Lautapeliteollisuus on kasvanut räjähdysmäisesti. Uusia lautapelejä ilmestyy koko ajan satoja. Sinun tarvitsee vain katsoa Kickstarteria tai mitä tahansa joukkorahoitussivustoa nähdäksesi raivokkaan suosion. Se voi olla hieman ylivoimaista.
Mitä tapahtui vanhoille hyville ajoille, jolloin perheet istuivat ruokapöydän ääressä pelaamassa ystävällisesti Monopolia, jota seurasi pian pöydän kaataminen ja huuto, koska Kendra ei koskaan vaihda vihreitä kiinteistöjä…?
Mutta poikkean kärryiltä…
Tänä päivänä lautapeleistä on tullut jättiläismäisiä, ja peleistä ja strategioista on tulossa koko ajan monimutkaisempia ja syvällisempiä. Kun alalla on niin paljon uusia pelaajia, mielikuvitus pääsee valloilleen. Perinteinen näkemys siitä, mitä lautapeli on, on heitetty täysin ikkunasta ulos, ja lajityypit ja mekaniikat ovat kietoutuneet niin toisiinsa, että voi olla vaikea selvittää ”Mitä laatikossa on?”
Pelimuotoja on tullut niin paljon, joten olemme koonneet listan yleisimmistä lautapelityypeistä, joita pelaajat löytävät, sekä uusista mekaniikoista, joita uudet pelaajat eivät tunne. Älä pelkää, Pelilehmät on täällä!
Sisällysluettelo
Abstraktit strategialautapelit
Kun ajattelee abstraktia strategiapeliä, mieleen tulee mielikuva sosiaalisesti kömpelöstä kakarasta, jolla on teippi silmälasiensa ympärillä (tl;dr shakkikerho).
Mutta abstrakteja strategialautapelejä on ollut olemassa jo kauan, jo ennen kirjoitettua historiaa, ja niitä on pelattu jatkuvasti lähes kaikissa maailman kulttuureissa. Jotkut maailman vanhimmista lautapeleistä ovat abstrakteja strategiapelejä.
Abstraktien strategialautapelien elementit
- Suoraviivainen, pelaaja vastaan pelaaja
- Luotetaan taitoon onnen sijasta
- Ei teemaa
Tämäntyyppiset pelit eivät nojaudu mihinkään reaalimaailman teemaan, ja lopputulos riippuu täysin pelaajien tekemistä päätöksistä. Monissa tällaisissa peleissä on niin sanottua ”täydellistä informaatiota”, jossa pelaajilla ei ole mitään selvitettävää, vaan heidän on vain mietittävä siirtonsa loogisesti.
Abstrakteissa strategiapeleissä on harvoin, jos koskaan, joko onni- tai sattumakomponentti, kuten nopanheitto tai korttien arvonta. Niissä on yleensä yksinkertaiset säännöt, jotka on helppo oppia. Todellinen haaste on niiden vaihtoehtojen monimutkaisuus, jotka tulevat lyhyen sääntöluettelon jälkeen. Nämä pelit soveltuvat erinomaisesti kriittisen ajattelun kehittämiseen, kun pelaajien on ajateltava monta askelta eteenpäin ohittaakseen vastustajansa.
Monien pelaajien ensimmäinen tutustuminen lautapeleihin on abstrakteja strategiapelejä.
Esimerkkejä abstrakteista strategialautapeleistä
Osta Amazonista
Osta Amazonista
Kasvatukselliset lautapelit
Kasvatuksellisia lautapelejä on ollut jo pitkään, ja ne ovat saaneet huonoa mainetta siitä, että ne ovat lapsellisia ja hölmöjä tai että ne ovat kuivia ja triviapainotteisia. Jotkut niistä voivat varmasti olla, mutta olen pelannut monia opetuspelejä, jotka ovat itse asiassa olleet varsin hauskoja. Joten kyllä, jopa oppiminen voi olla hauskaa.
