Egenskaper – Elder Scrolls Online

En egenskap i ESO är en speciell egenskap som läggs till ett tillverkat föremål och som gör att föremålet kan göra smarta saker i Elder Scrolls Online. Egenskaper finns på vapen, rustningar och smycken. De typer av Traits du kan få är olika, beroende på vilken typ av föremål det finns på. Det finns till exempel en uppsättning Traits som är specifika för rustning och en annan uppsättning Traits som gäller för vapen. Vissa Traits kan tyckas vara likadana mellan olika typer av föremål, men de kommer att ta ädelstenar som är unika för det föremålets version av egenskapen. Traits beräknas med ett procentuellt värde, till exempel ”ökar vapnets attackhastighet med 20 %” Det procentuella värdet av en Trait ökar med ökad förbättringskvalitet för föremålet. Här är till exempel hur Traits ökar när du förbättrar en båge med egenskapen Charged:

  • White – ökade chanser att tillämpa status effekt med 70%
  • Fine – ökade chanser att tillämpa status effekt med 80%
  • Superior – ökade chanser att tillämpa status effekt med 90%
  • Epic – ökade chanser att tillämpa status effekt med 100%
  • Legendary – ökade chanser att tillämpa status effekt med 110%

Vad är en Trait?

Traits är inte samma sak som en Enchant. Du kan ha både Traits och Enchants på ett föremål. Naturligtvis sätts Enchantments på föremålet efter att det redan har tillverkats. En personlig anmärkning: Trait Crafting kan betraktas som Advanced Crafting. Det är inte svårt att göra eller förstå, men det är tillräckligt komplext och tidskrävande för att skilja de hårda hantverkarna från de tillfälliga hantverkarna. Det är inget fel med konceptet att ignorera allt detta, bara lära sig att tillverka föremål på grundläggande nivå för att hjälpa dig själv och dina vänner att utrusta sig någorlunda bra, och lämna det därhän! Jag tror att konceptet bakom denna komplexitet är att hjälpa vår ESO-community att värdesätta och uppskatta de sanna hantverksmästare som lägger ner tid och kraft på att ta itu med just detta lilla berg.

Uppdatering 16, för Clockwork City DLC, lade till Transmutation: ett system för att ändra egenskaperna i din utrustning!

Vem använder egenskaper?

Hantverk som använder egenskaper är:

  • Blacksmithing
  • Clothier
  • Woodworking
  • Jewelry Crafting

Non-Craftable Traits

Vissa egenskaper kan inte hantverkas eller forskas om, och andra gäller smycken som för närvarande ligger utanför spelarnas hantverksmöjligheter. För att få dessa egenskaper finns det inget annat alternativ än att fortsätta att odla det som släpper det föremål du söker.

  • Ornate – Ökar försäljningspriset med X%.

Hur lär jag mig att hantverka egenskaper?

Per egenskap Total
1:a 6 timmar 6 timmar
2:a 12 timmar 18 timmar
3rd 24 timmar (1 dag) 42 timmar (~2 dagar)
4th 48 timmar (2 dagar) 90 timmar (~4 dagar)
5th 96 timmar (4 dagar) 186 timmar (~8 dagar)
6th 192 timmar (8 dagar) 378 timmar (~16 dagar)
7th 384 timmar (16 dagar) 762 timmar (~32 dagar)
8th 768 timmar (32 dagar) 1530 timmar (~64 dagar)
9th 1536 timmar (64 dagar) 3066 timmar (~128 dagar)

Du måste undersöka ett objekt, för att låsa upp en egenskap för det föremålet. Om du till exempel vill tillverka en båge med Precision Trait på den måste du först hitta en båge som redan har Precision Trait och sedan forska på den vid lämpligt hantverksbord. Att forska på ett föremål för att lära sig dess egenskap kommer att förstöra föremålet. Du måste låsa upp varje egenskap för varje föremål separat. Så det betyder att du verkligen forskar # av föremål x 9 egenskaper!!

  • Smide = 126 forskningsegenskaper
  • Klädare = 126 forskningsegenskaper
  • Träbearbetning = 54 forskningsegenskaper
  • Smyckeshantverk = 18 forskningsegenskaper

Det finns färre egenskaper att forska om i Träbearbetning eftersom det bara finns 6 hantverksföremål medan de andra två smideshantverken har 14 vardera.
Forskning har en avkylningstimer som varierar per föremål beroende på hur många egenskaper du redan har låst upp. Första gången du forskar om ett föremål tar det 6 timmar innan det slutför upplåsningen av egenskapen. Tiden för varje föremål efter det fördubblas.

