Commander Legends -katsaus, 7. osa 7:stä: Artifact ja väritön, pakat ja yhteenveto – Goonhammer

Commander Legendsin julkaisun myötä formaatti mullistuu enemmän kuin missään muussa sen suhteellisen lyhyen historian aikana. Tällä viikolla Phillip York ja FromTheShire tekevät kortti kerrallaan katsauksen uuteen settiin ja siihen, mitä uudet kortit tarkoittavat Commanderille. Tänään viimeistelemme katsauksemme tarkastelemalla setin uusia artefakti- ja värittömiä kortteja sekä setin rinnalla julkaistuja valmiita Commander-pakkeja, ja annamme viimeiset ajatuksemme koko setistä.

Jos missasit aiemmat arvostelumme, löydät ne täältä:

  • Multicolor
  • White
  • Blue
  • Black
  • Red
  • Green

Krediitti: Wizards of the Coast

Bladegriff Prototype

Phillip: Pidän tästä kortista todella paljon, pidän sen poliittisesta aspektista ja siitä, miten se tulee toimimaan käytännössä, miten se on keino mennä pelaajan kimppuun, jolla on vaarallisia komboja liikkeellä ja samalla vahingoittaa jotakuta muuta. Yksi parempien miekkojen eduista on se, että niiden avulla voit pingata olennon tai tuhota artefaktin tai planeswalkerin, kun annat taisteluvahinkoa, mutta sen ei tarvitse olla joku puolustavan pelaajan permanentti. Valitettavasti 5 for 5/3 flyer ei riitä.

FromTheShire:

Credit: Wizards of the Coast

Commanders Plate

Tämä kortti on outo, ja vaikuttaa ihan ok yksivärisille komentajille, voisin nähdä sitä pelattavan Urzassa ja K’rrikissä, ehkä Godossa ja joissain paremmissa yksivärisissä komentajissa. Se voisi myös pelata hyvin monoväristen kumppaneiden kanssa, 1 to cast ja 3 to equip ei ole huono, vaikka se onkin ylikallis verrattuna yleisimpiin saatavilla oleviin komentajien suojauksiin, Lightning Greaves ja Swiftfoot Boots.

Minä pidän tätä mielenkiintoisena vaikkakin sillä on hieman rajallinen käyttö. Aika rakentaa oma Progenitus värittömällä kenraalilla!

Credit: Wizards of the Coast

Horizon Stone

Näyttää siltä, että tämä ei todellakaan ole enää vihreän värin piirakka kyky. Tämä on kortti, joka vaikuttaa siltä, että se voisi olla hyvä, mutta 5 manalla ja tekemättä mitään muuta, se ei todellakaan ole. Enimmillään tätä voisi hyödyntää untappien kautta muiden pelaajien vuorojen aikana, mutta tuollainen kyky on niin vahva, että sen voi yleensä tuhlata.

Tämä on paljon parempi, kun se on tuhoutumattomalla jumalalla. Muuten on aivan kerjäävää, että tämä räjähtää käsiin silloin kun se on itselle vähiten sopivaa.

Credit: Wizards of the Coast

Ingenuity Engine

Tämä on hieno idea, ja artefaktikustannusten vähentäjiä ja tapoja tuottaa isoja värittömiä manoja on tarpeeksi, joten tätä ei välttämättä ole liian vaikea castata, on joitain tapoja joilla tämä voisi combota, mutta yleensä on helpompi luoda silmukka kuin artefaktin valuessa 7 manaa.

Aika outoa, cascade-dekit eivät yleensä välitä artefakteista, ja jos olet dekki joka yrittää bouncata artefakteja niin luulen että tämä olisi mieluummin halvempi ja ilman cascadea.

Credit: Wizards of the Coast

Jeweled Lotus

Tämä kortti on luultavasti ylihypetetty, mutta se on myös typerä ja tekee peleistä entistäkin enemmän tuuriin perustuvia ja on melkeinpä loukkaava pelaajakuntaa kohtaan. Tulee lopulta olemaan chase-kortti, koska melkein jokainen pakka paranee tasaisesti hankkimalla sellaisen.

Tarkoitan…..En näe mitään tapaa, jolla tunnetusti reilu ja tasapainoinen kortti Black Lotus voisi osoittautua ongelmalliseksi ja johtaa feel-badiin commanderissa. Siitähän Lotus on tunnettu. Tässä on erittäin suuri varianssi, mutta vaikka se ei oikeasti kuuluisikaan jokaiseen commander-pakkaan, jokainen commander-pelaaja haluaa ottaa sen mukaan.

Credit: Wizards of the Coast

Maelstrom Colossus

Kustanntaa liikaa. Mutta siinä on cascade ja se on vain väritöntä manaa, joten se on potentiaalisesti jotain. WotC taitaa olla tyrkyttämässä golem tribalia? Onko olemassa golem commanderia? Rehellisesti sanottuna jos saisimme uuden version Mishrasta, joka rakentaa golemeja, se olisi todella siistiä.

