Escape Alcatraz Walkthrough

Innehållsförteckning

Introduktion

Escape Alcatraz, som erbjuds av App Holdings, välkomnar dig till världens starkaste fängelse där ingen har lyckats fly och överlevt för att berätta. Det fungerar som en uppföljare till ”Escape the Titanic” och erbjuder ett helt nytt äventyr att ge sig ut på, och det kommer säkerligen att ta dig till mitten av en verklig flykt som hittills inte har lösts. Du tar på dig rollen som en fånge som tänker fly från världens bästa fängelse till varje pris med hjälp av sitt förstånd och andra resurser, men uppgiften är inte så lätt som den verkar.

Under tiden som du spelar spelet ska du tillverka och samla ihop nödvändiga verktyg, forma din plan till en fängelseutbrytning med hög insats. Gör dig redo att hjälpa karaktären som vill bli den första killen som bryter sig in i det högt säkrade fängelset. Innan du agerar bör du vara försiktig eftersom många säkerhetsvakter omger dig och håller ögonen på dig för att anteckna alla dina aktiviteter.

Upp till 50 sinnesvridande nivåer kommer att gå dig på nerverna

Spelet ger utan tvekan högkvalitativ grafik och ställer upp många dödliga fällor som du måste avslöja medan du kämpar för din frihet. Gör val vid rätt tidpunkt och träffa skärmen försiktigt oavsett om du går vidare till nästa rum eller samlar in nödvändiga föremål. I likhet med andra spel börjar spelet med grundläggande svårighet och leder dig till den avancerade där slutförandet av pusslet skulle vara svårare än vad du förväntar dig.

I spelet har du inget att förlora, utom din frihet, så är du tillräckligt smart för att lösa varje pussel för att göra din frihet möjlig. Det slutgiltiga målet är ganska enkelt, och kanske har du gjort i andra spel med dolda föremål som att hitta nämnda föremål, lägga till dem i ditt inventarium och använda dem när det behövs. Undvik att bli tagen på bar gärning av en säkerhetsvakt, och din karaktär lugnar alltid ner sig för att visa att du inte planerar något.

Tillägg av integrerat tipsystem

När du fastnat någonstans och inte hittat någon ledtråd som avslöjar vad du ska göra härnäst, så är ett tipsystem en av de mest framträdande funktionerna som hjälper dig att lösa pusslet. Många spel med dolda föremål har ett integrerat tipsystem, vissa av dem är gratis men begränsade till antal, medan vissa låter dig slutföra stegen för att ha några tips till ditt förfogande som du kan använda när du behöver.

Är det gratis att spela?

Spelare älskar att spela gratis, därför kan du ha sett ett stort antal nedladdningar på varje gratis spel om de är värda att spela. Tillbaka till Escape Alcatraz, som inte är helt gratis som det enda första kapitlet du kan njuta av gratis. Du behöver inte oroa dig eftersom det finns ett alternativ för att låsa upp den fullständiga versionen av Escape Alcatraz också. Om du har för avsikt att spela spelet på en gång bör du gå med ett engångsköp för att få tillgång till hela tiden, eftersom det är värt din tid och försäkrar dig om att ge dig den roliga spelupplevelsen full av kluriga pussel och problem att lösa för att göra en lyckad flykt till varje pris.

Framträdande funktioner:

  • Upp till 50 knepiga pussel att lösa
  • Integrerat tipsystem
  • Gömda verktyg
  • Hintsystem
  • Ingen Wi-Fi Needed
  • Smooth Controls
  • Användarvänligt gränssnitt

Escape Alcatraz Walkthrough från nivå 1 till 50

För att få dig att förstå vad som faktiskt pågår, har spelet vackert utformade scener av fängelse, rum och brottslingar. Handlingen utspelar sig på dag 185 när din karaktär tänkte att 20 år skulle vara en lång tid och kanske längre än vad det verkar, när du tittar genom dessa galler. Därför bör han kämpa för att ta sig ut härifrån. När du funderar på att rymma dyker en vakt upp och säger: ”Sätt fart, fånge”. När du slår på skärmen finner du dig själv stå i kö med människor som står i kö för att få mat. Vid det tillfället måste du ta ett ark med föremål som krävs för din flykt från en fånges hand. För att ta dig ut ur cellen behövde du följande föremål:

