Escape Alcatraz Walkthrough

Sisällysluettelo

Johdanto

Sovellusyhtiö App Holdingsin tarjoama Escape Alcatraz toivottaa sinut tervetulleeksi maailman vahvimpaan vankilaan, josta kukaan ei ole vielä paennut ja jäänyt eloon kertomaan tarinaa. Se toimii jatkona ”Escape the Titanicille” ja tarjoaa aivan uuden seikkailun, johon voit lähteä, ja varmasti se vie sinut keskelle tosielämän pakoa, jota ei ole tähän mennessä ratkaistu. Otat vangin roolin, joka aikoo paeta maailman parhaasta vankilasta hinnalla millä hyvänsä käyttämällä järkeään ja muita resurssejaan, mutta tehtävä ei ole niin helppo kuin miltä se näyttää.

Peliä pelatessasi sinun pitäisi askarrella ja koota tarvittavat välineet, muotoilla suunnitelmasi korkean panoksen vankilapakoon. Valmistaudu auttamaan hahmoa, joka haluaa olla ensimmäinen kaveri, joka murtautuu korkeasti suojattuun vankilaan. Ennen kuin ryhdyt toimeen, sinun tulisi olla varovainen, sillä ympärilläsi on paljon vartijoita, jotka pitävät sinua silmällä ja merkitsevät muistiin jokaisen toimintasi.

Jopa 50 mieltäsi kutkuttavaa tasoa askarruttaa sinua

Peli tuo epäilemättä laadukasta grafiikkaa ja asettaa sinulle paljon tappavia ansoja, jotka sinun tulee paljastaa, kun kamppailet vapautesi puolesta. Tee valintoja oikeaan aikaan ja osu ruudulle huolellisesti, olitpa sitten siirtymässä eteenpäin seuraavaan huoneeseen tai keräämässä tarvittavia esineitä. Muiden pelien tapaan peli alkaa perusvaikeudesta ja johdattaa sinut edistyneeseen, jossa palapelin suorittaminen olisi odotuksiasi vaikeampaa.

Pelissä sinulla ei ole mitään menetettävää, paitsi vapautesi, joten oletko tarpeeksi fiksu ratkaistaksesi jokaisen palapelin, jotta vapautesi olisi mahdollista. Perimmäinen tavoite on melko yksinkertainen, ja ehkä olet tehnyt muissa piilotettuja esineitä pelejä, kuten löytää mainittu esineitä, lisätä ne inventaarioon, ja käyttää tarvittaessa. Vältä, että vartija saa sinut kiinni punaisella kädellä, ja hahmosi rauhoittuu aina osoittamaan, ettet suunnittele mitään.

Integroidun vihjejärjestelmän lisääminen

Kun olet juuttunut mihinkään etkä löytänyt mitään vihjettä, joka paljastaisi, mitä tehdä seuraavaksi, niin vihjejärjestelmä on yksi merkittävimmistä ominaisuuksista, jotka auttavat sinua palapelin ratkaisemisessa. Monissa piilotettuja esineitä sisältävissä peleissä on integroitu vihjejärjestelmä, osa niistä on ilmaisia, mutta rajoitettu numeroihin, kun taas joissakin voit suorittaa vaiheet loppuun, jolloin sinulla on muutama vihje käytettävissäsi, joita voit käyttää aina tarvittaessa.

Onko se ilmaispeli?

Pelaajat rakastavat pelata ilmaispelejä; siksi olet ehkä nähnyt valtavan määrän latauksia jokaisessa ilmaispelissä, jos ne ovat pelaamisen arvoisia. Takaisin Escape Alcatraziin, joka ei ole täysin ilmainen, sillä vain ensimmäisestä luvusta voit nauttia ilmaiseksi. Sinun ei tarvitse olla huolissasi, sillä Escape Alcatrazista on mahdollisuus avata myös täysversio. Jos aiot pelata peliä kerralla, niin sinun pitäisi mennä kertaluonteisella ostolla päästäksesi käsiksi täyteen aikaan, koska se on aikasi arvoinen ja vakuuttaa, että se tarjoaa sinulle hauskan pelattavuuden, joka on täynnä hankalia arvoituksia ja ongelmia ratkaistavaksi, jotta onnistunut pako onnistuisi hinnalla millä hyvänsä.

