Ominaisuus ESO:ssa on erikoisominaisuus, joka on lisätty käsityöesineeseen ja joka saa esineen tekemään hienoja asioita Elder Scrolls Onlinessa. Ominaisuuksia on olemassa aseissa, haarniskoissa ja koruissa. Ominaisuudet, joita voit saada, ovat erilaisia riippuen siitä, minkälaisessa esineessä se on. Esimerkiksi panssareille on omat piirteensä ja aseille on omat piirteensä. Jotkin ominaisuudet saattavat vaikuttaa samoilta eri esinetyypeissä, mutta ne vaativat jalokiviä, jotka ovat ainutlaatuisia kyseisen esineen ominaisuuden versiolle. Ominaisuudet lasketaan prosenttiarvon mukaan, esimerkiksi ”lisää aseen hyökkäysnopeutta 20 %” Ominaisuuden prosenttiarvo kasvaa esineen laadun parantuessa. Esimerkiksi näin ominaisuudet kasvavat, kun parannat jousen ominaisuutta Charged:
- Valkoinen – lisää mahdollisuuksia soveltaa statusvaikutusta 70 %
- Hieno – lisää mahdollisuuksia soveltaa statusvaikutusta 80 %
- Ylhäinen – lisää mahdollisuuksia soveltaa statusvaikutusta 90 %
- Eeppinen – lisää mahdollisuuksia soveltaa statusvaikutusta 100 %
- Legendaarinen – lisää mahdollisuuksia soveltaa statusvaikutusta 110 %
Mikä on ominaisuus?
Ominaisuudet eivät ole sama asia kuin Enchant. Esineessä voi olla sekä Traits että Enchantteja. Luonnollisesti Enchantmentit laitetaan esineeseen sen jälkeen, kun se on jo valmistettu. Henkilökohtainen huomautus: Ominaisuuskäsityötä voidaan pitää edistyneenä käsityönä. Sitä ei ole vaikea tehdä tai ymmärtää, mutta se on tarpeeksi monimutkaista ja aikaa vievää erottamaan kovan luokan käsityöläiset satunnaisista käsityöläisistä. Ei ole mitään väärää siinä, että jätät kaiken tämän huomiotta, opettelet vain askartelemaan perustason esineitä auttaaksesi itseäsi ja ystäviäsi varustautumaan kohtuullisen mukavasti, ja jätät sen siihen! Luulen, että tämän monimutkaisuuden takana oleva konsepti auttaa ESO-yhteisöämme arvostamaan ja kunnioittamaan todellisia käsityömestareita, jotka käyttävät aikaa ja vaivaa tämän pienen vuoren hoitamiseen.
Päivitys 16, Clockwork City DLC:tä varten, lisäsi Transmutaation: järjestelmän, jolla voit vaihtaa varusteidesi ominaisuuksia!
Kuka käyttää ominaisuuksia?
Crafts that use Traits are: Näiden ominaisuuksien saamiseksi ei ole muuta vaihtoehtoa kuin jatkaa farmaamista siitä, mikä pudottaa etsimäsi esineen.
- Ornate – Nosta myyntihintaa X %:lla.
Miten opettelen käsityöläisominaisuuksia?
Per piirre | yhteensä | |
---|---|---|
1. | 6 tuntia | 6 tuntia |
2. | 12 tuntia | 18 tuntia |
3. | 24 tuntia (1 vrk) | 42 tuntia (~2 vrk) |
4. | 48 tuntia (2 vrk) | 90 tuntia (~4 vrk) |
5. | 96 tuntia (4 vrk) | 186 tuntia (~8 päivää) |
6. | 192 tuntia (8 päivää) | 378 tuntia (~16 päivää) |
7. | 384 tuntia (16 päivää) | 762 tuntia (~32 päivää) |
8. | 768 tuntia (32 päivää) | 1530 tuntia (~64 päivää) |
9. | 1536 tuntia (64 päivää) | 3066 tuntia (~128 päivää) |
Esimerkkiä pitää tutkia, avataksesi ominaisuuden kyseiselle esineelle. Jos esimerkiksi haluat valmistaa jousen, jossa on Precision-ominaisuus, sinun on ensin löydettävä jousi, jossa on jo Precision-ominaisuus, ja sitten tutkittava sitä sopivassa valmistuspöydässä. Esineen tutkiminen sen ominaisuuden oppimiseksi tuhoaa kyseisen esineen. Sinun on avattava jokainen ominaisuus jokaiselle esineelle erikseen. Tämä tarkoittaa siis sitä, että tutkit oikeasti # esineitä x 9 piirrettä!!!