  1. Skedja
  2. Pengar
  3. Borrluftsventil
  4. Motor
  5. Borrbits
  6. Strömsladd

Nästan, När du är ute ur buren måste du försäkra vakten om att du sover och för att göra det behöver du följande föremål för att göra ditt falska huvud:

  1. Målarpenslar
  2. Såpa
  3. Toilettpapper
  4. Hår
  5. Bygg en farkost för att korsa bukten
  6. Lim
  7. Regnrock (14)
  8. Sax

Spelet har ett inventarium där du kan lägga till alla dina insamlade föremål för att använda dem senare när du behöver dem. Under spelet ger en av dina vänner (Frank) dig listan genom att säga att det är en biljett ut härifrån, och ytterligare diskussioner kommer att ske mellan dem vid frukosten.

Notis: Du bör tänka på att det inte kommer att vara lätt att få tag på alla föremål som nämns på Franks lista, men du bör försöka allt för att komma ut ur fängelset.

När du har knackat på skärmen leder spelet dig till nästa skärmbild där du äter frukost med Frank och där en säkerhetsvakt håller ett öga på alla fångar. När vakten tittar på dig ska du försöka slutföra din frukost och inte låta honom ta dig på bar gärning när du samlar in de nödvändiga föremålen. Under måltiden kan du lätt ta tag i skeden när vakten är på en annan sida. När du har fått tag på skeden går du vidare till nästa scen för att slutföra ett klurigt pussel. Ditt slutgiltiga mål är att få alla dessa celler helt redo för påfyllning inom tidsgränsen. Du ska följa mönstret som är utskrivet på pappret, som nämns i bilden, och försöka följa stegen för att få dem att hända på tavlan. När du har slutfört pusslet kommer du till nästa scen där spelet sätter din balansförmåga på prov.

Balansera alla objekt

En uppsättning handdukar, tvålar, mjukpappersrullar och andra föremål finns tillgängliga i din hand likt ett torn, och du måste balansera dem för att undvika att falla. Du kan luta enheten för att justera balansen och fortsätta att röra dig till slutet av scenen. När du har slutfört spelet får du extra föremål på handen för att balansera, och det lyckade försöket kommer att befordra dig till nästa scen.

Håll den röda linjen i rörelse

I det här avsnittet ska du göra ditt bästa för att slutföra den röda linjen genom att förse den korrekta fången med de rätta sakerna. De tillgängliga föremålen är följande:

  • Sheets
  • Pcases
  • Toilettpapper
  • Soap

Här kan du ta två av många föremål, till exempel tvål och toalettpapper. För att slutföra pusslet måste du fortsätta att ge de föremål som nämns nedan till fångarna:

  1. Väskor + tvål
  2. Väskor + silkespapper
  3. Väskor + tvål
  4. Lakan + tvål
  5. Lakan + tvål
  6. Lakan + tvål
  7. . Ark + Tvål
  8. Lådor + Silkespapper
  9. Lådor + Tvål
  10. Lådor + Silkespapper
  11. Ark + Tvål

Nu, har två av de många artiklarna lagts till på din lista. Du tog ytterligare ett steg mot din frihet.

Hantera böcker

Detta avsnitt tar dig till ett bibliotek där du måste ordna böcker i de två översta hyllorna på rätt sätt för att slutföra pusslet, även om hanteringen av böcker är tuff som det verkar; därför letar många spelare efter en ordentlig Escape Alcatraz Walkthrough och Guide för att slutföra pusslet och få avancera för att lösa andra utmanande pussel. För att slutföra pusslet måste du placera böckerna efter de två första alfabeten i stigande ordning, vilket syns i bilden nedan.

Om du går vidare till nästa scen kommer du till ett rum där du hittar en sparv som ligger under en lampa, en uppsättning böcker, en kalender och ett bord.

