Päivitetty 11. joulukuuta 2020 – Sophie Thompson
Älkää käsittäkö minua väärin, on olemassa hienoja virtuaalitodellisuuspelejä, mutta VR, AR ja MR muokkaavat tulevaisuuttamme paljon muillakin tavoilla kuin vain pelaamalla. Tässä on luettelo toimialoista, jotka ovat jo ottaneet VR:n käyttöön, ja siitä, miten se voi vaikuttaa kyseisen toimialan tulevaisuuteen.
Sille, jotka eivät ole aivan perillä VR:stä, tässä on hyvin lyhyt määritelmä: VR on termi, jota käytetään kuvaamaan tietokoneella luotua ympäristöä, jota joku voi tutkia ja jonka kanssa voi olla vuorovaikutuksessa. Käyttäjä uppoutuu ympäristöön, ja aivot periaatteessa huijataan luulemaan, että se, mitä joku näkee virtuaalimaailmassa, on todellista.
Autoteollisuus
VR:n avulla insinöörit ja suunnittelijat voivat helposti kokeilla ajoneuvon ulkoasua ja rakennetta ennen kalliiden prototyyppien tilaamista. BMW:n ja Jaguar Land Roverin kaltaiset tuotemerkit käyttävät jo VR:ää varhaisten suunnittelu- ja insinöörikatselmusten pitämiseen ajoneuvon visuaalisen muotoilun ja kohteiden peittävyyden tarkistamiseksi – ja kaikki tämä ennen kuin osien fyysiseen valmistukseen on käytetty rahaa.
VR säästää autoteollisuudelle miljoonia vähentämällä ajoneuvolinjaa kohti rakennettavien prototyyppien määrää.
JLR käyttää VR:ää suunnittelukatselmusten pitämiseen ajoneuvojen kehitysprosessin varhaisemmassa vaiheessa.
Terveydenhuolto
Terveydenhuolto on tärkeä sovellus, jossa VR:llä voi olla merkittävä vaikutus. Terveydenhuollon ammattilaiset käyttävät nykyään virtuaalimalleja valmistautuakseen työskentelemään oikeiden ruumiiden parissa, ja virtuaalitodellisuutta on jopa käytetty kivunlievitykseen palovammojen hoidossa.
VR:ää voidaan käyttää myös mielenterveysongelmien hoidossa, ja virtuaalitodellisuusaltistusterapian uskotaan olevan erityisen tehokasta traumaperäisen stressiterveyden häiriön (PTSD) ja ahdistuneisuuden hoidossa. On monia muitakin tapoja, joilla virtuaalitodellisuudessa viettämisellä voi olla terapeuttisia hyötyjä.
Osso VR tarjoaa kirurgisen harjoittelun ja arvioinnin työkalun.
Kauppa
Verkko-ostosten ongelmana on se, ettemme voi sovittaa haluamiamme vaatteita ennen kuin ostamme ne, mikä johtaa siihen, että ostamme kahta kokoa ja lähetämme toisen takaisin, tai sitten tilaamme vain yhden kokoluokan vaatteita ja rukoilemme, että ne sopivat omaan muotoonne ja kokoonne. Tämä voi pian muuttua VR:n vartaloskannausteknologian avulla, jonka avulla voisimme kokeilla vaatteita virtuaalimaailmassa ja nähdä, miltä ne näyttäisivät luonnossa.
Vaihtelevat yritykset yrittävät tuoda meille VR-ostoskokemuksen, mukaan lukien eurooppalainen vähittäiskauppayhtiö ASOS, joka on sijoittanut ohjelmistokehitysyritys Trilleniumiin.
Eikä se ole vain muotia, joka saa muodonmuutoksen. Viime vuonna eBay lanseerasi ”maailman ensimmäisen virtuaalitodellisuustavaratalon” yhteistyössä australialaisen Myer-kauppiaan kanssa. Onko tämä shoppailun tulevaisuus?
vRetail käyttää VR:ää parantaakseen ostokokemusta.
Turismi
Kuvittele, että voit kokeilla lomaa ennen kuin ostat sen. Juuri sellaista tulevaisuus voi tuoda tullessaan. Matkailuala on ottamassa ensiaskeleita, jotta voit käydä opastetuilla virtuaalikierroksilla hotelleissa, ravintoloissa ja matkailunähtävyyksissä.
