Kuusi erilaista kliimaksin käännekohtaa

Useimmat tarinankertojat tietävät, että kliimaksin pitäisi olla jännittävämpi kuin tarinan loppuosa. Monet eivät kuitenkaan tiedä, että kliimaksiin tarvitaan kriittinen käännekohta. Tämän käännekohdan laiminlyönti on yksi yleisimmistä virheistä, joita kirjailijat tekevät, ja ilman sitä lopetus ei tunnu tyydyttävältä. Jos et tiedä, mitä tarkoitan, älä huoli. Näytän sinulle, miten ne toimivat.

Ollakseen tehokas käännekohdalla on oltava kaksi ominaisuutta:

  1. Sen on muutettava jyrkästi tapahtumien kulkua ja vaikutettava voimakkaasti ja suoraan loppuratkaisuun.
  2. Sen on annettava päähenkilölle hyvää tai huonoa karmaa, jolloin loppuratkaisu tuntuu ansaitulta.

Nämä vaatimukset saattavat tuntua aluksi pelottavalta. Onneksi on olemassa joitakin perusmalleja, jotka tekevät käännekohtien sisällyttämisestä paljon helpompaa. Mihin tahansa tarinaan ainakin yksi näistä toimii varmasti.

Nokkela päättely

Kun hahmosi saavuttaa huipennuksen, kaikki on kasassa häntä vastaan. He ajattelevat nopeasti ja kokoavat johtolankoja päässään. Yleensä nämä vihjeet ovat tiedonmurusia, jotka olet sijoittanut aiemmin tarinaan, sekä vihjeitä, joita päähenkilö havaitsee sillä hetkellä. Päähenkilö kokoaa nämä vihjeet tärkeäksi oivallukseksi. Sitten hän käyttää uutta ymmärrystään voittaakseen päivän.

Esimerkki

Brandon Sandersonin romaanissa Elantris prinssi Raoden herää huomatakseen, että hän on muuttunut elantrilaiseksi. Aikoinaan kauniit ja siunatut elantrialaiset putosivat armosta suuren kataklysmin jälkeen. Heidän taikuutensa ei enää toimi, ja heille kertyy hiljalleen niin paljon kroonista kipua, etteivät he kykene toimimaan. Raoden oppii niin paljon kuin voi heidän kadonneesta taikuudestaan. Maagiset symbolit perustuvat selvästi maan maisemaan, mutta ne eivät enää toimi. Kun Raoden on valmis luovuttamaan ja menehtymään, hän saa vihdoin vastauksen: katastrofi muutti maisemaa, joten maagisten symbolien on muututtava sen mukana. Tämän tiedon avulla hän korjaa sen, mikä oli menetetty.

Vaikka nokkela päättely saattaa kuulostaa mysteeritarinoiden kaavalta, kyseessä on hyvin monipuolinen käännekohta. Taistelukohtauksessa päähenkilö saattaa löytää vastustajastaan heikkouden. Sosiaalisessa konfliktissa päähenkilö saattaa oivaltaa, mikä on jonkun todellinen motiivi. Nokkelalla päättelyllä päähenkilösi voi oivaltaa, miten taikuus toimii, tai keksiä, että hänen paras ystävänsä ja raivoava peto ovat yksi ja sama henkilö.

Nokkela päättely tuntuu tyydyttävämmältä silloin, kun siihen liittyy useamman kuin yhden tiedon palasen kokoaminen yhteen tavalla, jossa on täydellistä järkeä mutta joka ei ole välittömästi ilmeinen. Se auttaa suunnittelemaan etukäteen ja ennakoimaan huolellisesti. Oivalluksen laukaisemiseksi joko anna heille joitain johtolankoja, joita he voivat tarkkailla kliimaksikohtauksen aikana, tai laita heidät tilanteeseen, joka tuo ratkaisun luontevasti mieleen.

