Synopsis
Meren alla on erilainen maailma… mutta muinainen salaisuus valtameren pohjassa ylittää villeimmätkin unelmasi.
Mission Atlantiksen saaren läpivientiä varten selaa alaspäin.
Lähteet tällä sivulla:
Saari Extras: Saari Extras | Synopsis from Poptropica | Video Walkthrough | Kirjallinen Walkthrough | Album Photos | Trivia
Saari Extras: Saari Extras: Mestarikartta 1, 2, 3
Episodiakuvaukset
Sen piti olla yksinkertaista: valokuvaa harvinaisia mereneläviä ja palaa sitten takaisin pinnalle. Mutta hämmästyttävä löytö johtaa sinut aivan uuteen tehtävään!
Olet löytänyt jotain hämmästyttävää meren pohjasta! Nyt sinun on löydettävä tie sisälle…
Olet ihmiskunnan historian suurimman löydön äärellä – mutta muinaisella älyllä on muita suunnitelmia.
Videokävelyratkaisu
Kirjallisen läpiviennin kuvien kera saat selaamalla alaspäin tällä sivulla!
Kirjallinen läpivienti
Läpivienti ja kuvat: HPuterpop, Samwow5, & Brave Tomato
Erityiset kiitokset Pixel & Slanted Fish
Sisällysluettelo
- Episodi 1: Into the Deep
- Episodi 2: Fortress of the Deep
- Episodi 3: Out of the Blue
Episodi 1: Into the Deep
Saareen saapuessasi huomaat, että elokuvantekijä nimeltä Cam Jameson tarvitsee apuasi! Cam tarvitsee sinua kuvaamaan vedenalaisia kohtauksia elokuvaan, jota hän on tekemässä.
Klikkaa Start, niin menet automaattisesti puhumaan hänelle. Hän antaa sinulle meriolentotiedostonsa.
Avaa tiedostot, ja niiden sisältä löydät tietoa ja kuvia erilaisista meriolennoista. Lue tiedot huolellisesti, sillä ne ovat vihjeitä siitä, mitä tehdä. Tässä ne ovat viitteeksi (klikkaa suuremmaksi):
Lukettuasi kansiot hyppää veneen huipulle ja juttele parrakkaan ja kypärähattupäisen miehen kanssa. Hän sanoo, ettet voi saada avainta vielä – mutta odota, hänen päänsä yläpuolella on ämpäri! Pääset sen luokse pelottelemalla veneen oikealla puolella olevassa tolpassa olevan linnun pois.
Kiipeä nyt ylös. Voit nyt hypätä reunalle. Poimi tyhjä ämpäri!
Kun saat tyhjän ämpärin, hyppää alas ja klikkaa mustekalaa. Se ruiskuttaa mustetta ämpäriin ja sinulla on nyt Bucket of Ink.
Kiipeä vielä kerran reunalle ja käytä Bucket of Ink seisoessasi reunalla. Kaadat mustetta miehen päälle, jolla on avain, ja hän pudottaa avaimen. Voit sitten poimia hänen avaimensa sillä välin, kun hän harmittelee sotkuista kypäräänsä.
Palaa Cam Jamesonin (vedenalaisen elokuvan ohjaaja) luokse ja hyppää sitten laatikon luokse, jossa on ”Bubble”-sukellusveneen kapseli. Napsauta sitä avataksesi kannen ja napsauta sitten vielä kerran hypätäksesi sukellusveneen sisälle.
Merenlohikäärme
Veden alla ollessasi voit liikkua hiirtä vetämällä. Ensimmäinen olento, joka sinun täytyy löytää, on merilohikäärme, ja se löytyy alueelta, jossa olet juuri nyt. Se piileskelee merilevän seassa.
Pane se tulemaan esiin tönäisemällä sitä hieman, klikkaa sitten sitä ja anna sukelluskapselisi tallentaa merilohikäärmeen kuvamateriaalia. Jos hän livahtaa pois, hän on vain alueen toisella puolella piilossa pensaassa.