Thomas Cook lanseerasi vuonna 2015 ”Kokeile ennen kuin lennät” -virtuaalikokemuksen, jossa potentiaaliset lomailijat vierailevat eri maissa sijaitsevissa liikkeissä kokeilemassa lomaa VR:ssä ennen kuin varaavat sen. New Yorkin retkien varaukset kasvoivat 190 prosenttia sen jälkeen, kun ihmiset olivat kokeilleet viiden minuutin versiota lomasta VR:ssä.
Google Expeditions on toinen tapa, jolla matkailusta voidaan tehdä helpommin lähestyttävää. Käyttäjät voivat matkustaa ympäri maailmaa mukavasti omasta kodistaan käsin, jolloin kaikenikäiset ja -taustaiset ihmiset voivat tutustua koralliriuttoihin tai Marsin pintaan.
Kiinteistöt
Voit tutustua kiinteistöihin mukavasti kotonasi – ei tarvita kiinteistövälittäjää tai viikonlopun uhraamista. Näin ihmiset voivat tutustua taloihin verkossa ja katsella sitten henkilökohtaisesti vain niitä, joita todennäköisesti rakastat. Matterport on edelläkävijä, ja se on jo skannannut tuhansia koteja skannauslaitteistonsa avulla.
Matterportin 3D-kamera tuottaa realistisen skannauksen rakennuksista, joihin voi sitten tutustua VR:ssä.
Arkkitehtuuri
VR muuttaa vähitellen tapaa, jolla arkkitehdit suunnittelevat ja kokeilevat työtään. VR:n avulla on mahdollista nähdä paitsi miltä rakennus tai tila näyttää, myös miltä se tuntuu. Kodinomistajat voivat kokea tilan ennen kuin se on fyysisesti rakennettu ja tehdä reaaliaikaisia muutoksia, mikä säästää asiakkaan ja arkkitehdin aikaa ja rahaa (sekä lisää tyytyväisyyttä projektin valmistuessa).
Arkkitehdit ovat käyttäneet 3D-malleja jo vuosia, mutta Iris VR:n kaltaisten immersiivisten työkalujen avulla he pystyvät ymmärtämään ja tutkimaan tilaa syvimmällä mahdollisella tasolla.
Pelaaminen
Voit nyt pelata pokeria moninpelinä VR:ssä Poker VR:n avulla. Se on aivan kuin olisit oikealla kasinolla, jossa voit keskustella muiden pelaajien kanssa ja lukea heidän kehonkieltään. Tällä hetkellä heillä on palkintopotti, jonka palkinnot ovat yhteensä 5000 dollaria.
Oppiminen ja kehittäminen
L&D-markkinat alkavat avautua VR:lle, ja VirtualSpeechin kaltaiset yritykset tarjoavat VR-koulutusta pehmeisiin taitoihin. Ne yhdistävät VR-sovelluksia Web VR:ään ja työskentelevät yritysten kanssa integroidakseen yrityskoulutuksensa nykyisiin LMS-järjestelmiin. Tämä tekee koulutuksesta helpommin lähestyttävää, halvempaa ja lisää oppimisen pysyvyyttä.
Viestintätaitojen oppiminen ja harjoittelu VirtualSpeechin avulla.
Rekrytointi
Lloyds Banking Group on ottanut käyttöön VR-harjoituksen, jonka avulla se arvioi valmistuneita vuoden 2017 sisäänottoa varten. Tulevaisuudessa virtuaaliympäristöt voivat korvata itse arviointipäivät ja haastattelut, mikä säästää sekä työnantajan että potentiaalisen työntekijän kustannuksia ja aikaa.
Viihde
VR:ää käytetään viihdeteollisuudessa lisäämään elämyksiä 360-elokuvilla (Esimerkkejä YouTubessa) ja lisäämään emotionaalista yhteyttä niihin ja/tai hahmoihin. Esimerkiksi Disney Movies VR vie käyttäjän punaisen maton tapahtumiin ja ”Viidakkokirjan” näyttelijöiden haastatteluun.
VR voi myös mullistaa tavan, jolla mediasisältöjä tehdään. Flipside on nyt nopein tapa tehdä ohjelmia, joita voidaan katsoa perinteisten kanavien, kuten YouTuben, Twitchin tai Facebookin suorana lähetyksenä ja itse virtuaalitodellisuuden sisällä.