Tahdon taistelu

Huipentuman aikana päähenkilösi joutuu konfliktiin, joka koettelee hänen tahdonvoimaansa. Hän saattaa joutua suuren kiusauksen eteen, johon hän ei ollut valmistautunut. He saattavat joutua luopumaan jostain tärkeästä voittaakseen päivän, tai heidän on koottava rohkeutensa. Kukaan ei voi sanoa, tekevätkö he oikean valinnan, mutta kun he tekevät sen, he saavat ansaitsemansa lopun.

Esimerkki

Jedi-paluun huipentavan taistelun aikana Lukella on kiusaus käyttää vihaansa ja vihaansa vihollisensa voittamiseen. Jos hän kuitenkin tekee niin, hän ottaa riskin, että hänestä tulee seuraava Sith-lordi. Hänen käännekohtansa tulee, kun hän sammuttaa valosapelinsa ja kieltäytyy taistelemasta lainkaan. Hänen päätöksensä vuoksi Vader kääntyy keisaria vastaan ja pelastaa Luken.

Tahdon taistelu on erinomainen valinta hahmokeskeisempään tarinaan. Määrittele tarinan alkuvaiheessa selkeästi hahmosi vahvuudet ja puutteet. Anna sitten huipennuksessa näiden vahvuuksien ja vikojen taistella keskenään. Se, miten taistelu päättyy, tekee hyvin selväksi, onko hahmo muuttunut ihmisenä.

Tätä käännekohtaa käytetään joskus myös yksinkertaisemmin: voittaakseen päivän päähenkilön on säilytettävä toivo tai jatkettava eteenpäin uskomattoman tuskan tai vaikeuksien ohi. Tätä käyttöä vaivaa kuitenkin usein suuri ongelma: hahmon asenteen ja menestyksen välillä ei ole selvää yhteyttä. Tämä ei täytä tehokkaan käännekohdan ensimmäistä kriteeriä.

Yleensä näissä kliimaksikohtauksissa hahmo ponnistelee kovasti ja epäonnistuu. Sitten he päättävät, että heidän on voitettava hinnalla millä hyvänsä. Seuraavalla yrityksellä he tekevät täsmälleen saman asian kuin aiemmin ja onnistuvat, näennäisesti sattumalta. Välttääksesi tämän ansan sinun on osoitettava, miten hahmosi toivon tai sitoutumisen puute haittaa hänen ponnistelujaan. Näin yleisö ymmärtää, miten heidän uusi rohkeutensa johtaa heidän menestykseensä.

Salainen suunnitelma

Ennen huipentumaa päähenkilösi ilmoittautuu riskialttiiseen kikkailuun. Hän ilmoittautuu tarkoituksella ja itsevarmasti, mutta voittaminen ei tunnu mahdolliselta. Sitten kun on vihdoin aika paljastaa kaikki kortit pöydälle, he paljastavat nokkelan suunnitelmansa menestykseen – suunnitelman, joka on jo toteutettu.

Esimerkki

Teoksessa Going Postal Moist von Lipwig pyrkii tekemään kaupungin postitoimistosta menestyksekkään huolimatta siitä, että se kilpailee häikäilemättömän Reacher Giltin johtaman, sähkösanomia muistuttavan Clacksin kanssa. Voittaakseen päivän, von Lipwig haastaa Giltin yksinkertaiseen kilpailuun: kumpi pystyy toimittamaan viestin seuraavaan kaupunkiin nopeammin? Postin voittaminen näyttää mahdottomalta. Mutta kun tulokset ovat perillä, kaikki huomaavat, että alkuperäinen clackien kautta lähetetty viesti on korvattu Giltin rikosten tallenteella, jonka von Lipwig on huolellisesti järjestänyt.

Tämä käännekohta tunnetaan parhaiten ryöstöelokuvissa, joissa päähenkilöt ilmoittavat suunnitelmastaan, heidät näennäisesti päihitetään ja sitten paljastuu, että kaikki on mennyt oikean suunnitelman mukaan. Sitä käytetään muissakin kuin ryöstöelokuvissa, mutta sen keskeisiä elementtejä ovat päähenkilö, jolla on suunnitelma onnistua ja joka paljastuu vasta, kun se on onnistunut.