Merkittäviä ominaisuuksia:

  • Jopa 50 hankalaa palapeliä ratkaistavaksi
  • Sisäänrakennettu vihjejärjestelmä
  • Kätketyt työkalut
  • Vihjejärjestelmä
  • Ei Wi-Fi Needed
  • Smooth Controls
  • User-friendly Interface

Escape Alcatraz Walkthrough from Level 1 to 50

To make you understand that what is actually going on, pelissä on kauniisti muotoiltuja kohtauksia vankilasta, huoneista ja rikollisista. Juoni tapahtuu päivänä 185, jolloin hahmosi ajatteli, että 20 vuotta olisi pitkä aika ja ehkä pidempi kuin miltä se näyttää, katsomalla näiden kaltereiden läpi. Siksi hänen pitäisi ponnistella päästäkseen pois täältä. Kun mietit pakenemista, ilmestyy vartija ja sanoo: ”Ala painua, vanki”. Osuessasi ruudulle, huomaat seisovasi jonossa ihmisten kanssa, jotka seisovat ruokaa varten. Tuolloin sinun täytyy napata vangin kädestä arkki pakoon tarvittavia esineitä. Päästäksesi ulos sellistä, tarvitset seuraavat esineet:

  1. Lusikka
  2. Rahat
  3. Porakoneen tuuletusaukko
  4. Moottori
  5. Porakoneen puristin
  6. Virtajohto

Seuraavaksi, kun olet ulkona häkistä, sinun täytyy vakuuttaa vartijalle, että nukut ja sitä varten tarvitsit seuraavan esineen tekopään tekemiseen:

  1. Maaliharjat
  2. Saippua
  3. Vessapaperi
  4. Hiukset
  5. Rakenna vene lahden ylittämistä varten
  6. Liima
  7. Sadetakki (14)
  8. Sakset

Pelissä on inventaario, johon voit lisätä kaikki keräämäsi esineet, joita voit käyttää myöhemmin, kun tarvitset niitä. Pelin aikana yksi ystävistäsi (Frank) antaa sinulle listan sanomalla, että se on lippu ulos täältä, ja lisää keskustelua käydään heidän välillään aamiaisella.

Huomautus: Kannattaa pitää mielessä, että ei ole helppoa saada kaikkia Frankin listalla mainittuja esineitä, mutta sinun on yritettävä kaikkesi päästääksesi pois vankilasta.

Näpäytettyäsi ruudun peli johdattaa sinut seuraavaan ruudunäkymään, jossa nautit aamupalaa yhdessä Frankin kanssa ja vartija tarkkailee kaikkia vankeja. Kun vartija tarkkailee sinua, yritä saada aamiaisesi valmiiksi äläkä anna hänen napata sinua kiinni punaisella kädellä kerätessäsi tarvittavia esineitä. Aterian aikana voit helposti napata lusikan, kun vartija on toisella puolella. Kun olet saanut lusikan, siirry seuraavaan kohtaukseen täydentämään hankalaa palapeliä. Perimmäinen tavoitteesi on saada kaikki solut täysin valmiiksi täydennystä varten määräajassa. Sinun tulee seurata paperille painettua kuviota, kuten kuvassa mainitaan, ja yrittää seurata vaiheita, jotta ne tapahtuvat taululla. Palapelin suorittaminen johtaa sinut seuraavaan kohtaukseen, jossa peli asettaa tasapainotaitosi koetukselle.

Tasapainota kaikki esineet

Käsissäsi on tornin tavoin joukko pyyhkeitä, saippuoita, pehmopaperirullia ja muita esineitä, joita sinun on tasapainotettava välttyäksesi putoamiselta. Voit kallistaa laitettasi tasapainon säätämiseksi ja jatkaa liikkumista kohtauksen loppuun. Kun olet suorittanut tehtävän, peli tarjoaa sinulle ylimääräisiä esineitä kädessäsi tasapainottelua varten, ja onnistunut yritys siirtää sinut seuraavaan kohtaukseen.

Pidä punainen viiva liikkeessä

Tässä osiossa sinun on yritettävä parhaanne mukaan saada punainen viiva valmiiksi tarjoamalla oikeat tavarat tarkalle vangille. Saatavilla olevat esineet ovat seuraavat:

  • Lakanat
  • Kotelot
  • Vessapaperi
  • Saippua

Täältä voit napata kaksi monista esineistä, kuten saippuaa ja vessapaperia. Saadaksesi palapelin valmiiksi, jatka alla mainittujen esineiden antamista vangeille:

  1. Laatikot + Saippua
  2. Laatikot + Pyyhepaperi
  3. Laatikot + Saippua
  4. Liinavaatteet + Saippua
  5. Lakanat + Saippua
  6. Lakanat + Saippua
  7. Lakanat + saippua
  8. Kotelot + Pehmopaperi
  9. Kotelot + saippua
  10. Kotelot + Pehmopaperi
  11. Lakanat + saippua

Nyt, kaksi monista tuotteista on lisätty listallesi. Otit jälleen yhden askeleen kohti vapauttasi.

