How to Make Threads in SOLIDWORKS: Basic and Custom

Tervetuloa takaisin blogisarjani kolmanteen osaan. Tämän sarjan ensimmäisessä osassa näytin, miten ruuvi tehdään SOLIDWORKSissa, ja toisessa osassa näytin, miten kierre tehdään SOLIDWORKSissa. Tämän päivän blogissa tarkastelemme, miten kierteitä tehdään SOLIDWORKSissa. Hyvä uutinen on, että SOLIDWORKS 2016:n julkaisun jälkeen prosessi ei voisi olla helpompi. On olemassa peruskierteitä ja mukautettuja kierteitä. Näytän sinulle, miten molemmat tehdään. Aloitetaan.

Miten tehdä säiettä SOLIDWORKSissa – Perus

Tehdäksemme säiettä SOLIDWORKSissa voimme yksinkertaisesti mennä Insert > Features > Thread. Sen jälkeen valitsemme mallimme reunan ja käymme läpi ja täytämme kierteen määrittelyt. Kun olemme tehneet tämän, voimme painaa vihreää valintamerkkiä ja kierteet ovat valmiina. Helpompaa se ei todellakaan ole.

Mutta monet käyttäjät haluavat tietää, miten he voivat luoda omat kierteensä SOLIDWORKSissa luonnostelemalla oman profiilinsa ja tekemällä pyyhkäisyleikkauksen.

How to make a thread in SOLIDWORKS – Custom

Tehdäksemme tämän aloitamme kierteestä, jonka loimme edellisessä blogissani, kun mallinsimme tätä kuusiokoloruuvia. Siirry yläsuunnitelmaan ja aloita luonnos. Syy siihen, että käytämme ylätasoa, on se, että kun loimme kierteen, kierre päättyi nollaan asteeseen, joten ylätasomme on juuri siinä.

Aloitamme siis uuden luonnoksen ylätasossa, ja nyt olemme valmiita luonnostelemaan varsinaisen kierteen profiilin. Tässä tapahtuu varsinainen taika, koska on olemassa paljon erilaisia tekniikoita siitä, miten tämä tehdään, missä tason pitäisi sijaita, ja ihanteellisimmassa tapauksessa noudatat Machinery’s Handbook -käsikirjan määrityksiä – mutta jos sinulla ei ole näitä määrityksiä tai jos luot mukautetun langan, sinulla voi olla hieman enemmän pelivaraa sen suhteen, miten luot langan.

Henkilökohtaisesti tykkään luoda ensin puolet langasta ja sitten otan pystysuoran viivan (kuten alla näkyy) ja teen sen rakentamista varten. Seuraavaksi otan ikkunavalinnan koko luonnoksesta ja valitsen Mirror Entities (Peilaa entiteetit) -komennon, jolla saan saman lankaprofiilin keskiviivan molemmin puolin.

Seuraavaksi otan pisteen ja asetan sen tavallaan mihin tahansa keskiviivalle ja asetan sitten mitan tuosta pisteestä aivan ylimpään viivaan. Syy siihen on se, että haluan, että kierteen leikkauskohdan ja akselin uloimman osan välillä on hieman päällekkäisyyttä vain muutaman tuhannesosan verran (ehkä 0,003 tuumaa).

Klikkaan nyt tuota luonnostelemaani kohtaa, pidän CTRL-näppäintä painettuna ja valitsen kierteen ja osoitan niin sanotun lävistyssuhteen. Se kytkee tuon luonnoksen kierteeseen täsmälleen tuossa kohdassa.

Nyt olen valmis antamaan lopulliset mitat ja sanon, että haluan, että etäisyys huipusta huippuun on 0,042 (jako on 0,050, joten sen pitäisi antaa minulle enemmän tai vähemmän kuin pallopeli). Minä[ aion tehdä alareunan tasosta 5 thou vain päästäkseni lähelle. Muistutus: Tiedän, etteivät nämä ole täsmälleen oikeita lukuja Machinery’s Handbookista, mutta yritän vain antaa teille jotakin lähelle, jonka pohjalta voitte työskennellä.

Viimeiseksi laitan mitan, ehkä otan pitch-mitan, tartun tuon viivan keskipisteeseen, pudotan keskiviivan, pudotan keskiviivan origosta ja haluan pitch-halkaisijan menevän tästä pisteestä luomaani keskiviivaan ja sitten poikki.

Jos katson speksejäni, se on .2127. Nyt tämän pitäisi antaa minulle jotain, joka näyttää melko hyvältä tälle leikatulle kierteelle, ja jälleen kerran, on sinun tehtäväsi varmistaa, että numerosi ovat täsmälleen täydelliset. Yritän vain päästä sinne ja näyttää sinulle, miten luonnos tehdään.

Nyt poistun tuosta luonnoksesta ja menen komentoon Ominaisuudet > Swept Cut ja valitsen pyyhkäisyn tuon luonnoksen, jonka loin edellisessä blogissa luomaani kierrettä pitkin. Näen esikatselun, mikä tarkoittaa, että minun pitäisi olla oikeassa suunnassa, ja sitten painan vihreää valintamerkkiä, ja siinä sitä mennään, pystyimme tekemään leikkaavan pyyhkäisyn noille kierteille.

Luodakseni johdannon tälle ylhäällä olevalle osalle haluan luoda yksinkertaisen leikatun kierteen. Sinun ei tarvitse tehdä tätä viisteellä, itse asiassa saatat nähdä vaikeuksia tehdä sitä viisteellä, koska siellä ei ole oikeastaan puhdasta reunaa, jota viistää pois, mutta voit tehdä sen nopeasti ja helposti luomalla yksinkertaisen kolmion. Nähdäksesi, miten tämä tehdään, ja videodemonstraation koko prosessista, muista katsoa alla oleva video.

Toivottavasti tämä opas oli sinulle hyödyllinen kierteiden luomisesta SOLIDWORKSissa. Seuraavassa blogissani puhumme siitä, miten materiaalia osoitetaan tälle kuusioruuville. Pysy kuulolla.

How to Make a Helix in SOLIDWORKS

How to Make a Screw in SOLIDWORKS

Opi SOLIDWORKSia räätälöidyn SOLIDWORKS-kurssioppaan avulla

Tietoa kirjoittajasta

Toby Schnaars aloitti SOLIDWORKS-ohjelmiston käyttämisen lokakuussa 1998 vuoden ’98 plus-julkaisussa. Toby on tällä hetkellä Dassault Systemes SOLIDWORKSin tekninen myyntipäällikkö. Hän on hoitanut yli 10 000 teknisen tuen tapausta ja toiminut yli 200 SOLIDWORKS-koulutuskurssin pääkouluttajana. Toby pitää säännöllisesti esitelmiä käyttäjäryhmissä, teknisissä huippukokouksissa ja SOLIDWORKS-maailmassa. Vuonna 2003 Toby voitti ensimmäisen sijan nopeuteen ja tarkkuuteen perustuvassa SOLIDWORKS MODEL MANIA -mallinnuskilpailussa Orlandossa, FL:ssä.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.