Parhaat maailmanlopun pelit PC:llä

Etsitkö listaa parhaista maailmanlopun peleistä PC:llä? Maailmanloppu kuulostaa jotenkin houkuttelevammalta kuin luultavasti pitäisi. Ei lakia, ei järjestystä eikä näennäisesti mitään seurauksia muuttavat maailman tehokkaasti jonkinlaisiksi villeiksi bileiksi. Jos anarkia ei ole sinun juttusi, voit viettää aikasi tutkimalla kaoottisia uusia rajoja ja kaivamalla tarvikkeita pommitetun sivilisaation raunioista.

Olipa kyseessä sitten zombiapokalypsi, robottikapina tai ydinlaskeuma, maailmanlopun jälkeinen aika on kypsä kerronnallisille kokeiluille kaikissa mediamuodoissa – ja pelit hyödyntävät asetelmaa täysimääräisesti antamalla sinun päättää, millainen tuhoaja haluat olla.

Olemme etsineet ja haalineet kahdeksan suosikkipeliämme maailmanloppupelien joukosta alta – ne tarjoavat kaikenlaista kauhusta ja sydäntäsärkyyn, tutkimusmatkailuun ja taktiseen taisteluun. Halusitpa sitten draamaa, toimintaa tai valtavaa leikkikenttää tutkittavaksesi, meillä on kaikki katettu.

Tässä ovat parhaat maailmanlopun pelit PC:llä.

Fallout-sarja

Fallout on muokannut paljon kollektiivista käsitystämme siitä, miltä maailmanlopun jälkeinen Yhdysvallat näyttää, retrofuturistisesta maailmastaan ja taidetyylistään huolimatta.

Alkuperäiset isometriset pelit tarjoavat mukaansatempaavia seikkailuja ja loputtomia roolipelimahdollisuuksia, mutta vasta hyppy 3D:hen (ja siirtyminen Bethesdan Gamebryo-moottoriin) sysäsi Falloutin estetiikan ja maailman parrasvaloihin. Bethesda Softworks otti isometristen roolipelien maailman haltuunsa ja herätti sen henkiin mielikuvituksella, yksityiskohdilla ja persoonallisuudella – Pip-Boysta ja voimapanssareista aina salakavalaan Vault-Tec-yhtiöön, joka tekee sosiaalisia kokeita sadoissa suojissa.

Pääjuonet ovat harvoin kohokohtia, sen sijaan monet oudot ja ihmeelliset sivutehtävät pitävät sinut koukussa, syöttämällä sinulle lisää yksityiskohtia maailmasta tai antamalla sinulle tehtäväksi tehdä vaikeita valintoja niin, että tunnet itsesi aina yhtä lailla autiomaan pelastajaksi ja vitsaukseksi.

Lisäksi voit muokata uusimmasta tulokkaasta minkälaisen pelin haluat ripottelemalla siihen joitakin parhaista Fallout 4 -modeista.

Wasteland 2

Se on tullut de facto henkiseksi seuraajaksi edellä mainituille entisaikojen isometrisille Fallout-peleille, ja Wasteland-sarja tuntuu Fallout-peliltä, jonka monet fanit luulivat jäävän tulematta sen jälkeen, kun Bethesda oli ottanut haltuunsa sarjan hallinnoinnin, mikä on kummallinen käänne, kun ottaa huomioon, että alkuperäinen Wasteland vuodelta 1988 oli keskeinen inspiraation lähde Fallout-suunnittelijoille. Vaikka Fallout-sarja hyötyi 3D:hen siirtymisestä, Wasteland 2 korostaa ihailtavasti ylhäältä alas -näkymän parhaita puolia.

Käännöspohjainen taistelu, jonka seuraukset voivat muuttaa pelin kulkua, voi tehdä Wastelandista vaikean haasteen niille, jotka ovat vasta-alkajia peligenressä, mutta Wasteland 2 on perinyt suuren osan esi-isänsä DNA:sta ja tarjoaa tiheän yksityiskohtaisia ympäristöjä, jotka ovat täynnä tarinoita elämästä ennen pommien putoamista – äänettömät luokkahuoneet, tyhjät sairaaloiden käytävät ja monet muut paikat auttavat pääsemään irti ylhäältä päin suunnatun perspektiivin kahleista. Wasteland 2:n käsikirjoituksen laatu on kuitenkin se, joka tuo peliin uppoutumisen tunteen, josta useimmat ensimmäisen persoonan pelit voivat vain uneksia.

