Kaikki rakastavat hyviä bilepelejä. Siksi me Jackbox Gamesilla yritämme jatkuvasti tehdä helposti pelattavia juhlapelejä, joita kaikki voivat pelata… kirjaimellisesti. Emme ole vielä aivan ”kaikki”-vaiheessa, mutta uusimman pelimme, Quiplashin, myötä olemme päässeet melko lähelle. Peli mahdollistaa jopa 10 000 osallistujan osallistumisen yhteen peliin. Ja yhdellä pelillä tarkoitamme todella yhtä peliä – vain yhden henkilön täytyy omistaa peli, jotta 10 000 ihmistä voi pelata!
Jos tunnet viimeaikaiset pelimme Fibbage ja The Jackbox Party Pack, tiedät, että pelimme eivät vaadi ohjaimia. Samalla kun käynnistät pelin PS3:lla tai PS4:llä, pelaajat ottavat yhteyttä peliin puhelimillaan, tableteillaan tai millä tahansa internetyhteydellä varustetulla laitteella (jopa tietokoneilla) syöttämällä yksilöllisen pelikoodin ”jackbox.tv”-sivustolle. Tämä on mahdollistanut myös suoratoistopelien räjähdysmäisen kasvun, kun ihmiset liittyvät peliemme suoratoistopeleihin ja osallistuvat niihin kaukaa. Niinpä päätimme Quiplashissa ottaa tämän ilmiön huomioon ottamalla käyttöön uuden ominaisuuden, jota kutsumme yleisöksi.
Vaikka ”yleisö” tarkoittaa yleensä passiivista ihmisryhmää, joka vain ”katselee”, Quiplashissa asia on toisin. Quiplashin yleisö vaikuttaa itse asiassa pelin lopputulokseen äänestämällä, vähän niin kuin tosi-tv-kilpailuohjelmissa. Quiplashissa vastakkain ovat kahden pelaajan vastaukset humoristisiin kysymyksiin, kuten ”Toinen nimi Ranskalle”. Sitten muut pelaajat ja yleisö (jos sellainen on) äänestävät suosikkivastaustaan. Se pelaaja, jonka vastaus saa eniten ääniä, voittaa. ”Oui Oui Land” vai ”Armpithairylvania”? Se on pelaajien ja yleisön päätettävissä.
Quiplashia pelataan 3-8 peruspelaajan voimin, ja se toimii yleisön kanssa tai ilman. Jos seurueessa on 10 henkeä, 2 voi olla Audienceissa, ja he voivat päästä seuraavassa pelissä mukaan, jolloin kaksi pelaajaa voi vaihtaa Audienceen. Jos sinulla on striimi, jossa on tuhansia katsojia, he kaikki voivat osallistua – ainakin 10 000 katsojaan asti. Tämä on suuri parannus aiempiin peleihimme verrattuna, joista yksi (Lie Swatter) mahdollisti jopa 100 pelaajan osallistumisen samaan peliin.
Tavoitteenamme on jatkaa sellaisten bilepelien tekemistä, joita kaikki – ja ehkä jonain päivänä kirjaimellisesti kaikki – voivat pelata yksinkertaisesti ottamalla puhelimensa esiin. Toki pelkkä peliemme katseleminen voi tuottaa runsaasti naurua, mutta kuka haluaa vain katsella, kun voi osallistua? Tämä on Audience-pelien taustalla oleva ajatus. Se on eräänlainen ”tehostettu katsojarooli” – voit itse vaikuttaa pelin lopputulokseen. Suunnittelemme tätä yhä enemmän tuleviin peleihimme, mutta nyt toivomme, että ensimmäinen kokeilu Quiplashissa onnistuu ilman, että kukaan loukkaantuu. Tämä ei ole sellainen puukotus. Tsekkaa se!