En egenskap i ESO är en speciell egenskap som läggs till ett tillverkat föremål och som gör att föremålet kan göra smarta saker i Elder Scrolls Online. Egenskaper finns på vapen, rustningar och smycken. De typer av Traits du kan få är olika, beroende på vilken typ av föremål det finns på. Det finns till exempel en uppsättning Traits som är specifika för rustning och en annan uppsättning Traits som gäller för vapen. Vissa Traits kan tyckas vara likadana mellan olika typer av föremål, men de kommer att ta ädelstenar som är unika för det föremålets version av egenskapen. Traits beräknas med ett procentuellt värde, till exempel ”ökar vapnets attackhastighet med 20 %” Det procentuella värdet av en Trait ökar med ökad förbättringskvalitet för föremålet. Här är till exempel hur Traits ökar när du förbättrar en båge med egenskapen Charged:
- White – ökade chanser att tillämpa status effekt med 70%
- Fine – ökade chanser att tillämpa status effekt med 80%
- Superior – ökade chanser att tillämpa status effekt med 90%
- Epic – ökade chanser att tillämpa status effekt med 100%
- Legendary – ökade chanser att tillämpa status effekt med 110%
Vad är en Trait?
Traits är inte samma sak som en Enchant. Du kan ha både Traits och Enchants på ett föremål. Naturligtvis sätts Enchantments på föremålet efter att det redan har tillverkats. En personlig anmärkning: Trait Crafting kan betraktas som Advanced Crafting. Det är inte svårt att göra eller förstå, men det är tillräckligt komplext och tidskrävande för att skilja de hårda hantverkarna från de tillfälliga hantverkarna. Det är inget fel med konceptet att ignorera allt detta, bara lära sig att tillverka föremål på grundläggande nivå för att hjälpa dig själv och dina vänner att utrusta sig någorlunda bra, och lämna det därhän! Jag tror att konceptet bakom denna komplexitet är att hjälpa vår ESO-community att värdesätta och uppskatta de sanna hantverksmästare som lägger ner tid och kraft på att ta itu med just detta lilla berg.
Uppdatering 16, för Clockwork City DLC, lade till Transmutation: ett system för att ändra egenskaperna i din utrustning!
Vem använder egenskaper?
Hantverk som använder egenskaper är:
- Blacksmithing
- Clothier
- Woodworking
- Jewelry Crafting
Non-Craftable Traits
Vissa egenskaper kan inte hantverkas eller forskas om, och andra gäller smycken som för närvarande ligger utanför spelarnas hantverksmöjligheter. För att få dessa egenskaper finns det inget annat alternativ än att fortsätta att odla det som släpper det föremål du söker.
- Ornate – Ökar försäljningspriset med X%.
Hur lär jag mig att hantverka egenskaper?
Per egenskap | Total | |
---|---|---|
1:a | 6 timmar | 6 timmar |
2:a | 12 timmar | 18 timmar |
3rd | 24 timmar (1 dag) | 42 timmar (~2 dagar) |
4th | 48 timmar (2 dagar) | 90 timmar (~4 dagar) |
5th | 96 timmar (4 dagar) | 186 timmar (~8 dagar) |
6th | 192 timmar (8 dagar) | 378 timmar (~16 dagar) |
7th | 384 timmar (16 dagar) | 762 timmar (~32 dagar) |
8th | 768 timmar (32 dagar) | 1530 timmar (~64 dagar) |
9th | 1536 timmar (64 dagar) | 3066 timmar (~128 dagar) |
Du måste undersöka ett objekt, för att låsa upp en egenskap för det föremålet. Om du till exempel vill tillverka en båge med Precision Trait på den måste du först hitta en båge som redan har Precision Trait och sedan forska på den vid lämpligt hantverksbord. Att forska på ett föremål för att lära sig dess egenskap kommer att förstöra föremålet. Du måste låsa upp varje egenskap för varje föremål separat. Så det betyder att du verkligen forskar # av föremål x 9 egenskaper!!
- Smide = 126 forskningsegenskaper
- Klädare = 126 forskningsegenskaper
- Träbearbetning = 54 forskningsegenskaper
- Smyckeshantverk = 18 forskningsegenskaper
Det finns färre egenskaper att forska om i Träbearbetning eftersom det bara finns 6 hantverksföremål medan de andra två smideshantverken har 14 vardera.