- Sepäntaito = 126 tutkimuspiirrettä
- Vaatetuskäsityö = 126 tutkimuspiirrettä
- Puusepäntaito = 54 tutkimuspiirrettä
- Korujen käsityötaito = 18 tutkimuspiirrettä
Puusepäntaiteessa on vähemmän tutkittavia piirteitä, koska käsityötaitoesineitä on vain 6 kappaletta, kun taas kahdessa muussa käsityötaidossa on kummassakin 14.
Tutkimuksella on cooldown-ajastin, joka vaihtelee esinekohtaisesti sen mukaan, kuinka monta piirrettä olet jo avannut. Ensimmäisellä kerralla kun tutkit esinettä, kestää 6 tuntia ennen kuin se suorittaa ominaisuuden avaamisen. Tämän jälkeen jokaisen esineen aika kaksinkertaistuu.
Aluksi voit tutkia vain yhtä esinettä kerrallaan käsityötäsi varten. Tämä tarkoittaa, että jos valmistat jousia, sauvoja ja kilpiä ja tutkit jousen, et voi tutkia sauvaa ja kilpeä samaan aikaan. On olemassa taito, johon voit käyttää taitopisteitä, jotka lyhentävät tutkimusaikoja ja lisäävät niiden esineiden määrää, joita voit tutkia:
- Sepäntaito – Metallurgia
- Vaatetus – Ompelu
- Puun työstö – Puusepäntaito
- Korujen käsityö – Lapidary Tutkimus
Sepäntaito, Vaatetus, Puun työstö
- Ranko 1 – Vaatii käsityötaidon sijan 8. – Tutkimusajankohta lyhenee 5 %, Tutki 2 ominaisuutta samanaikaisesti
- Ranko 2 – Vaatii käsityöarvon 18 – Tutkimusaika lyhenee 10 %, Tutki 2 ominaisuutta samanaikaisesti
- Ranko 3 – Vaatii käsityöarvon 28 – Tutkimusaika lyhenee 20 %, Tutki 3 ominaisuutta samanaikaisesti.
- Rankki 4 – Vaatii käsityöarvon 42 – Tutkimusaika lyhenee 25 %, enintään 30 päivää, Tutkii 3 ominaisuutta samanaikaisesti.
Korut
- Ranko 1 – Vaatii käsityöarvon 8 – Tutkimusaika vähenee 5 %
- Ranko 2 – Vaatii käsityöarvon 18 – Tutkimusaika vähenee 10 %
- Ranko 3 – Vaatii käsityöarvon 28 – Tutkimusaika vähenee 20 %
- Ranko 4 – Vaatii käsityöarvon 42 – Tutkimusaika vähenee 25 %:lla, yläraja 30 päivää.
Koska voit tutkia yhtä aikaa yhtä Puu-, Metalli-, Jalokivi- ja Kangas/Vaate-esinettä, minimissään:
- 1 esine, kaikki 9 ominaisuutta = Ilman tutkimusaikaa vähentäviä taitoja: 1 esine, kaikki 9 ominaisuutta: 127.75 päivää; Rank 4:llä: 77.8125 päivää
- 8 esinettä, kaikki 9 piirrettä = 432 tuntia tai 144 tuntia rank 3:n bonuksella.
Ei niin pelottavaa…
Loppujen lopuksi, jos työskentelet kahdella eri käsityötaidolla, voit tutkia esineen kummastakin käsityötaidosta samaan aikaan. Voit esimerkiksi halutessasi tutkia jotain sepän ja puusepän alalta samaan aikaan. Voit tutkia ominaisuutta toisen pelaajan valmistamasta esineestä. Suuret kiitokset Elder Mootille kaikesta matematiikka-avusta tässä osiossa!