  1. Trycker du på fågeln kommer Eastern Towhee fram
  2. Klicka på kalendern och hitta det nämnda ordet (Eastern Towhee)
  3. Öppna boken för att få tag på en nyckel och lägga till i din inventering
  4. Med hjälp av nyckeln försöker du öppna den tredje lådan som har ett papper med skrivet något (Sida 516)
  5. Efter att ha öppnat den viktigaste lådan på bordet, hittar du ett gammalt skåp, och du bör skriva koden som nämns (51657) för att öppna det och ta nycklarna

Hitta rätt nyckel för att öppna låset och börja spela ett minispel

Spelet kräver att du öppnar låset genom att hitta rätt nyckel från en uppsättning nycklar som du hittade från huvudlådan i det föregående avsnittet. När du har hittat rätt nyckel roterar du det cirkulära objektet och går vidare till nästa scen. När scenen är avslutad kan du spela ett minispel, som på något sätt liknar det spel du spelade i det andra avsnittet, där du krävdes balansera grejerna för att undvika att falla. På samma sätt ska du ta bort föremål på ett klokt sätt för att undvika att andra saker faller. Följ numren som nämns i bilden för att slutföra pusslet och lägga till ytterligare ett föremål till ditt inventarium, till exempel Paint Bruch. Gå tillbaka till biblioteket och din nivå blir klar. En timme utanför fängelset känns som frihet.

Fängelsegård – samla regnrockar

Fängelsets ledning lämnar de dömda på fängelsegården i en timme så att de kan delta i roliga aktiviteter som skvaller, gympa med mera. Vid den tiden är ditt yttersta mål att samla in så många regnrockar som möjligt för att uppfylla dina krav på rymning genom att knuffa andra killar. Nästa scen tar dig närmare en kille som håller på att träna och ber dig lägga 185 vikt på den. Det ser ut som ett pussel och du måste vara tvungen att placera vikten på båda sidor av en järnpinne lika mycket. För att slutföra pusslet måste du lägga 45KG block på sidorna, sedan lägga till 25KG på vänster sida, och ta två 10KG och en 5KG till en annan för att balansera vikten. När du fullbordar pusslet får du en regnrock och lägger till den i ditt inventarium automatiskt.

Besök en annan person och försök att spela ett spännande spel för att få hans regnrock. Han lägger en liten sten under en av tre koppar och byter plats många gånger för att få dig att lägga ett pussel. När det är stopp måste du gissa vilken kopp som har en sten. Vinn tre gånger och få en annan regnrock.

En frisörsalong

I frisörsalongen får du en varning från frisören som säger att du ska hålla händerna för dig själv eftersom han håller ett öga på dig. Saxar och hår finns tillgängliga i frisörsalongen, och du måste samla in dem när båda karaktärerna på bilderna inte tittar på dig. Du hittar lite hår från hinken och en sax från lådan. Följ de här stegen för att få båda dessa föremål:

  1. Vänta på att barberaren och en polis vänder sina ansikten på en annan sida
  2. Skaffa dig snabbt lite hår, lägg till i ditt inventarium
  3. Öppna lådan, när båda inte tittar på dig, och ta fram en låda med en sax
  4. Ta fram saxen ur lådan och förvara den på bordet
  5. Finn den perfekta tidpunkten för att lägga till saxen i ditt inventarium när båda karaktärerna är upptagna med att titta på något annat, förutom dig.

Passera säkerhetsgrinden med sax

I den här scenen står du framför en säkerhetsvakt som tvingar dig att passera säkerhetsgrinden. Om du passerar grinden med saxen kommer han lätt att ta dig på bar gärning, men du måste hindra dig själv från att bli upptäckt. Därför bör du manövrera de föremål du har för att hitta en lösning. Följ de här stegen för att slutföra pusslet:

  1. Släpp brickan med olika föremål, som ligger på bordet
  2. Frånkoppla kontakten till metalldetektormaskinen
  3. Klipp tråden med hjälp av saxen som du hade samlat in från frisörsalongen

Tillbaka till ditt rum

När du når ditt rum, kan du lyssna på musik och något ljud av ”Tap” direkt efter toaletten i ditt rum. Du måste vrida på vattenhandtaget, spola ut avfallet och öppna skruven på toalettens rör, som nämns i bilden med nummer 3, för att få ett rör och lägga till i ditt inventarium.

  • Gå in i ditt rum
  • Rota i vattenhandtaget medurs
  • Skölj det återstående avfallet och öppna skruven på röret som är fäst vid bekvämligheten
  • Använd nu röret för att öppna och bryta upp den skadade väggen
  • En gång gjort, hittar du Frank på en annan sida av väggen, som säger att du ska göra ditt falska huvud

Gör ditt falska huvud

Följ instruktionerna från Frank och listan som han gav dig i början, så måste du göra ett huvud som liknar dig själv. För att göra det måste du knacka på på bordet som nämns på bordet, använda tvål för att göra en pasta och sedan blanda vävnader för att utveckla ett mänskligt ansikte.