Valitettavasti tämä tekee myös tämän käännekohdan erityisen vaikeaksi toteuttaa kerronnallisessa teoksessa. Visuaalisissa medioissa, kuten elokuvissa, katsojat eivät kuitenkaan koskaan tiedä, mitä hahmot ajattelevat. Ei siis ole kovin kummallista, kun päähenkilö paljastaa salaisen suunnitelmansa. Kun kuitenkin kirjoitetaan rajoitetussa näkökulmassa, oletusarvona on, että lukijat tietävät, mitä hahmo suunnittelee. Tämän voi kiertää, mutta se on hankalaa. Jos se ei onnistu, loppu tuntuu teennäiseltä tai epärehelliseltä. Tästä syystä salattu suunnitelma toimii parhaiten kaikkitietävän tai muun etäisen näkökulman kanssa.

Uhraus

Tarinasi huipennuksessa päähenkilösi saa ohikiitävän tilaisuuden pelastaa päivän – mutta vain jonkin kalliin asian hinnalla. Sankari tekee vaikean valinnan luopua siitä, ja hänet palkitaan voitolla.

Esimerkki

Buffy the Vampyyrintappajan viidennellä kaudella Buffyn sisko Dawn on avain portaalin avaamiseen lukemattomien valtakuntien välillä. Kun roisto kidnappaa hänet ja vuodattaa hänen verensä avatakseen portaalin, Dawnin tappaminen näyttää olevan ainoa tapa sulkea se. Kun kaikki näyttää menetetyltä, Buffy tajuaa, että hänen oman elämänsä pitäisi toimia myös Dawnin korvaajana. Hän uhraa itsensä, ja portaali sulkeutuu.

Uhraus on luultavasti helpoin käännekohta. Spekulatiivisessa fiktiossa on yleensä helppoa luoda tilanne, jossa sankari menettää henkensä. He saattavat joutua tekemään jotain rasittavaa, kun he ovat jo vakavasti loukkaantuneet, tai heidän on ehkä tartuttava roistoon molemmin käsin ja hypättävä laavakuoppaan.

Sankarin ei tarvitse luovuttaa henkeään nimenomaan, mutta uhrauksen on oltava hänen omansa, ja sen on tunnuttava merkittävältä. Jos asetat tarinasi aikana huolellisesti, kuinka tärkeä jokin esine tai paikka on heille, nuo asiat voivat tuntua tarpeeksi merkittäviltä uhrattavaksi sen sijaan. Kapteenin ei pitäisi uhrata laivaansa ja miehistöään, mutta kaikki aluksella olevat voisivat tehdä valinnan yhdessä.

Uhrauksen käännekohta tuntuu tyydyttävämmältä, jos yleisö ei tunne, että sankarisi olisi ollut koko ajan valmis tekemään tuon uhrauksen. Elokuvassa Live Die Repeat: Edge of Tomorrow everstiluutnantti Bill Cage tekee uhrauksen voittaakseen vihollisen, mutta hän oli valmis antamaan henkensä koko elokuvan toisen puoliskon ajan. Jos uhraus on käsittämätön siihen asti, kunnes sankari tekee sen, se antaa huipennukselle enemmän merkitystä.

Ensimmäinen saavutus

Tarinan aikana hahmosi työskentelee tehdäkseen jotain arvokasta, vaikka siitä ei ole selvää hyötyä hänelle itselleen. Hän saattaa antaa lahjoja kenelle tahansa tarvitsevalle, lausua hartaasti rukouksensa jokaisella aterialla tai vain solmia kengännauhansa huolellisesti ennen kuin lähtee kotoa. Kaikkien muiden mielestä sankari vain tuhlaa aikaa. Mutta kun huippuhetki koittaa, ratkaisevaa on se, keitä he ovat auttaneet, mitä jumalia he ovat miellyttäneet tai miten hyvin kengännauhat on solmittu.