Miten saan ominaisuuden esineeseen?
Maailmassa pudotetuilla esineillä voi joskus olla ominaisuus jo valmiiksi kiinnitettynä siihen. Muussa tapauksessa ominaisuuden voi liittää esineeseen vain sen luomisprosessin aikana käsityöjärjestelmässä. Ominaisuuksien lisäämistä käsityöesineisiin voisi pitää joko keskitason tai edistyneen tason käsityönä, ei siksi, että se olisi vaikeaa, vaan siksi, että
se vaatii aikaa ominaisuuksien tutkimiseen. Toinen osa edistynyttä käsityötä ovat erityiset set-bonus käsityöpenkit. Ominaisuudet vaikuttavat mahdollisuuksiisi valmistaa set-bonus -välineitä, koska sinulla on oltava 2 (tai enemmän) ominaisuutta, jotka on opittu tietystä esineestä, jonka haluat valmistaa. Jos esimerkiksi haluat valmistaa Death’s Wind -tyylisen kirveen, sinun on opittava 2 ominaisuutta kirveistä, ennen kuin voit valmistaa sen. Set-bonus-varusteiden valmistamiseen tarvittavien ominaisuuksien määrä nousee sitä mukaa, kun pääset korkeamman tason set-bonus-penkkeihin. Esimerkiksi ESO Blacksmithing Walkthrough -videolla näytetty Magnus’ Gift -set-bonuslaite vaatii, että sinulla on 4 ominaisuutta avattuna. Voit lisätä ominaisuuden käsityönä tehtyyn set-bonus-esineeseen, kun valmistat sitä.
Mitä ovat ominaisuuden jalokivet?
Ominaisuudet liitetään esineisiin, joissa on ominaisuuden jalokivi, käsityöprosessin aikana. Sinun ei ole pakko valmistaa esinettä, jossa on ominaisuus, se on vapaaehtoista. Ominaisuuden lisääminen esineeseen maksaa vain yhden ominaisuuden jalokiven, paitsi jos valmistat sarjan, joka vaatii ominaisuuden jalokiven jokaista lisättyä ominaisuutta kohden. Jokaiselle ominaisuustyypille on oma jalokivi.
Armor Traits
Tapauksissa, joissa on lueteltu numeroita eikä prosentteja, arvot ovat Champion Rank 160:lle.
Trait | Gem/Material | Traitin ominaisuudet | Normaali | Hieno | Superior | Epic | Legendaarinen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Jumalat |
|
Vahvistaa Mundus-kiven vaikutuksia: |
5.1% | 6.1% | 7.1% | 8.1% | 9.1% |
Virkistävä |
|
Lisää Magicka-, Stamina- ja terveyspalautumista: |
8 | 10 | 12 | 14 | 16 |
Impenetrable |
|
Vähentää esineen kestävyysvahinkoa 50% |
116 | 118 | 121 | 124 | 127 |
Infused |
|
Lisää panssarin lumousvaikutusta: |
9.0% | 13.0% | 17.0% | 21.0% | 25.0% |
Nirnhoned |
|
Suurentaa loitsunkestävyyttä/fyysistä kestävyyttä: |
220 | 228 | 236 | 244 | 253 |
Vahvistettu |
|
Lisää tämän esineen panssariarvoa: |
12.0% | 13.0% | 14.0% | 15.0% | 16.0% |
Sturdy |
|
Vähentää Block-kustannuksia: |
2.0% | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% |
Koulutus |
|
Suurentaa tapoista saatua kokemusta: |
7.0% | 8.0% | 9.0% | 10.0% | 11.0% |
Hyvin sovitettu |
|
Vähentää Kierros väistämisen ja Sprintin kustannuksia |
1.2% | 2.4% | 3.6% | 4.8% | 6.0% |
Weapon Traits
Tapauksissa, joissa on lueteltu numeroita eikä prosenttilukuja, arvot ovat Champion Rank 160:lle.
