VR-applikationer: 21 industrier bruger allerede Virtual Reality

Opdateret 11. december 2020 – Sophie Thompson

Forstå mig ret, der findes nogle fantastiske virtual reality-spil (VR), men VR, AR og MR kommer til at forme vores fremtid på mange andre måder end ved spil. Her er en liste over brancher, der allerede er ved at indføre VR, og hvordan det kan påvirke fremtiden for den pågældende branche.

For dem, der ikke er helt på højde med VR, er her en meget kort definition: VR er et begreb, der bruges til at beskrive et computergenereret miljø, som en person kan udforske og interagere med. En bruger er nedsænket i miljøet, og hjernen bliver dybest set narret til at tro, at det, som en person ser i den virtuelle verden, er virkeligt.

Autoindustrien

VR giver ingeniører og designere mulighed for nemt at eksperimentere med et køretøjs udseende og opbygning, inden de bestiller dyre prototyper. Mærker som BMW og Jaguar Land Rover bruger allerede VR til at afholde tidlige design- og ingeniørgennemgange for at kontrollere køretøjets visuelle design og objektforskyelighed – alt sammen før der er blevet brugt penge på at fremstille delene fysisk.

VR sparer bilindustrien for millioner ved at reducere antallet af prototyper, der bygges pr. køretøjslinje.

JLR bruger VR til at afholde tekniske gennemgange tidligere i køretøjsudviklingsprocessen.

Sundhedspleje

Sundhedspleje i en vigtig anvendelse, hvor VR kan have en betydelig indvirkning. Sundhedspersonale bruger nu virtuelle modeller til at forberede sig på at arbejde på rigtige kroppe, og VR er endda blevet brugt som smertelindring ved brandskader.

VR kan også bruges som behandling af mentale sundhedsproblemer, idet Virtual Reality Exposure Therapy anses for at være særlig effektiv i behandlingen af PTSD og angst. Der er mange andre måder, hvorpå det at tilbringe tid i VR kan have terapeutiske fordele.

Osso VR giver et kirurgisk trænings- og vurderingsværktøj.

Handel

Problemet med online shopping er, at vi ikke kan prøve det tøj, vi ønsker, før vi køber det, hvilket resulterer i, at vi køber to størrelser og sender den ene tilbage, eller at vi bestiller en størrelse og beder til, at den passer til din form og størrelse. Dette kan snart ændre sig med kropsscanningsteknologi i VR, som vil give os mulighed for at prøve tøj i den virtuelle verden for at se, hvordan det ville se ud i virkeligheden.

Flere og flere virksomheder forsøger at give os VR-shoppingoplevelsen, herunder den europæiske detailhandler ASOS, som har investeret i softwareudviklingsvirksomheden Trillenium.

Og det er ikke kun mode, der får en makeover. Sidste år lancerede eBay “verdens første virtual reality-varehus” i samarbejde med den australske detailhandler Myer. Er dette fremtiden for shopping?

vRetail bruger VR til at forbedre shoppingoplevelsen.

Turisme

Forestil dig, at du kan prøve din ferie, før du køber den. Det er præcis, hvad fremtiden kan bringe. Branchen er ved at tage de første skridt til at gøre det muligt for dig at tage på guidede virtuelle ture på hoteller, restauranter og turistmål.

Thomas Cook lancerede deres VR-oplevelse “Try Before You Fly” i 2015, hvor potentielle feriegæster besøger butikker i forskellige lande for at opleve ferien i VR, før de booker den. Der var en stigning på 190 % i bookinger af udflugter i New York, efter at folk havde prøvet den 5 minutters version af ferien i VR.

Google Expeditions er en anden måde, hvorpå turismen kan blive mere tilgængelig. Brugerne kan rejse rundt i verden fra deres eget hjem, så folk i alle aldre og med alle baggrunde kan udforske koralrev eller Mars’ overflade.

Immobilier

Du kan se dig omkring i ejendomme fra dit eget hjem – ingen ejendomsmægler eller ofring af din weekend er nødvendig. Dette giver folk mulighed for at udforske huse online og derefter kun se de huse, som du sandsynligvis vil elske personligt. Matterport er førende og har allerede scannet tusindvis af huse ved hjælp af deres scanningshardware.

Matterport 3D-kamera producerer realistisk scanning af bygninger, som du derefter kan besøge i VR.