  1. Tappa på bordet för att börja bygga ett ansikte
  2. Först, Tryck på tvålen 3-4 gånger för att göra en pasta
  3. Tillägg vävnader till tvålpastan
  4. Tappa på blandningen av tvål och vävnad för att göra ett låtsashuvud med hjälp av dina kreativa färdigheter
  5. Använd sminkkit och penslar för att färga huvudet
  6. Placera hårstråna som du stulit från frisörsalongen på huvudet du skapat nyligen och justera dem ordentligt så att de ser ut som ett riktigt genom att bara rotera dem
  7. Mak dina ögonfransar och ögonbryn också

På kvällen, ska du komma ihåg att vakterna petrolerar dagligen, men då är de lite långsammare än genomsnittet. Börja ditt arbete när vakten passerar i närheten av ditt fängelserum. Ditt slutgiltiga mål är att ta en sked och börja eliminera fönstret som är placerat under bassängen.

  1. Använd skeden och börja gräva i väggen för att eliminera fönstret
  2. Håll ett öga på dörren eftersom vakten inte kommer att ta dig på bar gärning
  3. Begynna att byta fingret över fönstret med hjälp av en sked för att ta bort det
  4. Vakten kommer att besöka ditt rum 3-4 gånger, så du har begränsad tid på dig för att slutföra din uppgift
  5. När det är gjort, gå in i den väg du hittar efter att du tagit bort fönstret

Tvättstuga

Efter att du tagit bort fönstret leder spelet dig till en tvättstuga där du anställs för att tvätta smutsiga kläder, samtidigt som du å andra sidan skäms över att du tvättar kläder. Din huvudsakliga uppgift är följande:

  • Öppna tvättmaskinen
  • Ta ut våta kläder och lägg dem i tvättkorgen
  • Lägg smutsiga kläder i maskinen
  • Tillägg tvättmedel
  • Stäng tvättmaskinen
  • Vänd på strömbrytaren för tvättmaskinen

Det är bra att veta:

  • Lägg inte till kläder medan tvättmaskinen är igång
  • Undvik att lägga till tvättmedel när tvättmaskinen är på
  • Sätt inte händer eller armar i maskinen

Dålig trasig maskin – Mini-spel som liknar Plumber

När du lägger till för många kläder, blir tvättmaskinen ur funktion och kräver att du löser ett komplicerat pussel för att få den att fungera. Pusslet skulle likna ett Android-videospel, ”Plumber”. När du löser pusslet belönas du med en trådbit, som läggs till i ditt inventarium automatiskt.

Samla fler regnrockar från en fånge på fängelsegården

När du har återställt tvättmaskinen tar spelet dig till fängelsegården igen, där du ska fortsätta att samla in regnrockar eftersom det krävs för din flykt. När du når fram får du veta att du måste kasta fler stenar än din motståndare för att få en regnrock från en fånge. Tävlingen börjar mellan två parter som representeras av stenar i olika färger. Du är blå och måste kasta stenar för att erövra fler delar av ritningen än din motståndare för att vinna en regnrock.

Slåss mot fånge för en annan regnrock

På fängelsegården hittar du en annan fånge som erbjuder dig en regnrock, men i gengäld får du en episk kamp, eftersom han är en boxare och säkerligen inte kommer att låta dig ta hans regnrock lätt. När du accepterar utmaningen finner du dig själv före killen som utmanade dig. Spelet visar dig en rödfärgad bar som du måste tömma till noll till varje pris för att vinna. När matchen börjar måste du trycka på skärmen så snabbt som möjligt för att slå slag i ansiktet på din motståndare för att tömma baren och vinna en regnrock.

Städningsplikt

Polera upp dina städkunskaper för att komma vidare i spelet, för den här gången står du i en lobby som innehåller fyra rum med kontorist, föreståndare med mera. Ditt jobb är att spruta vatten på dörrens spegel och använda en handduk för att rengöra den tills namnet blir rensat. När du rengör dörren av en clear får du veta att när Frank sa att Clerks kontor har kontanter, och du måste erhålla för att komma in där.

