Fahlbtharz

Fahlbtharz är en Dwemerruin som ligger i den bergiga norra delen av ön Solstheim. Det är en av tre Dwemerruiner som finns på ön.

Genomgång

Följs stigen kommer du till ett rum med en Dwarven Sphere. Tio knappar i två rader om fem finns där, med följande effekter märkta från ett till tio:

  1. Öppnar eller stänger entrédörren
  2. Släpper ut en dvärgspindel
  3. Aktiverar snurrande blad nära utgången
  4. Släpper ut en dvärgspindel
  5. Släpper ut en dvärgspindel. Spider Guardian
  6. Släpper ut en dvärgspindel
  7. Sätter igång vänster flamfälla ovanför knapparna
  8. Öppnar dörr mittemot knapparna som innehåller en kista och en Solid Dwemer Metal
  9. Aktiverar snurrande blad mittemot knapparna
  10. Öppnar dörr till utgången
  11. Släpper ut högra flamfällan ovanför knapparna

Fortsätter man stigen leder det till en plattformsingång till en enorm grotta med jättelika Dwemer-kugghjul som snurrar över ett vattengolv och höga dvärgtornen framför oss. När man går till slutet av plattformens högra sida kan man hoppa på kugghjulen. Vissa kugghjul kommer att ha rör i mitten, där dvärgspindlar kommer att dyka upp. Att fortsätta söderut leder den drakfödde till korridorrummet.

Rum med kugghjul och Fahlbtharz-pannpussel

Går man till vänster kommer den drakfödde till ett litet rum, med två dörrar och flera knappar. Bakom den första dörren finns en kista på väggen och lite metallskrot. För att öppna den andra dörren trycker du på den andra knappen från höger på den nedersta raden. Gå genom porten och ner i en korridor med en kista i ett rum till vänster. Fortsätt tills du kommer fram till en tonalresonator. Om du slår på resonatorn öppnas porten till vänster. Fortsätt genom de nätförsedda korridorerna och besegra flera oljespindlar. Så småningom kommer Dragonborn att hamna i ett rum med en port. Om du tittar en bit till vänster och tillbaka ner i korridoren finns en annan resonator gömd bakom några nät. Om du slår på den resonatorn öppnas den här porten.

Fortsätter du ner i korridoren och genom en dörr kommer du till ett rum med en krukväxt fylld med diverse svampar. Döda de flera Animunculi här och gå genom en annan dörr till rummet med kugghjul.

Om du går rakt fram och stannar på kugghjulen kan den drakfödde komma till andra sidan av rummet.

Om du går genom kugghjulsmekanismerna och går uppför trapporna leder det till kroppen av en nordisk äventyrare vid namn Eydis. Hennes dagbok förklarar att hon och hennes Dunmer-kompanjon Ulyn söker efter Visage of Mzund. För att hitta Ulyns kropp måste man gå in i Fahlbtharz-pannan och gå till översta våningen i det rummet; hans dagbok förklarar pannmekanismen. Det finns sex ventiler som måste skjutas, och var och en fyller en olika mängd ljus i mitten. Man måste skjuta rätt ventiler för att få lika många ljus som tjugo ljus. Om fler utlöses blir lamporna på pannmekanismen orange och Dwemer-automater dyker upp för att attackera.

Lösning på resonatorpusslet.

De ventiler som träffas tänder följande antal lampor:

  • Först till vänster = 3
  • Mitt vänster = 4
  • Vänster närmast mitten = 6
  • Högre närmast mitten = 9
  • Mitt höger = 13
  • Först till höger = 18

Använd pil och båge och skjut ventilerna. Den enda lösningen på pusslet är att skjuta ventilerna längst till vänster, mitten till vänster och mitten till höger. Man kan också använda en förstörelsebesvärjelse som Incinerate eller Icy Spear för att skjuta ventilerna. Om resonatorerna träffas felaktigt kommer pannan att överladdas, vilket ger upphov till ånga och ger upphov till fientliga dvärgiska automater. Om man misslyckas mer än två gånger kommer tre rörliga snurrande blad att aktiveras istället.

Efter att ha gått igenom dörren som öppnas kommer man att befinna sig tillbaka i huvudgrottan med kugghjulen över vatten. Det kommer att finnas två nivågående dvärgballister att eliminera. Den andra är över bron, och bakom den finns en kista med leveled loot. Efter att ha besegrat den finns direkt bakom den över bron ett skelett och en leveled båge. Det finns också en annan ventil. För att få tillgång till Grand Hall får man inte träffa den när man står på samma plattform. Istället måste man gå tillbaka till den roterande bron och träffa den med en pil eller magi. Bron kommer då att snurra igen, vilket för den drakfödde till dörren till den stora salen.

Till vänster om bron, innan man går in i den stora salen, nedanför, finns en liten klipphäll. På den finns ett skelett och en kista på expertnivå. Den innehåller nivåindelat byte. Det bör noteras att om man väljer att hoppa ner för att hämta kistans innehåll måste man gå tillbaka genom korridorerna för att nå Grand Hall-dörren igen.