Hallitse kirjoja

Tämä osio vie sinut kirjastoon, jossa sinun on järjestettävä kirjat kahteen ylimpään hyllyyn oikein palapelin loppuunsaattamiseksi, vaikka kirjojen hallitseminen on niin vaikeaa kuin miltä näyttää; siksi monet pelaajat etsivät oikeaa Escape Alcatraz Walkthrough ja opasta palapelin loppuunsaattamiseksi ja edistyäkseen ratkaisemaan muita haastavia palapelejä. Palapelin suorittamiseksi sinun on asetettava kirjat kahden ensimmäisen aakkoston jälkeen nousevassa järjestyksessä, kuten alla olevassa kuvassa näkyy.

Vaihtaessasi seuraavaan kohtaukseen pääset huoneeseen, josta löydät lampun alla makaavan varpusen, joukon kirjoja, kalenterin ja pöydän.

  1. Klikkaamalla lintua paljastuu Eastern Towhee
  2. Klikkaa kalenteria ja löydä sanottu sana (Eastern Towhee)
  3. Avaa kirja napataksesi avaimen ja lisätäksesi sen varastoihisi
  4. Käyttämällä avainta yritä avata kolmas laatikko, jossa on paperi, johon on kirjoitettu jotakin (Sivu 516)
  5. Avatessasi pöydän tärkeimmän laatikon, löydät muinaisen kaapin, ja sinun pitäisi kirjoittaa koodi kuten mainittu (51657) avataksesi sen ja napataksesi avaimet

Etsi oikea avain lukon avaamiseen ja aloita minipelin pelaaminen

Pelissä sinun täytyy avata lukko etsimällä oikea avain avainsarjasta, jonka löysit edellisessä osiossa löytämästäsi päälaatikosta. Kun olet löytänyt oikean avaimen, käännä pyöreää esinettä ja siirry seuraavaan kohtaukseen. Vaiheen suorittamisen jälkeen pääset pelaamaan minipeliä, joka on jotenkin samanlainen kuin 2. osiossa pelaamasi peli, jossa sinun piti tasapainottaa tavaraa, jotta vältät putoamisen. Vastaavasti sinun on poistettava esineitä viisaasti, jotta muut tavarat eivät putoaisi. Seuraa kuvassa mainittuja numeroita saadaksesi palapelin valmiiksi ja lisätäksesi yhden esineen lisää varastoosi, kuten Paint Bruchin. Palaa takaisin kirjastoon, ja tasosi on valmis. Tunti vankilan ulkopuolella tuntuu vapaudelta.

Vankilan piha – Kerää sadetakit

Vankilan johto jättää vangit tunniksi vankilan pihalle, jotta he voivat osallistua hauskoihin aktiviteetteihin, kuten juoruiluun ja kuntosalille. Tuona aikana perimmäinen tavoitteesi on kerätä mahdollisimman paljon sadetakkeja, jotta voit täyttää vaatimuksesi paeta husting muita kavereita. Seuraava kohtaus vie sinut lähemmäs kaveria, joka harrastaa liikuntaa ja pyytää sinua laittamaan 185 painoa. Se vaikuttaa palapeliltä, ja sinun on asetettava paino rautakepin molemmille puolille tasapuolisesti. Täyttääksesi palapelin, sinun täytyy laittaa 45K harkot sivuille, sitten lisätä 25KG vasemmalle puolelle, ja napata kaksi 10KG ja yksi 5KG toiseen tasapainottaa painon. Palapelin suorittaminen antaa sinulle sadetakin ja lisää sen varastoosi automaattisesti.

Käy toisen henkilön luona ja yritä pelata jännittävää peliä saadaksesi hänen sadetakkinsa. Hän laittaa pienen kiven yhden kolmen kupin alle ja vaihtaa niiden paikkaa monta kertaa saadakseen sinut arvuuttelemaan. Kun pysähdyt, sinun täytyy arvata, missä kupissa kivi on. Voita kolme kertaa ja saat toisen sadetakin.

Parturi-kampaamo

Kampaamossa saat parturilta varoituksen, jossa hän sanoo, että pidä kätesi erossa itsestäsi, sillä hän pitää sinua silmällä. Parturi-kampaamossa on saatavilla saksia ja hiuksia, ja sinun on kerättävä ne aina, kun molemmat kuvissa olevat hahmot eivät tarkkaile sinua. Löydät hiuksia ämpäristä ja sakset laatikosta. Seuraa näitä ohjeita saadaksesi molemmat esineet:

  1. Odota, että parturi ja poliisi kääntävät kasvonsa toiselle puolelle
  2. Nappaa nopeasti hiuksia, lisää ne varastoihisi
  3. Avaa laatikko, kun molemmat hahmot eivät katsele, ja ota esiin laatikko, jossa on sakset
  4. Nosta sakset laatikosta ja pidä niitä pöydällä
  5. Löydä täydellinen hetki lisätä sakset inventaarioosi, kun molemmat hahmot ovat kiireisiä katsellessaan jotain muuta, paitsi sinua.