Olen epäironisesti katsellut golem tribalin tekemistä ennenkin, koska nautin stunttipakkien tekemisestä, ja vaikka viime aikoina on tullut hyviä lisäyksiä, se on aika huono. Jokaista Blightsteel Colossus tason korttia kohden on kaksi tai kolme Junk Golem tason korttia. Hard pass.”

Credit: Wizards of the Coast

Phyrexian Triniform

Tämä kortti on ilmeisesti pelattavissa ja sillä voi ilmeisesti luoda valtavan combon. Se maksaa paljon, 9, mutta sen kaikki on väritöntä. Ja kun se kuolee saat 3 golemia. Ja sillä on encore, 12:lla, mutta se tuottaa 3 golemia, joista jokainen tuottaa 9 golemia.

Todennäköisesti jotain, jota pelataan röyhkeästi, ei suoranaisen voiman ja sitkeyden takia. Luulen että Encore kopiot kuolee silti vain 3 kappaletta, joten se on vain 9 yhteensä eikä kappaletta.

Credit: Wizards of the Coast

Staunch Throneguard

Okei siistiä se on blocker tekee sinusta monarchin, sillä on siivet joten ei mitään ongelmaa sillä on vigilance mutta ei… flying? Wtf? Eli se ei voi blokata yleisintä evasion kykyä. Vaikka taiteessa on kirjaimellisesti siivet – minusta se vain näyttää siltä, että sillä on siivet, mutta se on itse asiassa vain valtaistuin taustalla. Siitä huolimatta tämä on huono.

Katsoin juuri viimeisen päivän tai parin aikana jotain siitä, kuinka monarkia on ilmeisesti erittäin voimakas Pauperissa, joten tämä voi itseasiassa olla dope siellä. Commanderissa ei niinkään. On paljon parempia tapoja tulla monarkiksi.

Credit: Wizards of the Coast

Timantit

On suoraan sanottuna tavallaan loukkaavaa painaa timantit uudelleen. Ne ovat 2-kustannuksisia manakiviä, jotka tulevat peliin tapattuna, ja siinä mielessä ne ovat yleensä parempia kuin 3-kustannuksiset kivet, mutta ei todellakaan ole mitään syytä olla painamatta uudelleen talismaaneja.

Credit: Wizards of the Coast

Guildless Commons

Pidän tästä kortista pakoissa, jotka untappaavat asioita, jotka tulevat peliin tapattuna, Land Tax- tai valkoisten efektien pakoissa, pakoissa, jotka pelaavat ylimääräisiä maita ja joilla on landfall-efektejä, mutta näiden ulkopuolella sitä ei varmaan kannata vaivautua käyttämään.

Intensiivinen. En ole kuullut kenenkään koskaan pyytäneen väritöntä bounce-maata, mutta se on siisti, ja olen varma, että tulee olemaan pakkeja jotka ovat iloisia siitä, en vain tiedä mitkä ne ovat offhand.

Credit: Wizards of the Coast

Undergrowth Stadium, Vault of Champions, Training Center, Spectator Seating, Rejuvenating Springs

Tämä sykli on tervetullut lisäys, toivottavasti tulee halvempia dualeja, jotka auttavat pakkeja manan korjaamisessa. Valitettavasti niissä ei ole sellaisia tyyppejä kuin Forest tai Island, mutta Opposition Agentin maassa hakumaiden pelaaminen voi olla mennyttä aikaa.

Hienoa, että tämä sykli on vihdoin valmis. Olemme nyt siinä pisteessä, että on yhä epätodennäköisempää, että pakat joutuvat pelaamaan taped-maita kuten Guildgatesia, ja jopa 5-väriset pakat voivat melko vaivattomasti saada kaikki värinsä silloin, kun niitä tarvitsevat.

Credit: Wizards of the Coast

Sotahuone

Tämä kortti on massiivisesti ylikorostettu. 3 manaa ja elämän maksaminen kortin piirtämisestä maan kautta ei ole kauheaa, mutta on olemassa paljon todella vahvoja utility-maita, ja tämän valitseminen muiden sijaan tulisi oikeastaan tapahtua vain, jos pelaat hardcore battlecruiseria tai sinulla on jokin keino lukita peli hyvin pitkäksi aikaa.

Yksi suurimmista virheistä, joita pelaajat tekevät, on sisällyttää liikaa utility-maita. Kyllä, se on teoriassa ”ilmainen” efekti, koska se on muuten hyödyllisellä maalla, mutta se, että ei osu väreihin ajoissa, on hyvin todellinen haittapuoli, jos innostuu liikaa. Kannattaa katsoa, jos olet punaisella tai valkoisella, mutta kaikilla muilla väreillä on paljon parempia tapoja piirtää.”

The Commander Decks

Arm for Battle

Credit: Wizards of the Coast

Wyleth, Soul of Steel

Tämä ei ole lainkaan huono Borosin commander. 3 dollaria 2/2:sta on erittäin elinkelpoinen, hänellä on trample, ja hän saa piirtää jokaisesta kiinnitetystä aurasta ja varusteesta. Tuo on pelattavissa commanderina tai osana 99:ää.