Forskning har en avkylningstimer som varierar per föremål beroende på hur många egenskaper du redan har låst upp. Första gången du forskar om ett föremål tar det 6 timmar innan det slutför upplåsningen av egenskapen. Tiden för varje föremål efter det fördubblas.
I början kan du bara forska på ett föremål åt gången för ditt hantverk. Det betyder att om du tillverkar bågar, stavar och sköldar och du forskar om en båge kan du inte forska om en stav och en sköld samtidigt. Det finns en färdighet som du kan spendera färdighetspoäng på för att minska forskningstiderna och öka antalet föremål du kan forska på:
- Smide – Metallurgi
- Klädare – Sömnad
- Träbearbetning – Snickeri
- Smyckestillverkning – Lapidär forskning
Smide, Klädare, Träbearbetning
- Rank 1 – Kräver hantverksrank 8 – Forskningstiden minskas med 5%, Forska på 2 egenskaper samtidigt
- Rang 2 – Kräver hantverksrank 18 – Forskningstiden minskas med 10%, Forska på 2 egenskaper samtidigt
- Rang 3 – Kräver hantverksrank 28 – Forskningstiden minskas med 20%, Forska på 3 egenskaper samtidigt.
- Rang 4 – Kräver hantverksrang 42 – Forskningstiden minskas med 25 %, max 30 dagar, forskning av 3 egenskaper samtidigt.
Smycken
- Rang 1 – Kräver hantverksrang 8 – Forskningstid reducerad med 5%
- Rang 2 – Kräver hantverksrang 18 – Forskningstid reducerad med 10%
- Rang 3 – Kräver hantverksrang 28 – Forskningstid reducerad med 20%
- Rang 4 – Kräver hantverksrang 42 – Forskningstid reducerad med 25%, max 30 dagar.
Då du kan forska på ett föremål av trä, metall, smycken och tyg/skinn samtidigt, är det som minimum:
- 1 föremål, alla 9 egenskaper = Utan färdigheter som minskar forskningstiden: 1 föremål, alla 9 egenskaper: 127.75 dagar; med rang 4: 77.8125 dagar
- 8 föremål, alla 9 egenskaper = 432 timmar eller 144 timmar med rang 3-bonus.
Inte så skrämmande…
Till sist, om du arbetar med två olika hantverk kan du forska på ett föremål från varje hantverk samtidigt. Du kan till exempel forska på något från Blacksmithing och Woodworking samtidigt om du vill. Du kan forska om egenskapen från ett föremål som tillverkats av en annan spelare. Stort tack till Elder Moot för all matematisk hjälp i det här avsnittet!
Hur får jag en egenskap på ett föremål?
Varormål som tappas i världen kan ibland ha en egenskap som redan är knuten till dem. Annars kan en Trait endast appliceras på ett föremål under processen att skapa det i crafting-systemet. Att lägga till egenskaper till tillverkade föremål kan betraktas som hantverk på antingen mellan- eller avancerad nivå, inte för att det är svårt, utan för att
det kräver ett engagemang av tid för att forska om egenskaper. En annan aspekt av avancerad crafting är de speciella set-bonus crafting-bänkarna. Egenskaper påverkar din förmåga att tillverka set-bonus-utrustningen, eftersom du måste ha 2 (eller fler) egenskaper som du har lärt dig om det specifika föremålet som du vill tillverka. Om du till exempel vill tillverka en yxa i Death’s Wind-stil måste du ha låst upp 2 egenskaper på yxorna innan du kan tillverka den. Antalet egenskaper som krävs för att tillverka set-bonus-utrustning ökar när du kommer till högre levelade set-bonus-bänkar. Till exempel kräver Magnus’ Gift set-bonus-utrustningen som visas i ESO Blacksmithing Walkthrough-videon att du har låst upp 4 egenskaper. Du kan lägga till en egenskap till ett tillverkat set-bonusföremål när du tillverkar det.
Vad är egenskaper i ädelstenar?
Egenskaper appliceras på föremål med en egenskaper i ädelstenar under tillverkningsprocessen. Du behöver inte tillverka ett föremål med en egenskap, det är frivilligt. Att lägga till en egenskap till ett föremål kostar bara en Trait Gem, såvida du inte tillverkar en uppsättning, vilket kräver en Trait Gem för varje egenskap som läggs till. Det finns en gem som är unik för varje typ av Trait.
Armor Traits
I de fall där det är siffror och inte procentsatser som anges är värdena för Champion Rank 160.