Ohita turvaportti saksilla

Tässä kohtauksessa seisot vartijan edessä, joka pakottaa sinut kulkemaan turvaportin läpi. Jos ohitat tuon portin saksilla, niin hän saa sinut helposti kiinni punaisella kädellä, mutta sinun täytyy estää itseäsi havaitsemasta. Siksi sinun pitäisi liikkua esineillä, joita sinulla on löytääksesi ratkaisun. Seuraa näitä ohjeita palapelin ratkaisemiseksi:

  1. Pudota pöydälle aseteltu tarjotin, joka sisältää erilaisia esineitä
  2. Irrota metallinpaljastuskoneen kytkin
  3. Leikkaa johto parturikampaamosta keräämälläsi saksilla

Takaisin huoneeseesi

Päästyäsi huoneeseesi, voit kuunnella musiikkia ja jonkinlaista ”Tap”-ääntä heti huoneeseesi sijoitetun wc:n jälkeen. Sinun täytyy kääntää veden kahvaa, huuhtoa jätteet ja avata vessan putken pultti, kuten kuvassa numerolla 3 mainitaan, saadaksesi putken ja lisätä sen varastoihisi.

  • Mene huoneeseesi
  • Kierrä vesikahvaa myötäpäivään
  • Huuhtele loputkin jätteet ja avaa mukavuuteen kiinnitetyn putken pultti
  • Nyt käytä putkea avataksesi ja rikkoaksesi vaurioituneen seinän
  • Kun olet valmis, löydät Frankin seinän toiselta puolelta, joka käskee tekemään tekopääsi

Tee tekopääsi

Seuraamalla Frankin ohjeita ja listaa, jonka hän antoi sinulle aivan alussa, sinun täytyy tehdä pää, joka muistuttaa sinua. Sitä varten sinun täytyy naputella pöydällä, kuten taulukossa mainitaan, tehdä saippualla tahna ja sitten sekoittaa kudoksia kehittääksesi ihmisen kasvot.

  1. Napauta pöytää aloittaaksesi kasvojen rakentamisen
  2. Aluksi, napauta saippuaa 3-4 kertaa tehdäksesi tahnaa
  3. Lisää kudoksia saippuatahnaan
  4. Napauta saippuan ja kudosten sekoitusta tehdäksesi tekopään käyttäen luovia taitojasi
  5. Hyödynnä meikkisarjaa ja siveltimiä värittääksesi pään
  6. Paikkaan parturi-kampaamosta varastamasi hiukset äsken luomasi päähän ja säädä ne oikein oikean näköisiksi pelkällä pyörittämisellä
  7. Tee myös silmäpussit ja kulmakarvat

Yöaikaan, kannattaa muistaa, että vartijat bensiinöivät päivittäin, mutta tuolloin ne ovat hieman keskimääräistä hitaampia. Aloita työsi, kun vartija ylittää vankihuoneesi lähellä. Perimmäinen tavoitteesi on ottaa lusikka ja alkaa eliminoida altaan alle sijoitettua ikkunaa.

  1. Käytä lusikkaa ja ala kaivaa seinää ikkunan poistamiseksi
  2. Pitäkää silmällä ovea, sillä vartija ei saa sinua kiinni punaisella kädellä
  3. Aloita sormen vaihtaminen ikkunan poikki lusikan avulla poistaaksesi sen
  4. Vartija tulee vierailemaan huoneessasi 3-4 kertaa, joten sinulla on rajoitetusti aikaa suorittaa tehtäväsi loppuun
  5. Kun olet valmis, mene tielle, jonka löydät ikkunan poistamisen jälkeen

Pesulavuoro

Ikkunan poistamisen jälkeen peli johdattaa sinut pesulaan, jossa sinut palkataan pesemään likaisia vaatteita, kun taas toisaalta häpeät itseäsi pesemässä vaatteita. Päätehtäväsi on seuraava:

  • Avaa pesukone
  • Nosta märät vaatteet pois ja lisää ne koriin
  • Lataa likaiset vaatteet koneeseen
  • Lisää pesuaine
  • Sulje pesukone
  • Kytke pesukoneen kytkin päälle

Hyvä tietää:

  • Älä lisää vaatteita pesukoneen ollessa käynnissä
  • Vältä pesuaineen lisäämistä pesukoneen ollessa päällä
  • Älä laita käsiä tai käsivarsia koneen sisälle

Huonosti rikkoutunut pesukone – Min.Peli Samanlainen kuin Plumber

Kun lisäät liikaa vaatteita, pesukone menee epäkuntoon ja vaatii sinua ratkaisemaan monimutkaisen palapelin saadaksesi sen käyttökuntoon. Pulma olisi samanlainen kuin Android-videopeli ”Plumber”. Palapelin ratkaiseminen palkitsee sinut langanpätkällä, joka lisätään varastoosi automaattisesti.