Kivikala
Kuvauksen jälkeen merilohikäärmeen kuvaamisen jälkeen mene lähelle sen alueen pohjaa, jossa olet, siirtyäksesi seuraavaan. Tämä maasto on hieman syvemmällä, ja aina kun törmäät seinään, ääni on törkeä, joten ole varuillasi. 😉
Seuraava kala, joka sinun täytyy löytää, on kivikala. Se piileskelee tämän alueen oikeassa alareunassa, mutta se ei näytä kasvojaan tarpeeksi kauan, jotta voit ottaa kunnon videon. Piiloudu sen vieressä olevaan merilevään ja odota, että se tulee esiin. Voit sitten huomaamattomasti klikkaamalla kuvata kivikalan ilman, että hän edes tietää (vaikka hän katsoo suoraan sinuun ja säteilet valoa hänen kasvoihinsa 😛 ).
Seepiakala
Kun olet lopettanut tuon epäloogisen skenaarion, kellu vähän ylemmäs, kunnes löydät seepiakalan piilopaikan. Täällä on useita sukkulakaloja, mutta sinun on saatava kuvamateriaalia harvinaisesta violetista kalasta.
Tässä on kuitenkin ongelma, eikä työsi olekaan niin helppoa. Violetti seepia näkyy vain punaisessa merilevässä. On vain yksi violetti mustekala ja vain yksi punainen merilevälaikku. Sinun on ohjattava se huipulle, laikku kerrallaan. Käytä alla olevaa kuvaa, jos tarvitset apua kaikkien seepiakalojen sijoittelussa, jotta voit napata kuvamateriaalia violetista seepiakalasta.
Kun olet saanut sen kuvattua, voit siirtyä alueen vasemmalle puolelle.
Puntarikala
Löydät puntarikalan vedenalaisen tunnelin sisältä. (Tämä otus näyttää joltain painajaisistasi!) Sinun täytyy tukkia erilaisia putkia, jotta voit puhaltaa kalan tunnelia pitkin ja sen toisella puolella ulos. Putket puhaltavat ulos voimakkaan ilmavirran, joten älä mene niiden etupuolelle – sen sijaan lähesty niitä sivulta ja napsauta sitten ja siirrä sukellusveneesi tarpeeksi lähelle tukkiaksesi ne.
Tässä on kartta, jossa on muutama nuoli avuksesi:
Kun olet saanut kuvamateriaalia barreleye-kalasta, jatka seuraavalle alueelle.
Kalastajakala
Löydät kalastajakalan suunnilleen puolessa välissä tätä aluetta, pienessä luolassa piilossa. Et saa sitä tulemaan esiin kovin pitkään, joten ui ympäri aluetta ja kerää pieniä kaloja, jotka uivat veneesi ympärillä. Tarvitset noin 3 kalaa perässäsi, jotta onnistut kirjaamaan onkikalan.
Kerätessäsi kaloja muista olla törmäämättä purppuraisiin siileihin, jotka säikyttävät ne pois. Kun olet saanut noin kolme kalaa seuraamaan venettäsi, palaa takaisin Angler Fishin luokse ja anna sen syödä muut kalat sillä aikaa, kun nauhoitat sen.
(Huomaa: tämän vasemmalla puolella oleva alue on vain mainos, eikä sinun tarvitse mennä sinne suorittaaksesi tehtävän.)
Hydromedusa
Palaa nyt takaisin riutalle. Kun pääset sinne, näet erittäin harvinaisen Hydromedusan! Ohjaaja kehottaa sinua seuraamaan sitä kuvataksesi sitä, joten seuraa sitä seuraavalle alueelle.
