Strategia:Boom

Boom, joka tunnetaan myös nimellä Fast Fortress (FF), viittaa taloudelliseen nousukauteen; strategiaan, jossa pelaaja keskittyy lähes yksinomaan talouteensa sen sijaan, että sijoittaisi resursseja sotilaalliseen tarkoitukseen. Sitä käytetään yleisesti kilpikonnastrategian vastustamiseen, sillä boom-talous voi hyvin helposti päihittää kilpikonnatalouden loppupelissä. Koska ne eivät keskity nopeaan sotilaalliseen kehitykseen, ne ovat erittäin alttiita rushille. Booming on myöhäispelin strategia, jota käytetään parhaiten silloin, kun kartta vaikeuttaa hyökkäämistä ilman korkeamman teknologian yksiköitä.

Booming-pelaajalla on tyypillisesti aluksi heikko armeija, ja hän investoi armeijaan minimaalisen vähän selvitäkseen hengissä samalla, kun hän tehostaa taloutta niin paljon kuin mahdollista. Boomilla on tyypillisesti tavoite, jonka saavutettuaan hän aloittaa nopean sotilaallisen tuotannon saavuttaakseen ja pimentääkseen vastustajat. Tämä tavoite on usein sama kuin tietty teknologia, yksiköiden saatavuus tai vastustajien uhkataso. Tiettyyn puomityyppiin voidaan joskus viitata sen resurssityypin tai resurssien sijainnin mukaan. Fish boom (kartat, joissa on vettä, mutta vain kaloja) ja Water Boom (kartat, joissa on vettä, kaloja ja valaita) ovat yleisiä käyttökohteita.

Age of Empires II

Boomin tärkein osa-alue on kyläläisten määrä, joka saadaan Town Centerin tuotannosta ja ruoan saatavuudesta. Koska ruoan saatavuus on poikkeuksellisia tapauksia lukuun ottamatta vakio kaikille päteville pelaajille, tärkein tekijä on Town Centerin tuotantoaika. Pelaaja saa rakentaa vain yhden kaupunkikeskuksen linnoitusikään asti, mikä tarkoittaa, että vahvan nousun kannalta on tärkeää, että linnoitusikään mennessä pelaajalla on riittävästi resursseja rakentaa lisää kaupunkikeskuksia ja ylläpitää kyläläisten tuotantoa. Tyypillisesti tämä tarkoittaa sitä, että pelaajan on käytettävä 200 aloituskiveä kahden ylimääräisen kaupunkikeskuksen rakentamiseen heti linnaikään päästyään, kun hän on virittänyt taloutensa niin, että hänellä on riittävästi puuta ja ruokaa kyläläisten ja maatilojen tuotannon ylläpitämiseksi. Nousuvaihe päättyy, kun on tuotettu riittävästi lisäkyläläisiä sotilaallisen tuotannon aloittamiseksi kyläläisiä leikkaamatta, ja nousu on onnistunut, kun pelitilanne vakiintuu niin, että nousevalla pelaajalla on suurempi talous.

Nousustrategiat vievät itse asiassa pidemmän ajan päästä feodaaliaikaan, mutta saavuttavat sitten linna-ajan melkein välittömästi sen jälkeen, pysähtyen vain niin pitkäksi aikaa, että he voivat rakentaa edellytyksenä olevat feodaaliajan rakennukset. Keisarillinen aikakausi on valinnainen, ja se saatetaan yleensä päätökseen aikaisin, jos vastassa on vastustava puomistrategia. Aggressiivisempia vastustajia vastaan on tavallista jäädä Castle Ageen paljon pidemmäksi aikaa pelitilan vakauttamiseksi.

Age of Empires III

Päätavoite on lähes aina Fast Fortress, jotta voidaan kouluttaa tai lähettää tykistö- ja kehittyneitä ratsuväkiyksiköitä kotikaupungista. Sopimuspeleissä se on kuitenkin lähes aina ensisijainen vaihtoehto, sillä useimmat armeijat koulutetaan vasta, kun ajastin on lähellä umpeutumista (varsinkin jos käytetään koulutusajan lyhennyskortteja).