Opetuksellisten lautapelien elementit
- Ohjattu yleensä pienille lapsille
- Keskittyvät opettamaan tiettyä taitoa, tekniikkaa tai tiettyä tutkimusalaa
Useimmilla peleillä on jonkinlainen opetuksellinen hyöty, mutta on olemassa muutama peli, joiden ainoana tarkoituksena on varmistaa, että pelaajat oppivat jotakin käsin kosketeltavaa pelistä.
Ravensburger on saksalainen peliyhtiö, joka tuottaa erityisesti lapsille suunnattuja pelejä. Ne ovat erityisen mielenkiintoisia, koska jokaisella niistä on erityinen kasvatuksellinen ominaisuus.
Kendra kasvoi pelaamalla paljon näitä pelejä, ja pelaamme niitä vielä nykyäänkin, sillä vaikka ne on tehty nuoremmalle yleisölle, pelit itsessään ovat silti valtavan hauskoja.
Lautapelit opetuksessa
Pelit voivat olla erinomainen väline opetuksessa. Kun opetin kahdeksannella luokalla englantilaista kirjallisuutta, valmistelin oppilaitani väittelyihin, joten luonnollisesti pakotin heidät pelaamaan massiivista Werewolf-peliä. Se kehittyi tietysti huuto- ja kiljuntaotteluksi, joka johti oppituntiini siitä, miten muodostetaan argumentteja ja argumentoidaan niitä kunnioittaen ja täsmällisesti. Seuraavalla kerralla kun pelasimme, kun väittelyt olivat ohi, pelidynamiikka oli paljon artikuloidumpaa.
Opetuspelit ovat erinomaisia perheille ja pienille lapsille. Niissä on yleensä hyvin yksinkertainen mekaniikka, ja ne ovat hyvä johdatus opettamaan pienille lapsille yhteistyötä ja vakiintuneiden sääntöjen noudattamista.
Esimerkkejä kasvatuksellisista lautapeleistä
Osta Amazonista
Osta Amazonista
Yhteistoiminnalliset lautapelit
Yhteistoiminnalliset pelit sopivat erityisen hyvin, jos yksi pelaaja on kilpailuhenkisempi kuin muu peliryhmäsi. Koko ryhmäsi asetetaan vastakkain yhteistä vihollista, yleensä pelilautaa itseään, vastaan. Tämä on mielenkiintoinen mekaniikka, ja se on viime aikoina saanut jonkin verran suosiota uusissa lautapeleissä.
Yhteistoiminnallisten lautapelien elementit
- Pelaajat työskentelevät yhdessä itse peliä vastaan.
- Pelaajat voittavat tai häviävät yhdessä
- Tyypillisesti korkeamman vaikeusasteen tavoitteet kompensoivat pelaajien yhteistoiminnallisuutta
Tämässä pelien tyylilajissa on tavallisesti jonkinlainen satunnaistettu mekaniikka, joka toimii laudan ÄO:na. Pandemic käyttää korttipakkaa, joka kertoo, mitkä alueet ovat saaneet tartunnan. Sen ei tarvitse olla korttipakka, mutta siinä on yleensä jonkinlainen satunnainen elementti, jota pelilauta käyttää kaikkien pelaajien yhteisiä voimia vastaan.
Jotkut kokeneemmat pelaajat saattavat huomata, että suosituksissamme olevista peleistä kaksi ei ole 100-prosenttisesti yhteistyöpelejä. Betrayal ja Dead of Winter, vaikka molemmat alkavat yhteistyöpelistä, johtavat piilopetturipeliin (puhumme niistä tarkemmin seuraavissa kappaleissa).
Esimerkkejä yhteistoiminnallisista lautapeleistä
Osta Amazonista
Osta Amazonista
Osta Amazonista
Europeli (saksalaistyyliset lautapelit)
Yksi mielenkiintoisimmista löytämistäni lautapelityypeistä on europeli. Tämä lajityyppi sai alkunsa Saksassa toisen maailmansodan jälkeen, ja sodanvastaisuuden vuoksi monet saksalaiset kääntyivät pois tyypillisistä sotateemoista, joita lautapeleillä on historiallisesti ollut tapana olla. Sen sijaan ne keskittyivät taloudellisiin aiheisiin, kuten maatalouteen, infrastruktuuriin tai rakentamiseen.