Paikka, johon päädyt, on reunus, joka johtaa syvimpiin vesiin. Hydromedusa kelluu kuopan yläpuolella. Mene sen luokse ja napsauta sitä napsauttaaksesi kuvan. Kun teet sen, joukko Hydromedusoja tulee paikalle ja järkyttää sukellusveneesi, jolloin se menettää voimansa, ja putoat syvimpiin vesiin…
Kun saavutat pohjan, et pysty uimaan ylös paineen takia. Kulje hitaasti oikealle… ja täällä teet valtavan löydön. Se on myyttinen Atlantiksen vedenalainen kaupunki! Tarvitset isomman linssin viedäksesi tämän tutkimusretken loppuun…
Tässä vaiheessa saat episodin 1 saarimitalin ja sinulle jää Atlantiksen mysteeri – mitä löydät tulevissa seikkailuissa?
Jakso 2: Syvyyksien linnoitus
Aloittaessasi toisen jakson, löydät itsesi astumasta salaperäiseen muukalaisalukseen, jonka löysit Mission Atlantiksen ensimmäisessä jaksossa. Sisällä ollessasi sinua estää violetti lasiseinä.
Päästääksesi violetin lasiseinän ohi, ramppaa sukellusveneesi seinään, kunnes se murtuu. Olet saapunut kohtaukseen, joka tunnetaan muukalaisalueena. Kun olet rikkonut lasin, löydät seinästä oudon glyfin. Napsauta sitä saadaksesi siitä tilannekuvan. Jatka oikealle ja huomaat, että siellä on outo pyöreä ovi, joka koostuu kolmesta kuvakkeesta koostuvasta paneelista: yhdessä on hai, toisessa meduusa ja kolmannessa puskurikala.
Hain alue
Kävellessäsi ylöspäin muukalaisoven alueelta löydät itsesi pimeästä ja melko karmivasta paikasta. Cam kuittaa karmivuuden ja kertoo sinulle, että hänellä on tunne, että jotain pahaa on lähellä. (Tämän osion otsikosta voi melko varmasti päätellä, mitä se tulee olemaan.) Mene ympäri ja riko lasi, keräämällä ainakin 4 söpöä pientä kalaa matkan varrelta. Kun etenet ylöspäin, yhtäkkiä ilmestyy hai kaikessa pelottavassa loistossaan. Nyt on hyvä hetki uida alaspäin!
Kun yrität uida alaspäin poispäin kohti häkkiä, hai syö osan mukanasi houkuttelemistasi kaloista, ja kun lopulta pääset häkkiin, hai lukittuu ja saat ensimmäisen energianlähteesi! Matkan varrella näet myös kaksi glyfiä, jotka sinun kannattaa napsauttaa, ja kaksi palapelin avainkappaletta. Kaksi palapeliavainta on piilotettu kahteen muurilla eristettyyn alueeseen. Yksi hoidettu, kaksi jäljellä. Käytä viitteenä alla olevaa kuvaa (klikkaa suuremmaksi).
Hydromedusa-alue
Tehtävänä tällä alueella on yhdistää kaikki hydromedusat (meduusat), jotka ympäröivät alueen vasemmassa alareunassa olevaa hehkuvaa palloa, pistorasioihin ympäri aluetta.
Voit tehdä sen liikkumalla lähelle hydromedusan kulmia, jolloin saat yhden niistä seuraamaan sinua. Johda se johonkin kuudesta ulokkeesta ja anna sen sitten löytää tiensä niihin. Yhdistämisen jälkeen jokainen pistorasia avaa eri oven sokkelossa. Sisältä löydät lisää pistorasioita (hydromedusan yhdistämistä varten), glyfejä (joista voit ottaa tilannekuvia) ja palapeliavaimia (joita voit poimia).
Kun olet yhdistänyt 6 hydromedusaa, johda viimeinen niistä alueen oikeassa alakulmassa olevaan virtakennoon. Voit käyttää alla olevaa kuvaa referenssinä (klikkaa suuremmaksi).
Puskurikalan alue
Tällä alueella kohtaat putkihaasteen – järjestä liittimet uudelleen niin, että putket yhdistyvät toisesta päästä toiseen. Sen jälkeen voit painaa sivun oikealla puolella olevaa isoa punaista nappia imaistaksesi puskurikalan putkien läpi virtakennoon.
