Eric and the Dread Gazebo

Denna artikel bygger till stor del eller helt på en enda källa. Relevanta diskussioner kan hittas på diskussionssidan. Hjälp gärna till att förbättra den här artikeln genom att införa citat till ytterligare källor.
Hitta källor: Källor: ”Eric and the Dread Gazebo” – nyheter – tidningar – böcker – forskare – JSTOR (oktober 2016)

”The Tale of Eric and the Dread Gazebo” är en rollspelsinspirerad anekdot som gjorts känd av Richard Aronson (designer av The Ruins of Cawdor, ett grafiskt MUD). Aronsonsons berättelse dök först upp i tryck i APA Alarums and Excursions mellan 1985 och 1986. Den trycktes på nytt i Mensas rollspel APA The Spell Book 1987 och The Mensa Bulletin 1988. Den spreds därefter till internet där den ofta har återberättats och anpassats som noveller och serier. Berättelsen, som den ursprungligen publicerades, hade titeln ”Eric and the Gazebo”, men många återberättelser införde ordet ”Dread” i titeln.

Ett lusthus.

Berättelsen handlar om en spelare som blir förvånad över spelledarens beskrivning av ett närbeläget lusthus, förmodligen som ett resultat av antingen uttal eller stavningsbetoning. Han är ovillig att fråga om föremålet och är övertygad om att han har stött på något slags monster. Han frågar den förbryllade spelmästaren om dess specifika egenskaper i noggranna detaljer innan han försöker såra det med en pil, ganska misslyckat. I slutet av mötet väljer spelaren, som saknar medel för att skada lusthuset, att fly i desperation. Den frustrerade spelmästaren slår tillbaka genom att göra sig lustig över spelarens missuppfattningar och förkroppsliga lusthuset som en fruktansvärd varelse som fortsätter att fånga och förtära spelaren. Enligt Ed Whitchurch (den riktiga spelmästaren i historien) var den ursprungliga händelsen som anekdoten bygger på faktiskt mindre än en minut lång och slutade ganska oväntat med att Whitchurch frågade ”Vet ni inte vad ett lusthus är?”

.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.