Europelien elementit
- Sisältää yleensä epäsuoraa pelaajavuorovaikutusta
- Keskittyy taloudellisiin päämääriin sotilaallisen laajentumisen sijaan
- Kannustaa taitoa satunnaisten (onnen) elementtien sijaan
- Pelaajat joutuvat harvoin eliminoiduksi
On kiehtovaa huomata, miten antisodanvastaisuudella oli niin suuri vaikutus kansan ajattelutapaan ja nähdä, miten se ilmeni heidän jokapäiväisessä elämässään. Jos haluat oppia lisää lautapelien historiasta, kannattaa tutustua tuoreeseen postaukseemme, jossa tarkastellaan lautapelien kehitystä esihistoriasta nykypäivään.
Europeleistä on tullut määrittelevä pelityyli maailmanlaajuisesti. Ne ovat tyypillisesti helppoja oppia ja niiden voittaminen vaatii enemmän ajattelua kuin satunnaista tuuria, ja harvoin pelaaja putoaa pelistä. Tämä tekee niistä erinomaisia pelejä perheelle tai oikeastaan mille tahansa peliryhmälle. Useimmissa toteutetaan jonkinlainen voittopisteominaisuus, joka seuraa pisteitä koko pelin ajan ja antaa pelaajille mahdollisuuden pelata jatkuvasti sen sijaan, että heitä vastaan hyökättäisiin ja heidät pakotettaisiin ulos kesken pelin.
Esimerkkejä europeleistä
Osta Amazonista
Osta Amazonista
Piilotetut petturipelit
Piilotetut petturipelit ovat uskomattomia. Mikään ei tuo ystäviä lähemmäksi toisiaan kuin pöydän ääressä istuminen ja päin naamaa valehtelu. No ei ehkä ihan, mutta juuri niin tapahtuu Hidden Traitor -lautapeleissä. Tämän pelityypin peruslähtökohtana on, että kaikki työskentelevät yhdessä lukuun ottamatta pientä pelaajaryhmää. Ja mikä parasta? Hyvät eivät tiedä, ketkä ovat pahiksia.
Piilopetturi-pelien elementit
- Yksi tai useampi pelaaja on erillisessä tiimissä ja yrittää horjuttaa koko ryhmää
- Piilopetturi-pelit ovat loistavia bilepelejä, koska ne mahdollistavat suurempien pelaajaryhmien osallistumisen
- Velvoittavat pelaajia kyseenalaistamaan toisten lojaalisuuden motiivit
- Valehtiminen, pettämistä ja paljon rikkoutuneita liittolaisuuksia
- Ovat yleensä nopeatempoisia, nopeita pelisessioita, joissa on paljon uudelleenpelattavuutta
”Hyvänä” pelaajana sinulla on jokin yhteinen tavoite ryhmän muiden ”hyvien” jäsenten kanssa. ”Pahana” pelaajana tavoitteesi on heikentää ”hyviä” pelaajia juonittelun avulla. Siitä tulee hauska valehtelu- ja petosilta parhaiden kavereidesi kanssa.
Suuremmissa bilepeleissä, kuten Ihmissusi tai Salainen Hitler, on hieman erilainen teema, mutta niissä on sama tavoite selvittää, ketkä ovat pettureita ja päästä heistä eroon. Se voi vaikuttaa yksinkertaiselta, mutta siitä tulee yleensä erittäin monimutkaista ja äänekästä riippuen peliryhmästäsi.
Suurissa bilepeleissä toiminta tapahtuu pöydän ulkopuolella. Kaikki on kiinni siitä, mitä sanot ja miten sanot sen. Peli on täysin riippuvainen kyvystäsi vakuuttaa tai valehdella, tai valehdella vakuuttavasti. Jos sinulla on ryhmä pelaajia, jotka todella innostuvat pelin hengestä, se voi olla yksi hauskimmista sosiaalisista tapahtumista, joita voit järjestää. Se voi myös mennä aika nopeasti pieleen, jos unohdat, että kyseessä on peli.