Trait | Gem/Material | Trait Properties | Normal | Fine | Superior | Epic | Legendarisk |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Divines |
|
Förstärker Mundus Stone effekter med: |
5.1% | 6.1% | 7.1% | 8.1% | 9.1% |
Invigorating |
|
Ökar Magicka, Stamina och Health Recovery med: |
8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
Impenetrable |
|
Reducerar föremålets hållbarhetskador med 50% |
116 | 118 | 121 | 124 | 127 |
Infused |
|
Förstärk Armor Enchantment effekt med: |
9.0% | 13.0% | 17.0% | 21.0% | 25.0% |
Nirnhoned |
|
Förhöjer Spell Resistance/Physical Resistance med: |
220 | 228 | 236 | 244 | 253 |
Reinforced |
|
Ökar detta föremåls Armorvärde med: |
12.0% | 13.0% | 14.0% | 15.0% | 16.0% |
Sturdy |
|
Reducerar Blockkostnaden med: |
2.0% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% |
Träning |
|
Höjer erfarenheten som erhålls från dödade med: |
7.0% | 8.0% | 9.0% | 10.0% | 11.0% |
Välanpassad |
|
Reducerar kostnaden för Rullning, Undvikning och Sprint |
1,2% | 2.4% | 3,6% | 4,8% | 6,0% |
Vapenegenskaper
I de fall där det är siffror och inte procentsatser som anges är värdena för mästarrank 160.
Trait | Gem/Material | Trait Properties | Normal1h2h | Fine1h2h | Superior1h2h | Epic1h2h | Legendary1h2h |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Charged |
|
Ökar chansen att applicera status effekter med: |
70% 1H140% 2H | 80% 1H160% 2H | 90% 1H 180% 2H |
100% 1H 200% 2H |
110% 1H 220% 2H |
Försvar |
|
Förbättrar totalt Armor/Armor Penetration |
1428 1H 2856 2H |
1480 1H 2960 2H |
1532 1H 3064 2H |
1584 1H 3168 2H |
1638 1H 3276 2H |
Infused |
|
Reducerar förtrollningens cooldown med 50 % |
10% 1H |
15% 1H |
20% 1H |
25% 1H |
30% 1H |
Nirnhoned |
|
Ökar vapenskadan: |
11% 1H 11% 2H | 12% 1H 12% 2H |
13% 1H 13% 2H |
14% 1H 14% 2H |
15% 1H 15% 2H |
Powered |
|
Ökar den helande effekten av: |
2.5% 1H 5.0% 2H |
3.0% 1H 6.0% 2H |
3.5% 1H 7.0% 2H |
4.0% 1H 8.0% 2H |
4.5% 1H 9.0% 2H |
Precise |
|
Förbättra kritiska värden för vapen och trollformler med: |
1.9% 1H 3.8% 2H |
2.5% 1H 5% 1H |
3.1% 1H 6.2% 2H |
3.7% 1H 7.4% 2H |
4.3% 1H 8.6% 2H |
Sharpened |
|
Förstärk Armor och Spell Penetration (skalar med utrustningsnivå) med: |
1428 1H 2856 2H |
1480 1H 2960 2H | 1532 1H 3064 2H |
1584 1H 3168 2H |
1638 1H 3276 2H |
Träning |
|
Ökar den erfarenhet som erhålls från dödade med: |
2.5% 1H 5.0% 2H |
3.0% 1H 6.0% 2H |
3.5% 1H 7.0% 2H |
4.0% 1H 8.0% 2H |
4.5% 1H 9.0% 2H |
Decisive |
|
Chans att få ytterligare 1 Ultimate närhelst den Ultimate vinns: |
19.1% 1H 38.2% 2H |
21.2% 1H 42.4% 2H | 23.3% 1H 46.6% 2H |
25.4% 1H 50.8% 2H |
27.5% 1H 55% 2H |
Smyckesegenskaper
I de fall där det är siffror och inte procentsatser som anges är värdena för mästarklass 160.