Kerää lisää sadetakkeja vangilta vankilan pihalla

Pesukoneen palauttamisen jälkeen peli vie sinut jälleen vankilan pihalle, jossa sinun tulisi jatkaa sadetakkien keräämistä, koska se on pakenemisesi kannalta välttämätöntä. Perille päästyäsi tulet tietämään, että sinun täytyy heittää enemmän kiviä kuin vastustajasi saadaksesi yhden sadetakin vangilta. Kilpailu alkaa kahden osapuolen välillä, joita edustavat eriväriset kivet. Sinä olet sininen ja sinun täytyy heittää kiviä valloittaaksesi enemmän piirroksen osia kuin vastustajasi voittaaksesi sadetakin.

Taistelu vankia vastaan toisesta sadetakista

Vankilan pihalta löydät toisen vangin, joka tarjoaa sinulle sadetakkia, mutta vastineeksi saat eeppisen taistelun, sillä hän on nyrkkeilijä eikä varmasti anna sinun napata sadetakkiasi helposti. Kun otat haasteen vastaan, huomaat olevasi edellä sinua haastanutta kaveria. Peli näyttää sinulle punaisen värisen palkin, joka sinun on tyhjennettävä nollaan asti hinnalla millä hyvänsä voittaaksesi. Kun ottelu alkaa, sinun on napautettava näyttöä mahdollisimman nopeasti lyödäksesi lyöntejä vastustajan kasvoihin tyhjentääksesi palkki ja voittaaksesi sadetakin.

Siivousvelvollisuus

Hio siivoustaitojasi, jotta pääset edistyneemmäksi pelissä, sillä tällä kertaa seisot aulassa, jossa on neljä huonetta, joissa on muun muassa virkailijaa ja vartijaa. Tehtäväsi on suihkuttaa vettä oven peiliin ja puhdistaa se pyyhkeellä, kunnes nimi puhdistuu. Puhdistaessasi oven tyhjennyksen, tulet tietämään, että kerran Frank sanoi, että Clerkin toimistossa on käteistä, ja sinun täytyy hankkia päästäksesi sinne.

Puhdistettuasi kaikki huoneet, sinun tulee odottaa Clerkiä, ja kun hän pääsee lähelle toimistoaan, pudota hänen läheisyydessään saatavilla oleva ämpäri saadaksesi hänen kenkänsä likaisiksi. Virkailija jättää toimistonsa auki puhdistaakseen lenkkarit.

Pääset virkailijan toimistoon saadaksesi käteistä

Voit helposti päästä virkailijan toimistoon hänen poissa ollessaan löytääksesi käteistä, jota tarvitset pakoasi varten. Kun olet päässyt sisään, napauta pöytää ja avaa laatikko, josta löydät seuraavat esineet:

  • Pussi
  • Kynä
  • Kirjapäiväkirja

Tutkittuasi asiaa huomaat, että laukku on lukossa ja tarvitset salasanan sen avaamiseksi. Tunnusluku on ”7098”, kun olet lisännyt sen, tartu vetoketjuun avataksesi laukun, joka sisältää paljon rahaa. Ota käteistä inventaarioosi ja siirry seuraavaan kohtaukseen kerätäksesi loput esineet.

Musiikkitunti

Takaisin huoneessasi löydät roskapussin, jossa on paljon sukkia ja siihen on piilotettu musiikkisoitin. Voit käyttää musiikkisoitinta häiritäksesi vartijaa helposti. Silti sinun on ensin opittava käyttämään sitä, sillä siihen on sijoitettu neljä aakkosta, kuten A, B, C ja D. Tässä perimmäinen tavoitteesi on soittaa soitinta kosketusohjaimilla ja napauttaa painiketta, kun tahti yltää kohteeseen. Yritä olla huomaamatta yhtään tahtia, jotta saat tason valmiiksi. Jatka musiikin soittamista, kunnes tulevat solmut pysäytetään.