Saatat vihata kavereitasi tämän jälkeen…
Olen ollut muutamissa peleissä, joissa kiihkeet ovat leimahtaneet ja hiljaiset pelaajat ovat joutuneet äänekkäämpien höyryyn. Jos olet isommassa porukassa, on joskus hyödyllistä, että joku ulkopuolinen pelaaja toimii tuomarina/tuomarina muutaman pelin ajan, jotta hän voi valvoa, kunnes kaikki tuntevat säännöt.
On myös joitain isompia laatikkopelejä, joissa käytetään myös piilopetturi-mekaniikkaa. Dead of Winterissä joku selviytyjätovereista saattaa odottaa aikaa kunnes kääntyy ryhmää vastaan. Samaa voi sanoa Battlestar Galactica -pelistä, jossa yksi pelaaja on valepukuinen cylon. Suuremmissa laatikkopeleissä pääpaino ei ole piilotetussa petturissa vaan pelin yleisessä tavoitteessa. Petturi on vain yksi elementti tämäntyyppisissä peleissä, aina läsnä ja aina uhka.
Esimerkkejä piilopetturi-lautapeleistä
Worker Placement -lautapelit
Seuraa: ikoninen meeple. Meepelit ovat lautapelien synonyymi ja yksi useimpien Worker Placement -pelien tärkeimmistä komponenteista.
Worker Placement -pelissä pelaajilla on joukko meeplejä, jotka edustavat heidän käytettävissään olevia työntekijöitä. Pelaajista riippuu, miten he jakavat työvoimansa, ja on tärkeää, ettei yritä tehdä kaikkea kerralla.
Tämmöiset pelit perustuvat vahvasti strategiaan ja työvoiman jakamisen suunnitteluun.
Työntekijöiden sijoittelun lautapelien elementit
- Luotavat vahvasti metodiseen strategiaan, eivät niinkään tuuriin
- Pelaajat kilpailevat rajallisista resursseista
- Edellyttävät järjestäytymistä ja suunnittelua menestyäkseen
- Yleensä, yksilöllinen pelaajamatto on sisällytetty pelikomponentteihin
Yksi suosikkipeleistäni worker placement -peleissä on Lords of Waterdeep, jossa otat ohjattavaksesi yhden Dungeons & Dragonsin klassisen Waterdeepin kaupungin hallitsijoista. Lähetät kätyreitäsi ympäri kaupunkia palkkaamaan seikkailijoita (resursseja) ja suorittamaan tehtäviä voittopisteiden saamiseksi. Jos hoidat huonosti muutaman työläisesi alkuvaiheessa, joudut epäedulliseen asemaan pelin loppupuolella.
Jos pidät tämäntyyppisistä peleistä yhtä paljon kuin me, sinun kannattaa tutustua tähän.
Esimerkkejä Worker Placement -lautapeleistä
Osta Amazonista
Roolipelit (Role Playing Games)
Roolipelit (RPG) ovat jo jonkin aikaa istuneet nörttihierarkian huipulla. Kuvittele, jos haluat, stereotyyppiset nörtit lukittuna kellariin pussillisen jumbopusseja Cheetoja ja Mountain Dew’ta kera…
Tämä ei kuitenkaan enää välttämättä pidä paikkaansa. Perinteiset kynä- ja paperiroolipelit (kuten Dungeons & Dragons) elävät ja voivat hyvin, mutta matkan varrella joku keksi yhdistää ne perinteisiin lautapeleihin, ja se on todella taivaassa tehty parivaljakko.