Trait | Gem/Material | Trait Properties | Normal | Fine | Superior | Episk | Legendarisk |
Arcane |
Kobolt |
Ökar maximal magicka med: | 760 | 790 | 820 | 840 | 877 |
Blodtörstig |
Slaughterstone |
Denna egenskap ger upp till 350 vapen- och trollskador mot mål med mindre än 90% hälsa, skalar linjärt per 1% saknad Hälsa | 70 | 140 | 210 | 280 | 350 |
Harmony |
Dibellium |
Ökar skadan, healing, resursåterställning och skadesköldstyrka för synergier som du aktiverar med: | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
Healthy |
Antimony |
Ökar Maximal hälsa med: | 836 | 869 | 902 | 924 | 965 |
Infused |
Aurbic Amber |
Höjer smyckesförtrollningens effektivitet med: | 24% | 33% | 42% | 51% | 60% |
Beskyddande |
Titan |
Höjsar trollformelmotstånd och fysiskt motstånd med: | 1624 | 1664 | 1744 | 1804 | 1844 |
Robust |
Zink |
Ökar maximal uthållighet med: | 760 | 790 | 820 | 840 | 877 |
Swift |
Gilding Wax |
Höjs rörelsehastigheten med: | 3% | 4% | 5% | 6% | 7% |
Triune |
Dawn-Prism |
Hälsotillgång, Magicka och Stamina ökar med: | 422, 384, 384 | 429, 390, 390 | 451, 410, 410 | 467, 425, 425 | 482, 439, 439 |
Hur får jag ädelstensegenskaper?
Gem Traits är ett halvt sällsynt bytesföremål som finns i bytesbehållare som fat, lådor, koffertar, bokhyllor, nattduksbord osv. Du har en chans att få en trait gemstone när du förädlar råmaterial. Du kan också få Trait Gems genom att dekonstruera ett föremål. Du får alltid den Trait Gem som matchar egenskapen på ett föremål som du dekonstruerar. Så om du till exempel dekonstruerar en båge med Charged bör du ha en chans att få Amethyst. För att förtydliga, du får inte alltid en ädelsten när du dekonstruerar, men om du gör det kommer det att vara den för egenskapen som redan finns på föremålet du river ner.
Dina chanser att få en egenskapspärla är större beroende på hur du försöker göra det. Till exempel är den procentuella chansen för en trait gem för förädling av råmaterial ungefär 10 %. Det verkar variera lite beroende på vilket råmaterial du förädlar – järnmalm kontra lönnträ kontra jute/rågskinnsrester. Du har en högre procentuell chans att få en egenskapspärla genom att dekonstruera ett vitt föremål med en egenskapspärla. Sedan ökar den procentuella chansen att få en egenskapspärla när du dekonstruerar ett grönt föremål med gröna egenskaper, och så vidare. Jag håller fortfarande på att få bra procentvärden i mina tester för dessa item drops. Tyvärr hamstrade jag alla mina gröna för att forska
Common Traits
Följande traits finns tillgängliga på både rustningar, vapen och från och med Update 18 även på smycken. De kan endast hittas, men inte forskas eller tillverkas.
Trait | Trait Properties | Normal | Fine | Superior | Epic | Legendary |
Ornate |
Detta föremål säljs till handlare för …% mer. | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
Intrikat |
Förstärk inspirationen som erhålls från dekonstruktionen av det här föremålet med …, och få ytterligare förädlat material vid dekonstruktion av det här föremålet. (Rustning/Vapen) | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
Öka inspirationen som erhålls vid dekonstruktion av detta föremål med …, och få ytterligare förädlat material vid dekonstruktion av detta föremål. (Smycken) | 300% | 325% | 350% | 375% | 400% |
Q&A
- Kan jag forska på ett föremål med en egenskap som tillverkats av en annan spelare?
Ja det kan du!
- Jag ser 10 egenskaper på saker. Finns det Ornate och Intricate egenskaper?
Ja! Dessa egenskaper kan inte tillverkas. Jag tror att det beror på att båda ger dig en speciell vinst inom spelmekaniken. Den ena ger dig extra guld när du säljer till en försäljare, den andra ger dig extra IP när du dekonstruerar den. Föreställ dig hur detta skulle kunna utnyttjas om vi kunde hantverka dem själva!
- Fungerar den intrikata egenskapen?
Den intrikata egenskapen är tänkt att ge dig extra inspirationspoäng (IP) när du dekonstruerar den. Vid vår senaste undersökning, som gjordes av @McLeod25 och @Mordraig, jämförde de IP-vinster från tre versioner av ett duplicerat föremål. Att bära det intrikata föremålet ökade inte IP-vinsten när du dekonstruerade antingen ett föremål som tappats i världen eller ett föremål som tillverkats av en spelare. Men att dekonstruera det intrikata föremålet gav dig mer IP än om du hade dekonstruerat en icke-intrikat version av samma föremål.