Esimerkki

Kuninkaan paluu -elokuvassa Eowyn kamppailee ryhtyäkseen sotilaaksi ja saa ympärillään olevilta miehiltä jatkuvaa lannistusta. Kun Rohanin miehet lähtevät sotaan, kuningas määrää Eowynin jäämään. Hän lähtee kuitenkin, haarniskan peittämänä, taistelemaan maansa puolesta. Kun hän kohtaa taistelukentän mahtavimman vihollisen, Angmarin noitakuninkaan, hänelle sanotaan, ettei ”kukaan mies” voi voittaa häntä. Hän kaataa noitakuninkaan välittömästi.

Edellinen saavutus on hauska käännekohta, jota on usein käytetty moraalisten opetusten antamiseen saduissa tai lastentarinoissa. Sitä voidaan käyttää paljon muuhunkin, ja se on melko helppo toteuttaa. Saatat tarvita jonkin verran ennakkoaavistuksia sen selvittämiseksi, miten sankarisi hyvä käytös johtaa voittoon, mutta yleensä ei kovinkaan paljon.

Mitä enemmän hahmosi näkee vaivaa pitääkseen arvokkaan takaa-ajonsa yllä ilman näkyvää hyötyä, sitä tyydyttävämpää on katsoa hänen voittavan sen avulla. Huolehdi vain siitä, että kun huipentuma koittaa, heidän ponnistelujensa merkitys paljastuu yhdessä huikeassa hetkessä. Jos paljastat sen ennen huipentumaa, tarvitset toisen käännekohdan huipentumakohtaukseen.

Hyväntahdon ele

Tarinan huipennuksen aikana sankarisi osoittaa hämmästyttävää ystävällisyyttä vihollista kohtaan. Se voi tapahtua ehdottoman hyväksynnän, epätavallisen empatian ja ymmärryksen tai todellisen lahjan muodossa, jolla on suuri henkilökohtainen merkitys. Sankari saattaa jopa antaa pois juuri sen, minkä roisto yritti varastaa. Tämä hyvän tahdon ele saa aikaan mielenmuutoksen. Roisto päättää lopettaa vahingoittamisen, ainakin toistaiseksi.

Esimerkki

The Lego Movie -elokuvassa Lord Business terrorisoi kaikkia lego-maailmoja. Hän aikoo liimata kaikki legopalat pysyvästi paikoilleen ja jäädyttää kaikki juuri sellaisiksi kuin hän haluaa. Päähenkilö Emmetin on tarkoitus olla erityinen henkilö, jolla on voima pysäyttää Lordi Bisnes, mutta loppua kohden hän huomaa, ettei hän ole sen erikoisempi kuin seuraava lego. Lopettaakseen tappelun ja liimaamisen Emmet tapaa Lord Businessin. Emmet selittää, että Lord Business on myös erityinen ja että hänellä on jotain ainutlaatuista annettavaa maailmalle. Tämän keskustelun ansiosta Lordi Liiketoiminta luopuu pahoista suunnitelmistaan.

Hyvän tahdon ele sopii hyvin hahmokeskeiseen tarinaan. Mutta kuten muutkin hahmopohjaiset konfliktit, on tärkeää valmistella asioita etukäteen. Haluat sympaattisen pahiksen, jonka motiivin yleisö ymmärtää. Sinun ei kuitenkaan tarvitse kertoa heidän koko taustatarinaansa takaumissa. Sankarisi voi koota yhteen konnan taustatiedot ja motiivit ja käyttää näitä tietoja eleensä tekemisessä.

Kun pääset jyvälle käännekohdista, huomaat, että niiden välisiä rajoja on helppo hämärtää tai yhdistää. Jos sinulla on useita hahmoja, joiden on oltava keskeisiä huipennuksen kannalta, jokaisella voi olla oma. Kunhan sinulla on vähintään yksi käännekohta, joka täyttää nämä kaksi kriteeriä, taivas on rajana.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.