Tämä pakka ei ole kauhea preconina, mutta siinä on vain 11 olentoa, 12 jos commander lasketaan. Siinä on 15 artefaktia, 14 varustetta ja 5 enchantmenttia, joista 4 auraa, eli periaatteessa tuplasti enemmän tapoja tehostaa olentoja kuin on olentoja. Se vaikuttaa minusta oudolta. Jos ostat tämän pakan pelattavaksi, suosittelen lämpimästi lisäämään siihen enemmän olentoja. Siinä on itseasiassa kunnollinen määrä instantteja, mikä on mukava nähdä, todellisia interaktiokortteja.

Maat ovat enimmäkseen roskaa, niin paljon huonoja enter taistelukentälle taputettuja maita.

Jos ostat tämän pakan pohjaksi, saat kunnollisia olentoja ja varusteita ja haluat lisätä parempia maita (tai vaikka vain tasankoja ja vuoria) ja lisää olentoja.

Reap the Tides

Credit: Wizards of the Coast

Aeisi, Tyrant of the Gyre Strait

Tämä komentaja on huikea, periaatteessa toinen Tatyova, ja maapudotusten piirtäminen on todella hyvä kyky periaatteessa millä tahansa komentajalla, joskin oikeasti kilpailullisilla tasoilla se ei ole yhtä tärkeä kuin dedikoituneissa maapakoissa.

Tämä dekki on tiukasti battlecruiser-alueella, ja siinä on paljon valtavia olentoja, jotka tulevat myöhäispelissä esiin ja heiluvat paljon. Siinä on melkein tarpeeksi ramppia ollakseen vaarallinen, parin ison olennon kuten Murkfiend Liegen korvaaminen useammalla rampilla tekisi tästä paremman pakan.

Tässä on paljon huonoja maita, mutta muutama kelvollinen, 44 maata on paljon pakalle pelattavaksi. Siis todella paljon, varsinkin pakalle jossa on paljon tapoja tutoroida maita. Jos Aeisi ei ole pelissä, kätesi päätyy todennäköisesti täyteen maita eikä mitään tekemistä, joten haluat suojella häntä, mutta sinulla ei ole instantteja siihen. Tatyovan lisääminen auttaisi paljon, samoin kuin lisää instant speed -interaktiota.

Kokonaiskommentit setistä

Tästä setistä on tulossa 2 todella valtavaa korttia, jotka tulevat olemaan kaikilla tasoilla pelattavissa paitsi kaikkein durdleyssa taisteluristeilijädekissä: Opposition Agent ja Hull Breacher. Ne sulkevat pakkojen yleisimmät toimintatavat. Tämä on valtava vahvistus Opus Thiefille, ja todennäköisesti syntyy myös uusi Kenrith, the Returned King Opus Thief, varsinkin kun otetaan huomioon Wheel of Misfortune. Jeweled Lotus ei luultavasti vaikuta niin paljon kuin ihmiset luulevat, mutta se johtaa silti moniin typeriin peleihin, joissa pelaajat pudottavat Urzan ensimmäisen vuoron tai Najeelan ensimmäisen vuoron tai Godon tai K’riikin hyvin aikaisin. Sen lisäksi sitä todennäköisesti käytetään yleensä komentajaveron maksamiseen. Mutta hakukorttien varastaminen ja flash yanking draw ovat valtavan vaikuttavia kykyjä. On muutama muukin siisti olento ja joitakin utilitaristisia juttuja, olen jokseenkin innokas kokeilemaan uudestaan Omnath the Fourthia nyt kun Aesir on olemassa, hän vaikuttaa vieläkin elinkelpoisemmalta oudonlaisena landfall-kombo-komentajana.

Pari korttia, kuten Jeweled Lotus, lukuunottamatta olen oikeastaan aika tyytyväinen tähän settiin. Ottaen huomioon kuinka kovasti Wizards on viime aikoina tyrkyttänyt korttien tehoa, kun he ilmoittivat, että tänä vuonna Commanderiin tulee tulisuihku julkaisuja, jotka huipentuvat 70:een tai mihin tahansa uuteen legendaariseen olentoon tässä setissä, olin enemmän kuin hieman huolissani. Suurimmaksi osaksi olen ollut iloisesti yllättynyt löytäessäni paljon mielenkiintoisia lore-kortteja, ainutlaatuisia efektejä ja vankkoja pelattavia kortteja pikemminkin kuin räjähtäneitä, ilmeisesti tyrkytettyjä kortteja. Olen silti varovainen sen suhteen, mihin he menevät nyt, kun he ovat painaneet joukon kortteja, jotka eivät ole aivan Reserved List -kortteja. Ottaen huomioon sen, mitä tiedämme korttien suunnittelun läpimenoajoista, voi vielä olla tulossa joitain bustattuja juttuja, ennen kuin he reagoivat War of the Sparkin jälkeen tapahtuneiden bannien yms. aiheuttamaan palautteeseen, mutta jos tämä on indikaattori siitä, mihin he ovat menossa, uskon, että asiat näyttävät paremmilta.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.