Arkitektur

VR ændrer gradvist den måde, som arkitekter designer og eksperimenterer med deres arbejde på. VR gør det muligt at se ikke bare, hvordan en bygning eller et rum vil se ud, men også hvordan det vil føles. For boligejere kan de opleve rummet, før det er fysisk bygget, og foretage ændringer i realtid, hvilket sparer kunden og arkitekten tid og penge (samt øger tilfredsheden ved projektets afslutning).

Arkitekter har brugt 3D-modeller i årevis, men ved at bruge fordybende værktøjer som Iris VR kan de forstå og udforske rummet på det dybest mulige niveau.

Gambling

Du kan nu spille multiplayer-poker i VR med Poker VR. Det er ligesom at være i et rigtigt casino, hvor du kan tale med andre spillere og læse deres kropssprog. I øjeblikket har de en præmiepulje med præmier på i alt 5.000 dollars.

Læring og udvikling

L&D-markedet er begyndt at åbne sig for VR, med virksomheder som VirtualSpeech, der tilbyder VR-træning for bløde færdigheder. De kombinerer VR-apps med web-VR og samarbejder med virksomheder om at integrere deres virksomhedsuddannelse i nuværende LMS. Dette gør træningen mere tilgængelig, billigere og øger niveauet for fastholdelse af læring.

Lær og øv kommunikationsfærdigheder med VirtualSpeech.

Rekruttering

Lloyds Banking Group har indført en VR-øvelse for at vurdere kandidater til deres 2017-indtag. I fremtiden kan virtuelle miljøer erstatte selve vurderingsdage og samtaler, hvilket sparer omkostninger og tid for både arbejdsgiveren og den potentielle medarbejder.

Underholdning

VR bruges i underholdningsindustrien til at øge oplevelserne med 360-film (f.eks. på YouTube) og øge din følelsesmæssige forbindelse med dem og/eller karaktererne. Disney Movies VR tager f.eks. brugeren med til begivenheder på den røde løber og til et interview med skuespillerne fra “Jungle Book”.

VR kan også revolutionere den måde, hvorpå medieindhold bliver lavet. Flipside er nu den hurtigste måde at lave shows, der kan ses via traditionelle kanaler som YouTube, Twitch eller Facebook live og inde i selve virtual reality.

Uddannelse

VR kan revolutionere uddannelserne ved at give eleverne mulighed for at lære på en fordybende, oplevelsesbaseret måde. Unimersiv har apps, der giver brugerne mulighed for at tage en rundtur i det gamle Rom, udforske den menneskelige hjerne og gå om bord på Titanic. ImmersiveVREducation er ved at opbygge et VR-klasseværelse/mødelokale med deres produkt “Engage”, hvor folk kan lære af undervisere fra hele verden.

Engage-applikation med studerende, der lærer i samarbejde inde i et undervisningslokale.

Sport

Den måde, vi ser sport på, er allerede ved at ændre sig, og flere VR-virksomheder har specialiseret sig i at se live sportsbegivenheder. Du kan f.eks. se NBA, NFL og andre begivenheder i VR. Virksomheder som LiveLikeVR gør det muligt for tv-stationer og sportshold at levere live sportsoplevelser i VR på mobilen.

Det er en fantastisk måde at åbne live sportsbegivenheder for folk, der ikke kan rejse til stedet eller ikke har råd til billetter for at se sporten personligt.

BT Sport sendte UEFA Champions League-finalen i 360 graders VR via YouTube og BT VR-appen, alt sammen gratis. Du kunne se kampen fra flere forskellige steder på stadion, som om du rent faktisk var til stede. Initiativer som dette vil være med til at ændre måden at se sport på.

Kunst og design

Med VR kan man ikke bare skabe kunstværker i naturlig størrelse – man kan være i dem. Du kan faktisk træde ind i dit billede og komme ud på den anden side. Det mest kendte program til at skabe kunst i VR er Tiltbrush, og det er utroligt, hvad nogle mennesker har formået at male i det. Du kan også lave virtuelle 3D-modeller og skulpturer med MasterpieceVR.

Tiltbrush giver dig mulighed for at skabe smukke 3D-malerier i VR.

Events og konferencer

Da VR gør det muligt for personer at være steder virtuelt, giver det en mulighed for arrangører til at byde flere personer velkommen til personlige arrangementer. Paul McCartney frigav f.eks. en 360-graders koncertoptagelse via en virtual reality-app, der var knyttet til det billige Google Cardboard-headset.