RPG-lautapelit voivat antaa kaiken kynä- ja paperiroolipelien hauskuuden ja jännityksen ilman, että tarvitsee riidellä siitä, kuka tulee olemaan Dungeon Master. Tyypillisissä kynä- ja paperiroolipeleissä tarvitaan pelaaja, joka ottaa Dungeon Masterin roolin. He viettävät yleensä tuntikausia keksiessään hauskoja kampanjoita pelaajille. Onneksemme roolipelien lautapeliversio vie vaivan oman kampanjan rakentamisesta. Se on paljon strukturoidumpi, mutta se on myös paljon helpompi saada satunnaispelaaja mukaan peliin.
Roolipelien (Role Playing Games, roolipelit) elementit
- Luonteeltaan vahvasti temaattisia
- Valttina tasoloikkamekaniikka (jossa pelaaja saa tasoja ja parantaa hahmoaan ajan mittaan)
- Käyttävät usein satunnaistettuja mekaniikoita (esim. noppia) A.I
Mice and Mystics -pelissä peliasetelma ja skenaario ottaa DM/GM:n (Dungeon Master/Game Master) roolin, joka johtaa peliä puolestasi. Sinun tehtäväksi jää vain pukeutua hahmoon ja tappaa hirviöitä.
Perinteisen kynä ja paperi -roolipelin aloittaminen on valtava ajallinen panostus kaikille mukana oleville pelaajille. Rakastan sen tekemistä, mutta joskus sitä on vaikea hallita ja saada kaikki yhteen. Lautapeli-RPG:t ovat paljon yksinkertaisempia ja tarjoavat paljon samaa kokemusta. Pääset roolipelaamaan ja luomaan hahmon, aivan kuten perinteisissä roolipeleissä. Monissa RPG-lautapeleissä on sisäänrakennettu tasoitusmekaniikka hahmosi parantamiseksi, ja mikä parasta, se on paljon helpompi saada kaikki yhteen pelaamaan.
Valmis sukeltamaan syvemmälle roolipeleihin? Klikkaa tästä saadaksesi täydelliset tiedot suosikki RPG-lautapeleistämme.
Esimerkkejä RPG-lautapeleistä
Osta Amazonista
Osta Amazonista
Osta Amazonista
Legacy-lautapelit
Legacy-pelit ovat uusin lautapelien villitys. Näitä pelataan eri tavalla kuin perinteisiä lautapelejä. Jokainen pelikierros rakentuu edellisen pelin päälle. Legacy-pelin ensimmäinen läpipeluukerta pelataan kuin pelin normaali versio. Mutta sen jälkeen se voi muuttua hieman oudoksi. Ensimmäisen pelin lopputuloksesta riippuen pelaajat voivat saada bonusta tai haittaa.
Legacy-lautapelien elementit
- Pysyvät läpipeluukierrokset
- Edelliset pelit vaikuttavat tuleviin peleihin
- Tyypillisesti kun skenaario on pelattu loppuun, peli loppuu
Ajatuksena on, että aiemmilla peleillä on merkitystä. Jokainen peli vaikuttaa seuraavaan peliin. Joskus kokonaisia laudan osia muutetaan tai jopa kokonaisia hahmoja tai pelinappuloita tuhotaan. Jouduin tuhoamaan useita kortteja Pandemic Legacy -pelissäni, ja hahmoni tuli hulluksi ja kuoli viimeisten läpipeluukertojen aikana.
Pidän tämäntyyppistä peliä loistavana, varsinkin jos saa porukan kasaan johdonmukaisesti pelaamaan koko Legacyn läpi.
Koska peliä muutetaan rajusti läpipeluiden välillä, itse peleillä on tapana olla vanhenemispäivä. Pelatessasi peliä tuhoat kortteja, kirjoitat laudalle ja vaihdat nappuloita. Ei ole mitään tapaa palata takaisin eikä mitään tapaa nollata ensimmäiseen peliin. Se tekee OCD-pelaajat täysin hulluiksi. (khm, Kendra)
Tämä lisää jännitystä peliin ja lisää todellisia seurauksia jokaisen pelin lopputulokseen, mutta kun olet pelannut skenaarion loppuun, pelilaudalla on kuitenkin lopullisuuden tunne. Jos haluat palata takaisin ja aloittaa alusta, sinun pitäisi ostaa uusi peli tai olla luova yrittäessäsi korvata kaikki tuhoamasi ja kirjoittamasi.