När du har rengjort alla rum ska du vänta på Clerk, och när han når nära sitt kontor ska du släppa den hink som finns tillgänglig i närheten av honom för att göra hans loafers smutsiga. Clerk kommer att lämna sitt kontor öppet för att rengöra sina loafers.

Ta dig in på Clerks kontor för kontanter

Du kan enkelt ta dig in på Clerks kontor i hans frånvaro för att hitta några kontanter som du behöver för din flykt. När du väl kommit in trycker du på bordet och öppnar lådan där du hittar följande föremål:

  • Väska
  • Penna
  • Dagbok

När du undersöker det upptäcker du att väskan är låst och att du behöver en lösenkod för att öppna den. Lösenkoden är ”7098”, efter att du lagt till den tar du tag i dragkedjan för att öppna väskan, som innehåller en massa kontanter. Ha lite kontanter i ditt inventarium och gå till nästa scen för att samla in de återstående föremålen.

Music Hour

Tillbaka till ditt rum hittar du en sopsäck som innehåller en massa strumpor och ett musikinstrument gömt i den. Du kan använda musikinstrumentet för att lätt distrahera vakten. Men först måste du lära dig att använda det eftersom fyra alfabet är placerade på det, till exempel A, B, C och D. Här är ditt slutgiltiga mål att spela på musikinstrumentet med hjälp av touchkontrollerna och trycka på knappen när takten når fram till det målade stället. Försök att inte missa någon takt för att klara av nivån. Fortsätt spela musiken, tills de kommande noderna stoppas.

Lights Out

Den här gången måste du göra tricket bara för att försäkra dig om att vakten blir dum på grund av ditt falska huvud eller inte. Placera ditt falska huvud på din säng från ditt inventarium. Ta bort fönstret och gå in i det, när vakten blir en idiot och anser att du sover över din säng.

Fönstertunneln leder dig ut till ett konstigt rum, där du hittar ett meddelande som säger: ”Hämta Drill Fixed och gå sedan till den övre ventilationen”. Din främsta uppgift är att reparera maskinen framför dig genom att justera springan så att den återstående delen perfekt smälter in i den lätt, och när du är klar kommer den att belöna dig med en borrmaskin.

Du måste dessutom spela ett minispel genom att ta tag i kabeln och ta den till slutet efter stigen för att få en annan borr.

I nästa scen föreställer du dig att om rören inte var så heta så skulle du lätt kunna klättra till den övre ventilen. Det betyder att du hittar ytterligare ett pussel att lösa för att skapa ett sätt att klättra upp till den övre ventilationen. Du hittar olika kontroller, och du måste stänga av var och en av dem för att stoppa tillförseln av varmvatten via rören. När rören blir kalla ska du klättra uppför röret för att nå den övre ventilationen. När du nått fram ska du använda borrmaskinen för att bryta upp ventilationen för imorgon när du är klar med den lista du har erbjudits av Frank.

Upprop

När du ringer upp skulle vakten lämna din bur och säga att du ska öppna dörren för dig själv eftersom hans skift precis har avslutats. Och när du försöker öppna dörren fastnar den igen som vanligt.

Verkstad

Detta avsnitt utspelar sig i verkstaden där du hittar en säkerhetsvakt som tittar på varje fånge som gör sina tilldelade jobb. Allteftersom spelet fortskrider får du en uppgift att hitta två uppsättningar bord från många uppsättningar. När du har hittat dem gör du dig redo att bygga ett bord. Lägg till alla ben till bordet ett efter ett och hindra dem från att falla för att få det färdigt. När alla ben har stuvats upp anses nivån vara avslutad. Men innan dess måste du samla in några träbitar, samt lim när vakten inte tittar på dig.

Fängelsegård

En gång till befinner du dig på fängelsegården framför en fånge som bjuder in dig till en farlig lek för att få en regnjacka. Fångens hand är över ytan, eftersom det finns en lucka mellan hans fingrar, och var och en av dem innehåller ett nummer. En rödfärgad mätare är placerad ovanför skärmen, och ditt yttersta mål är att trycka på det nummer som står skrivet under skärmen inom en tidsgräns, annars blir nivån misslyckad.