I början kan du bara forska på ett föremål åt gången för ditt hantverk. Det betyder att om du tillverkar bågar, stavar och sköldar och du forskar om en båge kan du inte forska om en stav och en sköld samtidigt. Det finns en färdighet som du kan spendera färdighetspoäng på för att minska forskningstiderna och öka antalet föremål du kan forska på:

  • Smide – Metallurgi
  • Klädare – Sömnad
  • Träbearbetning – Snickeri
  • Smyckestillverkning – Lapidär forskning

Smide, Klädare, Träbearbetning

  • Rank 1 – Kräver hantverksrank 8 – Forskningstiden minskas med 5%, Forska på 2 egenskaper samtidigt
  • Rang 2 – Kräver hantverksrank 18 – Forskningstiden minskas med 10%, Forska på 2 egenskaper samtidigt
  • Rang 3 – Kräver hantverksrank 28 – Forskningstiden minskas med 20%, Forska på 3 egenskaper samtidigt.
  • Rang 4 – Kräver hantverksrang 42 – Forskningstiden minskas med 25 %, max 30 dagar, forskning av 3 egenskaper samtidigt.

Smycken

  • Rang 1 – Kräver hantverksrang 8 – Forskningstid reducerad med 5%
  • Rang 2 – Kräver hantverksrang 18 – Forskningstid reducerad med 10%
  • Rang 3 – Kräver hantverksrang 28 – Forskningstid reducerad med 20%
  • Rang 4 – Kräver hantverksrang 42 – Forskningstid reducerad med 25%, max 30 dagar.

Då du kan forska på ett föremål av trä, metall, smycken och tyg/skinn samtidigt, är det som minimum:

  • 1 föremål, alla 9 egenskaper = Utan färdigheter som minskar forskningstiden: 1 föremål, alla 9 egenskaper: 127.75 dagar; med rang 4: 77.8125 dagar
  • 8 föremål, alla 9 egenskaper = 432 timmar eller 144 timmar med rang 3-bonus.

Inte så skrämmande…
Till sist, om du arbetar med två olika hantverk kan du forska på ett föremål från varje hantverk samtidigt. Du kan till exempel forska på något från Blacksmithing och Woodworking samtidigt om du vill. Du kan forska om egenskapen från ett föremål som tillverkats av en annan spelare. Stort tack till Elder Moot för all matematisk hjälp i det här avsnittet!

Hur får jag en egenskap på ett föremål?

Varormål som tappas i världen kan ibland ha en egenskap som redan är knuten till dem. Annars kan en Trait endast appliceras på ett föremål under processen att skapa det i crafting-systemet. Att lägga till egenskaper till tillverkade föremål kan betraktas som hantverk på antingen mellan- eller avancerad nivå, inte för att det är svårt, utan för att
det kräver ett engagemang av tid för att forska om egenskaper. En annan aspekt av avancerad crafting är de speciella set-bonus crafting-bänkarna. Egenskaper påverkar din förmåga att tillverka set-bonus-utrustningen, eftersom du måste ha 2 (eller fler) egenskaper som du har lärt dig om det specifika föremålet som du vill tillverka. Om du till exempel vill tillverka en yxa i Death’s Wind-stil måste du ha låst upp 2 egenskaper på yxorna innan du kan tillverka den. Antalet egenskaper som krävs för att tillverka set-bonus-utrustning ökar när du kommer till högre levelade set-bonus-bänkar. Till exempel kräver Magnus’ Gift set-bonus-utrustningen som visas i ESO Blacksmithing Walkthrough-videon att du har låst upp 4 egenskaper. Du kan lägga till en egenskap till ett tillverkat set-bonusföremål när du tillverkar det.

Vad är egenskaper i ädelstenar?

Egenskaper appliceras på föremål med en egenskaper i ädelstenar under tillverkningsprocessen. Du behöver inte tillverka ett föremål med en egenskap, det är frivilligt. Att lägga till en egenskap till ett föremål kostar bara en Trait Gem, såvida du inte tillverkar en uppsättning, vilket kräver en Trait Gem för varje egenskap som läggs till. Det finns en gem som är unik för varje typ av Trait.

Armor Traits

I de fall där det är siffror och inte procentsatser som anges är värdena för Champion Rank 160.