VR kan bruges på en lignende måde til at muliggøre virtuel deltagelse i konferencer, men aktører i eventbranchen bruger det også til at skabe kollektive oplevelser blandt publikum på stedet. Et eksempel på dette var på Mobile World Congress 2016, hvor konferencedeltagerne havde VR-headsets på, da de deltog i lanceringsceremonien af de nye Samsung S7- og S7 edge-smartphones.

Velvære

Med den stigende popularitet for wellness og meditation er det ikke overraskende, at der findes VR-applikationer, der gør det muligt for brugerne at fordybe sig i et meditativt rum. Guided Meditation VR er en af de mest populære og omgiver brugeren med smukke 360-billeder, mens de lytter til beroligende musik og en guidet meditation.

Social

Der er flere aktører, der allerede opbygger sociale fællesskaber i VR-området, f.eks. High Fidelity, vTime, AltspaceVR, Oculus Rooms and Parties og VRChat. Altspace er en af de mest populære og afholder jævnligt fællesskabsskabte meetups om emner fra “Mingle and Chill” til “Boss Monster” og “Lia’s fødselsdagstegningsfest”.

Fest inde i High Fidelity, som kan huse flere spillere.

Charity

En af de bedste ting ved fremkomsten af VR er dens evne til at fremkalde empati. Det gør det ekstremt værdifuldt for velgørenhedsorganisationer, da det kan bruges til at øge forståelsen for et problem.

Mennesker er mere tilbøjelige til at blive bevæget til at handle, når de er nedsænket i en situation, som de ellers ikke ville være i stand til at forholde sig til eller komme tæt på at opleve. I 2015 brugte Unicef f.eks. videoen “Clouds Over Sidra” til at fordoble deres donationer til deres arbejde med den syriske flygtningekrise.

Marketing

Marketing handler mere og mere om, hvordan virksomheder får kunderne til at føle sig, så brugen af VR er en naturlig forlængelse. Coca-Cola var en af de første virksomheder, der afprøvede virtuelle oplevelser i deres markedsføring, da de omdannede deres julereklame til VR i Polen.

Det er også ved at blive populært for universiteter at skabe virtuelle campusrundvisninger af universiteter. Princeton, Yale og Columbia har alle prøvet dette som en måde at give flere studerende mulighed for at se deres campus på.

Rekreation

Mange hobbyer i det virkelige liv er tilgængelige i VR, og den fordybende oplevelse gør dem så meget desto mere fornøjelige og tilgængelige. Hvis du er fan af kulturelle aktiviteter, kan du besøge museer som Natural History Museum i London, eller hvis du er mere til spænding, er der endda en VR-temapark, der åbner i Kina. En af de mere unikke måder, hvorpå VR bliver brugt, er af Galatea, som leverer et værktøj til styring af skrivning og narrativt design til immersiv historiefortælling.

VR-temapark i Kina fra SLQJ.

Lovhåndhævelse

Som i militæret bruger politistyrker AR- og VR-værktøjer fra virksomheder som VirTra til at træne personale i simulerede scenarier komplet med visuelle, auditive og fysiske stimuli (lige fra gøende hunde og støj fra gaden til rekylet ved afgivelse af et våben).

Teknologierne gør det endda muligt for politistyrker at eskalere eller deeskalere praktikanternes simulerede interaktioner med personer inde i de virtuelle træningsmiljøer, hvilket hjælper eleverne med at øve sig i at foretage vurderinger og træffe kritiske beslutninger under stress.

En gruppe forskere fra University of Alabama havde samarbejdet med politifolk om at måle hjernebølger under VR-polititræning. En af de ledende forskere sagde, at arbejdet kan “forbedre uddannelsen af betjente og påvirke ansættelsesprocessen positivt.”

Nyheder og journalistik

Du kan nu se nyhedshistorier og dokumentarfilm i VR. New York Times har allerede bevæget sig ind på dette område, og det er kun et spørgsmål om tid, før andre medier slutter sig til dem. I NYTVR-appen kan du opleve historier i stedet for blot at lytte til dem, som om du stod over for journalisten, hvor historien foregår.

VR vil sandsynligvis påvirke din arbejdsplads, dine fritidsinteresser og dit sociale liv i fremtiden – og det er hurtigere, end du måske tror. VR’s muligheder er uendelige; de eneste ting, vi ikke kan erstatte i VR, er at spise og sove … indtil videre.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.