Olet ehkä huomannut, että kaksi pulma-avainta on juuttunut erillisiin putkiin – kerätäksesi ne, järjestä putket uudelleen vielä kerran puhaltaaksesi ne ulos.
Et myöskään halua olla huomaamatta ruudun vasemmassa alareunassa olevaa glyfiä – ota siitä kuva!
Avaimen kokoaminen
Nyt sinulla on siis kaikki palapelin palaset! Mene inventaarioosi ja ”Kokoa” palat. Sinun täytyy sitten lukita jokainen pala paikalleen, kunnes kaikki sopii täydelliseen ympyrään. Kun olet koonnut avaimen, sulje ikkuna ja mene takaisin muukalaisten ovelle.
Kun pääset sinne, napsauta ovelta oudon näköistä istuinta oven vieressä.
Siihen asetat ympyränmuotoisen avaimesi. Käännä ympyrän jokaista rengasta, kunnes ne vastaavat toisiaan. Paina sitten salaperäisten glyfiatiedostojen avulla glyfianappeja oikeassa järjestyksessä – katso alla olevaa kuvaa viitteeksi:
Nyt alienin ovi aukeaa ja imaisee kupla-aluksesi tuntemattomaan. Tarinan päättyessä Cam saa salaperäisen viestin muukalaiskielellä tuntemattomalta entiteetiltä. Jakso päättyy jättäen meidät ihmettelemään sen henkilöllisyyttä…
Onnittelut, olet suorittanut tehtävän Atlantis: Fortress of the Deep! Toivottavasti se, mikä on toisella puolella, on ystävällinen…
Jakso 3: Out of the Blue
Kun sinut on imetty kaupunkiin, huomaat, ettet saa yhteyttä Cam Jamesoniin. No, koska emme halua jäädä jumiin vedenalaiseen linnoitukseen loppuelämäksemme, meidän pitäisi löytää tie ulos.
Mene oikealle. Ja tarkoitan koko matkan oikealle, kunnes saavut alueelle heti sen huoneen jälkeen, jossa on useita outoja häkkejä: laboratorioon. Tämä vie sinut pääkannen läpi. Pääkannella ollessasi saat kryptisen viestin. Jatka oikealle.
Kun olet laboratoriossa, mene yhden kohtauksen ylöspäin, jolloin pääset asuintiloihin. Kierrä palloa ja kulje, kunnes näet vihreän napin maassa. Kun klikkaat sitä, esiin ilmestyy vihreä voimakiekko. Sinun tehtäväsi on työntää tämä vihreä voimakiekko sinne, minne se menee – muualle kyseisellä tietyllä alueella.
Tällä alueella vie vihreä kiekko ylös ja kiertää keskellä olevan suuren muukalaispallon ympäri, jolloin löydät virran latausaseman. Työnnä vihreä levy siihen ja saat sarjan näkyjä. Vannot näkeväsi tähtilaivan taivaalla… dinosauruksia(?)… ja rotan? Salaperäinen sanansaattaja ottaa sitten yhteyttä sinuun muukalaisviestillä, ja tajuat, että tämä puhuja ei ole Cam Jameson. Okei sitten…
Nyt kun olet aktivoinut tuon voimanlähteen, sinun täytyy painaa yläpuolellasi olevaa punaista nappia päästäksesi ulos huoneesta. Mene alas ja poistu alueelta. (Käytä alla olevaa kuvaa viitteenä – punaiset nuolet ovat paikkoja, joihin sinun pitäisi mennä, ja vihreät nuolet ovat paikkoja, joihin sinun täytyy lyödä levyä.)
Kun menet alas häkkialueelle, löydät jättiläismäisen merieläimen, joka on loukussa häkissä, joka on aivan liian pieni sille. (En usko, että se kostautuu lähiaikoina.)