Lights Out

Tällä kertaa sinun täytyy tehdä temppu vain varmistaaksesi, että vartija tulee hölmöksi valepääsi takia vai ei. Aseta valepääsi sänkyyn inventaariostasi. Irrota ikkuna ja mene sisään, kun vartija tulee hölmöksi ja luulee sinun nukkuvan sänkysi päällä.

Ikkunatunneli johtaa sinut ulos outoon huoneeseen, josta löydät viestin, jossa sanotaan: ”Hanki Drill Fixed ja suuntaa sitten ylempään tuuletusaukkoon”. Ensisijainen tehtäväsi on korjata edessäsi oleva kone säätämällä rako niin, että jäljelle jäävä osa sulautuu siihen täydellisesti helposti, ja sen valmistuttua se palkitsee sinut poralla.

Seuraavassa kohtauksessa kuvittelet, että jos putket eivät olisi niin kuumia; voisit helposti kiivetä ylempään tuuletusaukkoon. Se tarkoittaa, että löydät toisen palapelin, jonka voit ratkaista, jotta pääset kiipeämään ylempään tuuletusaukkoon. Löydät erilaisia säätimiä, ja sinun on kytkettävä jokainen pois päältä lopettaaksesi kuuman veden syöttämisen putkien kautta. Kun putket jäähtyvät, kiipeä putkea pitkin päästäksesi ylempään tuuletusaukkoon. Päästyäsi sinne, sinun pitäisi käyttää porakonetta rikkoaksesi tuuletusaukon huomiseksi, kun olet saanut valmiiksi Frankin tarjoaman listan.

Nimenhuuto

Nimenhuudon jälkeen vartija jättäisi häkkisi sanomalla, että avaa ovi itsellesi, koska hänen vuoronsa on juuri päättynyt. Ja kun yrität avata ovea, se juuttuu taas tavalliseen tapaan.

Työpaja

Tämä pätkä tapahtuu työpajassa, jossa on vartija, joka tarkkailee jokaista vankia tekemässä heille osoitettuja töitä. Pelin edetessä saat tehtäväksi löytää kaksi pöytäsarjaa monista sarjoista. Kun olet löytänyt, valmistaudu rakentamaan pöytä. Lisää kaikki jalat pöytään yksi kerrallaan ja estä niitä putoamasta, jotta saat pöydän valmiiksi. Kun kaikki jalat ovat tallessa, taso katsotaan suoritetuksi. Mutta sitä ennen sinun on kerättävä joitakin puupaloja sekä liimaa, kun vartija ei tarkkaile sinua.

Vankilan piha

Jälleen kerran löydät itsesi vankilan pihalta ennen kuin vanki kutsuu sinut pelaamaan vaarallista peliä sadetakista. Vangin käsi on pinnan yläpuolella, sillä hänen sormiensa välissä on rako, ja jokaisessa sormessa on numero. Punaisen värinen mittari on sijoitettu ruudun yläpuolelle, ja perimmäinen tavoitteesi on napauttaa ruudun alapuolelle kirjoitettu numero aikarajan sisällä, muuten taso epäonnistuu.

Löydä toinen vanki sadetakkia varten keräyksen täydentämiseksi. Klikkaamalla portailla istuvaa henkilöä kutsuisi sinut pelaamaan jännittävää peliä annetuilla säännöillä, kuten:

  • Heittele niin paljon kuin haluat
  • Lopeta vuorosi milloin haluat
  • Korkein pistemäärä kahden kierroksen jälkeen voittaa
  • Saavuta seiska tai menetä kaikki pisteesi

Lukemalla säännön läpi heität nopat pelilaudalle ja peitä ne kuppikupilla. Ala liikuttaa kuppia kosketusohjaimilla ja yritä saada korkeimmat numerot, jotka lisätään nimeesi. Suorita vuorosi loppuun korkeimmilla pisteillä ja anna muiden pelata vuoronsa. Pelissä on kaksi eri kierrosta, ja vastustajasi lopettaa pelaamisen saatuaan molemmilla nopilla seitsemän. Voitto lisää inventaarioosi sadetakin, kirjeen ja muuta.

Pesulan yksityiskohdat

Löydät itsesi jälleen pesulasta, ja tällä kertaa sinun on ohjattava kärryä sivukatsomosta kerätäksesi putoavia aluspaitoja samalla kun väistät muita vaatteita suorittaaksesi haasteen. Tavoitteenasi on kerätä kahdeksan aluspaitaa ja naputella katolle sijoitetusta tunnelista putoavia sadetakkeja.