Mad Max

Elokuviin perustuvat pelit ovat harvoin enemmän kuin välttäviä, saati sitten hyviä, ja vaikka Mad Max ei ollutkaan ”vuoden peli” -materiaalia vuonna 2015 (jolloin se epäonnekseen julkaistiin Metal Gear Solid 5: The Phantom Painin rinnalla), se on kerännyt kulttimaineeseen sen jälkeisinä vuosina upeiden maisemiensa, vauhdikkaiden taistelujensa ja kylmäävän yksinäisyydentunteensa ansiosta.

Vaikka peli julkaistiin samana vuonna, se ei noudata Fury Roadin juonta. Sen sijaan Mad Max esittelee pelaajalle Ubisoftin avoimen maailman pelien mallin mukaisia tehtäviä suoritettavaksi, etuvartioasemien vapauttamisesta palkkionmetsästykseen. Se, missä se eroaa, on ajoneuvotaistelu, joka muodostaa yllättävän suuren osan koko pelistä.

Maxin ajoneuvon (Magnum Opus) parantaminen on ensiarvoisen tärkeää menestyksen kannalta, sillä monet taistelut pyörivät ajoneuvosta ampumisen ja vihollisautojen osien repimisen ympärillä. Auto on RPG-järjestelmä itsessään, ja jokainen kustomointivaihtoehto tarjoaa sekä positiivisia että negatiivisia piirteitä – mikä saa päivityspuun tuntumaan min-maxingin ja vaikeiden valintojen vappuna. Mad Maxin laajalla, hiekkaisella autiomaalla vaeltelu huolellisesti modatussa murha-autossasi on sitä, mistä maailmanlopun peleissä on kyse.

They Are Billions

They Are Billions sijoittuu steampunkmaiseen post-apocalypse-maailmanloppuun, ja se on strateginen siirtokuntasimulaattori, jossa sinun tehtäväksesi jää viimeisenkin ihmiskunnan jäänteen puolustaminen tartunnan saaneelta laumalta, joka kasvaa päivä päivältä. Aloitat muutamalla yksiköllä, jotka puolustavat maatalouden etuvartioasemaa, ja perustat nopeasti muurien ympäröimän kaupungin, jossa on pitkälle kehitetyt ulommat puolustusrakenteet, jotka ohjaavat epäkuolleita joukkoja niin monien ansojen ja tornien läpi kuin mahdollista. Jos päästät vain yhden tartunnan saaneen kaupunkiin, seuraat kauhuissasi, kuinka asutus muuttuu muutamassa sekunnissa. Jos etsit strategiapeliä, jossa on vakavaa kauhua, They Are Billions on sinua varten.

Rage 2

Muistatko alkuperäisen Ragen? Monet eivät, sillä peli tarjosi upeat visuaalit, mutta tuntui kaikilta muilta osin mitäänsanomattomalta.

id Software oli ilmeisesti sitä mieltä, että IP:llä oli enemmän annettavaa, ja se teki yhteistyötä Just Cause -kehittäjä Avalanche Studiosin kanssa tarjotakseen jatko-osaa varten hyvin erilaisen post-apokalypsin jälkeisen FPS-pelin. Ensinnäkin Rage 2:n maailma on täynnä punk-rock-viboja, jossa piikkikampaukset ovat yhtä yleisiä kuin konekiväärit, ja sitten on vielä se, että saat mutantteja murskaavia supervoimia.

Rage 2:n avoimessa maailmassa ei ehkä ole yhtä paljon sivutehtäviä ja häiriötekijöitä kuin Fallout-pelissä, mutta vihollisen räjäyttäminen alas jyrkänteeltä ”force-push”-liikkeellä tai pahisten hakkaaminen maahan ilmasta käsin on niin tyydyttävää, että se korvaa sen. Id:n silkkisen sulavan liikkumisen ja ammuskelun ansiosta Rage 2 pelaa enemmän kuin Doomin kaltainen hienosäätöinen FPS-peli kuin roolipeli tai avoimen maailman peli, johon sillä on mitään oikeutta.

Metro Exodus

4A Gamesin uusin venäläislähtöinen tuomiopäiväsimulaatio Metro Exodus ei ole heikkohermoisille tarkoitettu peli. Maailma on raunioina ydinsodan jäljiltä, ja eloonjääneet on ajettu maan alle säteilyn takia, puhumattakaan maanpinnan yläpuolella vaeltavista mutanttipahiksista.