Trait | Gem/Materiaali | Traitin ominaisuudet | Normaali1h2h | Hieno1h2h | Erinomainen1h2h | Ylivoimainen1h2h | Epic1h2h | Legendary1h2h |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Charged |
|
Lisää tilatehosteiden käytön mahdollisuutta: |
70% 1H140% 2H | 80% 1H160% 2H | 90% 1H 180% 2H |
100% 1H 200% 2H |
110% 1H 220% 2H |
|
Puolustus |
|
Lisää panssarin/haarniskan läpäisyn kokonaismäärää |
1428 1H 2856 2H |
1480 1H 2960 2H |
1532 1H 3064 2H |
1584 1H 3168 2H |
1638 1H 3276 2H |
|
Infused |
|
Vähentää loitsun jäähdytysaikaa 50 %:lla |
10% 1H |
15% 1H |
20% 1H |
25% 1H |
30% 1H |
|
Nirnhoned |
|
Erventää aseiden vahinkoa: |
11% 1H 11% 2H | 12% 1H 12% 2H |
13% 1H 13% 2H |
14% 1H 14% 2H |
15% 1H 15% 2H |
|
Powered |
|
Suurentaa tehtyjä parannuksia: |
2.5% 1H 5.0% 2H |
3.0% 1H 6.0% 2H |
3.5% 1H 7.0% 2H |
4.0% 1H 8.0% 2H |
4.5% 1H 9.0% 2H |
|
Precise |
|
Lisää aseiden ja loitsujen kriittisiä arvoja: |
1.9% 1H 3.8% 2H |
2.5% 1H 5% 1H |
3.1% 1H 6.2% 2H |
3.7% 1H 7.4% 2H |
4.3% 1H 8.6% 2H |
|
Kiillotettu |
|
Lisää panssari- ja loitsunläpäisevyyttä (skaalautuu varusteiden tason mukaan) by: |
1428 1H 2856 2H |
1480 1H 2960 2H | 1532 1H 3064 2H |
1584 1H 3168 2H |
1638 1H 3276 2H |
|
Koulutus |
|
Suurentaa tapoista saatua kokemusta: |
2.5% 1H 5.0% 2H |
3.0% 1H 6.0% 2H |
3.5% 1H 7.0% 2H |
4.0% 1H 8.0% 2H |
4.5% 1H 9.0% 2H |
|
Decisive |
|
Mahdollisuus saada 1 ylimääräinen Ultimate aina kun kyseinen Ultimate on saatu: |
19.1% 1H 38.2% 2H |
21.2% 1H 42.4% 2H | 23.3% 1H 46.6% 2H |
25.4% 1H 50.8% 2H |
27.5% 1H 55% 2H |
Jewelry Traits
Tapauksissa, joissa on lueteltu numeroita eikä prosentteja, arvot ovat Champion Rank 160:lle.
Trait | Gem/Materiaali | Traitin ominaisuudet | Normaali | Hieno | Erinomainen | Erittäin hyvä | Epic | Legendaarinen | ||
Arcane |
Koboltti |
Lisää maksimimagickaa: | 760 | 790 | 820 | 840 | 877 | |||
Bloodthirsty |
Tappokivi |
Tämä ominaisuus antaa jopa 350 ase- ja loitsuvahinkoa kohteisiin, joiden terveys on alle 90 %, skaalautuu lineaarisesti jokaista puuttuvaa 1 %:a kohti | 70 | 140 | 210 | 280 | 350 | |||
Harmony |
Dibellium |
Lisää vahinkoa, aktivoimiesi synergioiden parantumista, resurssien palautumista ja vahinkokilven voimakkuutta: | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% | |||
Terveys |
Antimony |
Antimony |
Lisää maksimiterveyttä: |
Antimony |
Nostaa maksimaalista elinvoimaisuutta: 1: | 836 | 869 | 902 | 924 | 965 |
Infused |
Aurbinen meripihka |
1624 | 1664 | 1744 | 1744 | 1744 | 1804 | 1844 | ||
Kestävyys |
Sinkki |
422, 384, 384 | 429, 390, 390 | 451, 410, 410 | 467, 425, 425 | 482, 439, 439 |
Miten saan jalokiviominaisuudet?