Det är möjligt att hoppa över hela denna process och gå direkt till Grand Hall genom att använda Whirlwind Sprint-ropet och hoppa längs broarnas kanter.

Grand Hall

När man väl kommer in i Grand Hall finns det ett par albino-spindlar, en oljespindel och ytterligare två Ballistas. Efter att ha klarat av dessa finns det två nivågjorda dvärgcenturioner (upp till mästare) Genom att döda dem kan man hämta dynamokärnorna för att öppna den sista dörren.

Döda centurionmästaren och hämta dynamokärnorna

För att avsluta kan man helt enkelt ta hjälmen och högarna med guld runt omkring den. Där finns också en av de fem Kagrumez Resonance Gems på en tallrik. För att ta sig ut måste man dra i spaken. Intressant nog är utgångstornet inte markerat på världskartan, även om andra hissar, till exempel den stora hissen i Raldbthar i Skyrim, är det. Det är dock markerat på den lokala kartan som ”Fahlbtharz Grand Hall”. Den närmaste platsen till den som Dragonborn kan resa snabbt till, utan att gå genom den underjordiska platsen Fahlbtharz, är den övergivna logen söder om Fahlbtharz Grand Halls utgångshiss.

Alternativt kan den drakfödde gå tillbaka och ta alla tre dynamokärnorna och dra sig tillbaka på samma sätt som de kom in, eftersom vägen säkert är lättare bakåt än framåt och kärnorna är mycket värdefulla för att tillverka daedriska föremål i Atronach Forge.

Om man tajmar rätt är det också möjligt att få tag på två av kärnorna genom att ta kärnan från piedestalen som kontrollerar trapporna och sedan ta den som kontrollerar spikporten. Sedan måste Dragonborn snabbt använda Whirlwind Sprint och de kommer att vara i skattkammaren med båda och spikporten som blockerar vägen tillbaka.

Fiender

  • Albino Spiders
  • Nivåerad Dwarven Spiders
  • Nivåerad Dwarven Spheres
  • Nivåerad Dvärgballister
  • Nivåerad Dvärgcenturioner
  • Oilspindel
  • Rieklings

Noterbara föremål

  • Mzunds visdom
  • Respawning Kagrumez Resonance Gem
  • Leveled Battleaxe
  • Ulyn’s Journal
  • Eydis’ Journal

Galleri

Dryck på den näst sista knappen på den nedersta raden för att öppna dörren.

Placera Centurion Dynamo Cores för att öppna det avstängda området.

Visage of Mzund och en Kagrumez Resonance Gem hittas här.

Lägg till ett foto till detta galleri.

Trivia

  • Det bör noteras att Rieklinghyttorna inte återfår sitt byte när området rensas och att ruinerna innehåller en tonal låsning.

Buggar

Detta avsnitt innehåller buggar relaterade till Fahlbtharz. Innan du lägger till ett fel i den här listan bör du tänka på följande:

  1. Lad om ett gammalt sparande för att bekräfta om felet fortfarande inträffar.
  2. Om felet fortfarande inträffar, lägg upp felrapporten med lämplig systemmall 360/XB1 , PS3/P4S , PC/MAC , NX , beroende på vilken plattform eller vilka plattformar som felet har inträffat på.
  3. Var beskrivande när du listar felet och rättelserna, men undvik att föra konversationer i beskrivningen och/eller använda anekdoter i första person: sådana diskussioner hör hemma på lämpligt forumbräde.

  • 360 När man går in kan det finnas ett hål i golvet direkt framför dörren, eller så laddas inte själva golvet. Dragonborn och deras följeslagare, om de har en sådan, faller ner tills de når en viss punkt där de transporteras tillbaka till dörren, där cykeln upprepar sig.
    • 360(Fix) För att fly kan man förflytta sig framåt i luften tills man åter dyker upp på fast mark. Den medföljande följeslagaren försvinner men återkommer nästa gång man går in i en ny cell.
    • 360(Fix) Om golvet inte laddar i delar förbi ingångsdörren, fortsätt att gå ut och in i rummet igen så fixar golvet sig självt.
  • Efter ljuspusslet och på väg tillbaka in i redskapsrummet kan spelet frysa vid laddningsskärmen.
  • Kagumez-resonanspärlan kanske inte är på den avsedda platsen.
  • P3 Att träffa Centurion Masters med ett vapen som dödar direkt kan göra att de inte spawnar de Dynamokärnor som behövs för att öppna den sista dörren. Om du laddar ett tidigare sparande och träffar dem med en distansattack löser detta problemet.
  • PS3 Centurion Masters kanske inte reagerar på Dragonborn, även efter att ha träffat dem med en svag attack. Efter att ha dödat den när kompassen visar den som en fiende kommer dock Centurion Dynamo Core fortfarande att vara tillgänglig om ovanstående fel har undvikits.
  • PS4 Pusslet med de tre Dynamo Core-pusslen kan aktiveras även när spelaren inte har några Dynamo Cores. Fortsätt helt enkelt att aktivera luckan så kommer en att dyka upp. Den här processen kan användas för att odla Centurion Dynamo Cores enkelt.
  • Ibland måste man ta bort rätt Dynamo Core för att få ut polerna.

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.