Koulutus
VR voisi mullistaa koulutuksen mahdollistamalla opiskelijoiden oppimisen immersiivisellä, kokemuksellisella tavalla. Unimersivillä on sovelluksia, joiden avulla käyttäjät voivat tehdä kierroksen muinaisessa Roomassa, tutkia ihmisen aivoja ja nousta Titaniciin. ImmersiveVREducation rakentaa ”Engage”-tuotteellaan VR-luokkahuonetta/kokoushuonetilaa, jossa ihmiset voivat oppia luennoitsijoilta ympäri maailmaa.
Engage-sovellus, jossa opiskelijat oppivat yhteistoiminnallisesti luentosalissa.
Urheilu
Tapa, jolla katsomme urheilutapahtumia, on jo nyt muuttumassa, ja useat VR-yritykset ovatkin erikoistuneet suorien urheilutapahtumien seuraamiseen. Esimerkiksi NBA:ta, NFL:ää ja muita tapahtumia voi seurata VR:ssä. LiveLikeVR:n kaltaiset yritykset antavat lähetystoiminnan harjoittajille ja urheilujoukkueille mahdollisuuden tarjota live-urheilun katselukokemuksia mobiilissa VR:ssä.
Tämä on loistava tapa avata live-urheilutapahtumia ihmisille, jotka eivät voi matkustaa tapahtumapaikalle tai joilla ei ole varaa lippuihin, jotta he voisivat seurata urheilua henkilökohtaisesti.
BT Sport lähetti UEFA:n Mestareiden liigan loppuottelun 360-asteisessa VR:ssä YouTubessa ja BT VR:n sovelluksen kautta ilmaiseksi. Voit katsoa peliä useista eri paikoista stadionilla, aivan kuin olisit oikeasti paikalla. Tällaiset aloitteet auttavat muuttamaan tapaa, jolla urheilua seurataan.
Taide ja muotoilu
VR:n avulla et vain luo elävän kokoisia taideteoksia – voit olla niissä. Voit todella astua kuvasi sisään ja tulla ulos toiselta puolelta. Tunnetuin sovellus taiteen luomiseen VR:ssä on Tiltbrush, ja on hämmästyttävää, mitä jotkut ihmiset ovat onnistuneet maalaamaan sillä. Voit myös tehdä virtuaalisia 3D-malleja ja veistoksia MasterpieceVR:llä.
Tiltbrushin avulla voit luoda kauniita 3D-maalauksia VR:ssä.
Tapahtumat ja konferenssit
Mikäli VR:n avulla yksilöt voivat olla paikoillaan virtuaalisesti, se tarjoaa järjestäjille mahdollisuuden toivottaa tervetulleeksi enemmän ihmisiä henkilökohtaisiin tapahtumiin. Esimerkiksi Paul McCartney julkaisi 360 asteen konserttitallenteen virtuaalitodellisuussovelluksen kautta, joka oli liitetty edulliseen Google Cardboard -kuulokkeeseen.
VR:ää voidaan käyttää vastaavalla tavalla mahdollistamaan virtuaalinen osallistuminen konferensseihin, mutta tapahtuma-alan sidosryhmät käyttävät sitä myös edistämään yhteisiä elämyksiä henkilökohtaisen yleisön keskuudessa. Esimerkki tästä oli Mobile World Congress 2016 -tapahtumassa, kun konferenssin osallistujat käyttivät VR-kuulokkeita osallistuessaan uusien Samsung S7- ja S7 edge -älypuhelinten lanseeraustilaisuuteen.
Hyvinvointi
Hyvinvoinnin ja meditaation suosion kasvaessa ei ole yllättävää, että on olemassa VR-sovelluksia, joiden avulla käyttäjät voivat uppoutua meditatiiviseen tilaan. Guided Meditation VR on yksi suosituimmista, ja se ympäröi käyttäjää kauniilla 360-kuvilla samalla, kun hän kuuntelee rauhoittavaa musiikkia ja ohjattua meditaatiota.
Sosiaalinen
Monet toimijat ovat jo rakentaneet sosiaalisia yhteisöjä VR-tilassa, kuten High Fidelity, vTime, AltspaceVR, Oculus Rooms and Parties ja VRChat. Altspace on yksi suosituimmista, ja se järjestää säännöllisesti yhteisön luomia tapaamisia aiheista ”Mingle and Chill”, ”Boss Monster” ja ”Lian syntymäpäivien piirustusbileet”.