Onko se sen arvoista?
Jos siis sijoitat kaiken tuon rahan ja ajan lautapeliin, jossa on rajallinen määrä läpipeluukertoja, herää kysymys: ”Onko se sen arvoista?”.
Haluaisin ajatella niin. Legacy-pelit on suunniteltu niin, että peliä voi pelata noin 12-20 kertaa läpi ennen kuin skenaariot loppuvat.
Math FTW
Jos ajattelee asiaa matemaattisesti (gasp) niin se on aika kustannustehokas viihdemuoto.
4 ihmistä saa laatikosta 12 peliä tunnin peliajalla.
4 x 12 x 1 = 48
48 tuntia viihdettä.
Jaa laudan hinta viihdetunneilla.
65 / 48 = $1.35 per henkilö per tunti viihdettä.
Ainakin näin minä järkeistän massiiviset lautapelikokoelmani.
Esimerkkejä Legacy-lautapeleistä
Osta Amazonista
Osta Amazonista
Osta Amazonista
Sotapelit & Wargaming
Sotapelit kattavat laajan lautapelien ryhmän. Ne eroavat täysin miniatyyrisodankäynnistä. Sotapelit ovat mikä tahansa laaja lautapelien kategoria, jonka yleisenä teemana on sota ja valloitus. Kaikki Risk-pelit tai Axis and Allies -tyyliset pelit katsotaan sotapeleiksi. Kukin pelaaja ottaa haltuunsa ryhmittymän ja rakentaa armeijansa hyökätäkseen ja tuhotakseen muiden pelaajien ryhmittymät. Kyseessä on erittäin strateginen peli, jossa pelaajien on suunniteltava, milloin he hyökkäävät, eivätkä he saa jättää alueitaan puolustuskyvyttömiksi käyttämällä armeijaansa liikaa. Ne myös luottavat vahvasti nopanheittoon taistelujen simuloinnissa.
Elements of War Games and Miniature Wargaming
- Tyypillisesti suuren kartan strategiapelit
- Luotavat strategiaan, mutta käyttävät onnea taistelujen simuloinnissa
Sotapelit luottavat tyypillisesti suuriin karttoihin (ei aina) pelilaudan toimiessa pelialustana, joka simuloi taistelukenttää. Se antaa sinulle tunteen, että olet kenraali katsomassa sotakarttoja ja sijoittamassa joukkoja.
Miniatyyrisotapelit ovat aivan eri asia. Miniatyyrisodankäynti on melkoinen investointi sekä ajallisesti että rahallisesti, ja se on 50 % harrastus ja 50 % peli. Wargaming vaatii pelaajilta yksittäisten mallien ostamista, rakentamista ja maalaamista ennen kuin he voivat pelata peliä. Jokaisen pelaajan on ostettava ja luotava oma räätälöity armeijansa. Se on uskomattoman aikaa vievää ja kallista, mutta se on erittäin hauskaa.
Yleensä kun puhutaan miniatyyrisotapelaamisesta ja sotapeleistä, ne liikkuvat täysin eri piireissä. Kuten useimmiten lautapelialalla rajat ja genret ovat hämärtyneet huomattavasti, kun suunnittelijat ja julkaisijat ovat alkaneet sekoittaa ja sovittaa genrejä ja mekaniikkoja. Star Wars X-Wing on miniatyyrilautapeli, mutta siinä on minimaalinen kokoonpano, se tulee valmiiksi maalattuna ja tuntuu silti enemmän lautapeliltä.
Warhammer 40k Kill Team on yksi suosikeistamme, kun puhutaan miniatyyrisotapelaamisesta. On itse asiassa mahdollista rakentaa käyttökelpoinen kill team alle 50 dollarilla. Voit kiittää meitä myöhemmin.
