at begrænse utilsigtet ødelæggelse.

Du kan ikke oprette en ny verden, der er sat i Adventure Mode, men du kan skifte verden til Adventure Mode, når du deler den med andre, enten via lokal multiplayer eller via server.

Næste lektion: Overlev din første nat i Survival Mode

Når du har fået et par deller i din hakkebøsse, er det ikke længere helt så skræmmende at overleve i Survival Mode. For en ny spiller er det første Survival Mode-spil dog normalt ret hårdt. Det er udfordrende at komme ind i rytmen med at styre din sult og dit helbred, samtidig med at du skal afværge de utallige ting i Minecraft-universet, der vil æde dig.

I den næste lektion vil vi køre dig gennem starten af et Survival Mode-spil for at fremhæve de ting, du skal gøre, straks efter du finder dig selv smidt ned midt på et nyt kort. At starte den første dag på den rigtige måde (og at overleve den første nat som følge heraf) er nøglen til et vellykket spil i Survival Mode.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.