Suositeltavat sivilisaatiot

Age of Empires

  • Palmyrans – Huolimatta kyläläisten kalliista hinnasta he toimivat 25 %:lla nopeammin ja heillä on +1 panssari sekä lähitaistelu- että etäisyyshyökkäyksiin.
  • Assyrialaiset – Nopea kyläläisten nopeus saa heidät keräämään ja keräämään resursseja paljon nopeammin kuin muut sivilisaatiot varhaisissa peleissä.
  • Roomalaiset – Vaikka heiltä puuttuvat suorat kyläläisten bonukset, heillä on 15 % halvemmat rakennukset, mukaan lukien maatilat, mikä mahdollistaa resurssien säästämisen.
  • Shang – Shang-sivilisaatio voi tuottaa kyläläisiä halvemmalla yksikkökohtaisella kustannuksella, 40 ruoka-ainekustannuksella tavanomaisen 50:n sijasta. Tämä antaa heille etulyöntiaseman resurssien keräämisessä pelin alussa.
  • Yamato – Assyrialaisten tapaan kyläläisillä on +10% nopeus, minkä ansiosta he voivat kerätä resursseja muita sivilisaatioita nopeammin.

Age of Empires II

  • Britit – Halvemmat kaupunkikeskukset ja nopeampi karjankasvatus tekevät nopeasta ja luotettavasta buumista. Jousimiesten lisävalikoima myöhemmissä aikakausissa on hyvä sotilaallinen tuotos suurelle taloudelle, jossa on kehittynyttä teknologiaa.
  • Burgundit – He voivat tutkia talousteknologiaa aikakautta aikaisemmin kuin heidän vastustajansa, mikä antaa heille taloudellisen edun alkupelissä. Itse asiassa buumausstrategiat ovat suositeltavia, sillä heidän on tutkittava talousteknologiansa ja iskettävä voimapiikkinsä oikeaan aikaan, kun he pystyvät päivittämään ritarinsa kavaljeereiksi linnoitusaikakaudella.
  • Kiinalaiset – Aloittaminen ylimääräisillä kyläläisillä tarkoittaa, että mahdollisesti enemmän resursseja voidaan kerätä, vaikka aluksi menetetäänkin sekä ruokaa että puuta. Kokeneemmille pelaajille tämä tarkoittaa, että heillä on loppujen lopuksi enemmän kontrollia kyläläisiinsä alkupelissä ja he voivat imuroida ruokaa nopeasti ja sitten siirtää osan heistä puuhun. Heidän maatilabonuksensa mahdollistaa erittäin tehokkaat maatilat aina keisarilliseen aikaan asti, mikä säästää puuta. Lisäksi he säästävät 5 % enemmän resursseja teknologian päivityksissä joka ikävaiheessa. Kaikista Boomiin kykenevistä sivilisaatioista kiinalaisilla on luultavasti eniten vaihtoehtoja yksiköilleen, jotka hyötyvät myös teknologia-alennuksesta. Heidän kaupunkikeskuksensa tarjoavat +5 väkilukua ja suuremman näköyhteyden, joka auttaa löytämään resursseja nopeasti ja antaa pelaajalle enemmän näkyvyyttä.
  • Gootit – Vaikka gooteilla ei ole vankkoja talousbonuksia, jotka parantaisivat heidän buuminsa nopeutta, linnoitus- ja keisarillisessa aikakaudessa olevat gootit, joilla on suuret taloudet, ovat vaikeimmin pysäytettäviä sivilisaatioita. Hyväksytty käytäntö on, että goottien ei saa koskaan antaa aikaa buumille, tai peli on jo menetetty.
  • Malaiji – Vaikka goottien talousbonukset puuttuvat maalta ja heillä on heikko keisarillinen aikakausi, malaijit voivat silti väärinkäyttää aikakautensa etenemistä. Silti vesikartoilla he todella loistavat buumissa; halvat kalastusalukset ja kalanloukut (jotka tuottavat rajattomasti ruokaa) yhdistettynä nopeaan iän etenemiseen antavat heille mahdollisuuden kerätä ja säästää paljon ruokaa ja puuta ja tulvia vihollisia myöhemmissä ikäluokissa halvoilla yksiköillä, kuten karambit-soturilla ja malaijin taistelunorsuilla.
  • Malialaiset – Alhaisemmat puukustannukset rakennuksissa (lukuun ottamatta farmeja), ilmainen kullan louhinta ja nopeasti tutkittavat yliopistojen päivitykset tarjoavat paljon buumipotentiaalia. Samoin kuin gootit, he joutuvat boomaamaan myöhempiin aikakausiin asti, jotta he voivat käyttää hyväkseen joustavia etujaan, nimittäin nuolenkestävää jalkaväkeä, jalkaväen vastaisia yksiköitä ja vahvaa ratsuväkeä.
  • Mayat – Pitkäkestoisemmat luonnonvarat pidentävät nopeammin kerättävien alkupelin ruokalähteiden vaikutusta, mikä mahdollistaa luotettavan boomin. Halvemmat jousimiehet ja korkeamman HP:n kotkasoturit ovat tehokas sotilaslähtö suureen talouteen.
  • Persialaiset – Nopeampi kaupunkikeskus- ja telakkatyötahti antaa enemmän kyläläisiä aikaisemmin, alkaen feodaaliaikakaudesta, mutta lisäten vaikutusta linna- ja keisarikaudella. Tämä tarkoittaa myös pienempää ikääntymisaikaa, mikä tarkoittaa, että linna saavutetaan hieman nopeammin.
  • Sisilialaiset – Heidän maatilojensa päivitykset antavat +100 % lisää ruokaa, jolloin he voivat säästää enemmän puuta tärkeiden rakennusten rakentamiseen sen sijaan, että kylvävät uudelleen maatilojaan. Heidän kaupunkikeskuksensa rakennetaan nopeammin, jolloin he voivat tuottaa lisää kyläläisiä nopeammin. Heidän linnakautensa ainutlaatuinen teknologia, Ensimmäinen ristiretki, palkitsee pelaajan siitä, että hänellä on useita kaupunkikeskuksia synnyttämällä 7 palvelijaa heidän kaupunkikeskuksistaan.
  • Kumaanit – Kyky rakentaa ylimääräinen kaupunkikeskus feodaaliaikana antaa kumaaneille huomattavan etulyöntiaseman muihin sivilisaatioihin verrattuna, kun he rakentavat suurta taloutta.