Trait Gem/Material Trait Properties Normal Fine Superior Epic Legendarisk

Divines


Sapphire

Förstärker Mundus Stone effekter med:

5.1% 6.1% 7.1% 8.1% 9.1%

Invigorating


Garnet

Ökar Magicka, Stamina och Health Recovery med:

8 10 12 14 16

Impenetrable


Diamond

Reducerar föremålets hållbarhetskador med 50%
Ökar kritiska Resistance
(beloppet skalar på redskapets nivå)

116 118 121 124 127

Infused


Bloodstone

Förstärk Armor Enchantment effekt med:

9.0% 13.0% 17.0% 21.0% 25.0%

Nirnhoned


Fortified Nirncrux

Förhöjer Spell Resistance/Physical Resistance med:

220 228 236 244 253

Reinforced


Sardonyx

Ökar detta föremåls Armorvärde med:

12.0% 13.0% 14.0% 15.0% 16.0%

Sturdy


Quartz

Reducerar Blockkostnaden med:

2.0% 2.5% 3% 3.5% 4%

Träning


Emerald

Höjer erfarenheten som erhålls från dödade med:

7.0% 8.0% 9.0% 10.0% 11.0%

Välanpassad


Almandine

Reducerar kostnaden för Rullning, Undvikning och Sprint

1,2% 2.4% 3,6% 4,8% 6,0%

Vapenegenskaper

I de fall där det är siffror och inte procentsatser som anges är värdena för mästarrank 160.

Trait Gem/Material Trait Properties Normal1h2h Fine1h2h Superior1h2h Epic1h2h Legendary1h2h

Charged


Amethyst

Ökar chansen att applicera status effekter med:

70% 1H140% 2H 80% 1H160% 2H 90% 1H
180% 2H
100% 1H
200% 2H
110% 1H
220% 2H

Försvar


Turquoise

Förbättrar totalt Armor/Armor Penetration
(skalar med utrustningsnivå) med:

1428 1H
2856 2H
1480 1H
2960 2H
1532 1H
3064 2H
1584 1H
3168 2H
1638 1H
3276 2H

Infused


Jade

Reducerar förtrollningens cooldown med 50 %
Förstärker Weapon Enchantment effekt med en %:

10% 1H
10% 2H

15% 1H
15% 2H

20% 1H
20% 2H

25% 1H
25% 2H

30% 1H
30% 2H

Nirnhoned


Potent Nirncrux

Ökar vapenskadan:

11% 1H 11% 2H 12% 1H
12% 2H
13% 1H
13% 2H
14% 1H
14% 2H
15% 1H
15% 2H

Powered


Chysolite

Ökar den helande effekten av:

2.5% 1H
5.0% 2H
3.0% 1H
6.0% 2H
3.5% 1H
7.0% 2H
4.0% 1H
8.0% 2H
4.5% 1H
9.0% 2H

Precise


Ruby

Förbättra kritiska värden för vapen och trollformler med:

1.9% 1H
3.8% 2H
2.5% 1H
5% 1H
3.1% 1H
6.2% 2H
3.7% 1H
7.4% 2H
4.3% 1H
8.6% 2H

Sharpened


Fire Opal

Förstärk Armor och Spell Penetration (skalar med utrustningsnivå) med:

1428 1H
2856 2H
1480 1H 2960 2H 1532 1H
3064 2H
1584 1H
3168 2H
1638 1H
3276 2H

Träning


Carnelian

Ökar den erfarenhet som erhålls från dödade med:

2.5% 1H
5.0% 2H
3.0% 1H
6.0% 2H
3.5% 1H
7.0% 2H
4.0% 1H
8.0% 2H
4.5% 1H
9.0% 2H

Decisive


Citrine

Chans att få ytterligare 1 Ultimate närhelst den Ultimate vinns:

19.1% 1H
38.2% 2H
21.2% 1H 42.4% 2H 23.3% 1H
46.6% 2H
25.4% 1H
50.8% 2H
27.5% 1H
55% 2H

Smyckesegenskaper

I de fall där det är siffror och inte procentsatser som anges är värdena för mästarklass 160.