Mene vasemmalle pääkannelle ja huomaat, että voit nyt painaa noita punaisia nappeja tuolla alueella. Mene ylös ja paina ensimmäistä näkemääsi punaista nappia. Mene vasemmalle ja kutsu vihreä voimakiekko esiin painamalla taas vihreää nappia. Tuo levyke, mene oikealle, paina taas punaista nappia ja mene ylös. Kun näet vihreän portin, jätä levyke sinne (koska ylempänä on lasereita, jotka hajottavat vihreän levyn) ja mene yksin ylös.
Paina punaista nappia siellä ylhäällä ja mene sitten takaisin alas vihreän levyn luo. Ota tuo levy juuri avaamasi polun kautta ja aseta se tuohon asemaan. Tämän jälkeen saat toisen sarjan näkyjä, joissa on ilmeisesti pieleen mennyt tieteellinen koe, kun dinosaurusten sukupuuttoon kuolemisen aiheuttanut meteori pamahtaa kohti maata.
Mystinen sanansaattaja puhuu tämän jälkeen elintoiminnoista, jättäen sinut vielä enemmän hämmennyksiin. (Käytä alla olevaa kuvaa viitteenä – seuraa punaisia viivoja pelkällä subilla, seuraa vihreitä viivoja levyillä. Viivojen ympyrät ovat paikkoja, joista aloitat, kolmiot ovat paikkoja, joihin pysähdyt.)
Mene nyt takaisin alas ja palaa sinne, missä näit tuon jättiläismäisen otuksen häkissään. On vain yksi ongelma: olento on karannut ulos. No, tämä ei ole hyvä!
Seuraa polkua, jonka käärme avasi sinulle. Kun olet nähnyt kurkistuksia seinän halkeamien läpi, löydät itsesi jälleen yhden vihreän napin edestä. Päästäksesi tämän ohi tarvitset melko nopeita refleksejä.
Työnnä levyä oikealle, kohti isoa reikää seinässä, mutta varo kuitenkin, ettet ole itse liian lähellä. Kun näet hirviön tulevan keräämään voimakiekon välipalaa, peräänny ja anna sen syödä levyke. Kun se sulkee suunsa, kiihdytä nopeasti olennon ohi, ja sitten edessäsi on punainen painike. Paina sitä ja yksi porteista aukeaa.
Mene takaisin vihreän napin luo ja kutsu toinen vihreä levyke. Käänny tällä kertaa siitä suunnasta, josta tulit tälle käärmeiden saastuttamalle alueelle, ja mene juuri avautunutta polkua pitkin. Paina sitten punaista painiketta ja mene levyn kanssa taas alaspäin, josta löydät viimeisen virtalähdön.
Laita vihreä virtalähdekiekko sisään ja saat viimeiset näyt, joissa näkyy aiemmin nähty avaruusalus syöksymässä veteen, ja se osoittautuu tutuksi silhuetiksi: se on paikka, jonka sisällä olet juuri tällä hetkellä. Tuon ilmestyksen jälkeen huomaat vieressäsi olevan muukalaispallon käynnistyvän ja skannaavan sinut, ja salaperäinen sanansaattaja pyytää sinua etsimään sen.
Seuraa palloa ulos käärmeen alueelta ja palaa sitten takaisin sinne, missä jouduit painamaan kaikkia niitä nappeja. Huomaat, että ovi siellä ylhäällä on auki. Kun menet ylöspäin, löydät hologrammin galaksista, ja mietit uudelleen mahdollisuutta, että tämä paikka on Atlantis. Sen sijaan se on jotain enemmän scifiä kuin fantasiaa…
Mene alunperin suljetusta sisäänkäynnistä ja suuntaa ylöspäin. Aluksi luulet näkeväsi siellä jonkun, mutta se osoittautuukin vain vaatekasaksi. Voit kuitenkin pitää ne pukuna.