Finn en annan fånge för en regnrock för att komplettera samlingen. När du klickar på personen som sitter på trappan skulle han bjuda in dig att spela ett spännande spel med de givna reglerna, till exempel:

  • Rulla så mycket du vill
  • Avsluta din tur när du vill
  • Högsta poängen efter två omgångar vinner
  • Få en 7:a eller förlora alla dina poäng

När du har läst regeln, kastar du tärningarna på brädet och täcker dem med hjälp av en kopp. Börja flytta koppen med hjälp av touchkontrollerna och försök att få de högsta siffrorna, som kommer att läggas till ditt namn. Avsluta dina turer med de högsta poängen och låt andra spela sina turer. Spelet har två olika rundor och din motståndare slutar spela när han eller hon har sju på båda tärningarna. Segern kommer att lägga till en regnjacka, ett brev och mer till din inventering.

Laundry Detail

Du befinner dig i tvättstugan igen, och den här gången måste du styra en vagn från en sidovy för att samla in fallande undertröjor samtidigt som du undviker andra kläder för att slutföra utmaningen. Ditt mål är att samla in åtta undertröjor och knacka på regnrockar som faller från en tunnel som är placerad på taket.

  • Styr en vagn
  • Samla in upp till 8 undertröjor
  • Tappa på regnrockar för att samla in
  • Undertrycka andra kläder

Musikstund

Det här är din sista kväll i fallet eftersom du ska smaka på friheten i morgon bitti. I likhet med förra gången när du träffade Frank, som befinner sig på en annan sida av väggen, kommer ett ljud därifrån; kanske är det Frank. När du trycker på det målade stället kommer Frank att dyka upp igen för att informera dig om att slösa tid tills ljuset släcks.

Det är meningen att du ska spela Sodoku-spelet som kan vara något för att döda lite tid. Efter att ha avslutat spelet kommer du att finna dig själv i att spela med en tennisboll mot Roy. Ditt mål är att få flest poäng än Roy genom att kasta bollen mot väggen och fånga den igen och upprepa tills din poäng blir högre än Roy.

Ljuset släckt

När ljuset släcks måste du placera huvudet på sängen för att visa säkerhetsvakterna att du sover, ta bort fönstret och gå ut ur ditt rum. När du kommit ut möter du Frank som ber dig klippa tyget i flera bitar och börja bygga en flotte för att fly.

Du har en sax i ditt inventarium, använd den för att klippa det grönfärgade tyget. När du klipper bör du vara försiktig eftersom du måste klippa på mitten. Du måste klippa fem till sex kläder på mitten och slutföra utmaningen för att din flykt ska lyckas.

När du klippt kläderna ska du foga ihop dem ordentligt för att bygga delar till din flotte genom att forma dem på rätt sätt. När allt är klart med din flotte går du vidare till nästa steg där du hittar en tryckmätare och ett handtag att styra samt en kran.

  • Rota på handtaget för att få fram det grönfärgade tyget.
  • Bring kläderna nära gasröret en efter en för att göra det

Närmast använder du en skruvmejsel för att öppna alla skruvar i nästa scen och finner dig själv styra metallkulor med hjälp av mobilsensorerna. Ditt mål är att sätta alla metallkulor i sina respektive hål genom att bara luta din enhet. När du återvände till Frank hörde du en god nyhet om paddlarna när de höll på att förberedas.

Nu är båda karaktärerna redo att ta ett andetag i den friska luften eftersom du har samlat all utrustning som krävs för flykten. Det finns bara några få hinder kvar för er flykt, och ni måste övervinna dem till varje pris innan ni flyr. Därför måste du vara redo för alla kommande problem samt resultatet om du blir fångad i händerna på vakter när du försöker fly.

När du kommer ut från en ventilationskanal finner du dig själv fångad i en rutnätsbaserad karta, där två lampor rör sig slumpmässigt, du kan se din karaktärs fotspår. Du skulle säkert förstå att vad du måste göra för att ta dig an platsen. Förstå mönstret av lampor som rör sig med och kontrollera dina fotspår för att nå det andra hörnet. Om ljuset under försöket fångar ditt fotspår kommer spelet att ta slut och du måste försöka igen för att nå slutet. Spela därför klokt och ta varje steg försiktigt.

Nå till en annan sida

När du avslutade det förra spelet befann du dig på taket och ditt slutmål är att gå ner till markytan med hjälp av ett rör. När du går ner bör du vara försiktig, eftersom röret leder dig till vakternas fönster och de kan titta på dig och sätta dig bakom buren igen, i så fall kommer allt ditt arbete att vara bortkastat. Så när du hittar en säkerhetsvakt som står nära fönstret ska du stanna tills vakten går.