Gem Traits on puoliharvinainen saalisesine, jota löytyy saalisastioista, kuten tynnyreistä, laatikoista, arkuista, kirjahyllyistä, yöpöydistä jne. Sinulla on mahdollisuus saada trait-jalokivi, kun jalostat raaka-aineita. Voit saada ominaisjalokiviä myös purkamalla esineen. Saat aina ominaisuuden jalokiven, joka vastaa purkamasi esineen ominaisuutta. Jos esimerkiksi purat jousen, jossa on Charged, sinulla pitäisi olla mahdollisuus saada ametistia. Selvennyksenä mainittakoon, että et aina saa jalokiveä, kun purat esineen, mutta jos saat, se vastaa ominaisuutta, joka on jo purkamassasi esineessä.
Mahdollisuutesi saada ominaisuusjalokivi ovat suuremmat sen mukaan, miten yrität tehdä sen. Esimerkiksi % mahdollisuus saada ominaisuusjalokivi raaka-aineiden jalostamiseen on noin 10%. Se näyttää vaihtelevan hieman sen mukaan, mitä raaka-ainetta jalostat – rautamalmia vs. vaahterapuuta vs. juutti/raakavillaromua. Valkoisen ominaisuuden omaavan esineen purkamisesta on suurempi mahdollisuus saada ominaisuuden jalokivi. Sitten %:n mahdollisuus saada ominaisuusjalokivi kasvaa, kun purat vihreän ominaisuuden omaavan esineen, ja niin edelleen. Olen edelleen saamassa testeissäni hyviä prosenttiarvoja näille esineiden pudotuksille. Valitettavasti hamstrasin kaikki vihreät tutkimukseen
Common Traits
Seuraavat traitit ovat saatavilla sekä haarniskoihin, aseisiin että Update 18:sta lähtien myös koruihin. Niitä voi vain löytää, mutta ei tutkia tai valmistaa.
Ominaisuus | Ominaisuusominaisuudet | Normaali | Hieno | Superior | Epic | Legendaarinen |
Ornate |
Tämä esine myydään kauppiaille …% enemmän. | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
Intricate |
Lisää inspiraatiota, jota saat tämän esineen purkamisesta …, ja saat lisää jalostettua materiaalia tämän esineen purkamisen yhteydessä. (Armor/Weapons) | 280% | 285% | 290% | 295% | 300% |
lisää tämän esineen dekonstruoinnista saatua inspiraatiota …:lla, ja saat lisää hienostunutta materiaalia tämän esineen dekonstruoinnin yhteydessä. (Koru) | 300% | 325% | 350% | 375% | 400% |
Q&A
- Voinko tutkia esineen, jossa on piirre, jonka on tehnyt toinen pelaaja?
Kyllä voit!
- Näen 10 ominaisuutta esineissä. Siellä on Ornate ja Intricate piirteitä?
Kyllä! Näitä piirteitä ei voi valmistaa. Uskon tämän johtuvan siitä, että molemmat niistä antavat sinulle erityistä hyötyä pelimekaniikan sisällä. Toinen antaa sinulle ylimääräistä kultaa, kun myyt sen myyjälle, toinen antaa ylimääräistä IP:tä, kun purat sen. Kuvittele, miten tätä voitaisiin käyttää hyväksi, jos voisimme askarrella niitä itse!
- Toimiiko Intricate-ominaisuus?
Intricate-ominaisuuden pitäisi antaa sinulle ylimääräisiä Inspiraatiopisteitä (IP), kun purat sen. Viimeisimmässä tutkimuksessamme, jonka tekivät @McLeod25 ja @Mordraig, he vertasivat IP-voittoja kolmesta versiosta kaksoiskappaleesta. Intricate-esineen käyttäminen ei lisännyt IP-voiton määrää, kun purit maailmasta pudotetun tai pelaajan valmistaman esineen. Mutta Intricate-esineen purkaminen antoi sinulle enemmän IP:tä kuin jos olisit purkanut saman esineen ei-intricate-version.