Esimerkkejä sota-aiheisista lautapeleistä
Osta Amazonista
Osta Amazonista
Osta Amazonista
Esimerkkejä miniatyyrisotapeleistä
Osta Amazonista
$104.29 $82.40
Osta Amazonista
Teknologiaa hyödyntävät pelit
Teknologiaa on aina yritetty integroida lautapeleihin, vaihtelevalla menestyksellä. Useimmille se on ollut vain kikka, kuten Monopolyn luottokorttikone, joka korvaa paperirahan. Se on aina ollut marginaalissa, ja tietokoneiden pienentyessä ja halventuessa on tullut paljon tavallisemmaksi sisällyttää peliin jonkinlainen laite, joka avustaa peliä.
Teknologialla parannettujen pelien elementit
- Sisällyttää elektronisen elementin peliin
- Tyypillisesti älypuhelinsovelluksia käytetään tehostamaan peliä tai antamaan ohjeita
- Suhteellisen uusi mekaniikka alalla
Teknologialla parannettuihin peleihin voidaan sisällyttää melkein mitä tahansa. Munchkinissa on valinnainen sovellus, jonka avulla voit pitää pisteet ja antaa bonuksen. Se ei ole lainkaan välttämätön pelin kannalta, mutta se on silti vaihtoehto.
Jotkut pelit vaativat jonkinlaisen älylaitteen käytön, ja jos sinulla ei ole sellaista, et voi pelata sitä.
- XCOM lautapeli vaatii sovelluksen joka kellottaa peliä ja huutaa aina kun pelaajien kimppuun hyökätään.
- DropMix käyttää puhelinta tai tablettia älykkäällä lukulaudalla, joka soittaa ja miksaa musiikkia, kun asetat kortteja.
Jatkuvasti lähestyvä teknologia
Teknologian kehittyessä pahvilaatikoihimme ilmestyy yhä enemmän elektroniikkaa. Yksi uudemmista teknologioista, jota olen henkilökohtaisesti innoissani nähdessäni integroituna perinteisiin pöytäpeleihin, on laajennettu todellisuus. Kuten useimmat uudet elementit, se alkaa todennäköisesti kikkailuna, mutta uskon, että tulee olemaan todella mielenkiintoista seurata, miten pelit kehittyvät siitä eteenpäin.
Vahvistettujen perinteisten pöytäpelien lisäksi on paljon pelejä, jotka muuttuvat täysin digitaalisiksi. Useimmat klassikkopelit löytyvät jokaisesta sovelluskaupasta, samoin kuin jotkut uudemmat ja monimutkaisemmat pelit.
Ewww, minun lautapelissäni on teknologiaa! Täytyy myöntää, että minulla on ristiriitaisia tunteita pelatessani näitä. Toisaalta voin pitää monia suosikkilautapelejäni taskussa missä ikinä kuljenkin. Toisaalta luopuu siitä, että istuu pöydän ääressä kaikkien ystäviensä kanssa, ja menettää paljon pelaamisen sosiaalisista puolista.
Esimerkkejä teknologialla parannetuista lautapeleistä
Osta Amazonista
Osta Amazonista
Osta Amazonista
Wrap-Up
Suurinta osaa nykyään ilmestyvistä peleistä on vaikea luokitella yhteen ydinkäsitteeseen. Kun pelit kehittyvät, selkeät genret alkavat sulautua yhteen, mikä voi olla fantastinen yhdistelmä.
Kun lautapelien suosio jatkaa kasvuaan, tulemme näkemään yhä enemmän innovaatioita. Olisi hyvin harvinaista löytää uusi peli, joka on tiukasti luokiteltu vain yhteen genreen. Ja pelaajina se tarkoittaa meille enemmän vaihtoehtoja ja enemmän pelejä pelattavaksemme.
Jos olet päässyt artikkelissa näin pitkälle, oletamme, ettet odota ”Klassikkopelit”-kategoriaa jännityksellä lukeaksesi Monopolista ja sen kaikista spin-offeista. Niin ei vain tule tapahtumaan. Emme aio kirjoittaa Monopolista. Ette voi pakottaa meitä.