Age of Mythology

Suuret jumalat

Seuraavat Age of Mythologyn suurimmat jumalat sopivat hyvin nousujohteiseen strategiaan. Jumala voidaan katsoa ”buumi”-painotteiseksi, jos se tarjoaa vähintään kolme taloudellista bonusta (mukaan lukien jumalan voimat ja teknologiat)

Egyptiläiset
  • Ra – Faaraon voimaannuttaminen tuottaa +5% bonusresursseja, Papit voivat voimaannuttaa rakennuksia, Monumentit ovat 25% halvempia ja niillä on 20% enemmän HP:tä, Sade, Sarvikuonon iho
  • Isis – Niilin tulva, kaikki teknologiat maksavat 10 % vähemmän, Kaupunkikeskukset antavat +3 väkilukua, Hyvinvointi, Obeliskit maksavat 33 % vähemmän, Monumentit estävät vihollisen jumalan voimien käytön ympäröivällä alueella
Atlantislaiset
  • Gaia – Talouskillan teknologiat maksavat 30 % vähemmän, Karavaanit ja kalastusalukset maksavat vähemmän ja niillä on +25 % hp:tä, Gaia-metsä, Kanavat, kaikki rakennukset luovat ympärilleen erityistä Rehevää maastoa, johon viholliset eivät voi rakentaa ja joka estää vihollisen jumalvoimien käytön, rakennukset uudistavat HP:tä
Norjalaiset
  • Thor – Sika-tarra, Asevarasto-teknologiat ovat halvempia, Kääpiöt ovat tehokkaampia keräilijöitä ja ne ovat halvempia, Kääpiöiden kaivos
Kiinalaiset
  • Nü Wa – Markkinat voidaan rakentaa klassisessa aikakaudessa, Puutarhat antavat +1 asukasluvun ja tuottavat suosiota 20 % nopeammin, Virkistys, Akupunktio
  • Fu Xi – Domestikaatio, rakennukset maksavat 20 % vähemmän puuta, yksikkölinjapäivitykset 20 % halvempia, Vuohen vuosi, nopeampi rakentamisnopeus siunattujen rakennusten kautta
  • Shennong – Kottikärryt, seinäpäivitykset 50 % edullisempia, Puutavaran korjuuseen

Vähäiset jumalat

Nämä vähäisemmät jumalat tuovat etua myös buumiin:

Egyptiläiset

  • Bast (Adze of Wepwawet, Sacred Cats)
  • Ptah (Shaduf)
  • Thoth (Book of Thoth)