Distraherar vakter och säkerhetsljus

När du har passerat vaktfönstret hittar du ett ljus som rör sig slumpmässigt på väggen för att bekräfta att ingen försöker fly. Så stoppa din karaktär som går ner när du hittar ljus som kommer mot dig. När du lämnar ljuset bakom dig är nästa utmaning du möter en vakt som står i fönstret. Så sluta tills vakten går.

Distrahera hunden

Efter att ha gjort så mycket hårt arbete verkar det som om du kommer att bli fångad på grund av en hund. Du bör hitta ett sätt att distrahera hunden, annars får du göra dig redo att åka i fängelse ännu en gång där du kommer ifrån. När du når platsen finner du dig själv gömd i buskarna, och du upptäcker en hund med en vakt. När du upptäcker att buskarna rör sig började båda att röra sig mot det, men omedelbart bör du trycka på det för att flyga några fåglar för att distrahera både vakten och hunden.

Desarmera larmet och springa snabbt

Finns ni båda ensamma eftersom vakten och hunden har gått för att äta lite mat bör du försöka bryta upp huvuddörren genom att låsa upp larmsystemet som bara kan vara möjligt genom att slutföra ett pussel. Du måste klicka på ledningen en efter en för att få dem att stänga av och gå till nästa scen för att slutföra det kommande pusslet. När säkerhetsdörren låses upp måste du springa så fort som möjligt, samtidigt som du försöker undvika lampor i säkerhetstornet och stenar som du hittar på vägen med hjälp av din lutningskontroll. Din karaktär slutar springa när du når en säker plats.

Lås upp dörren med koden ”845760”.

Använd en sten som du tog under en löpning och kasta den mot byggnaden för att slå sönder spegeln som distraherar vaktens uppmärksamhet, och du kan enkelt ta dig över en annan barriär för att ta de sista stegen mot din frihet. Efter det hittar du en dörr utrustad med ett säkerhetslås, och du behöver en lösenkod för att öppna den, så försök att avslöja lösenkoden. Du behöver inte oroa dig om du fastnar, eftersom säkerhetskoden är ”845760.”

Släck utgångslampan

Innan du lämnar rummet är de arbeten du måste slutföra att samla en hink och släcka utgångslampan, eftersom någon kanske inte får fånga dig mot när du flyr. Därför skulle det vara en bra idé att stänga av ljuset. Efter att ha lämnat rummet hittar du Frank som väntar på dig och som sa att alla delar av utmaningarna var över. Låt nu Frank ta tag i paddlar för att segla båten, och du måste fylla luften i flotten samtidigt som du undviker säkerhetsljuset.

Slutscen

Den sista scenen visar hur du seglar båten i ett hav fullt av hajar. När du kolliderade med hajarna skedde några läckor i din båt; nu måste du göra dubbla jobb för att få din flykt att lyckas; om inte så kommer de hungriga hajarna att äta upp dig på nolltid. Använd en hink som du samlat från brytarrummet för att samla från båten och kasta vattnet till floden. När du når havskusten ska du dölja alla bevis och fly för att njuta av din frihet. För att ta bort alla bevis kan du använda den tändsticksask som finns bredvid båten du skapat. Bränn dem alla och ta ett djupt andetag i den fria luften.

Slutsats

Det var ett fantastiskt spel som inte bara erbjöd dig en rolig spelupplevelse full av utmanande pussel, utan också ett sätt att uppleva en historia om en fånge med hjälp av enastående grafik. Både mekaniken och kontrollerna är smidiga och låter dig slutföra pussel inom några få fingertryckningar. Även om spelet har många utmanande pussel att lösa gör användningen av hint-systemet det lätt att slutföra.

Att spela som fånge var en bra upplevelse eftersom jag började ingenting och samlade en massa föremål till slutet. Upp till femtio spännande nivåer lovar att hålla dig engagerad för oändliga timmars underhållning. Escape Alcatraz ger dig obegränsad återspelbarhet och tvingar dig att använda ditt förstånd, eftersom tur i det här spelet inte spelar någon roll. Med en välskriven berättelse, smidig kontroll och vacker grafik är Escape Alcatraz ett av de bästa äventyrsspel jag har spelat.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.