JellyCar

Kurz nach der Veröffentlichung des Originalspiels JellyCar im Apple App Store wandte sich FitzRandolph an Disney Mobile, die Abteilung für mobile Spiele der Disney Interactive Studios, um eine Fortsetzung des Spiels zu entwickeln. Disney Mobile, das auf der Suche nach einem neuen Spiel war, erklärte sich bereit, die Entwicklung und Veröffentlichung des Spiels zu unterstützen. Die Fortsetzung wurde von den Disney Mobile Games Studios mit Sitz in Peking entwickelt. Zu den neuen Funktionen der Fortsetzung gehörten zusätzliche Fähigkeiten für das Auto, wie z. B. Luftballons und Haftreifen, sowie ein zusätzlicher Level-Editor. FitzRandolph beschrieb die Erfahrung später als „aufregend“ und „überwältigend“:

Ich hatte nie darüber nachgedacht, was JellyCar ist, wie die Regeln oder der Stil oder was auch immer. In der ersten Runde habe ich es mir angesehen und gesagt, dass es nicht wie JellyCar aussieht, und sie haben mich gefragt, wie es denn aussehen soll. Ich hatte nicht wirklich darüber nachgedacht, weil es immer eine sehr persönliche Sache war. Aber es war wirklich aufregend und es ist wirklich cool, ein Teil davon zu sein.

JellyCar 2 wurde erstmals im November 2009 für iOS-Geräte veröffentlicht, wurde aber später auf andere Geräte portiert. Eine erweiterte Version für das iPad wurde im April 2010 zeitgleich mit dem iPad selbst veröffentlicht. Im November 2010 wurde JellyCar 2 als PlayStation Mini für Sonys PlayStation Portable-System veröffentlicht. Im Jahr 2011 wurde JellyCar 2 auf Nintendos zwei große Download-Dienste, WiiWare (im Januar) und DSiWare (im März), portiert.

Rezeption von JellyCar 2Bearbeiten

Die Kritiken zu JellyCar 2 waren allgemein positiv. Lisa Cowdell von Gamezebo sagte, dass die iOS-Version „ein schmackhafter Titel ist, den man wahrscheinlich mal ausprobieren sollte“, aber dass die Steuerung manchmal „geradezu frustrierend“ sein könnte. PSPMinis.com bezeichnete die PlayStation Portable-Version als „ein gut durchdachtes Spiel, das einfach, aber ’nicht frustrierend‘ herausfordernd ist“.

Die Kritiken für die beiden Nintendo-Versionen waren gemischter. In seiner Rezension der DSiWare-Version sagte Jacob Crites von Nintendo Life, dass JellyCar 2 „DSiWare richtig gemacht ist: spaßiges Gameplay im Pick-up-and-Play-Stil mit einer Vielzahl von Optionen und einer Menge Wiederspielwert“, aber dass „die DSiWare-Größenbeschränkungen nicht freundlich waren“, und bemerkte, dass der Level-Editor entfernt wurde, um Platz zu sparen. Patrick Elliott, der ebenfalls für Nintendo Life schreibt, bezeichnete die WiiWare-Version als „eine nette kleine Portierung, die es in sich hat“. Audrey Drake von IGN hingegen bezeichnete die WiiWare-Version als „eine Verschlechterung im Vergleich zu den mobilen Vorgängern, da die Steuerung hakelig ist, die Grafik kaum verbessert wurde und es keine Online-Konnektivität gibt“.

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