Klikkaa puvun löytöpaikan vieressä olevaa paneelia, niin se palauttaa kaikki näkysi kerralla. Laitat ne kaikki yhteen ja saat selville, että tämän mekanismin sisällä olevat muukalaiset ovat olleet jumissa veden alla siitä lähtien, kun dinosaurukset kuolivat sukupuuttoon miljoonia vuosia sitten. Nyt kun olet vihdoin käynnistänyt heidän avaruusaluksensa, he voivat vihdoin palata kotiin.
Yhtäkkiä avaruusalus alkaa aktivoitua ympärilläsi, ja huomaat, että sinun on päästävä pois täältä, heti. Mene takaisin alas ja mene vasemmalle, mistä aloitit seikkailusi. Pyydät avaruusaluksen sisällä olevia muukalaisia päästämään sinutkin kotiin. Onneksi nämä avaruusolennot ovat ystävällisiä ja kiitollisia siitä, että autat heitä, joten he teleporttaavat sinut pois.
Hetkellä takaisin S.S. Medusalla on ihan samanlainen päivä kuin mikä tahansa muu päivä laivalla… paitsi jättiläisavaruusalus, joka sattuu lentämään merestä. Työntekijät katsovat tyrmistyneinä, kun avaruusalus lentää syvälle mustaan avaruuteen.
Teitä teleportoidaan takaisin S.S. Medusalle, josta löydätte hämmentyneen Cam Jamesonin ihmettelemässä, mitä hemmettiä oikein tapahtui, ja pettyneenä siihen, ettei hän saanut sitä nauhalle. Lisäksi saat vihdoin Episode 3 -mitalin Mission Atlantis -operaatiosta. Onnittelut! Olet suorittanut tehtävän Atlantis Island!
Etsitkö lisää läpikäyntejä? Tutustu saaren ohjesivuun! 🙂
Albumikuvat
Trivia
- Mission Atlantis Island on Poptropican 39. saari. Ensimmäinen episodi (Into the Deep) on julkaistu jäsenille 17.4.2014, tuli iOS-sovellukseen 8.5.2014 ja lopulta 15.5.2014 se oli saatavilla verkossa ei-jäsenille.
- Mission Atlantis on toinen saari, jolla ei ole yhteishuonetta, Survival Islandin jälkeen.
- Atlantis on legendaarinen (mutta kuvitteellinen) vedenalainen kaupunki, jonka juuret ovat kreikkalaisessa mytologiassa.
- Aluksen nimi (johon laskeudut, kun saavut saarelle ensimmäisen kerran) on Medusa, joka on tieteellinen sana meduusalle. Jakson 1 lopussa olevat hydromeduusameduusat vievät sinut Atlantiksen kadonneeseen kaupunkiin.
- Aluksen miehistön jäsenet muistuttavat hämmästyttävän paljon Super Villain Islandin rakennustyöläisiä.
- Cam Jameson, elokuvantekijä, jota yrität auttaa, saattaa olla viittaus elokuvaohjaaja James Cameroniin, joka Titanicin ja Avatarin kaltaisten elokuvien lisäksi tunnetaan myös vedenalaisista kuvauksistaan.
- Mustetta ämpäriisi ruiskutteleva mustekala näyttää aivan samalta kuin se, joka on Red Dragon Islandin torilla.
- Episodi 1:ssä kohtaamasi merenelävät ovat kaikki olemassa oikeassa elämässä – on merilohikäärmeitä, kivikaloja, seeprakaloja (kuten tiedostoissa mainitaan, ne ovat itse asiassa nilviäisiä – eivät kaloja), barreleyekaloja, särkikaloja ja jopa hydromedusan-meduusoja.
- Tämän Poptropican palvelimilla sijaitsevan XML-tiedoston mukaan Missio-Atlantiksen saaren alkuperäisnimenä oli Syväsyväsukellus.
- Jäsenet saavat lisäksi sukelluspuvun, Atlantis Drone Followerin ja Puffer Fishin puvun, jotka ovat nyt saatavilla kaupasta!