Bileet High Fidelityn sisätiloissa, joissa voi olla useita pelaajia.
Hyväntekeväisyys
Yksi parhaista asioista VR:n syntymisessä on sen kyky herättää empatiaa. Tämä tekee siitä erittäin arvokkaan hyväntekeväisyysjärjestöille, sillä sen avulla voidaan lisätä ymmärrystä jostakin asiasta.
Ihmiset innostuvat todennäköisemmin toimimaan, kun he uppoutuvat tilanteeseen, johon he eivät muuten pystyisi samaistumaan tai jota he eivät pääsisi lähellekään kokemaan. Esimerkiksi vuonna 2015 Unicef käytti ”Clouds Over Sidra” -videota kaksinkertaistaakseen lahjoitukset Syyrian pakolaiskriisiin liittyvään työhönsä.
Markkinointi
Markkinoinnissa on yhä enemmän kyse siitä, miten yritykset saavat asiakkaat tuntemaan olonsa, joten VR:n käyttö on luonnollinen jatke. Coca-Cola oli yksi ensimmäisistä yrityksistä, joka kokeili virtuaalisia kokemuksia markkinoinnissaan, kun se muutti joulumainoksensa VR:ksi Puolassa.
Yliopistoista on myös tulossa suosittuja, kun ne luovat virtuaalisia kampuskierroksia yliopistoihin. Princeton, Yale ja Columbia ovat kaikki kokeilleet tätä, jotta useammat opiskelijat voisivat tutustua kampukseensa.
Virkistys
Monet tosielämän harrastukset ovat saatavilla VR:ssä, ja immersiivinen kokemus tekee niistä entistäkin nautittavampia ja helpommin lähestyttäviä. Jos olet kulttuuriharrastuksen ystävä, voit vierailla museoissa, kuten Lontoon luonnonhistoriallisessa museossa, tai jos olet enemmän jännityksen ystävä, Kiinaan on avautumassa jopa VR-teemapuisto. Yksi ainutlaatuisimmista tavoista käyttää VR:ää on Galatea, joka tarjoaa kirjoittamisen ja kerronnan suunnittelun hallintatyökalun immersiiviseen tarinankerrontaan.
VR-teemapuisto Kiinassa SLQJ:ltä.
Lainvalvonta
Poliisivoimat käyttävät armeijan tavoin VirTran kaltaisten yritysten AR- ja VR-työkaluja kouluttaakseen henkilöstöä simuloiduissa skenaarioissa, joissa on visuaalisia, auditiivisia ja fyysisiä ärsykkeitä (haukkuvaa koiraa, kadun melua ja aseen laukaisun rekyyliä).
Teknologiat mahdollistavat jopa sen, että poliisivoimat voivat eskaloida tai de-eskaloida koulutettavien simuloituja vuorovaikutustilanteita virtuaalisissa harjoitteluympäristöissä olevien henkilöiden kanssa, mikä auttaa oppijoita harjoittelemaan arvostelukykyisten päätösten ja kriittisten päätösten tekemistä stressitilanteessa.
Alabaman yliopiston tutkijaryhmä oli tehnyt yhteistyötä lainvalvontaviranomaisten kanssa mitatakseen aivoaaltoja poliisien virtuaalitodellisuuskoulutuksen aikana. Yksi johtavista tutkijoista sanoi, että työ voi ”parantaa poliisien koulutusta ja vaikuttaa myönteisesti rekrytointiprosessiin.”
Uutiset ja journalismi
Voit nyt katsoa uutisjuttuja ja dokumentteja VR:ssä. New York Times on jo astunut tähän tilaan, ja on vain ajan kysymys, milloin muut tiedotusvälineet liittyvät mukaan. NYTVR-sovelluksessa voit kokea tarinat sen sijaan, että vain kuuntelisit niitä, ikään kuin seisoisit toimittajaa vastapäätä siellä, missä juttu tapahtuu.
VR vaikuttaa todennäköisesti tulevaisuudessa työpaikkaasi, harrastuksiisi ja sosiaaliseen elämääsi – ja se tapahtuu nopeammin kuin uskotkaan. VR:n mahdollisuudet ovat rajattomat; ainoat asiat, joita emme voi korvata VR:llä, ovat syöminen ja nukkuminen… toistaiseksi.