  • Kontrolloi vaunua
  • Kerää enintään 8 aluspaitaa
  • Kerää sadetakit napauttamalla
  • Vältä muita vaatteita

Musiikkitunti

Tämä on viimeinen yösi kotelossa, sillä huomenna aamulla maistuu vapaus. Samanlainen kuin viimeksi, kun tapasit Frankin, joka on seinän toisella puolella, sieltä kuuluu ääni; ehkä se on Frank. Kun napautat kohdennettua paikkaa, Frank ilmestyy jälleen ilmoittamaan sinulle, että tuhlaa aikaa siihen asti, kunnes valot sammuvat.

Sinun pitäisi pelata Sodoku-peliä, joka voi olla asia, jolla voit tappaa aikaa. Pelin päätyttyä löytäisit itsesi pelaamasta tennispallolla Royta vastaan. Tavoitteenasi on saada korkeammat pisteet kuin Roy heittämällä pallo kohti seinää ja nappaamalla se uudestaan kiinni ja toista, kunnes pistemääräsi nousee korkeammaksi kuin Roylla.

Valot pois

Kun valot sammutetaan, sinun on asetettava pääsi sängyn päälle osoittaaksesi vartijoille, että nukutte, irrotettava ikkuna pois ikkunan luota ja poistuttava huoneestasi. Kun olet päässyt ulos, kohtaat Frankin, joka pyytää sinua leikkaamaan kankaan useisiin palasiin ja aloittamaan lautan rakentamisen paetakseen.

Varastossasi on sakset, käytä niitä leikataksesi vihreän värisen kankaan. Leikatessasi sinun tulee olla varovainen, sillä joudut leikkaamaan kahtia. Sinun täytyy leikata viisi tai kuusi vaatetta kahtia ja suorittaa haaste, jotta pakosi onnistuu.

Kun olet leikannut vaatteet, sinun täytyy liittää ne yhteen kunnolla, jotta voit rakentaa lauttasi osia muotoilemalla ne oikein. Kun kaikki on tehty lauttasi kanssa, siirry seuraavaan vaiheeseen, josta löydät painemittarin ja kahvan, jota voit ohjata, sekä hanan.

  • Kierrä kahvaa tuodaksesi vihreän värisen kankaan.
  • Vie vaatteet kaasuputken lähelle yksi kerrallaan, jotta se

Avaa seuraavassa kohtauksessa kaikki ruuvit ruuvimeisselillä ja löydät itsesi ohjaamasta metallipalloja liikuteltavien antureiden avulla. Tavoitteenasi on laittaa kaikki metallipallot omiin reikiinsä pelkällä laitteesi kallistamisella. Palatessasi Frankin luokse kuulit hyviä uutisia koskien meloja, kun niitä valmisteltiin.

Nyt molemmat hahmot ovat valmiita hengittämään raitista ilmaa, koska olet kerännyt kaikki pakenemiseen tarvittavat varusteet. Pakoon on enää muutama este jäljellä, ja teidän on voitettava ne hinnalla millä hyvänsä ennen pakenemista. Siksi sinun on oltava valmis kaikkiin tuleviin ongelmiin sekä lopputulokseen jäädessäsi vartijoiden käsiin, kun yrität paeta.

Kun tulet ulos tuuletusaukosta, huomaat olevasi loukussa ruudukkopohjaisessa kartassa, jossa kaksi valoa liikkuu satunnaisesti, voit nähdä hahmosi jalanjäljen. Varmasti ymmärtäisit, että mitä sinun täytyy tehdä valloittaaksesi paikan. Ymmärrä kuvio valot liikkuvat kanssa ja ohjata jalanjälkiäsi päästäksesi 2. kulmaan. Yrityksen aikana, jos valo saa jalanjälkesi kiinni, peli loppuu, ja sinun on yritettävä uudelleen päästäksesi loppuun. Pelaa siis viisaasti ja ota jokainen askel huolellisesti.

Päästä toiselle puolelle

Viimeisimmän pelin päätyttyä olit katolla, ja perimmäinen päämääräsi on mennä putken avulla alas maan pinnalle. Laskeutuessasi alas sinun tulee olla varovainen, koska putki johtaa sinut vartijoiden ikkunaan ja he saattavat tarkkailla sinua ja laittaa sinut jälleen kerran häkin taakse, jolloin kaikki työsi menee hukkaan. Joten aina kun huomaat vartijan seisovan ikkunan lähellä, pysähdy, kunnes vartija poistuu.

Harhauta vartijoita ja turvavalot

Vartijan ikkunan ylitettyäsi löydät seinältä satunnaisesti liikkuvan valon, joka varmistaa, ettei kukaan yritä paeta. Pysäytä siis hahmosi laskeutuminen aina, kun huomaat valon tulevan sinua kohti. Kun jätät valon taaksesi, seuraava kohtaamasi haaste on ikkunassa seisova vartija. Pysähdy siis, kunnes vartija poistuu.