Metro Exoduksessa sinä ja joukko eloonjääneitä lähdette nimikkometron klaustrofobisista käytävistä ja tunneleista retkelle mantereen poikki etsimään parempaa elämää. Maailmanlopun jälkeisen Moskovan harmaa, kylmä arkkitehtuuri on korvattu suuremmilla avoimilla alueilla, joilla on laikkuja vehreää maaseutua, joka on vastakohta sarjan aiempien pelien synkälle, kuolleelle maanalaisuudelle. Maailmanlopun Trans-Siperian-seikkailussasi rähjäinen joukko toiveikkaita selviytyjiä muuttaa vanhan höyryjunan liikkuvaksi tukikohdaksi ja pysähtyy keräämään tarvikkeita ja polttoainetta matkalla länteen.

Metro Exoduksen nerokkuus piilee siinä, että se tietää, milloin se vetäytyy, milloin antaa pelaajan kokea avoimet ympäristöt ja milloin tarjoaa haastavia ja vaihtelevia taistelukohtauksia. Dmitry Glukhovskyn ahdistavien Metro-romaanien ansiosta Exoduksen maailma on aina yksityiskohdiltaan rikas ja levottomuutta herättävän realistinen.

Overland

Overland on – ehkä enemmän kuin muut maailmanlopun pelit – harjoitus turhuudesta. Kun kuljeskelet sen minimalistisissa maisemissa, todistat kauhuja, jotka viipyvät alitajunnassasi kauan sen jälkeen, kun olet poistunut työpöydälle.

Juuri kun metsästät tarvikkeita, säteilytetyt pedot tekevät samoin. Pystytkö pelastamaan uuden ryhmän jäsenen? Mitä se voisi maksaa? Entä jos tuo uusi kumppani on suloinen koira. Overlandissa ei ole takuita, ja se on sen vuoksi parempi peli.

Jokainen päätös tuntuu siltä kuin se tehtäisiin veitsen terällä, ja onnistumisen ja epäonnistumisen välinen raja on hyvin ohut.

Nier: Automata

Intergalaktiset konehyökkääjät on varmasti tuore näkemys apokalyptisesta asetelmasta (ainakin pelimaailmassa), ja Nier: Automata heittäytyy pää edellä tuon kerronnallisen asetelman mielettömyyteen. Päähenkilö 2B on taisteleva androidi, joka on yksi monista, jotka on lähetetty tuhoamaan koneiden aiheuttama uhka, kun ihmiskunta nuolee haavojaan kuussa.

Taistelu on tyylikästä ja syvällistä, samalla kun peli vaihtaa tyylilajeja kolmannen persoonan toiminnasta ”shmupiin”, tasohyppelypeliin ja muuhun vastaavaan – usein yhden tehtävän sisällä. Tämä monipuolisuus pätee myös loppuratkaisuihin, joita on huikeat 26 erilaista.

Kaikki tämä puhumattakaan upeasta ääniraidasta, jossa syntetisaattorit sekoittuvat mekaanisiin lyömäsoittimiin ja klassisiin teemoihin muodostaen yhden viime vuosikymmenen parhaista videopelien musiikillisista säestyksistä. Kaikilla parhailla maailmanlopuilla on loppujen lopuksi oma ikimuistoinen soundtrackinsä.

S.T.A.L.L.K.E.R.

Pelisarja on ehkä ollut jonkin aikaa uinuvana (Call of Pripyat on nyt vuosikymmenen ikäinen), mutta S.T.A.L.L.K.E.R. on edelleen merkkipaalu post-apokalyptisten post-apokalyptisten videopelien alalla.

Sen kylmäävä versio toisen onnettomuuden runtelemasta Tšernobylistä – tällä kertaa metafyysisten voimien kanssa – tihkuu tunnelmaa, ja radioaktiivisten petojen ja rajallisten tarvikkeiden yhdistelmä takaa, että jokainen kohtaaminen on jännittävä.

Tapahtuman seurauksena kaupunki on täynnä anomalioiksi kutsuttuja hirviöitä, ja monet tulevat petolliselle vyöhykkeelle etsimään esineiksi kutsuttuja esineitä, jotka antavat käyttäjälleen erityisominaisuuksia.

Jopa tänään S.T.A.L.K.E.R. on edelleen selviytymiskauhun huippuosa, kun pelaajat kiirehtivät tyrehdyttämään verenvuotoa tai taistelemaan radioaktiivisia olosuhteita vastaan muiden kaupungin asukkaiden ja joka nurkan takana vaanivien mutatoituneiden hirviöiden kanssa. Se on jännittävää, pelottavaa ja täysin loistavaa.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.