Trait Gem/Material Trait Properties Normal Fine Superior Episk Legendarisk

Arcane

Kobolt
Ökar maximal magicka med: 760 790 820 840 877

Blodtörstig

Slaughterstone
Denna egenskap ger upp till 350 vapen- och trollskador mot mål med mindre än 90% hälsa, skalar linjärt per 1% saknad Hälsa 70 140 210 280 350

Harmony

Dibellium
Ökar skadan, healing, resursåterställning och skadesköldstyrka för synergier som du aktiverar med: 12% 14% 16% 18% 20%

Healthy

Antimony
Ökar Maximal hälsa med: 836 869 902 924 965

Infused

Aurbic Amber
Höjer smyckesförtrollningens effektivitet med: 24% 33% 42% 51% 60%

Beskyddande

Titan
Höjsar trollformelmotstånd och fysiskt motstånd med: 1624 1664 1744 1804 1844

Robust

Zink
Ökar maximal uthållighet med: 760 790 820 840 877

Swift

Gilding Wax
Höjs rörelsehastigheten med: 3% 4% 5% 6% 7%

Triune

Dawn-Prism
Hälsotillgång, Magicka och Stamina ökar med: 422, 384, 384 429, 390, 390 451, 410, 410 467, 425, 425 482, 439, 439

Hur får jag ädelstensegenskaper?

Gem Traits är ett halvt sällsynt bytesföremål som finns i bytesbehållare som fat, lådor, koffertar, bokhyllor, nattduksbord osv. Du har en chans att få en trait gemstone när du förädlar råmaterial. Du kan också få Trait Gems genom att dekonstruera ett föremål. Du får alltid den Trait Gem som matchar egenskapen på ett föremål som du dekonstruerar. Så om du till exempel dekonstruerar en båge med Charged bör du ha en chans att få Amethyst. För att förtydliga, du får inte alltid en ädelsten när du dekonstruerar, men om du gör det kommer det att vara den för egenskapen som redan finns på föremålet du river ner.
Dina chanser att få en egenskapspärla är större beroende på hur du försöker göra det. Till exempel är den procentuella chansen för en trait gem för förädling av råmaterial ungefär 10 %. Det verkar variera lite beroende på vilket råmaterial du förädlar – järnmalm kontra lönnträ kontra jute/rågskinnsrester. Du har en högre procentuell chans att få en egenskapspärla genom att dekonstruera ett vitt föremål med en egenskapspärla. Sedan ökar den procentuella chansen att få en egenskapspärla när du dekonstruerar ett grönt föremål med gröna egenskaper, och så vidare. Jag håller fortfarande på att få bra procentvärden i mina tester för dessa item drops. Tyvärr hamstrade jag alla mina gröna för att forska

Common Traits

Följande traits finns tillgängliga på både rustningar, vapen och från och med Update 18 även på smycken. De kan endast hittas, men inte forskas eller tillverkas.

Trait Trait Properties Normal Fine Superior Epic Legendary

Ornate

Detta föremål säljs till handlare för …% mer. 280% 285% 290% 295% 300%

Intrikat

Förstärk inspirationen som erhålls från dekonstruktionen av det här föremålet med …, och få ytterligare förädlat material vid dekonstruktion av det här föremålet. (Rustning/Vapen) 280% 285% 290% 295% 300%
Öka inspirationen som erhålls vid dekonstruktion av detta föremål med …, och få ytterligare förädlat material vid dekonstruktion av detta föremål. (Smycken) 300% 325% 350% 375% 400%

Q&A

  • Kan jag forska på ett föremål med en egenskap som tillverkats av en annan spelare?

Ja det kan du!

  • Jag ser 10 egenskaper på saker. Finns det Ornate och Intricate egenskaper?

Ja! Dessa egenskaper kan inte tillverkas. Jag tror att det beror på att båda ger dig en speciell vinst inom spelmekaniken. Den ena ger dig extra guld när du säljer till en försäljare, den andra ger dig extra IP när du dekonstruerar den. Föreställ dig hur detta skulle kunna utnyttjas om vi kunde hantverka dem själva!

  • Fungerar den intrikata egenskapen?

Den intrikata egenskapen är tänkt att ge dig extra inspirationspoäng (IP) när du dekonstruerar den. Vid vår senaste undersökning, som gjordes av @McLeod25 och @Mordraig, jämförde de IP-vinster från tre versioner av ett duplicerat föremål. Att bära det intrikata föremålet ökade inte IP-vinsten när du dekonstruerade antingen ett föremål som tappats i världen eller ett föremål som tillverkats av en spelare. Men att dekonstruera det intrikata föremålet gav dig mer IP än om du hade dekonstruerat en icke-intrikat version av samma föremål.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.