Harhauta koiraa

Tehdessäsi niin paljon kovia töitä, näyttää siltä, että jäät kiinni koiran takia. Sinun pitäisi keksiä keino harhauttaa koira, muuten valmistaudu menemään vankilaan taas kerran sinne mistä tuletkin. Saavuttuasi paikalle huomaat olevasi piilossa pusikossa, ja löydät koiran vartijan kanssa. Havaitessaan pensaat liikkuu, molemmat alkoivat liikkua sitä kohti, mutta heti sinun pitäisi napauttaa, että lentää joitakin lintuja häiritä sekä vartija ja koira.

Purkaa hälytys ja juokse nopeasti

Havaitessasi molemmat yksin, koska vartija ja koira on mennyt syömään ruokaa, sinun pitäisi yrittää murtaa pääoven avaamalla hälytysjärjestelmä, joka voi olla mahdollista vain suorittamalla pulman. Sinun täytyy klikata johtoa yksi kerrallaan saadaksesi ne sammumaan ja siirtyä seuraavaan kohtaukseen suorittaaksesi tulevan palapelin. Kun turvaovi on avattu, sinun on juostava mahdollisimman nopeasti ja yritettävä samalla välttää turvatornin valoja ja matkan varrella olevia kiviä kallistusohjainten avulla. Hahmosi lopettaa juoksemisen, kun saavut turvalliseen paikkaan.

Avaa ovi käyttämällä koodia ”845760”.

Käytä kiveä, jonka nappasit juoksun aikana, ja heitä se rakennusta kohti rikkoaksesi peilin, sillä se häiritsee vartijan huomiota, ja voit helposti ylittää toisen esteen ottaaksesi viimeiset askeleet kohti vapauttasi. Sen jälkeen löydät oven, joka on varustettu turvalukolla, ja tarvitset salasanan sen avaamiseen, joten yritä paljastaa salasana. Sinun ei tarvitse olla huolissasi, jos olet jumissa, sillä turvakoodi on ”845760.”

Sammuta poistumisvalo

Ennen kuin poistut huoneesta, sinun on suoritettava työt keräämällä ämpäri ja sammuttamalla poistumisvalo, sillä joku ei saa saada sinua kiinni sinua vastaan, kun olet pakenemassa. Siksi valon sammuttaminen olisi hyvä idea. Kun olet poistunut huoneesta, löydät Frank odottaa sinua, joka sanoi, että kaikki haasteet osat oli ohi. Anna nyt Frankin tarttua meloihin veneen purjehtimiseksi, ja sinun on täytettävä ilmaa lauttaan välttäen samalla turvavaloa.

Loppukohtaus

Loppukohtauksessa näet, kuinka purjehdit veneellä meressä, joka on täynnä haita. Törmätessäsi haiden kanssa veneessäsi tapahtui joitakin vuotoja; nyt sinun on tehtävä tuplatöitä, jotta pakosi onnistuisi; jos näin ei tapahdu, nälkäiset hait syövät sinut hetkessä. Käytä katkaisuhuoneesta keräämääsi ämpäriä kerätäksesi vettä veneestä ja heittääksesi sen jokeen. Kun saavut merenrannalle, peitä kaikki todisteet ja pakene nauttiaksesi vapaudestasi. Voit poistaa kaikki todisteet käyttämällä tulitikkurasiaa, joka on saatavilla luomasi veneen vieressä. Polta ne kaikki ja hengitä syvään vapaaseen ilmaan.

Johtopäätökset

Peli oli upea, sillä se tarjosi paitsi hauskan pelattavuuden, joka oli täynnä haastavia pulmia, myös tavan kokea vangin tarina erinomaisen grafiikan avulla. Sekä pelimekaniikka että kontrollit ovat sulavia, ja niiden avulla voit suorittaa palapelit muutamalla sormen napautuksella. Vaikka pelissä on monia haastavia pulmia ratkaistavana, vihjejärjestelmän avulla se on helppo suorittaa.

Vankina pelaaminen oli hyvä kokemus, sillä aloitin tyhjästä ja keräsin paljon esineitä loppuun asti. Jopa viisikymmentä jännittävää tasoa lupaavat pitää sinut mukana loputtomia tunteja. Escape Alcatraz tarjoaa rajattoman uudelleenpelattavuuden ja pakottaa sinut käyttämään järkeäsi, sillä tuurilla ei tässä pelissä ole väliä. Hyvin kirjoitetun juonen, sujuvan ohjauksen ja upean grafiikan ansiosta Escape Alcatraz on yksi parhaista seikkailupeleistä, joita olen pelannut.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.