Lähteiden etsiminen: ”Eric and the Dread Gazebo” – uutiset – sanomalehdet – kirjat – tutkija – JSTOR (lokakuu 2016)
”The Tale of Eric and the Dread Gazebo” (tarina Ericistä ja kammottavasta huvimajasta) on roolipelistä inspiroitunut anekdootti, jonka teki tunnetuksi Richard Aronson (graafisen MUDin The Ruins of Cawdorin suunnittelija). Aronsonin kertomus ilmestyi ensimmäisen kerran painettuna APA Alarums and Excursions -lehdessä vuosina 1985-1986. Se painettiin uudelleen Mensan roolipelilehdessä APA The Spell Book vuonna 1987 ja The Mensa Bulletinissa vuonna 1988. Myöhemmin se levisi internetiin, jossa sitä on usein kerrottu uudelleen ja muokattu novelleiksi ja sarjakuviksi. Tarina, sellaisena kuin se alun perin julkaistiin, oli nimeltään ”Eric and the Gazebo” (Eric ja huvimaja), mutta monet uudelleenkertomukset lisäsivät otsikkoon sanan ”Dread” (kauhu).
Tarinassa on mukana pelaaja, joka hämmentyy pelinjohtajan kuvauksesta lähellä olevasta huvimajasta, mikä johtunee oletettavasti joko ääntämyksestä tai tavupainotteisuudesta. Koska hän ei halua kysellä esineestä ja on vakuuttunut siitä, että hän on kohdannut jonkinlaisen hirviön, hän kyselee hämmentyneeltä pelinjohtajalta sen yksityiskohtia pikkutarkasti ennen kuin hän yrittää haavoittaa sitä nuolella, melko tuloksetta. Kohtaamisen päätteeksi pelaaja, jolla ei ole keinoja vahingoittaa huvimajaa, päättää epätoivoisesti paeta. Turhautunut pelinjohtaja kostautuu tekemällä pelaajien väärinkäsityksille mielikuvitusta ja ruumiillistamalla huvimajan pelottavaksi olennoksi, joka jatkaa pelaajan vangitsemista ja syömistä. Ed Whitchurchin (tarinan todellisen pelinjohtajan) mukaan alkuperäinen tapaus, johon anekdootti perustuu, oli itse asiassa alle minuutin mittainen, ja se päättyi melko tylysti Whitchurchin kysymykseen: ”Ettekö tiedä, mikä huvimaja on?”
.