Atlantislaiset

  • Rheia (Horns of Consecration, Rheian lahja)

Kreikkalaiset

  • Afrodite (Jumalallinen veri, Kultaiset omenat)
  • Hephaistos (Olympoksen takomo, Runsaus)

Norjalaiset

  • Skadi (Talvinen sato)

Kiinalaiset

  • Huang Di (Viisi jyvää)
  • Dabo Gong (Talon alttarit, Keisarillinen tutkimus, Landlord Spirit)

Age of Empires III

  • Brittiläinen – Suosittu sivilisaatio, jota käytetään Housing Boom -nimisen strategian kautta, jossa keskitytään nopeaan uudisasukkaiden luomiseen heidän bonuksellaan, joka on ilmainen uudisasukas joka kerta, kun kartano rakennetaan.
  • Hollantilaiset – Heidän heikkoa alkuaan kompensoi heidän kykynsä rakentaa pankkeja, jotka tarjoavat suuren taloudellisen sysäyksen, jos ne valjastetaan oikein. Kartoilla, joissa on valaita, hollantilainen pelaaja, joka monopolisoi ne, voi saada ennennäkemättömän paljon kultaa.
  • Ranskalaiset – Coureursin avulla ranskalaiset voivat helposti hankkia resursseja paljon nopeammin kuin muut sivilisaatiot.
  • Venäläiset – Siirtolaiset kouluttautuvat kolmen hengen lohkoissa. Heidän kasarminsa ja etuvartioasemansa on yhdistetty lohkotaloihin.
  • Saksalaiset – Asukasvaunujen tuottaminen tavallisten uudisasukkaiden ohella antaa saksalaisille mahdollisuuden erittäin vahvaan talouteen.
  • Japanilaiset – Erittäin vahva kala- ja vesibuumi-sivilisaatio.
  • Osmanit – Uudisasukkaat kouluttautuvat automaattisesti ilman mitään kustannuksia.
  • Portugalilaiset – Katetut vaunut spawnaavat aina, kun ikä on edennyt.
  • Siouxit – Heidän ei tarvitse rakentaa taloja, joten aika, joka muutoin käytetään keskittymään väestöön, voidaan ohjata keskittymään talouteen.

Galleria

Esimerkki kalabuumi-kannasta Age of Empires III:ssa, jossa on myös kilpikonnaelementtejä.

Lisää kuva tähän galleriaan

Strategiasivut Age of Empires -sarjan Wikissä

Age of Empires

Age of Empires

Assyrialaiset – babylonialaiset – Chosonit – egyptiläiset – Kreikkalaiset – heettiläiset – minolaiset – persialaiset – foinikialaiset – shangit – sumerilaiset – yamatot

Rooman nousu

karthagolaiset – makedonialaiset – palmyriitit – roomalaiset

Imperiumien aikakausi II Kuninkaiden aikakausi

Britit – Bysantti – keltit – kiinalaiset – frankit – gootit – japanilaiset – mongolit – persialaiset – saraseenit – teutonit – turkkilaiset – viikingit

Valloittajat

Atsteekit – hunnit – korealaiset – Mayat – Espanjalaiset

Unohdetut

Inkat – Intiaanit – Italialaiset – Magyarit – Slaavit

Afrikan kuningaskunnat

Berberit – Etiopialaiset – Malilaiset – Portugalilaiset

Rajan nousu

Burmalaiset – khmerit – malaijit – vietnamilaiset

Lopullinen painos

Bulgarialaiset – kumaalaiset – liettualaiset – tataarit

Mytologian aikakausi

Mytologian aikakausi

Kreikkalaiset – egyptiläiset – norjalaiset

Titaanit

Atlantilaiset

Lohikäärmeen tarina

Kiinalaiset

Kansojen valtakausi III

Kansojen valtakausi III

englantilaiset – hollantilaiset – ranskalaiset. – Saksalaiset – Osmanit – Portugalilaiset – Venäläiset – Espanjalaiset

Sotapäälliköt

Atsteekit – Irokeesit – Siouxit

Aasian dynastiat

Kiinalaiset – Intiaanit – Japanilaiset

Definitive Edition

Ruotsalaiset – Inkat

General

Blitzkrieg – Boom – Rakennusjärjestys – Linnan pudotus – Containment – Epäsuora lähestymistapa – Rush – Springboard – Roskakasa – Turtle

Tämä laatikko: Näytä – puhu – muokkaa

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.